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LUMINOTECNIA

Ing. Jorge Gutirrez Tejerina

DIMENSIONAMIENTO - ILUMINACIN

Prcticamente para realizar nuestras


actividades se necesita iluminacin, natural o
artificial.
Para determinar las condiciones de
iluminacin, en ambientes cerrados utilizamos
tcnicas de iluminacin de Interiores, en
espacios abiertos como el alumbrado Exterior
de vas, plazas, campos deportivos.
Los puntos de iluminacin estn constituidos
por luminarias cuyo componente principal por
ser la fuente de radiacin luminosa es la
lmpara.
Las lmparas de acuerdo a sus caractersticas
de funcionamiento, emiten diferentes tipos de
luz, la seleccin esta de acuerdo a las
condiciones del tipo de ambiente y tipo de uso.

ESPECTRO DE FRECUENCIAS

El ojo humano es sensible a la radiacin


electromagntica con longitudes de onda
comprendidas entre 380 y 780 nm.
aproximadamente, margen que se denomina
luz visible.
Las longitudes de onda ms cortas del espectro
visible corresponden a la luz violeta y la ms
larga a la luz roja, y entre estos extremos se
encuentran todos los colores del arcociris
(Fig).
Las ondas electromagnticas con longitudes de
onda ligeramente inferiores a las de la luz
visible se denominan rayos ultravioleta, y las
que poseen longitudes de onda ligeramente
superiores, se conocen como ondas infrarrojas.

RADIACION - FUENTE CON ESPECTRO


CONTINUO

Todo cuerpo, a cualquier temperatura que no sea el cero


absoluto, irradia energa segn un amplio campo de
longitud de onda.
Esta radiacin se denomina INCANDESCENCIA o
radiacin de TEMPERATURA
Son fuentes de luz artificial incandescente:
- La llama de una combustin, como la vela, candil, etc.
- Un lingote o barra de acero caliente al rojo vivo.
- El filamento de la lmpara de incandescencia, como
fuente ms comn de producir luz artificial.
El trmino INCANDESCENCIA se aplica a los tipos de
radiacin asociados con la temperatura.
Para saber cmo est distribuida la potencia radiada entre
las longitudes de onda, se utiliza el espectrorradimetro.
La funcin espectrorradiomtrica o curva de distribucin
espectral que se obtiene se indica en la Fig., en la que en
abscisas se sitan las longitudes de onda en nm. y en
ordenadas los valores relativos de energa respecto a la
mxima radiada que se toma como el 100%.

RADIACION - FUENTE CON ESPECTRO


DISCONTINUO

La energa radiante de una fuente de descarga gaseosa, como la de vapor de


sodio, vapor de mercurio, argn, nen, etc., consiste en una radiacin
integrada por pequeos intervalos de longitud de onda que se denominan
picos de emisin.
Este tipo de descarga se denomina comnmente LUMINISCENCIA y se
caracteriza porque son tipos de radiacin independientes de la
TEMPERATURA.
Las fuentes luminosas o lmparas de descarga ms usuales son los tubos
fluorescentes, los de vapor de mercurio, los de vapor de sodio y los de
induccin. Al igual que con la incandescencia, se obtiene la curva de
distribucin espectral mediante el espectrorradimetro. La funcin
espectrorradiomtrica que se obtiene se indica en la Fig., indicando en
abscisas las longitudes de onda en nm. y en ordenadas los valores relativos
de energa respecto a la mxima radiada que se toma como el 100%.

RADIACION - FUENTE CON ESPECTRO


DISCONTINUO

Tambin se suele dar en ordenadas la potencia especfica en mW/nm. de


longitud de onda.

