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FIRST LEGO League

Manual del
Coach 2014
FIRST LEGO League FIRST LEGO League
Valores Centrales (Core Values) Promesa del Coach
1. Los nios son primero. Mi rol como Coach es inspirar a mi
FIRST LEGO League los Valores Centrales (Core Values) son los pilares del programa. Se equipo y ayudarlos a entusiasmarse sobre la ciencia,
encuentran entre los elementos fundamentales que distinguen a FLL de otros programas de tecnologa e ingeniera. Esto significa que los guiare y apoyare
su clase. Adoptando los Valores Centrales (Core Values), los participantes aprenden que la cuando lo requieran, pero me asegurare de que el equipo del
competencia amistosa y ganancia mutua no son objetivos separados, y ayudar a otros es que robot, su proyecto y su base de valores sean el trabajo de sus
la Fundacin del trabajo en equipo.
integrantes.
Somos un Equipo
2. Los nios realizan el trabajo. Los adultos pueden ensear a mi
Hacemos el trabajo para encontrar soluciones con la gua de nuestros Coaches y mentores.
equipo nuevas habilidades, manejar logstica, hacer
Sabemos que nuestros Coaches y mentores no tienen todas las respuestas; aprendemos juntos. preguntas para que los integrantes piensen y recordarles las
reglas de FLL. Los integrantes son los nicos que deciden la
Honramos el espritu de competencia amistosa.
estrategia, construccin, programacin, investigacin, escogen
Lo que descubrimos es ms importante que lo que ganamos. el problema y la solucin ms innovadora y se presentan al
torneo.
Compartimos nuestras experiencias con los dems.
Demostramos profesionalismo y cooperacin en todo lo que hacemos. 3. Mi equipo
Nos divertimos.
Consta de 10 o menos integrantes y todos ellos
participaran en un solo torneo de FLL por temporada.
Consta de integrantes no mayores a la edad lmite en mi
regin antes del primero de enero del ao del Reto.
Estar registrado como un equipo oficial de FLL

VALORES 4. FLL se comunicara principalmente por la direccin de correo electrnico


que ingrese al registrar el equipo. Yo soy responsable de leer y
CENTRALES proporcionar todos los aspectos de la gua y reglas de FLL a mi equipo,
(CORE otros Coaches, voluntarios y parientes.
VALUES)
5. Fomentare a los miembros de mi equipo, otros Coaches, voluntarios,
parientes y a los que apoyan al equipo a desarrollar y practicar la base de
valores que refleja la meta de FIRST para cambiar positivamente la cultura
inspirando a otros a travs de las palabras y acciones de nuestro equipo.
Juego
del
Robot

PROYECTO
2013 FIRST All rights reserved except as noted i
FIRST LEGO League Coaches Handbook
10th Edicin, Impreso en 2014 FIRST LEGO League
FIRST LEGO League (FLL)
200 Bedford Street
2014 Coaches Handbook
Manchester, NH 03101
http://www.firstlegoleague.org
http://www.usfirst.org/fll
FLL es el resultado de una alianza entre FIRST y el grupo LEGO.
2014 United States Foundation for Inspiration and Recognition of Science and
Technology (FIRST) and The LEGO Group. Todos los derechos reservados.

2014 Estados Unidos Fundacin para la Inspiracin y Reconocimiento de la Ciencia y la


Tecnologa (FIRST) y el Grupo LEGO. Todos los derechos reservados.

Equipos de Oficial FIRST LEGO League (FLL) y Socios de FLL (FLL Partners) tienen permitido hacer
copias de este cuadernillo de notas (Handbook) solo para equipos y compaeros operacionales.
Cualquier uso, reproduccin o duplicacin de este manual con otro uso aparte de la participacin de
equipos FLL es estrictamente prohibido sin un permiso escrito de parte de FIRST and The LEGO Group.

LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS NXT, RCX, and ROBOLAB son marcas registradas and
trademarks of The LEGO Group, usadas aqu con permiso especial.

FIRST , the FIRST logo, FIRST Robotics Competition, FRC, FIRST Tech
Challenge, FTC, Gracious Professionalism, and Coompetencia (Coopertition) son marcas
registradas de FIRST.

FIRST LEGO League, Junior FIRST LEGO League, FLL, Jr.FLL, FLL WORLD CLASSSM, and the
FLL WORLD CLASSSM logo are jointly held trademarks of FIRST and The LEGO Group.

Uso de los equipos de marca, los equipos pueden disear sus camisetas, gorras, pancartas y afiches de
FIRST o logotipos de LFT. Todos los equipos y patrocinadores debern consultar FIRST marca y las normas
de diseo y de la poltica sobre el uso de material protegido por copyright y marcas comerciales (incluyendo la
propiedad intelectual de FIRST y el grupo LEGO) disponible en la pgina FIRSTwww.usfirst.org/brand. Los
logos deben permanecer sin modificaciones y su utilizacin la debe promover FIRST Lego League en una PREPARE. STAY SAFE. REBUILD.
manera positiva. Ni los equipos o los patrocinadores pueden utilizar logotipos FIRST o del grupo LEGO en
cualquier tipo de publicidad (debido a reglas del IRS). Esto significa que el logo no se puede utilizar para
promociones o ventas.

Los logos podran ser usados por los equipos para identificarse como parte de FIRST sin nimo de lucro.

Los equipos pueden recibir y los patrocinadores pueden contribuir los patrocinios (financiamiento para que
se les reconozca, pero para que sus productos no sean promovidos). Bajo la IRS, reglas 501 (c) (3) fiesta
puede reconocer (agradecer) a los patrocinadores y con permiso de FIRST, pueden usar los nombres de
FIRST para indicar que ayudan -patrocinan- a FIRST. Ningn patrocinador tiene permitido usar el nombre o
logo de FIRST sin antes tener un permiso escrito de parte de FIRST Salvo en las excepciones descritas en
la poltica sobre el uso de materiales con derechos de autor y marcas registradas. 2013 Coaches Handbook

ii COACHES HANDBOOK
2013 FIRST All rights reserved except as noted iii
Tabla de contenidos Captulo 7 Torneos de FLL
63 Tipos de Eventos

64 Inscripciones al Torneo
FLL Valores Centrales (Core Values)
68 Logstica del Torneo
En la portada
71 Como trabajar en el Da
Referencia
72 Ejemplo de un Calendario del Torneo
i Promesa de los Coaches de FLL
77 10 Consejos para los Torneos
vi Contactos
78 Ejemplos de Preguntas para Hacerles a los Organizadores
Captulo 1 De Qu Trata Todo Esto?
Captulo 8 Evaluaciones y Premios
4 Conceptos bsicos
81 Roles de las Evaluaciones
7 Referencia rpida
86 Subjetividad de las Evaluaciones
Captulo 2 Construir un Equipo
87 Deliberaciones de FLL
13 Bases del Equipo
88 Estructura de Premios de FLL
19 Roles y Responsabilidades
89 Elegibilidad de los Premios
21 10 Consejos para Novatos
Captulo 9 Celebra tu Temporada
Captulo 3 Comienza tu Temporada
95 Celebraciones
25 Trabajo Preliminar
97 Extienda su Temporada
28 Reuniones Inciales
98 Dese una Palmada en la Espalda
Captulo 4 FLL Valores Centrales (Core Values)
Apndice A Manejo del Dinero
35 Base de Valores de FLL
103 Ejemplo de un Presupuesto
37 Preparacin para un torneo
Apndice B Ejemplo de un Calendario
Captulo 5 El Reto del Robot
105 Ejemplo de un Calendario
43 Preparacin del Reto

45 Ejecucin del Reto


Apndice C Nuevo en esta edicin
111 Nuevo en esta edicin
46 Preprese para el Torneo

49 10 Consejos para el Reto


Captulo 6 El Proyecto
53 Preparacin del Proyecto

54 Pasos del Proyecto

57 Preparacin de una Presentacin para el Torneo

60 Al Finalizar la Temporada del Torneo


iv COACHES HANDBOOK
2013 FIRST All rights reserved except as noted v
Contactos Partes de repuesto de LEGO

Pago de Registro de Equipo. Vaya a www.LEGO.com y haga clic en servicio al cliente en la parte
inferior de la pantalla. Ingrese el nmero establecido del lado de la
caja o el uso fij 9664 para el sistema del modelo de la misin FLL.
Despus seleccione las piezas que necesita de la lista que
Finanzas FIRST aparecer en la pantalla.

Telfono: (800) 871-8326


Telfono: 1-800-422-5346
Fax: (603) 206-2079
Questions on the Challenge or Judging
Email: ar@usfirst.org

Direccin: FIRST Preguntas sobre el FLL Juego del Robot:


fllrobotgame@usfirst.org
Atten: Finance
200 Bedford St. Preguntas sobre el Proyecto FLL: fllprojects@usfirst.org
Manchester, NH 03101
Preguntas sobre el Juicio FLL flljudge@usfirst.org

Spectrum Educational Supplies LTD


(Equipos Canadienses fuera de Quebec) Ayuda con LEGO MINDSTORMS

Telfono: 1-800-668-0600
Email: support@legoeducation.com

Fax: 1-800-668-0602
Telfono: 1-866-349-LEGO or 1-866-349-5346
Email: fllinfo@spectrumed.com
Apoyo al equipo FLL (Preguntas Generales, Registro y Torneos)
Direccin: SPECTRUM Educational Supplies Ltd.
150 Pony Drive
Newmarket, Ontario L3Y 7B6 Canada Apoyo al equipo FLL e
Informacin General: 1-800-871-8326

Brault & Bouthillier (Equipos Canadienses en Quebec) Email: fllteams@usfirst.org

Sitios web : http://www.firstlegoleague.org


Telfonos: 1-800-361-0378 o 1-514-273-9186 usfirst.org/FLL

Fax: 1-514-273-8627
Encuentra tus contactos locales por pas y regin.
Direccin: Attn: Eric Patenaude
700 Avenue Beaumont
Montreal, Quebec H3N 1V5 Canada http://www.firstlegoleague.org

vi COACHES HANDBOOK
2013 FIRST All rights reserved except as noted vii
viii COACHES HANDBOOK
Captulo 1 De Qu Trata Todo Esto?

