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es,
precisamente,
en
qu
consiste
la
experiencia
esttica
nuevamente. Es decir, qu implica para las formas del sentir, como por
ejemplo, con las manos, la obra en tanto aparece frente a nosotros como
dispositivo, amalgama de la tcnica electrnica y el trazo virtual. Pensar
cmo se encarna la experiencia ldica en un engarzamiento entre
comprensin, interpretacin y uso de dispositivos tcnico-prostticos.
Partiendo de lo anterior podramos preguntar a grandes rasgos por
las nuevas formas estticas de habitar al mundo hoy en da. Qu pasa
cuando la era de la tcnica se impone o se mezcla con la era de la
literatura y la obra teatral? Ms precisamente, habr manera de pensar
en nuevas formas, como en este caso el tema lo sugiere, a los
videojuegos, desde el mbito de la hermenutica encarnada, entendida
como interpretacin que habita un cuerpo en sus diversas facultades
sentientes?
As, la premisa principal que servir de eje central para poder
entablar un dilogo con el mundo creado en ciertos videojuegos que no
slo nos proponen una lectura lineal, discursivamente estricta o
mediada, sino que nos proponen envolvernos en un espacio abierto y
comprenderlo de manera incorporada, apelar a la tensin gestada
3 Hans-Georg Gadamer, Elogio de la teora, Ed. Pennsula. Barcelona, 2000, p.
123.
2
el
bosquejo
de
un
horizonte
filosfico
que
vaya
4 Vid. Immanuel Kant, Crtica del juicio. Austral, Madrid, 2007, ss.33 ss. 39.
5 Friedrich Nietzsche, Ecce Homo. Alianza Ed, Madrid, 2005, ss. 10.
3
una
relacin
tambin
intersubjetiva,
partiendo
de
la
6 Johan Huizinga, Homo Ludens. Routledge & Kegan Paul, London, 1980, p.1.
7 Eugen Fink, Play as symbol of the World, IUP, Indiana, 2016, p.35.
8 Gadamer, Verdad y Mtodo I, p. 145.
4
[]
Su
modo
de
ser
es,
pues,
el
de
la
autorrepresentacin11.
La experiencia ldica digital est relacionada con el hecho de que
la experiencia de jugar ocurre como si se superpusiera a una relacin de
experiencia vital. En otras palabras, el jugador en estas obras digitales
experimenta
el
mundo
virtual
con
una
caracterstica
perceptiva
parte
del
lugar
esfera
en
donde
se
realiza
esta
autorrepresentacin.
Las
obras
ldicas
digitales
de
caractersticas
equivalentes
apoyan de
mandos,
teclas,
manijas,
palancas,
en
el
juego
se
da
por
la
potencia
de
habitar
10
electrnicos
virtuales
habitamos
la
experiencia
al
menos
provisionalmente,
es
experiencia
como
10
11
en
los
videojuegos
se
experimente
prostticamente
un
estas
recompensas
tangibles14.
En
sus
palabras,
esta
12
aledaamente,
hermenutica
del
videojuego
es
importante
en
casos
para
realizar
especficos
donde
una
la
Hans-Georg.
Verdad
Mtodo
I,
Ed.
Sgueme.
Salamanca, 2007.
------------------------------- Elogio de la teora, Ed. Pennsula. Barcelona,
2000.
JUUL, Jesper. The Art of Failure. MIT Press, Cambridge, Mass., 2013.
KANT, Immanuel. Crtica del juicio. Austral, Madrid, 2007.
NIETZSCHE, Friedrich. Ecce Homo. Alianza Ed, Madrid, 2005.
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. Routledge & Kegan Paul, London,
1980.
FINK, EUGEN, Play as symbol of the World, IUP, Indiana, 2016.
SEMBLANZA:
PEDRO H. BAEZ.
Actual doctorante de filosofa en la Facultad de Filosofa y Letras de
la UNAM. Anteriormente estudi mi licenciatura en Guadalajara y mi
maestra en Inglaterra. De formacin soy filsofo, pero mi inters recorre
15 Gadamer, op. cit., p. 147.
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