EL OJO HUMANO COMO RECEPTOR DE


LA LUZ
El ojo es el rgano fisiolgico del sentido de la vista, mediante el
cual se experimentan las sensaciones de luz y color. Para que se
realice el proceso de la iluminacin, como accin y efecto de
iluminar y ver, se requieren tres agentes:
1) La fuente productora de luz o radiacin luminosa.
2) Un objeto a iluminar que necesitamos que sea visible.
3) El ojo, que recibe la energa luminosa y la transforma en
imgenes que son enviadas al cerebro para su interpretacin.
El estudio y descripcin de los componentes del ojo, as como el
proceso que se realiza desde que la luz le llega y pasa por las vas y
centros visuales hasta que es interpretada por el cerebro, nos llevara
al campo de la neurofisiologa. Aqu describiremos y expondremos
algunos comportamientos y conceptos del sentido de la vista, cuyo
conocimiento es indispensable y contribuye a un mejor diseo de las
instalaciones de iluminacin.

EL OJO HUMANO COMO RECEPTOR DE


LA LUZ

El ojo est constituido principalmente por los siguientes elementos:


a) Globo ocular: Cmara que tiene como funcin principal la formacin de
la imagen en la retina.
b) Crnea: Tiene la misin de recibir y transmitir las impresiones visuales y
constituye el componente ptico refractor fundamental del ojo.
c) Cristalino: Es una lente biconvexa, transparente e incolora situado tras el
iris. Esta membrana elstica cambia su forma para enfocar los objetivos.
d) Iris: Lmina circular situada frente al cristalino y muy pigmentada.
Puede contraer la pupila controlando la cantidad de luz que pasa al
cristalino.
e) Pupila: Orificio circular situado en el centro del iris y a travs del cual
pasan los rayos luminosos. La abertura de este orificio la controla el iris y
su constriccin se llama miosis y la dilatacin midriasis.
f) Retina: Es la pelcula interna posterior del ojo constituida por una
membrana nerviosa, expansin del nervio ptico, que tiene la funcin de
recibir y transmitir imgenes o impresiones visuales. Contiene una finsima
capa de clulas fotosensibles, conos y bastones, que divergen del nervio
ptico y que estn en la parte externa prximas a la capa pigmentada.

g) Conos: Clulas fotosensibles de la retina o fotorreceptores que se


encuentran principalmente en la fvea. Son muy sensibles a los colores y
casi insensibles a la luz. De ah que cumplan la funcin de discriminar los
detalles finos y la de percibir los colores.
h) Bastones o bastoncillos: Clulas fotosensibles de la retina o
fotorreceptores que se encuentran slo fuera de la fvea y ms
concentrados en la periferia. Son muy sensibles a la luz y al movimiento, y
casi insensibles al color. De ah que la misin de los bastones sea la de
percibir la mayor o menor claridad con que estn iluminados los objetos.
i) Mcula: Mancha amarilla situada en el polo posterior de la retina, sobre
el eje ptico, donde se produce la fijacin ntida y precisa de detalles y
colores. En su centro se encuentra la fvea, que slo est formada por
conos.
j) Punto ciego: Punto de la retina por donde el nervio ptico conduce las
imgenes o sensaciones de luz al cerebro. En este punto no hay
fotorreceptores.

FORMACION DE IMAGENES

El campo visual del hombre est limitado


por un ngulo de unos 130 en sentido
vertical y de unos 180 en sentido
horizontal.
De los objetos iluminados o con luz propia
situados en el campo de visual parten rayos
luminosos que atraviesan la crnea y el
humor acuoso. El iris, mediante la abertura
de la pupila, controla la cantidad de luz que
se refracta a travs del cristalino para incidir
finalmente en la retina, donde el pigmento
fotosensible de los fotorreceptores la
registran en imgenes invertidas y mucho
ms pequeas de lo natural, al igual que
ocurre en la cmara fotogrfica. Una vez
recibidas y formadas las imgenes en la
retina, a travs del nervio ptico, son
enviados al cerebro, que se encarga de
interpretarlas y rectificar su posicin.

CURVA DE SENSIBILIDAD DEL OJO

Las radiaciones de longitud de onda


comprendidas entre 380 nm.
(ultravioleta) y 780 nm. (infrarrojos)
son transformadas por el ojo en luz.
Fuera de esta gama el ojo no ve, es
ciego y no percibe nada. Todas las
fuentes luminosas tienen su propia
radiacin o mezcla de ellas
comprendida dentro de dichos lmites.
La luz blanca del medio da soleado es
suma de todas las longitudes de onda
del espectro visible. Si las hacemos
llegar al ojo independientemente y con
la misma energa, se obtiene una curva
como la de la figura, que ha sido
elaborada por la C.I.E.* realizando
medidas en gran nmero de personas.