De Qu Trata Todo Esto?


De Qu Trata Todo Esto?

L os Coaches son una gran parte de lo que hace que sea posible First
Lego League. Siempre que seas un maestro, pariente, o voluntario,
nos ayudas a traer FLL a tu equipo. FLL no existira sin ti. No podemos
decirlo suficiente - Creemos que eres increble!

Hemos creado este manual del Coach como una gua para ayudarte a
navegar a travs de una temporada de FLL. Desde reclutar a los miembros
de tu equipo hasta celebrar el fin de tu temporada, este libro contiene
sugerencias que te ayudaran durante el camino. Hemos recolectado
consejos de Coaches experimentados, respondiendo preguntas
frecuentes, e incluimos asesoramientos de gente de las oficinas de FLL los
cuales escriben y producen los materiales anuales del Reto.

Nuevo en FLL?
Como un Nuevo Coach te recomendamos que al menos leas todos los
captulos de este manual. El Captulo 1 te dar un panorama general de la
aventura que estas por comenzar, los siguientes captulos te darn ms
detalle sobre que esperar a cada paso.

Has entrenado antes?


Como un Coach experimentado, no es necesario que leas los primeros
captulos a detalle. Sin embargo te recomendamos ampliamente que
revises los captulos del 4 al 8. Aunque hayas pasado por 1 o ms
temporadas, encontraras nuevos consejos e ideas para incorporarte este
ao.

Por favor recuerda que este manual es solo una gua. Una de nuestra base
de valores es Sabemos que nuestros Coaches y mentores no tienen todas
las respuestas; aprendemos juntos. Utilice el manual del Coach para

De que Trata Todo Esto ayudarlo a guiar a su equipo, pero tambin disfruta la experiencia de
aprender con los nios. Nunca olvides que esto ser divertido.

With High 5s and Admiration,


FLL Headquarters Staff
Manchester, NH, USA


2013 FIRST All rights reserved except as noted || 3
Conceptos Bsicos Programas. Adoptando la base de valores, los participantes
aprenden sobre que una competencia justa y una ganancia
Justa no son diferentes metas, y que ayudndose unos a
En este nivel bsico, FIRST LEGO League (FLL) es un programa de exploracin otros son los cimientos del trabajo en equipo. Todos los
para nios de 9 a 16 (9 a 14 en E.U., Canad y Mxico), el cual est diseado para participantes de FLL incluyendo Coaches,
motivar a los nios en Ciencia y Tecnologa y ensearlos sobre lo valioso de la mentores, voluntarios, parientes y miembros del
profesin y las habilidades de la vida. FLL puede ser utilizado en un saln de clases equipo, se espera que muestren y defiendan la
pero no est diseado nicamente con este propsito. Los equipos tambin se Base de Valores en todo lo que hacen. Aprende
pueden asociar a club, una asociacin preestablecida, o solo puede ser un grupo de ms en el captulo 4.
amigos de desean realizar algo increble.
El Reto de FLL
Los Socios de FLL (FLL Partners) que hace esto Posible Cada otoo, entregamos a equipos de FLL
alrededor del mundo el Reto anual en
FLL cuenta con grandes personas que corren el programa a diferentes niveles, http://www.firstlegoleague.org. El Reto est basado
desde administrar una regin hasta entrenar un equipo individual. Llamamos a los en problemas del mundo real que enfrentan
lderes de cada regin Socios de FLL (FLL Partners). Ellos son un tremendo recurso cientficos e ingenieros hoy en da. Los Coaches y
para ti como Coach y FLL no existira sin ellos. miembros del equipo deben leer el Reto juntos. La
Tip
descripcin del Reto no es una leccin, tiene la Autnomo significa que
intencin de ser compartida para que los miembros el robot se mueve y
del equipo y los Coaches aprendan juntos. El Reto funciona por s mismo.
Nuestros Socios de FLL (FLL Partners) estn de acuerdo
cuenta con 2 partes: el Juego del Robot y el Su equipo debe
con mantener los estndares de FLL para los torneos, el
proyecto. programar el robot
Reto y la administracin general. Al mismo tiempo, los
recursos de cada FLL Partner varan de regin en regin. usando una
Algunos Socios de FLL (FLL Partners) se encuentran En el Juego del Robot, los equipos computadora y luego
afiliados a las mayores corporaciones o universidades disean, construyen, programan y ejecutar los programas
que soportan a FIRST y a FLL. Otros estn basados en prueban robots autnomos usando en el torneo.
una misin complementaria de FLL sin fines de lucro, y tecnologa de LEGO
Localiza en lnea otros individuos con una pasin por nuestra causa para MINDSTORMS. Los robots estn
Para localizar a tu Socio trabajar fuera de sus casas. Todos los Partners dan su diseados y programados por miembros del equipo
de FLL (FLL Partner), por mayor esfuerzo para que FLL sea una gran experiencia para realizar una serie de tareas o misiones
favor visita la pagina para todos los que la integran. durante una partida de 2 minutos sobre un
http://www.firstlegoleague
.org. campo de juego que refleja el tema del mundo real
para la temporada. Aprenda ms en el captulo 5.

Tu Socio de FLL (FLL Partner) es un recurso importante que te dar informacin sobre TIP
el torneo, opciones potenciales de entrenamiento, y otros recursos que se encuentran En el proyecto, los equipos Autnomo significa que el
disponibles en tu rea. Te recomendamos ampliamente contactarlos sobre cualquier investigan sobre un problema del robot se mueve y opera
pregunta con respecto a las oportunidades de FLL. mundo real en el tema del campo de por s mismo. Tu equipo
juego de esta temporada. Deben programar el robot
FLL Valores Centrales (Core Values) crear una solucin innovadora al usando una computadora
problema (ya sea creando algo que todava no existe y ejecutando los
La Base de Valores de FLL se localiza dentro de la portada de este o construyendo sobre algo que existe). Finalmente programas durante el
manual, son los conceptos bsicos del programa de FLL. Se encuentran los equipos comparten sus descubrimientos con los torneo.
en los elementos fundamentales que distinguen a FLL de otros dems. Aprenda ms en el captulo 6.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 1 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
4
5
Gua rpida
Hacer funcionar un equipo de FLL lleva
organizacin y planeacin, pero tambin mucha
diversin. Ms adelante te proporcionamos
checklists de las tareas esenciales que te ayudaran
a prepararte para la temporada. Si eres nuevo en
FLL te gustar enfocarte solamente en estas tareas.
Puedes agregar ms actividades conforme tu
equipo vaya adquiriendo experiencia. Aprende ms TIP
en los siguientes Captulos en
http://www.firstlegoleague.org. Buscas asesoramiento
Por favor toma en cuenta que estas checklists se para entrenar? O
encuentran planeadas como un punto de inicio. deseas asesorar a un
Algunos procesos podran ser ligeramente nuevo Coach? Trata de
diferentes en tu regin y existirn oportunidades formar equipo en
adicionales para tu equipo. Verifica con tu Partner si firstlegoleague.org.
tienes alguna pregunta.

Preparacin de una Pretemporada para el Coach


La Temporada de FLL
o Registra a tu equipo de FIRST en http://my.usfirst.org/fll/tims/site.lasso
Por aproximadamente 8 a 10 semanas, los equipos trabajan como un grupo para vencer en Estados unidos y Canad.
obstculos y conocer retos. Los equipos trabajan para encontrar soluciones innovadoras o Paga tu cuota de inscripcin y ordena los materiales que necesites.
a problemas presentados en el Reto de FLL. Ellos compiten en torneos opcionalmente Captulo 3
locales o regionales donde celebran sus logros con otros equipos de FLL, familia y o FLL normalmente se contactara contigo a travs del correo electrnico
amigos. Aprende ms sobre reuniones de calendario en el Captulo 3. para informarte de actualizaciones importantes. Asegrate de
proporcionar un correo electrnico valido cuando te registres y verifica tu
bandeja de entrada seguido durante la temporada.
El Reto FLL 2014 o Estudia el Coaches Handbook
o Revisa la Promesa del Coach as como la Base de Valores (en la portada
Cul es el futuro del aprendizaje? Los equipos de FIRST LEGO League (FLL ) de este libro).
tendrn que encontrar las respuestas. En el FLL WORLD Challenge CLASSSM 2014, ms o Planea supervisin adulta para las reuniones del equipo (Captulo 2).
de 230.000 nios de edades entre 9 y 16 de ms de 70 pases debern redisear el cmo o Decide como los miembros del equipo sern seleccionados o
podemos reunir conocimientos y habilidades en el siglo 21. identificados (Captulo 2).
o Decide como distribuirs la informacin a los miembros del equipo,
Los equipos les ensearn a los adultos sobre las maneras en que los nios necesitan y parientes y mentores (Captulo 2)
desean aprender. Preprate para una nueva clase FLL WORLD CLASS. o Decide cuando y donde se reunir el equipo (Captulo 3).

El FLL World Class 2014 ser liberado en agosto 27 del 2014.

COACHES HANDBOOK: Captulo 1 2013 FIRST All rights reserved except as noted
6
7
o Identifica al menos una computadora que pueda usar tu equipo (debe contar con
acceso a Internet, Captulo 3).
o Busca sobre la estructura de tus torneos regionales y el proceso para registrar
eventos.

Antes de que el Reto sea Liberado


o Genera un calendario de reuniones y comienza a reunirte con tu equipo (Captulo 3 y
Apndice B)
o Calcula los gastos que puede tener tu equipo y considera como podran pagar los
costos (Captulo 3 y Apndice A).
o Revisa la Base de Valores, el Profesionalismo Corts (Gracious Professionalism),
y la promesa de los Coaches con los miembros del equipo y parientes (Captulo 2).
o Prepara un rea de prctica para la competencia y el almacenamiento del equipo
entre reuniones (Captulo 3).
o Construya una mesa para el reto o desarrolle nicamente los bordes (Captulo 5).
o Utilice las instrucciones para la construccin de los modelos del Reto que se
encuentran en http://www.firstlegoleague.org (Captulo 5).
o Instale el Software de Programacin en la computadora que utilizara tu equipo
(Captulo 5).