En ella se observa que para la luz blanca del da (fotpica), la mxima


sensibilidad del ojo corresponde a la longitud de onda de 555 nm. y al color
amarillo. La mnima sensibilidad corresponde a los colores rojo y violeta.
De esta forma, las fuentes luminosas cuyas longitudes de onda corresponden al
amarillo verde son las que tienen ms eficacia, aunque de peor calidad
debido a que tal luz no es apropiada para nuestro ojo, acostumbrado a la luz
blanca del Sol. De aqu que en locales con alto nivel de iluminacin se realcen
los colores naranja y rojo.
En el caso de la luz nocturna (escotpica),
el mximo de sensibilidad se desplaza
hacia longitudes de onda menores (efecto
Purkinje) y, por consiguiente, las
radiaciones de menor longitud de onda
(azul violeta) producen mayor
intensidad de sensacin con baja
iluminacin. Este efecto es de gran
importancia cuando se proyectan locales
con bajo nivel de iluminacin en los que
se ven mejor los colores azul y violeta.

CONTRASTE

Todos los objetos son percibidos por los contrastes


de color y de luminancia (porcin de luz reflejada
por un cuerpo que llega al ojo) que presentan las
distintas partes de su superficie entre s y en relacin
al fondo en que aparece el objeto.
Para niveles de iluminacin suficientemente
elevados, el ojo normal es sensible a los colores,
mientras que para bajos niveles de iluminacin los
objetos son percibidos fundamentalmente por el
contraste de luminancias que presentan con relacin
al fondo.
La diferencia de luminancia entre objeto que se
observa y su espacio inmediato, es lo que se conoce
por contraste.

PROPIEDADES OPTICAS DE LA MATERIA

Fenmenos fsicos involucrados en el control ptico de la radiacin


luminosa.
REFLEXION ESPECULAR.
Se produce cuando la superficie reflectora es lisa. Dicha reflexin obedece
a dos leyes fundamentales:
1. El rayo incidente, el rayo reflejado y el normal a la superficie en un
punto de incidencia se trazan en un mismo plano.
2. El ngulo de incidencia (i) es igual al ngulo de reflexin (r).

REFLEXION COMPUESTA.
A diferencia de lo que ocurre en la
reflexin especular, no hay imagen de
espejo de la fuente de luz, pero el
ngulo de intensidad mxima reflejada
es igual al ngulo de incidencia. Esta
reflexin ocurre cuando la superficie es
irregular o rugosa.
REFLEXION DIFUSA.
Se produce cuando la luz que incide
sobre una superficie es reflejada en
todas las direcciones, siendo el rayo
normal a la superficie el de mayor
intensidad.
Este tipo de reflexin se produce en
superficies como el papel blanco mate,
las paredes y cielos rasos de yeso, la
nieve, etc.

Es una reflexin intermedia entre la especular y la difusa, en la que parte


del haz incidente se refleja y parte se difunde. Este tipo de reflexin la
presentan los metales no pulidos, el papel brillante y las superficies
barnizadas.

LAS LUMINARIAS ESPEJOS, TIPOS Y


CARACTERTICAS PRINCIPALES

Las pticas tienen un componente bsico que es el


espejo o reflector. Este ser el encargado de modelar
la distribucin luminosa de cada luminaria.
El material por excelencia para la construccin de los
espejos es el aluminio en sus versiones bsicas de
brillante semi-mate. El aluminio brillante pulido a
espejo, liso y anodizado, es el material indicado para
todas aquellas pticas en las que la precisin en el
direccionamiento de los haces de luz sea fundamental.
Cuando lo que se busca es que la luminaria tenga una
emisin de luz del tipo dispersora, el espejo que se
utiliza generalmente es del mismo material pero
gofrado (efecto de martillado del aluminio)

REFLECTOR

Reflector especular Su superficie lisa y de alto


poder reflectante permite una gran precisin en
el direccionamiento de los haces pudindose
lograr as luminarias de muy alto rendimiento.
Reflector dispersor Con aluminio de superficie
gofrada y de alto poder reflectante se pueden
lograr excelentes espejos destinados a
distribuciones de luz ms abiertas.
La forma en que la luminaria distribuya la luz
depende casi exclusivamente de la
conformacin del espejo o reflector (a menos
que exista algn otro elemento complementario
como por ejemplo vidrios tipo fresnel,
espejos adicionales, etc. )

FORMAS DE LOS REFLECTORES

La construccin de los reflectores, adoptan las formas,


circulares, parablicas y elpticas, o la combinacin de
algunas de ellas.
Circulares.- Una fuente puntual situada en el foco de un
reflector especular esfrico orientar sus rayos reflejados
de manera que solamente los rayos cercanos al eje, los
rayos paraxiales, se reflejan casi paralelamente al mismo.
Cuando la fuente puntual se ubica en el centro de curvatura
los rayos incidentes sobre el reflector se reflejarn a travs
de la propia fuente en todas direcciones. Si no hubiese
prdidas, la intensidad de la fuente en todas las direcciones
sera el doble y se obtendra una ganancia igual a 2.
Es tpico de las luminarias destinadas a iluminar los
puestos de trabajo con pantallas de video. El estudio
desarrollo de este reflector evita que las altas intensidades
se extiendan por encima de un determinado ngulo
(generalmente 65 ) reflejndose en los monitores.

Parablicos.- Los reflectores parablicos son los ms


utilizados, ofrecen la posibilidad de dirigir la luz de un
modo ms variado, obtenindose radiacin concentrada,
paralela, abierta o asimtrica. Se emplean mucho en la
iluminacin de interiores.
Cuando una fuente puntual se encuentra en el centro del
foco, la parbola da lugar a un haz de rayos reflejados
paralelo al eje, mientras que si la fuente se desplaza hacia
atrs o hacia delante de dicho foco, el haz converge o
diverge respectivamente.

Los ngulos de emisin y de apantallamiento se


pueden escoger libremente de modo que se pueden
proyectar luminarias con diferentes exigencias tanto
para la distribucin de luz como para la limitacin de
deslumbramiento.
De acuerdo al diseo de este tipo de reflectores, parte
de la luz directa, procedente de la propia fuente, puede
causar deslumbramiento. Una solucin interesante
consiste en utilizar un reflector en la misma lmpara,
de manera que la luz directa se refleje hacia el
artefacto

Reflector
parablico

Reflector
incorporado
a la lampara

FORMAS DE LOS REFLECTORES

La construccin de los reflectores, adoptan las formas,


circulares, parablicas y elpticas, o la combinacin de algunas
de ellas.
Circulares.- Tpico perfil del espejo de las luminarias
destinadas a iluminar los puestos de trabajo con pantallas de
video. El estudiado desarrollo de este reflector evita que las altas
intensidades se extiendan por encima de un determinado ngulo
( generalmente 65 ) reflejndose en los monitores.
Parablicos.- Reflector de espejo parablico que muestra la
tradicional concentracin de haces paralelos producidos cuando
una fuente puntual se encuentra en el centro del foco. La
intensidad ser mayor en el centro del haz. Con este perfil se
logran proyectores de gran rendimiento.

SISTEMA OPTICO UTILIZADO EN


LUMINARIAS

Los materiales sintticos utilizados para los


reflectores son mas econmicos pero tiene
limitacin en la carga trmica. En anodizado
soporta elevadas temperaturas.
a.- Mate.
b.- Martillado
c.- Facetado.
d.- Especular
Reflector asimtrico IP-65 en aluminio
anodizado martillado, con ptica mate, vidrio
templado con empaquetadura de goma, cuerpo
en aluminio inyectado. Soporte en forma de U
para direccionar en muros, marquesinas. Por su
ptica abierta se utiliza en grandes reas.
Diseo, vidrio liso y carcaza totalmente metlica
(cinc de fundicin), color negro mate.