Completando el Reto
o Discute la Base de Valores de FLL con tu equipo (y contina discutindolo
con ellos cada reunin) Captulo 4).
o Descarga el Reto de FLL desde http://www.firstlegoleague.org y revsalo
como equipo.
o Haz que miembros de tu equipo comiencen el diseo, construccin y
programacin del robot (Captulo 5).
o Haz que miembros del equipo investiguen el proyecto y tengan una lluvia de
ideas para soluciones innovadoras (Captulo 6).
o Inscrbete al torneo. Contacta a tu Partner de FLL si no ests seguro de cmo
inscribirte en tu rea (Captulo 7).
o Revisa las rubricas que sern usadas para evaluar a tu equipo en los torneos
y disctelo con tu equipo (http://www.firstlegoleague.org y Captulo 8).
o Revisa regularmente tu correo electrnico sobre informacin mandada por
FLL.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 1 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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9
o Asigna a un miembro de tu equipo para verificar las actualizaciones en el Juego del Robot,
Updates del Proyecto y FAQ a juzgar con frecuencia. Informacin nueva.
(http://www.firstlegoleague.org)
o Practiquen, practiquen y practiquen.
o Prepara cualquier documentacin requerida por los organizadores del torneo (Captulo 7).
o Realiza un plan para celebrar el fin de la temporada (Captulo 9).

Tareas opcionales
Si tienes tiempo, te ayudara adicionar estas tareas a tu checklist:

o Asiste a los eventos o capacitaciones de los Coaches antes de que comience la temporada.
Contacta a tu Partner de FLL para saber que hay disponible en tu rea.
o Completa varias actividades para creacin de equipos (Captulo 3).
o Participa en las llamadas de instrucciones para los Coaches que tienen los mentores
experimentados (http://www.firstlegoleague.org bajo Team Resources).
o Visualiza el video A team Guide to the FLL Project en el canal de FLL en YouTube
(youtube.com/fllglobal).
o Tu equipo debe construir y practicar con el robot e intentar programar los tutoriales que vienen
en el set de LEGO MINDSTORMS o que estn en lnea (http://www.firstlegoleague.org bajo
Team Resources).
o Asiste a los eventos que no son oficiales o cascaritas (scrimmage) si se encuentran disponibles
en tu localidad (Capitulo 7).

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 1


10
Construir un Equipo
Construir un Equipo
E ntrenar puede ser una de las experiencias ms satisfactorias de tu
vida. Nuestra meta es ayudarte junto con los miembros de tu equipo a ver en
forma divertida la ciencia, tecnologa e ingeniera. Sin importar o no si tu
equipo anota altas puntuaciones en la competencia, los integrantes del
equipo ganan con tan solo participar.
Si es tu ao de Novato, disfrtalo por lo que es: una experiencia de
aprendizaje. Tu meta deber ser simplemente experimentar FIRTS LEGO
League (FLL) por primera vez. Con una divertida experiencia y conociendo
metas realsticas, los nios y t se llenaran de ideas sobre lo que harn el
siguiente ao.

Bases del Equipo

+ = Equipo
3 a10 nios + 1 Coach Adulto = 1 Equipo FLL
Al nivel ms bsico, un equipo de FLL consiste de 2
a 10 integrantes y 2 Coaches adultos. Eso es todo!,
te exhortamos a que reclutes ms ayuda, pero
recuerda que siempre lo puedes mantener tan
Construir un Equipo simple como lo necesites.

TIP
Los Miembros del Equipo No te preocupes si no
eres un experto sobre las
Tu equipo de FLL puede incluir hasta 10 nios, y habilidades o los aspectos
todos ellos debern tener la edad requerida de tu del Reto. T lo puedes
regin. En E.U., Canad y Mxico, los integrantes trabajar con tu equipo. De
del equipo estarn entre los 9 y los 14 aos de edad. hecho, los nios aman
En otras partes del mundo las edades de los resolver problemas que
miembros del equipo podrn estar entre 9 y 16 aos. confunden a los adultos.
Verifica con tu FLL Partner si tienes cualquier Motvalos a que busquen
pregunta sobre los requerimientos de las edades de sus propias soluciones.
tu regin.


2013 FIRST All rights reserved except as noted || 13
Sera bueno que te reunieras con tu equipo de 1 a 3 veces por semana durante 8
De Coach a Coach a 10 semanas. Necesitaras adquirir conocimientos bsicos acerca del Reto de
Contamos con 22 nios los cuales se presentaron a la primera reunin FLL, Robots LEGO, programacin e investigacin o reclutando a otros para que
de FLL. Todos decidieron inscribirse y ahora tenemos 3 equipos. Al te apoyen con estas tareas.
Tratar de escoger la mejor combinacin de nios posible, a veces
podras escoger que los mayores guen a un equipo desmotivado. Tambin eres responsable de guiar al equipo para que desarrollen sus metas
Asegrate de escoger equipos con diferentes rangos de habilidades, en un tiempo lmite as como planear y programar las reuniones, visitas y viajes.
tomando en cuenta a los nios que son ms destacados en el equipo y T eres el intermediario entre los miembros del equipo, mentores, parientes y
por lo tanto brillaran mas por su iniciativa y su naturaleza de auto voluntarios. Es importante informar a los nios y parientes sobre lo que se
conducirse en las actividades. espera de ellos en trminos de compromiso al equipo y cada paso del camino.

Para que pueda un nio participar en el Reto este no deber exceder el lmite Los Coaches difieren en que tanta instruccin darle a sus equipos. Un Coach
de edad a partir del 1 de Enero del ao en que el Reto fue liberado. Por exitoso controla el proceso y no el contenido. Un equipo novato podra requerir
Ejemplo, en E.U., un estudiante que cumple 15 aos en Mayo del 2014podr ayuda para aprender a usar el lenguaje de programacin, entender conceptos
participar en el Reto que se liberara en otoo del mismo ao, mientras que un de ingeniera o aprender a realizar investigacin en lnea. Otros adultos y tu
nio que cumpli 15 aos en Diciembre del 2013 no podr participar. Los nios pueden ayudar al equipo con estos conceptos y habilidades mientras que no
solamente pueden ser miembros de 1 equipo por temporada. les comentes a los nios como resolver el Reto. T le facilitas la ayuda al
equipo para completar su trabajo y mejorar la forma que la que trabajan juntos.
Limitar a los integrantes del equipo a 10 miembros puede ser complicado, pero
es importante ser justo para todos restringiendo el nmero de integrantes del
equipo. Este tipo de decisiones son enfrentadas comnmente por los Coaches
de los equipos deportivos. Si t cuentas con ms de 10 integrantes
interesados en unirse a tu equipo, por favor considera registrar a un segundo
equipo o realizar un proceso de seleccin para decidir cuntos podrn
participar. De Coach a Coach
Coach Novato: Nuestro equipo Novato de 4o y 5o ao desean cortar un
largo tablero de madera para poder hacer un modelo para el proyecto.
No me siento cmodo que los nios utilicen herramientas elctricas. Si
El Coach algn adulto corta los marcos y los nios ensamblan el modelo Seria
una violacin sobre la filosofa de trabajo para los nios?
Como Coach, tu equipo requiere que los gues
proporcionndoles una estructura, motivacin y
sobre todo una experiencia divertida. Mucha gente
puede ser un gran Coach: Parientes, profesores, Coach Veterano: La regla de que los nios conserven todos sus dedos
TIP ingenieros, universitarios y ms. se antepone a la regla que los nios deben hacer todo el trabajo. Como
Asegrate de Coach t vas a realizar algunas cosas por tu equipo que ellos no
proporcionar una pueden o no debera hacer (como escribir un cheque para pagar los
direccin de correo gastos del equipo o manejar los torneos). Utiliza tu juicio y peso del
electrnico valida cuando valor de tu contribucin para su esfuerzo. Cortar algunos tableros bajo
inscribas a tu equipo. FLL las instrucciones del equipo deber ser correcto. Esto no involucra a
comunicara una decisin importante, armarlo tu mismo probablemente no sera
actualizaciones correcto. Basa tus decisiones en lo que implica la mejor experiencia
importantes a travs de tu para que el equipo aprenda y probablemente no te equivocaras.
correo electrnico.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 2 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
14
15
o La importancia de reconocer a todos los
Los miembros del equipo deben realizar todas las decisiones y efectuar integrantes del equipo, hacer que todos
todo el trabajo en el Reto y en el proyecto. Esto incluye decidir la estrategia, contribuyan y participen, darles una
construccin, programacin, investigacin, escoger un problema, una retroalimentacin positiva y motivar
solucin innovadora y presentarse al torneo. respuestas.

Les gustara considerar reclutar a alguien como:


Esto significa que t te debes estar sin hacer nada mientras tu equipo lucha? Por
supuesto que no, en lugar de decirle al equipo como resolver el problema intente
o Ingeniero Ensea habilidades que el
preguntas como: Recordatorio
equipo puede utilizar para complementar el
diseo de su robot en el proyecto.
Los adultos pueden
Qu pasara si? o Un miembro del First Robotics
ensear a tu equipo
Competition (FRC) o del First Tech nuevas habilidades e
Challenge (FTC) Ayuda a que el equipo informacin o realizar
Y luego? trabaje programando el reto, comparte preguntas que los hagan
mtodos para estrategias y cumple como un pensar. Sin embargo, el
modelo joven a seguir. Proyecto del equipo y su
robot debern ser el
Qu podra afectar? o Cientfico Experto en el tema del Reto de
trabajo de sus
este ao, presenta ejemplos reales de la
integrantes. La
ciencia prctica, asesora al equipo en el intervencin inapropiada
Los nios se convierten en solucionadores de problemas si encuentran las proyecto, describe soluciones existentes y de un adulto puede
soluciones ellos mismos. Entendemos que los adultos se pueden apasionar en recomienda nuevas fuentes de informacin resultar en la perdida de
FLL como nios, pero los adultos siempre deben recordar que los nios son para ser exploradas por el equipo. una oportunidad para
primero. o Artista grafico Aconseja al equipo en competir por algn
premio en el torneo.
cuanto a su Logo, playeras y presentacin del
material.
Los Mentores o Programador Ensea al equipo los
principios bsicos de programacin y ayuda a
Un Mentor es cualquier persona que trabaja con el equipo en su rea de
identificar y resolver sus problemas.
experiencia en al menos una reunin. Los mentores ayudan a exponer a los
miembros de tu equipo a potenciales carreras en adicin para ayudarlos a Fuentes potenciales para los mentores pueden incluir:
aprender nuevas habilidades necesarias para poder completar la temporada
o Compaas en tu comunidad Muchas compaas fomentan a sus empleados
de FLL. La cualidad ms importante de un Mentor es que el disfrute trabajar
para que sean voluntarios, y algunos incluso cuentan con programas formales
con gente joven que desea aprender.
para combinar voluntarios con grupos en la comunidad.
o Organizaciones orientadas a serviciosExisten muchas organizaciones
Al buscar Mentores, consideren su habilidad para trabajar con la edad del sociales enfocadas al servicio de la comunidad. Probablemente ustedes tengan
grupo de FLL. Ellos necesitan ser un ejemplo a seguir y comprometerse a la una cerca (por ejemplo un club de caridad).
Base de Valores de FLL y a su Profesionalismo Corts (Gracious o Parientes y familiares de los miembros de tu equipo
Professionalism). Hablen con ellos sobre:

o Adaptar su conocimiento a un nivel apropiado para los miembros del


equipo.
o Las metas del equipo, el tiempo de entrega y la estructura de las
reuniones.
o Guiar al equipo a encontrar respuestas a sus propias preguntas.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 2 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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17
Padres y tutores Desarrolla un calendario razonable para el inicio de la temporada. Te
sugerimos comenzar con 2 reuniones por semana de 2 horas de duracin.
No olvides a los padres o tutores de tu equipo. Su Puedes agregar o disminuir las sesiones que necesites. Investiga a donde se
soporte y cooperacin es invaluable. Como Coach, llevar a cabo el primer torneo y planea de atrs hacia adelante a partir de esa
puedes desarrollar todas las tareas de planeacin para fecha. No olvides considerar das festivos y eventos escolares. Puedes revisar
tu equipo, pero compartir la carga de trabajo puede el ejemplo de un calendario en el Apndice B, por ejemplo, como un Coach
TIP hacer a tu equipo ms eficiente, reducir el estrs e puede planear las actividades de un equipo en 8 semanas.
Te recomendamos incrementar el espritu del equipo sobre todos los adultos
involucrados. Como Coach, necesitaras cada semana tiempo adicional para preparar las
realizar una reunin con
los parientes al reuniones del equipo. Utilizando este tiempo coordinando ayuda,
comenzar la temporada mantenimiento del equipo, comunicacin con los mentores, patrocinio de
para establecer organizaciones y parientes, compra de materiales y registros para las
expectativas y solicitar Los padres y tutores pueden ayudar al equipo: competencias.
su ayuda. Los padres
pueden proporcionar o Sirviendo como mentor si cuentan con
valiosa ayuda, pero les
recordamos que
habilidades y experiencia relevantes. Roles & Responsabilidades
necesitan dejar a los
o Planeando y llevando fondos de ahorro. Seguridad Infantil
o Liderando actividades de creacin de equipo.
nios tomar decisiones y Como el Coach, t eres responsable por la seguridad
hacer el trabajo por ellos o Planeando viajes de campo
del equipo cuando este bajo tu cuidado. Dada la edad
mismos. o Proporcionar un lugar para que el equipo se
de los miembros del equipo, los Coaches, parientes y
rena.
tutores son esenciales para la seguridad de los nios.
o Realizando arreglos para los viajes.
Los adultos necesitan educar a los miembros del
o Y una de las tareas ms importantes, planear
equipo como reconocer situaciones que los puedan
snacks para que el equipo nunca se quede sin
energa.
poner en peligro y tomar las medidas necesarias para TIP
asegurar que los adultos que trabajan con el equipo
son confiables. Si tu equipo decide
FLL se compromete a crear un ambiente seguro para inscribirse a un torneo,
todos. Puede requerirse para satisfacer los requisitos todos los miembros del
de seguridad especficos del nio en su pas o regin. equipo se espera que
Preste atencin a las instrucciones proporcionadas participen en las
Tiempo compromiso en el sitio web u por correo electrnico evaluaciones de los jueces
(Base de Valores, Diseo
El Equipo
TIP Muchos de los equipos cuentan con 8 a 10 semanas del Robot y el Proyecto) y
una vez que el Reto es anunciado. Se debern reunir Discute las responsabilidades de cada miembro con se presenten en las
Si estas planeando asistir
al menos 1 hora o tener mltiples reuniones de todo el equipo. Es importante para ti, se especifico corridas del Reto. Debern
a un torneo o evento,
mximo 10 horas a la semana. Les corresponden a ti y cuando hablas sobre los roles y responsabilidades saber al menos un poco
verifica las fechas.
a tu equipo decidir el calendario de sus reuniones. Un de cada individuo. Los miembros del equipo sobre todas las partes del
Algunas de desarrollan a
equipo novato tiene mucho que aprender y normalmente tienen ideas sobre lo que quieren trabajo de tu equipo.
principios de Noviembre
normalmente requiere de ms tiempo que un equipo hacer como: programar, construir, investigar,
y otras a fines de Marzo.
veterano. Algunas reuniones sern como el trabajo de publicidad, etc.
El da del evento es la
fecha lmite para el un reloj y otras sern ms desafiantes. T debes
Motiva a los miembros del equipo a expander los lmites de su zona de confort.
equipo, as que trabaja de planear para tener cada una de ellas.
Cambia los roles de modo que todos tengan la oportunidad de intentar
atrs hacia adelante para diferentes cosas. Los nios normalmente descubren que disfrutan una tarea
darte cuenta de las tareas para la cual no fueron voluntarios. Esto tambin previene que los nios y las
que deben completar. nias caigan en roles estereotpicos de gnero.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 2 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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Trabaja con tu equipo para poder considerar
cuidadosamente como dividir las responsabilidades. 10 Consejos para Equipos Novatos
Qu pasara si alguien debe dejar el equipo o se
encuentra enfermo el da del torneo?Alguien ms lo De el equipo de FLLTheInventioneers, NH, U.S..
podra remplazar? Asegrate en pensar como esta
decisin afectara lo que el equipo ha desarrollado 1) Recuerda, t no tienes que ser un ingeniero para ser un gran Coach de
durante la temporada. FLL.
TIP
2) Trabaja con los miembros de tu equipo sobre las reglas en tu primera
Como otras actividades de
reunin. Por ejemplo:
equipo, FLL tiene reglas. Aqu hay ejemplos de roles o sub equipos que
Respeta las ideas de los dems
Como Coach, tu puedes (y querrs establecer con tu equipo.
Ayuda a los otros. Si algn miembro del equipo es experto en
deberas) recordar al
la construccin del robot, este puede ensear a los dems a
equipo sobre las reglas
desarrollar esta habilidad.
cuando sea apropiado. o Investigacin Junta informacin sobre el tema Identifica que motiva a cada uno.
Mientras t no ests del reto relacionado con problemas del mundo Es trabajo de todos asegurarse que todo el equipo participe.
realizando decisiones para real y soluciones existentes. Invita a
el equipo o haciendo el profesionales a compartir su conocimiento con 3) Deja que los nios y sus padres sepan que los nios hacen el trabajo.
trabajo, monitorear al el equipo.
equipo no es considerado o Compartir con la comunidad Considera 4) Practiquen haciendo preguntas que guen a los nios a sus propias
como interferencia de un quienes en tu comunidad podran ser impactados respuestas en lugar de darles tus ideas. Realiza preguntas de prueba
adulto. Busca los o estar interesados en los problemas de tu como:
fundamentos bsicos sobre equipo y comparte tus descubrimientos con ellos. De qu otra forma podemos hacer eso?
las reglas de participacin o Presentacin Disea una presentacin Todos observen al robot esta vez, Qu es lo que ven?
en creativa para mostrar a los jueces el trabajo en Cmo pueden usar sensores aqu?
http://www.firstlegoleague. equipo de tu proyecto. Dnde pueden encontrar una retroalimentacin que
org
incremente su confiabilidad?

5) No intenten hacer todo solos:


o Anlisis EstratgicoAnaliza el campo de Juego del Robot y formula
Contacten equipos y Coaches veteranos para que los ayuden
varios mtodos para completar las misiones. Dirige su esfuerzo para
y les den ideas. Los inventores estn comprometidos a dar
establecer un plan consenso sobre la estrategia final y piensa sobre los
entrenamiento, retroalimentacin del proyecto y gua a los
riesgos y reconocimientos de diferentes estrategias.
equipos nuevos.
o Construccin Realiza decisiones sobre el trabajo y construccin del
Recluten parientes como Coaches.
diseo mecnico entre los miembros del equipo.
Utilicen pginas electrnicas como
o Programacin Toma decisiones sobre como programar y realiza un
http://ww.firstlegoleague.org y otros recursos de internet.
consenso del la programacin del Robot.
o Manejo del Proyecto Enfoca a todos, asegrate que las ideas de
6) Hganse una idea de su financiamiento:
todos sean escuchadas, encuentra compromiso con un tiempo lmite.
Necesitaran dinero para cubrir sus costos inciales?
o Marketing Disea y crea el logo de tu equipo, playera o banner.
Los empleados de los parientes pueden proveer fondos
Realiza un comunicado de prensa con los medios locales e incrementa
para solventar los costos inciales?
el inters pblico hacia el equipo y como los miembros del equipo se
pueden beneficiar con esta experiencia de FLL.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 2 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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7) Hagan que el equipo se comprometa a cumplir un calendario antes de que comience la temporada.
Los miembros que no se puedan presentar a las reuniones harn que las cosas sean ms difciles
para todo el equipo.

8) Asegrense que todos los padres tengan un rol incluso rotarlos (Asistente del Coach, proveedor
de botanas, lder de captacin de fondos, fotgrafo) para que sean parte del progreso del equipo.

9) Utilicen un buen manejo del tiempo. Pongan torneos en el calendario en cuanto las fechas sean
liberadas. Mantenga a los nios enfocados en que tanto tiempo tienen para completar las tareas.
De esta forma, no se les acumulara todo antes del torneo.