EL COLOR

La evaluacin subjetiva de las superficies de los objetos, tal y como son


percibidas por el ojo, se interpretan en funcin de los atributos o cualidades
del color. stas son:
a) Claridad o esplendor: Radiacin luminosa que recibimos segn la
iluminancia que posea el objeto. Un objeto es ms claro cuanto ms se aleja
su color del negro en la escala de grises. Hace referencia a la intensidad.
b) Tono o matiz: Nombre comn del color (rojo, amarillo, verde, etc.).
Hace referencia a la longitud de onda.
c) Pureza o saturacin: La proporcin en que un color est mezclado con el
blanco. Hace referencia a la pureza espectral.
Para evitar la evaluacin subjetiva del color existe el diagrama cromtico
en forma de tringulo, aprobado por la C.I.E., que se emplea para tratar
cuantitativamente las fuentes de luz, las superficies coloreadas, las pinturas,
los filtros luminosos, etc.

DIAGRAMA CROMATICO IEC

TEMPERATURA DEL COLOR Tc

La temperatura de color es una expresin que se utiliza para indicar el color


de una fuente de luz por comparacin de sta con el color del cuerpo negro,
o sea del radiante perfecto terico (objeto cuya emisin de luz es debida
nicamente a su temperatura).
Como cualquier otro cuerpo incandescente, el cuerpo negro cambia de
color a medida que aumenta su temperatura, adquiriendo al principio, el
tono de un rojo sin brillo, para luego alcanzar el rojo claro, el naranja, el
amarillo y finalmente el blanco, el blanco azulado y el azul.
El color, por ejemplo, de la llama de una vela, es similar al de un cuerpo
negro calentado a unos 1.800 K, y la llama se dice entonces, que tiene una
temperatura de color de 1.800 K.
Las lmparas incandescentes tienen una temperatura de color comprendida
entre los 2.700 y 3.200 K, segn el tipo, por lo que su punto de color
determinado por las correspondientes coordenadas queda situado
prcticamente sobre la curva del cuerpo negro. Esta temperatura no tiene
relacin alguna con la del filamento incandescente.

La equivalencia prctica entre apariencia de color y temperatura de color,


se establece convencionalmente segn la Tabla 1
Las lmparas incandescentes tienen una temperatura de color comprendida
entre los 2.700 y 3.200 K, segn el tipo, por lo que su punto de color
determinado por las correspondientes coordenadas queda situado
prcticamente sobre la curva del cuerpo negro. Esta temperatura no tiene
relacin alguna con la del filamento incandescente.
Por lo tanto la temperatura de color no es en realidad una medida de
temperatura. Define slo color y slo puede ser aplicada a fuentes de luz
que tengan una gran semejanza de color con el cuerpo negro.

INDICE DE RENDIMIENTO DEL COLOR


(IRC)

El dato de temperatura de color se refiere


nicamente al color de la luz, pero no a su
composicin espectral que resulta decisiva
para la reproduccin de colores. As, dos
fuentes de luz pueden tener un color muy
parecido y poseer al mismo tiempo unas
propiedades de reproduccin cromtica muy
diferentes.
El ndice de reproduccin cromtica (IRC),
caracteriza la capacidad de reproduccin
cromtica de los objetos iluminados con una
fuente de luz.
El IRC ofrece una indicacin de la capacidad
de la fuente de la luz para reproducir colores
normalizados, en comparacin con la
reproduccin proporcionada por una luz
patrn de referencia.

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

Las fuentes de luz emiten energa en forma de

ondas electromagnticas. Esta radiacin se


cuantifica con la ayuda de las magnitudes
radiomtricas. Si interesa cuantificar
solamente la radiacin a la que es sensible
el ojo humano estas magnitudes
radiomtricas se transforman en
magnitudes fotomtricas.
La CIE (Comisin Internacional de la
Iluminacin, 1970, 1978) adopta dos
curvas de sensibilidad espectral relativa,
V(), para el observador CIE estndar, en
condiciones fotpicas, es decir para niveles
de iluminacin altos, en el ao 1924, y en
condiciones escotpicas, es decir para
niveles de iluminacin bajos, en el ao
1951.