10) Mantnganlo divertido! Este es el consejo ms importante para la mayora de los equipos,
novatos y veteranos. Los nios aprendern a manejar mejor frustraciones o tiempos lmite si el
elemento de la diversin est presente. Coaches y parientes sern menos tentados a ayudar
mucho si existe una atmosfera que enfatice la diversin de aprender y explorar nuevas ideas.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 2


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Comienza tu Temporada
Comienza tu Temporada
E l Reto de FIRST LEGO League es liberado al pblico en la pgina
de FLL (http://ww.firstlegoleague.org) a principios de otoo cada
ao.
Antes de que el Reto sea liberado, existen algunas
cosas que recomendamos a los Coaches nuevos y
experimentados para que se preparen para un
nuevo torneo. Necesitan evaluar que tanto pueden
completar durante el tiempo que tienen disponible.
Recuerden marcar metas razonables para tu
equipo y para ti.
TIP para
Novatos
Antes de comenzar la
temporada, verifiquen los
Trabajo de Campo retos pasados en la
pgina de FLL para que
Buscar un lugar de Trabajo tengan una idea de lo que
viene:
Cuando busquen un lugar de trabajo para su http://www.firstlegoleague
equipo, traten de que cuente con lo siguiente: .org

Una computadora, ya sea PC o Macintosh. Ustedes utilizaran una


computadora para investigar, programar y comunicarse.

Acceso a Internet. Tu equipo necesitara descargar el Reto, ingresen a la


pgina de FLL, revisen correos, investiguen y mantnganse al corriente

Comienza tu Temporada en las actualizaciones del Reto y las preguntas y respuestas del
proyecto. Sin embargo, muchos lugares pblicos, como escuelas y
bibliotecas, bloquean sitios de internet como YouTube. FLL publica
muchos videos y otros recursos en lnea, traten de encontrar lugares a
donde puedan accesar a todos los materiales de FLL.


2013 FIRST All rights reserved except as noted || 25
Contar con suficiente espacio. Parte del Inscripcin del EquipoPrimero inscribe al equipo. Esto le da a tu equipo
Reto contiene un tapete de la misin de 4 acceso a la compra de materiales exclusivos de FLL que necesitaran as como
x 8 pies, el cual debern colocar sobre el servicios de soporte para el equipo y recursos como este manual.
piso o en una mesa. Sin contar con las
patas opcionales, la mesa es una simple Set de un robot para FLLEl set de un robot para FLL est diseado para
hoja de madera de 4 x 8 pies con un borde darle al equipo todo lo que necesitan para construir un programa y un robot
Buscar en lnea alrededor de su permetro. que opere (y algunas caractersticas adicionales). Incluye un set de LEGO
MINDSTORMS, software de programacin, una seleccin de elementos de
Para instrucciones de
Se requiere de un lugar seguro para LEGO y contenedores bastante tiles para almacenarlos. Cada equipo debe
como ensamblar la pista
almacenar las piezas as como el trabajo contar con un set de LEGO MINDSTORMS
del Reto, visite la pgina
realizado durante las reuniones. para poder participar en el Reto (EV3,NXT,
electrnica
o RCX), pero no requieren comprar el set
http://ww.firstlegoleague.o
oficial del Robot para FLL. Pueden utilizar
rg bajo Team Resources.
su propio set de LEGO MINDSORMS si
cuentan con l.

Si tu equipo pertenece a una escuela, la escuela normalmente es el lugar Field Setup Kit (FSK) Todos los equipos TIP
ideal para las reuniones. Las escuelas normalmente te proporcionaran deben tener acceso al FSK oficial. EL FSK
computadoras y espacio suficiente para que puedan instalar la mesa del Reto. en el campo de prueba de su robot. El FSK Los equipos pueden
Para los equipos que no pertenecen a una escuela, se pueden reunir en alguna contiene un set exclusivo de LEGO para compartir el FSK, no
casa, un saln de reuniones, o la sala de conferencias de alguna compaa. realizar las misiones, el tapete para colocar requieren comprar 1 por
Podran requerir autorizacin adicional para ingresar a estos lugares despus las misiones y una hoja de 3M Dual Lock cada equipo. Sin
de horas de trabajo o en los fines de semana. Asegrense de revisar todas las para sujetar los modelos de las misiones al embargo, cada equipo
restricciones antes de que se pongan de acuerdo para reunirse en ese lugar. tapete. Requerirn de un nuevo Reto de necesita tiempo para
FSK cada ao. Lean ms de qu hacer con trabajar en el Reto de
el FSK en el Capitulo 5. modo que consideren
De Coach a Coach como compartir para dar
Software de Programacin El robot un acceso justo a cada
Tenemos la suerte de contar con el profesor de ciencias como consultor. equipo.
solamente puede ser programado
El nos permite guardar nuestras piezas en su saln de clases. Si no
mediante LEGO MINDSORMS EV3, NXT,
deseamos dejar algo en el saln de clases, guardamos los materiales en
o cualquier versin de Robolab. Ningn
mi auto. Podemos almacenar casi todo a excepcin de la mesa del Reto.
otro programa est permitido. Revisen si
el Set del Robot incluye el
software de programacin. Se pueden
realizar compras adicionales de
programas directamente en LEGO
Compra de materiales Education.

El equipo necesitara ciertos materiales para participar en el Reto de FLL. El Otros artculos Revise el ejemplo de
proceso para adquirirlos vara dependiendo de la regin, verifica con tu Partner un presupuesto en el Apndice A para
si tienes preguntas. En E.U. y Canad, pueden visitar artculos adicionales que puedan
https://my.usfirst.org/fll/tims/site.lasso para inscribir al equipo o comprar requerir durante la temporada de FLL.
materiales.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 3 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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Financiamiento del Equipo Reunin al liberarse el Reto
Existen muchas formas para poder financiar al equipo. Muchos equipos son
El Reto de FLL es liberado a principios de otoo en
patrocinados por la escuela mientras que otros pagan sus propios gastos.
http://www.firstlegoleague.org. Una vez que es liberado, pueden
Podras hacer un cheque de tu cuenta personal o podras dividir la cuenta
descargar el documento del reto el cual contiene la descripcin del
entre los miembros del equipo. Dividir el total de la cuenta puede ser muy
proyecto, las misiones, reglas y el arreglo del campo. Vean los
caro para algunas familias, y puedes correr el riesgo de excluir algunos nios
captulos 5 y 6 para las definiciones de cualquier parte del Reto.
si utilizas este mtodo.

Muchos equipos se juntan el da que el Reto es liberado con una


Muchos equipos necesitan recaudar fondos para poder inscribir al equipo,
fiesta para celebrar el nuevo Reto. Descarguen todos los materiales
materiales y los gastos administrativos del torneo. La recaudacin de fondos
juntos y realicen una lluvia de ideas. Si el equipo se rene despus
da a los nios y parientes un sentido de propiedad en el equipo. La lluvia de
de que el Reto fue liberado, no se desesperen, nicamente
ideas ayuda a elevar la recaudacin de fondos del equipo, te podran
descarguen los materiales del Reto en cuanto puedan.
sorprender algunas ideas frescas. Tambin te gustara acercarte a los
negocios en tu comunidad para soportar los esfuerzos.

Lean mas sobre la recaudacin de fondos en el Apndice A.


De Coach a Coach
Reuniones Inciales Coach Novato: Tengo un equipo de 9 nios que les
Es momento de comenzar. A continuacin se muestran algunas sugerencias encanta platicar y tras 2 minutos sin instruccin pierden el
de que podran hacer en las primeras reuniones con el equipo.
seguimiento. Tengo algunas ideas para actividades que
Consigan una larga hoja de papel y hagan un calendario sobre la los mantendrn enfocados, pero el equipo necesita
temporada de FLL. . Asegrense de agregar todas las reuniones y los

comenzar a resolver el Reto. Alguna sugerencia:
das importantes. Traigan el calendario a cada reunin y actualcenlo para
incluir cualquier cambio durante el progreso de la temporada.
Coach Veterano: Cada reunin tengan un torneo de
Hagan un juego para que se aprendan los nombres de los dems. prctica, hagan que los nios corran el robot en la pista y
den la presentacin de su proyecto. Es una forma muy
Impriman y entreguen las instrucciones para el armado de las misiones. poderosa hacerlos ver cunto trabajo les falta por
Hagan que los nios construyan los modelos y luego los coloquen en el terminar. Este ao comenzamos a hacerlo desde la
tapete en el lugar que le corresponde. segunda reunin. Les doy 5 minutos para prepararse, 2
minutos en la mesa, y 5 minutos para el proyecto. Al
Realicen una lluvia de ideas para aprender sobre el reto de este ao.
Como grupo, decidan si llamaran a algn invitado o si realizaran un viaje
principio el equipo no estaba de acuerdo, pero
de campo. Si esto no es posible, consideren contactarse con un rpidamente se pusieron a trabajar para mejorar su
profesional va correo electrnico o por telfono. desempeo en la siguiente reunin.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 3 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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Metas del Equipo Construccin en equipo
Trabaja con el equipo para establecer las metas de la temporada y escribirlas
en un papel. Incluyan las expectaciones de los sucesos del grupo, Los ejercicios de construccin dan oportunidad a sus miembros de
funcionalidad como equipo, y exponer la Base de Valores. Escriban que comunicar sus sentimientos de una manera saludable y positiva y los
conceptos esperan aprender y que es lo que el equipo quiere completar en el motiva al Profesionalismo Corts (Gracious Professionalism) cuando
Reto al final de la temporada. trabajan juntos sobre una meta comn. Tambin son divertidas. La
construccin en equipo puede ser complicada en un calendario
FLL genera reconocimiento y excitacin al celebrar los logos del equipo. Sin demasiado estructurado. Algunas veces dejar a los nios jugar juntos los
embargo, las metas verdaderas de FLL no tienen nada que ver con ganar ayuda a desarrollar comunicacin y respeto, guindolos a un progreso
medallas y trofeos. Si los miembros del equipo pueden mirar atrs al final de la ms parejo cuando el trabajo finaliza.
temporada y decir al menos una de las siguientes cosas, t has realizado una
importante meta: Las actividades para la construccin en equipo podran incluir:

Aprendimos que tan importante y divertido puede ser la ciencia y la Hacer que los miembros del equipo se entrevisten entre ellos y
tecnologa. compartan lo que han aprendido con todo el grupo. Aydenlos con
algunas preguntas inciales.
Hicimos algo que nunca pensamos que podamos hacer.
Hacer que cada miembro del equipo escriba los pasos necesarios
Ayudamos a nuestra comunidad para mover un obstculo alrededor de la habitacin. Crea pares y has
que uno de ellos lea sus instrucciones mientras que el otro acta como
Comprendimos como manejar el tiempo, tratar con contratiempos o robot. El robot debe seguir exactamente todas las instrucciones,
comunicar ideas. incluso si no funcionan. Esto demuestra lo que es programar
realmente a un robot.
Nos Divertimos!
Trabajen juntos para crear el Logo y nombre del equipo.

Inventen gorras nicas, un saludo de manos o una porra.

De Coach a Coach
He sido coach 7 aos (y los equipos lo han hecho
bien) y nunca hemos tenido suficiente tiempo. Nunca.
Y as es como ahora es la vida. Si podemos ensearle
a nuestros nios de FLL de trabajar con los recursos
mnimos entonces les hemos enseado una leccin
de vida. Hubiera deseado qu ms personas de mi
entorno profesional pudieran haber aprovechado
mejor su tiempo. La lnea del tiempo de la temporada
puede ser abrumadora, pero recuerde que incluso el
tiempo lmite ensea una habilidad importante:
gestin del tiempo.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 3


2013 FIRST All rights reserved except as noted || 31
|| COACHES HANDBOOK: Captulo 3
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FLL Valores Centrales (Core Values)
FLL Valores Centrales (Core
Values)

T e habrs dado cuenta que la Base de Valores de FIRST


LEGO League es lo primero que ves al abrir este manual
(dentro de la portada). Esto es porque la Base de Valores
es central en todo lo que hacemos de FLL. Ayudan a que
FLL sea una experiencia divertida y gratificante para todos
los que participen en ella. Es de esperarse que los miembros
del equipo, parientes, Coaches, Mentores, Voluntarios y el
personal en general, acaten la Base de Valores siempre que
participen en FLL.

La Base de Valores describe una forma de trabajo y respeto entre cada uno de los
participantes que ayuda a definir la experiencia de FLL. Esto es parte de lo que
separa a FLL de otros programas para grupos de las mismas edades. Hemos
escuchado historias cada ao sobre algn equipo que tiro su robot durante el
torneo mientras observaban como las piezas volaban en todas direcciones. Los
integrantes de otros equipos corran en su ayuda para preparar nuevamente al
robot antes de la siguiente corrida. Esto es debido a que los equipos de FLL
quieren competir lo ms justo y divertido posible.

Tomen en cuenta que la Base de Valores aplica a todos en FLL. Por favor
platiquen con los parientes, Mentores, y otros Voluntarios sobre porque son tan
importantes. Al acoger la Base de Valores de FLL, todos los involucrados en FLL
podran descubrir que ahora tratan ms justa y respetuosamente otras reas de
su vida.

FLL Valores Centrales (Core Values)


2013 FIRST All rights reserved except as noted || 35
Coompetencia (Coopertition)
The FLL Valores Centrales (Core Coompetencia (Coopertition) combina los conceptos de cooperacin y

Values) competencia. Coompetencia (Coopertition) est fundada bajo la filosofa de


que los equipos deben ayudarse unos a otros mientras compitan.

Somos un Equipo Una vez que has dominado una destreza ensaselo a alguien ms para que
Hacemos el trabajo para encontrar soluciones con la todo el mundo pueda hacerlo mejor la prxima vez. Ser la competencia ms
gua de nuestros Coaches y mentores. significativa si empujas a todos para sobresalir. A veces incluso significa
Sabemos que nuestros Coaches y mentores no tienen compartir un repuesto, cargador de batera o parte, con otro equipo que tenga la
oportunidad de competir. Todava mejor para ganar pero no a expensas del otro
todas las respuestas; aprendemos juntos. equipo.
Honramos el espritu de competencia amistosa.
Lo que descubrimos es ms importante que lo que Beneficio de la Duda
ganamos. De la misma manera en que esperamos que los equipos demuestren la Base de
Compartimos nuestras experiencias con los dems. Valores durante la temporada, Organizadores del torneo FLL, jueces, rbitros y
otros, se espera que tambin defiendan la Base de Valores. Bajo esta filosofa, los
Demostramos profesionalismo y cooperacin en todo lo
equipos pueden recibir el beneficio de la duda siempre que sea posible.
que hacemos.
Nos divertimos. Los equipos recibirn la oportunidad de explicar cualquier cuestin que surja
durante la temporada de FLL. Los jueces o los rbitros podran preguntarle al
Profesionalismo Corts (Gracious Professionalism) equipo sobre quienes trabajaron en el robot o de quien fue la idea del proyecto.
Siempre que sea posible, los equipos recibirn puntos o la ms alta evaluacin de
Profesionalismo Corts (Gracious Professionalism) significa que los equipos que
los jueces siempre y cuando no exista evidencia de que el equipo rompi las
compiten como locos contra el desafo pero que aprecian y se tratan los unos a los
reglas.
otros con respeto. Su enemigo es el problema que intentas resolver no es un
equipo o una persona opuesta. Profesionalismo Corts (Gracious
Algunas veces los equipos asumen que otro equipo no pudo haber hecho el
Professionalism) presta una mano a un adversario cuando sea necesario porque
trabajo que estn presentando sin la ayuda directa de adultos. Recuerden que los
quieren que todos tengan la misma oportunidad de competir.
nios son realmente creativos, y algunos son altamente sofisticados programando
o aplicando las presentaciones del software. No crean saber lo capaz que otro
Con Profesionalismo Corts (Gracious Professionalism), la competencia feroz y
equipo puede ser y no dejen que los miembros del equipo empiecen a especular.
la ganancia mutua no son ideas separadas. Profesionalismo Corts (Gracious
Professionalism) aprende y compite intensamente, pero trata a los dems con
amabilidad durante el proceso. Aun cuando 1 equipo gana la competencia, ellos Preparacin para un Torneo
tratan de evitar tratar a los dems como perdedores.
A diferencia de otras reas de FLL, los equipos no obtienen resultados tangibles
(como un robot o la idea de un proyecto) para demostrar la Base de Valores a los
A largo plazo, Profesionalismo Corts (Gracious Professionalism) es parte de la
jueces durante el torneo. Entonces, Cmo se preparan los equipos para la
persecucin de una vida ms significativa. Podrs disfrutar de xito personal,
evaluacin de la Base de Valores? Incorporando la Base de Valores a todo lo que
adems de hacer una contribucin a la sociedad. Los miembros del equipo FLL
hacen y hablan a travs de la temporada.
aprendern que ellos pueden tener xito mientras siguen actuando con integridad.

Todos los equipos operan de forma distinta, y los equipos pueden sobresalir con
estilos diferentes. Algunos equipos tienen un fuerte lder, otros cuentan con un
acercamiento democrtico, en algunos cada nio est especializado en cierto rol y
otros equipos tienen las mismas responsabilidades. La base de valores puede ser
incorporada a todos estos estilos y los equipos pueden ser exitosos usando todas
ellas. Siempre y cuando los miembros de un equipo entiendan y usen la Base de
Valores en sus interacciones, no existe ningn estilo en particular que sea mejor
que el otro.
|| COACHES HANDBOOK: Captulo 4 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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Evaluacin de la Base de Valores De Coach a Coach
Cuando se presentan a un torneo, tu equipo puede En cuanto nos preparbamos para el torneo, nos encontrbamos
conocer a los jueces de la Base de Valores durante trabajando con los nios recordando ejemplos que soportaran la Base de
algn momento del da. Existen diferentes formatos Valores de FLL. Nos dimos cuenta que la base de valores describe un
para las evaluaciones de la Base de Valores, de modo comportamiento muy poderoso de cmo se debe adoptar durante las
que verifica con el organizador si tienen preguntas de sesiones diarias y semanales y no solo para los torneos.
TIP cmo su equipo ser evaluado. Los equipos
En algunas regiones le normalmente no necesitan llevar su robot o el material Desarrollamos nuestro propio reconocimiento sobre Base de valores del
pueden pedir al equipo del proyecto a las evaluaciones de la Base de Valores. equipo. De esta forma cada miembro del equipo trabaja
que preparen algo para concienzudamente demostrando la Base de Valores con ejemplos
compartir con los jueces Independientemente del formato de evaluacin usado especficos en cada categora. Cuando estamos en la competencia,
de la Base de Valores del en el evento, siempre es una buena idea para los platicar sobre la Base de Valores sucede naturalmente y cada nio tiene
torneo. Pongan atencin a miembros del equipo preparar algunos ejemplos para ejemplos de cmo demostrar la base de Valores en su base semanal.
las bases dadas por el demostrar la Base de Valores durante la temporada.
organizador del torneo. Esto podra ser sobre cada uno de los miembros del Con una reunin semanal, cada miembro del equipo proporciona un
equipo, algunos miembros del equipo o de todo el ejemplo especfico de cmo l o ella demuestra alguna de las Bases de
equipo. Hagan que los miembros del equipo tomen Valores. Luego los miembros del equipo restantes comentan si estn de
turnos comentando estos ejemplos enfrente del grupo y acuerdo o cuentan sus propias historias de cmo realizan la base de
pidan a otros nios que den su retroalimentacin. Valores de forma distinta.
Recuerden mantener una retroalimentacin constructiva. Los miembros del equipo
debern ser especialmente cuidadosos demostrando la Base de Valores cuando
estn dando la retroalimentacin de la misma.