El ojo muestra su mxima


sensibilidad para 555 (nm) en
condiciones fotpicas,
mientras que para
condiciones escotpicas este
mximo se desplaza hacia los
507nm.

FLUJO LUMINOSO

La medida fundamental de la radiacin electromagntica emitida por una


fuente es el flujo radiante ( rad ), es decir, la cantidad de energa emitida
por unidad de tiempo, y se mide en watt (W).
La magnitud fotomtrica derivada, usada para medir el efecto de la luz, es
el Flujo Luminoso ( lum ), es decir la cantidad de energa radiante por
unidad de tiempo multiplicada por la sensibilidad espectral relativa del
sistema visual humano integrada sobre el rango de longitudes de onda del
visible, y se mide en lmenes (lm).
As, el flujo luminoso se expresa por la ecuacin.
760

lum K m V rad d
380

Donde rad d es el flujo radiante en un pequeo intervalo de longitud de


onda d medido en Watt. El valor de V() depende del observador estandar.
El valor de Km, corresponde a 683(lm/W) para condiciones fotpicas y
1699 (lm/W) para condicione escotpicas.

El flujo luminoso que produce una fuente de luz es la cantidad total de luz
emitida o radiada, en un segundo en todas las direcciones.
De una forma ms precisa, se llama flujo luminoso de una fuente a la
energa radiada que recibe el ojo medio humano segn su curva de
sensibilidad y que transforma en luz durante un segundo.
El flujo luminoso se representa por la letra griega y su unidad es el
lumen (lm).
El lumen es el flujo luminoso de la radiacin monocromtica que se
caracteriza por una frecuencia de valor 540 1012 Hz. y por un flujo de
energa radiante de 1/683 W.
Un vatio de energa radiante de longitud de onda de 555 nm. en el aire
equivale a 683 lm aproximadamente.

Lumen: (Intensidad luminosa): Flujo radiante que pasa a travs de una


abertura de 1 metro cuadrado, producido por una fuente de 1 buja de
intensidad, a 1 metro de la abertura.

En el sistema mtrico,
1 Lumen = 1 Lux/metro2.
En el sistema ingls,
1 Lumen = 1 f.c./pi2. (f.c.= foot candle)

Esta medicin toma en consideracin la cantidad total de luz emitida, y no


considera la claridad percibida, porque la cantidad de Lmenes ser
siempre constante, sin importar la distancia a que se encuentra la fuente o la
llamada superficie de emisin (abertura de 1 metro cuadrado).
Buja: Unidad bsica de intensidad luminosa de la cual derivan todas las
dems. El patrn universal se basa en la radiacin emitida por el Platino a
temperatura de solidificacin (1.700 C), a travs de una abertura de 1 cm,
dentro de un recipiente especial o tubo cermico. Este flujo luminoso
equivale a 60 bujas.

FLUJO LUMINOSO DE DIFERENTES


TIPOS DE LAMPARAS
FLUJO LUMINOSO - LAMPARAS
TIPO DE LAMPARA

Lmparas de incandecencia

Lmpara Fluorescente Compacta

Lmpara Fluorescente

Lmparas de Vapor de Mercurio

Lmparas de Vapor de Sodio - Alta


Presion

Potencia (W)
40
60
75
100
13
20
24
18
36
58
80
125
250
400
70
150
250

Flujo Luminoso
(lm)
423
720
950
1.360
900
1.200
1.600
1.150
2.850
4.600
3.500
6.000
15.000
24.000
6.400
16.000
28.000

MEDIDA DEL FLUJO LUMINOSO

La medida del flujo luminoso se realiza en el laboratorio por medio de un


fotoelemento ajustado segn la curva de sensibilidad fotpica del ojo a las
radiaciones monocromticas, incorporado a una esfera hueca a la que se le
da el nombre de Esfera de Ulbricht.