Aprendan ms sobre como su equipo puede demostrar conocimiento de la Base de


Use los talentos y el tiempo del equipo sabiamente.
Valores y sus habilidades para ser evaluados en el Captulo 8 y revisen las rubricas
y reconocimientos en http://www.firstlegoleague.org en Events Section bajo Judging
Tome responsabilidad y operen como equipo con la mnima gua del
and Awards. Tomen en cuenta que otros criterios de rubricas fomentan a los
Coach.
equipos a:
Fomentar los descubrimientos bajo los tres aspectos de FLL (Base de Valores,
Proyecto y el Robot) en una forma balanceada. Mantenga el equilibrio y aprecie las contribuciones de todos los miembros
del equipo.
Desarrollar una clara identidad del equipo y encontrar maneras para
comprometer a otros en tu equipo con entusiasmo y diversin. Siempre hable y acte con integridad de modo que los dems se sientan
valiosos y respetados.
Encontrar formas para aplicar la base de Valores de FLL y sus habilidades en
la vida diaria. Cooperen activamente con los otros equipos y adopten el espritu de la
competencia amistosa.
Definir metas claras y desarrollar procesos que los ayuden a resolver
problemas y realizar decisiones claras como equipo.

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|| COACHES HANDBOOK: Captulo 4
40
El Reto del Robot
El Reto del Robot

C
omo aprendiste en el Capitulo 1, el Reto de FIRST
LEGO League (FLL) se compone de 2 partes: El
Reto del robot y el Proyecto. En el Reto del robot, los
nios construyen y programan un robot autnomo
LEGO MINDSTORMS para anotar puntos
realizando tareas de misiones. Estas misiones son
inspiradas por el tema del Reto, de modo que observaran muchos conceptos
que harn que el equipo piensen acerca del tpico de este ao.

Las misiones requieren que el robot navegue,


capture, transporte, active o entregue objetos sobre
un tapete impreso montado en una mesa especial.
El robot cuenta con 2 minutos para completar
tantas tareas como sea posible.

El Equipo y el robot deben seguir una


Consejo para
serie de reglas que se pueden
descargar desde el sitio de FLL por Novatos
ejemplo: si los miembros del equipo Si este es el primer ao de
tocan el robot cuando est operando, tu equipo, escoge tus
deber ser detenido y regresado a la metas a alcanzar. Decide
base. Durante los torneos, el rbitro
Encuntralo pocas misiones que
supervisa las acciones para asegurarse deseas dominar y agrega
en Lnea que todos estn siguiendo las reglas. las misiones restantes si te
alcanza el tiempo.
Durante los torneos, 2 mesas se encuentran
pegadas espalda con espalda, de modo que tu
equipo participara en contra de otro equipo al lado
El Reto del Robot opuesto de la mesa. No compites solamente contra
el otro equipo. Los dos equipos preferentemente
intentaran obtener su mayor puntuacin. Los robots
se encuentran aislados uno del otro por las paredes
de la mesa, pero siempre existe al menos 1 misin
que causa una interaccin entre los robots que se
encuentran en las mesas adyacentes.

Preparacin del Reto


Antes de que tu equipo comience la construccin y programacin del robot,
necesitaras acomodar tus materiales y asegurarte que tienen toda la informacin
del Reto. La informacin que se describe a continuacin estar disponible a
principios de otoo cuando el reto sea liberado.


2013 FIRST All rights reserved except as noted || 43
Lean las misiones. El documento con las misiones describe como se
Como aprendiste en el Capitulo 3, t necesitaras un set LOGO MINDSTORMS
representan los modelos y como su equipo puede ganar puntos en el campo
(NXT o RCX) y un campo para el Reto, aunque esto no es todo lo que necesitan.
del Reto. La seccin con las misiones describe bajo qu condiciones se
Antes de que tu equipo comience a trabajar en el robot deberan:
pueden ganar puntos. Les corresponde a ustedes decidir cmo hacer que
esas condiciones sucedan. Por ejemplo, si pueden ganar 4 puntos por el
modelo de una misin que toque el tapete, el equipo podra disear un robot
Descargar e imprimir el documento con el Reto que pueda derribarlo, colocarlo gentilmente o rodarlo en el tapete, etc.
desdehttp://www.firstlegoleague.org. Este contiene el Como en las reglas, las misiones deben ser ledas cuidadosa y
proyecto y 3 secciones acerca del reto del robot: arreglo del repetidamente a lo largo de la temporada. Un pequeo detalle no significa
campo, misiones y reglas. que todo lo que hicieron en la semana 1 ser un gran cambio en la semana
4.
Construir la mesa de FLL. La mesa de FLL contiene el
campo con el Reto. Ustedes tienen la opcin de construir Encuntralo Lean las reglas. La seccin con las reglas
una mesa completa o solo los bordes de la parte superior. en Lnea les da definiciones exactas sobre los temas
Simple pero larga, la mesa requiere de habilidades bsicas de relacionados con el Reto y el torneo.
carpintera para su construccin. Las instrucciones para Mantienen las cosas justas y divertidas, y
construir una mesa se encuentran en el documento de Field mantienen las corridas con fluidez. Tambin
Setup as como en la pgina de FLLhttp://firstlegoleague.org indican cmo deben ser llevadas las corridas
bajo Team Resources. y los lugares concernientes a las partes del TIP
robot, las acciones del equipo, las acciones
Construye los modelos de la misin. Los modelos Requieren ayuda para
del robot y la puntuacin. Cualquier miembro
de la misin son objetos oficiales con los que el robot aprender a construir y
del equipo y tuque estn tratando con el
interacta como parte del juego. Las instrucciones programas su robot? El
robot, se les recomienda ampliamente que
para construir los modelos de las misiones se CD con el software del
lean repetida y cuidadosamente las reglas.
encuentran en http://www.firstlegoleague.org. Son NXT incluye 40 tutoriales
Las reglas que parecen confusas o que no
libres de construirlas en cuanto reciban el kit con el interactivos para que
aplican al principio de la temporada pueden
Reto. La construccin de los modelos de las inicien. Tambin pueden
TIP para significar ms y mas conforme ganan
visitar la pgina de Team
misiones toma una sola persona de 3 a 6 horas
Novatos dependiendo de su experiencia. Muchos equipos
experiencia.
Resources en
Si su equipo es construyen los modelos de la misin juntos durante www.firstlegoleague.com
nuevo en el FLL, las primeras reuniones de la temporada. para construcciones con
puede necesitar LEGO y recursos de
ensearle al equipo Armando del Campo. Ahora tienen la mesa, el programacin.
sobre la programacin tapete y los modelos para armar el Reto. Lo ltimo
de MINDSTORMS. Esto que tienen que encontrar es una bolsa con hojas
est permitido siempre y Dual Lock que viene en el set del Reto. Este material
cuando no les digas
como resolver el Reto.
se utiliza para asegurar algunos modelos en el
tapete. Ahora estn listos para seguir las
Ejecucin del Juego del Robot
Los adultos pueden instrucciones del armado del campo para completar
ayudarte a ganar el campo de juego. Sigan de cerca estas Una vez que estn preparados completando los pasos anteriores, su equipo
nuevas habilidades o instrucciones para asegurarse que su campo de estar listo para comenzar a trabajar con el robot.
informacin que les prctica es idntico a los que se encontraran en los Crea una estrategia, construye, programa tu robot y Divirtete.
ayude a sobresalir en torneos. Planea, construye y programa; prueba, repara y vulvelo a hacer; Repite!
FLL. Un buen entrenamiento requiere limitaciones. Tan tentador como es, no
construyas los accesorios y tomes la decisin. Pregunta para hacer que el
equipo piense y encuentre soluciones por s mismo.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 5 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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45
Revisen las actualizaciones del Juego del Robot para Diseo del Robot
informacin crtica. Las actualizaciones del Juego del Robot
son una lista oficial que responde a informacin que falta, no
Durante el da del torneo, los jueces para el Diseo del Robot observarn y
est clara o se encuentra incorrecta. Las actualizaciones
entrevistarn al equipo. Algunos eventos requieren presentaciones formales del
publicadas sustituyen el texto del documento del Reto.
Diseo del Robot mientras que en otros eventos los jueces simplemente pueden
Tambin existen respuestas a preguntas frecuentes y
llamadas oficiales a ciertas estrategias que puede o no estar Encuntralo realizarle preguntas al equipo. De cualquier forma, es una buena idea para el
equipo preparar una introduccin bsica del robot en caso de que los jueces
permitidas. Encuentra las actualizaciones del Juego del Robot en Lnea pregunten.
en http://www.firstlegoleague.org.
Tambin existir una mesa de competencia con
Repite los pasos anteriores hasta encontrar tus objetivos. los modelos de la misin en las reas de
Siempre que su meta sea completar 5 misiones o completarlas evaluaciones. Su equipo deber estar preparado
todas, el proceso est envuelto en varios ciclos de para demostrar la solucin de al menos una de
pensamiento, intentos, fallas, mejoras y logros. las misiones y platicar sobre su estrategia.
Revisen cuidadosamente la informacin sobre el
torneo y contacten al organizador si tienen alguna
Consejo
pregunta sobre lo que el equipo espera.
Preprese para el Torneo En algunas regiones se
les pedir que preparen
El equipo debe considerar entregar 1 pgina con
algo para compartir con
Cuando el equipo se presenta a un torneo, el robot competir en 2 reas el resumen del robot o una impresin con la mejor
los jueces del Diseo del
diferentes: el desempeo y el diseo del robot. programacin para entregar a los jueces. El
Robot. Pongan atencin
resumen puede incluir una fotografa, lista de
a los lineamientos que
Desempeo del Robot sensores, distintivos originales, lenguaje de
les dar el organizador
programacin y otros detalles interesantes sobre
A diferencia de otras reas de FLL, los equipos del torneo.
el diseo y la estrategia del equipo.
reciben un marcador numrico durante el
desempeo del robot en las corridas. El
reconocimiento por el Desempeo del robot Si el equipo decide imprimir una seccin de la programacin para dejarla con los
reconoce al equipo que obtuvo la mayor jueces, asegrense de que sea una seccin fcil de seguir resaltando los
puntuacin en el Juego del Robot. El marcador problemas ms difciles que superaron. Impriman los programas en forma de
Consejo de tu equipo se determinara por los puntos iconos (no texto) de modo que sea ms fcil de revisar por los jueces. Esta
realizador por el robot durante las corridas. informacin les recordara a los jueces sobre el robot cuando escojan a los
En algunos torneos puede
equipos que recibirn un reconocimiento,
que exista iluminacin
directa sobre las mesas y Cada corrida es diferente y solamente la de
en otros no. Preprense mayor puntuacin es la que cuenta. Les gustara
para cualquiera de estas tener un robot que tenga un buen desempeo
situaciones. constantemente, el equipo no se debe
desmotivar si tuvo 1 mala corrida. Lean ms
sobre las corridas del Desempeo del robot en el
Captulo 7.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 5 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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47
Aprendan mas sobre como los elementos del diseo del robot del equipo
sern evaluados en el Capitulo 8 y revisen los reconocimientos y las rubricas 10 Consejos para el Reto
que se encuentran en http://www.firstlegoleague.org en la Events Section
bajo Judging and Awards. Desde cuenta que como otros criterios de rbricas Del Ingeniero de FLL Scott Evans, NH, E.U.
que motivan a los equipos se encuentran:
Consideren la importancia de la integridad y eficiencia estructural. 1. Lean cuidadosa y repetidamente el documento del Reto! Asignen
a 1 2 expertos en documentos en su equipo. De verdad, muchas
Encuentren el balance perfecto en la velocidad, fuerza y precisin del robot. cosas se encuentran diseadas estos das y no requieren de
indicaciones, y muchas veces si algo dice: Lea las indicaciones antes
Evalen la consistencia de comenzar se las pueden imaginar, pero, les advertimos que el
Juego del Robot de FLL no es una de esas cosas. La experiencia nos
Utilicen cdigo modular, simplificado y fcil de entender por los dems.
muestra a quienes no leen repetidamente los documentos, operan con
No dependan de la intervencin de un piloto para la navegacin del robot. una neblina toda la temporada y aprenden las cosas de la manera
difcil durante los torneos. Por otro lado, los equipos que conocen
Enfquense en la mejora continua. todos los detalles se ahorran mucho tiempo y confusiones, tienen
menos preguntas, mayores logos y se divierten ms.
Desarrollen una estrategia bien definida del juego. 2. Utilicen las ventajas de los entrenamientos para MINDSTORMS.
Los programadores del equipo deben dedicar tiempo en las
Sea innovadores.
reuniones inciales para conocer la ayuda y los tutoriales que vienen
en el set del robot de MINDSTORMS o que estn en
http://www.firstlegoleague.org bajo Team Resources. En cuanto lo
Preguntas del Juego del Robot? hagan sern ms competitivos que algunos equipos veteranos que
nunca se molestaron con hacerlo.
3. Establecer metas manejables. Cuando se enfrenten por primera vez
Revisen las actualizaciones del Juego del Robot en
con las misiones y estas parezcan abrumadoras, pnganse de
http://www.firstlegoleague.org
acuerdo con el equipo sobre las 3 (o incluso 1) que piensan son las
ms sencillas, y pretendan que son todo el Juego del Robot. Dominen
Enven sus preguntas sobre el Juego del Robot a
esas misiones de modo que el robot las complete siempre.
fllrobotgame@usfirst.org
Felictense, ahora si completaron 3 misiones, Podran completar 4
verdad? Podra haber una ms que puedan resolver? Dominen la
Enven sus preguntas sobre la programacin o los materiales de Lego
misin sin afectar a las otras y continen con este proceso hasta que
support@legoeducation.com
sepan que pueden lograr.
4. Asegrense que la navegacin del robot dependa de las ventajas
del campo siempre que sea posible.
Mientras que sea verdadero que un robot pueda ser programado para
hacer mucho usando solo un odmetro (contando cuantas veces han
rotado los motores) y / o con un contador (contando los segundos que
los motores corren) la variacin de la friccin y la vida de la batera
pueden sacar estos mtodos de la pista. En lugar de esto, aprendan a
complementar estos mtodos con tcnicas y sensores que interacten
con el campo (luz, color, toque y ultrasonido). Por ejemplo, un robot
programado para moverse hacia adelante por 3 vueltas para luego
girar por 2 segundos podra llegar al punto correcto y realizar un giro
de 90 cuando lo programen, pero despus, cuando comienzan desde
un nuevo lugar, o tal vez la vida de la batera cambio, muy
probablemente terminara en otro lugar o con un ngulo diferente.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 5 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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49
Pero si programan que el robot camine hasta que divise una lnea y luego se ajuste contra la pared despus
de dar la vuelta, probablemente terminara en el lugar correcto a 90