RENDIMIENTO LUMINOSO (Eficiencia


Luminosa)

El rendimiento luminoso de una fuente de luz, indica el flujo que emite la


misma por cada unidad de potencia elctrica consumida para su obtencin.
Se representa por la letra griega , siendo su unidad el lumen/watio (lm/W).

Flujo luminoso
Potencia.Consumida

lm
( )
P W

TIPO DE LAMPARA
Incandescente normal
Fluorescente
Mercurio Alta Presin
halogenuros Metlicos
Sodio alta presin
Sodio baja presin

Potencia
Nominal (W)

Eficiencia
Luminosa
(lm/W)

40
40
400
400
400
180

11
80
58
78
120
183

INTENSIDAD LUMINOSA

Una fuente luminosa no necesariamente distribuye la luz de manera


uniforme en todas las direcciones.
La intensidad luminosa se entiende nicamente como referida y contenida
en un ngulo slido .
La unidad con la que se mide los ngulos slidos es el estoreorradin.
La intensidad luminosa de un fuente de luz en una direccin dada, es la
relacin que existe entre el flujo luminoso contenido en un ngulo slido
cualquiera, cuyo eje coincide con la direccin considerada y el valor dicho
ngulo slido.
Su unidad es la candela (cd).

I
(Candela )

esfera = 4

estereorradianes

cd

r=1m

=1 Lm
E=1 Lux
2
S=1 m
I =1 cd

cd

S
r2

ILUMINANCIA

La Iluminancia (E), que deriva de la Irradiancia, se define como el flujo


luminoso que incide por unidad de rea de una superficie dada.
lumen
E

Lux
2
m
S

El LUX se puede definir como la iluminancia de una superficie de 1 m2


cuando sobre ella incide uniformemente repartido un flujo luminoso de 1
lumen.
Su aplicacin prctica es cuantificar la cantidad de luz que llega a una
superficie, cuando se mide la iluminancia sobre el plano de trabajo o
Iluminancia Horizontal, se fija convencionalmente una altura de 0,85m.

1 lumen

1m

1 lux

LUMINANCIA

La luminancia (L), que deriva de la radiancia de una fuente


o de una superficie, se define como la intensidad luminosa
emitida, por la fuente o la superficie, en la direccin de un
observador, dividida por el rea de la fuente o la superficie
vista por el observador, es decir por unidad de rea
proyectada. Su unidad es la candela por metro cuadrado
(cd / m2).
La luminancia en la direccin del observador (L) se
calcula de la siguiente manera:

I
L
S Cos

superficie
aparente

superficie luminosa

superficie
aparente

superficie luminosa

LEY INVERSA DE LOS CUADRADOS

En mecnica ondulatoria la ley de la inversa del cuadrado establece que


para una onda como la luz, que se propaga desde una fuente puntual en
todas direcciones por igual, la intensidad de la misma disminuye de
acuerdo con el cuadrado de la distancia a la fuente de emisin.

I
d2

Como el flujo luminoso existente en un ngulo slido es constante, para


distintas superficie situadas a distancias crecientes de la luz se cumple que:

E1 S 2

E 2 S1

E1 S1
2

E1 D
2
E2 d

4cd

4lux
d=1m

S2
1lux

E2

D=2m

LEY DEL COSENO

Cuando la superficie no es perpendicular a la direccin de propagacin del


flujo luminoso la ecuacin debe ser modificada y se obtiene.
E

I
Cos
2
d

Fuente
de luz
H

Iluminacin
Plano
vertical
d
normal
EV
I

EH

Iluminacin
horizontal

S cos

I
I
3

Cos

Cos

2
d
H
I
E V 2 Sen E H tag
d
I
E V 2 Cos 2 Sen
H

EH

Cuando la superficie no es perpendicular a la direccin de propagacin del


flujo luminoso la ecuacin debe ser modificada y se obtiene.
I
E 2 Cos
d

Fuente
de luz

S cos

Iluminacin
Plano
vertical
d
normal
EV
I

EH

Iluminacin
horizontal

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