5. No traten de programar ms de un paso a la vez.


La estrategia para cada misin deber ser una secuencia de pasos. El robot debe llegar a cierto lugar y
realizar una tarea, despus dirigirse al siguiente lugar y hacer la siguiente tarea, etc. Asegrense que el
robot llegue y haga exactamente su tarea consistentemente antes de continuar con la programacin. Si
ustedes programan varias secuencias y las prueban al mismo tiempo, se encontraran en una confusin,
retomando y repitiendo el trabajo.

6. Construyan las cosas lo suficientemente fuertes de modo que el robot se pueda golpear en
cualquier direccin sin romperse.
Construyan el robot lo ms compacto posible ya que partes largas pueden hacer que el Robot se vuelva
inestable, difcil para maniobrar en reas estrechas y actuar como una palanca para su propia destruccin.
Hagan refuerzos adicionales siempre que sea posible. Usen los pines grises (flojos) en lugar de pines
negros (friccin) siempre que sea posible, cranlo o no, son menos probables que se suelten.

7. Siempre que construyan, tengan en mente el acceso a las caractersticas especiales.


Parece una molestia, pero es de sabios mantener los cables pegados al EV3 o NXT (el cerebro del Robot)
cuando construyan. De no hacerlo, probablemente volvern a hacer algunas cosas cuando descubran que
los cables no alcanzan o que interfieren con los accesorios. Tambin, verifiquen constantemente que
pueden ver la pantalla, accesar a los botones y tomar las bateras sin mucho esfuerzo.

8. Construir una cubierta alrededor de los sensores de luz y color.


Un cambio de ambiente en la iluminacin podra causar un lio en los programas de sus sensores pticos
(luz y color). Traten de evitar lo ms posible la calibracin de los sensores aun cuando exista esta
posibilidad. Traten de construir los sensores pticos en el centro de la sombra del robot o realicen un
escudo de luz alrededor de ellos.

9. Para tener consistencia en las vueltas, adapten patines / rueditas lo ms cercano a las ruedas
principales sin perder estabilidad
Mientras ms lejos sea el contacto de las ruedas con el tapete, mas difcil ser para el robot que este gire.
Para poder entender este concepto, tomen una escoba y barran el piso cerca de sus pies. Ahora traten de
hacerlo en un lugar ms alejado.

10. No traten de trabajar por ms de 90 minutos, y asegrense de dar el da por terminado si se


encuentran frustrados o atascados por ms de 30 minutos.
Su cerebro prcticamente trabajara con el problema durante la noche y mientras hagan otras cosas.
Cuando regresen al problema, es muy probable que lo resuelvan ms rpido.

50 || COACHES HANDBOOK: Captulo 5


El Proyecto
El Proyecto
L
os equipos de FIRST LEGO League exploran el Tema
del reto de cada ao a travs del proyecto. FLL no es solo
construir y competir con los robots. Cualquier proyecto de
ingeniera exitoso requiere de una amplia variedad de
habilidades. Por ejemplo, los ingenieros de la NASA que
desarrollaron el Curiosity Mars Rover aprendieron sobre
Marte antes de comenzar a disear. Investigaron sobre
la atmosfera, la gravedad y el terreno de Marte en orden para disear la nave
especial que podra entregar el trotamundos de forma segura. Aprendieron de
los trotamundos pasados y mejoraron los diseos para construir algo mejor. El
Proyecto es la oportunidad del equipo de saber lo que es ser un cientfico, un
inventor y un ingeniero.

Con el proyecto el equipo aprender ms sobre el tema del reto de este ao. La
descripcin del proyecto le dar al equipo informacin sobre el tpico que los
har pensar y describir los pasos esenciales que cada equipo debe tomar. El
equipo escoger un problema, lo investigara, diseara su propia solucin
innovadora al problema y compartir sus experiencias con los dems.

Muchos equipos escogen un problema que es


muy personal. Podra ser un problema que afecta
a alguien en el equipo o a alguien que conocen.
Es importante dejar a los miembros del equipo
guiarse sobre lo que seleccionaron por que
cuando escogen algo que realmente les interesa
los ayudara a ver grandes conceptos cientficos
conectarse con sus vidas. Intntenlo
Como una actividad de
investigacin, haga que
Preparacin del los miembros del equipo
exploren las profesiones
Proyecto relacionadas con el tema
y hagan una lluvia de
ideas sobre todas las
El Reto de FLL (incluyendo el proyecto) ser carreras del campo.
liberado en otoo. En ese momento el equipo
deber:

El Proyecto Descargar el Reto desde http://www.firstlegoleague.org


El documento del Reto contiene el proyecto as como el Juego del Robot. La
descripcin del Proyecto explicara los detalles y pasos que el proyecto de
este ao deber completar.


2013 FIRST All rights reserved except as noted || 53
Coaches y miembros del equipo debern de leer el 1. Identificar un Problema del Mundo Real
proyecto juntos. No es una leccin. Los miembros del
equipo deben tener acceso a leer e interpretar el proyecto Identificar un problema es un paso importante en el proceso del equipo ya que
con tu ayuda. podra mejorar la investigacin y solucin del Proyecto. FLL suministra una
gua en la descripcin del proyecto sobre como comenzar este proceso de
modo que haga referencia al proyecto para mantener al equipo en la va
Revisen las Actualizaciones del proyecto correcta.
Aqu el equipo de FLL aclarara preguntas comunes del
Consejo Proyecto. Asignen a un estudiante del equipo para que
Investiguen el Tpico del Reto usando una variedad de Fuentes como
libros, revistas, sitios web, reportes y otros recursos.
Los detalles del Proyecto revise las Actualizaciones del Proyecto regularmente.
cambian cada ao, de No quieren esperar hasta el torneo para darse cuenta
Aprendan o platiquen sobre al menos un trabajo de un profesionista en el
modo que lean la sobre los malentendidos o correcciones en la
campo del Reto de este ao. El profesionista puede ser un cientfico, un
descripcin del proyecto descripcin del proyecto.
ingeniero, o podra ser alguien que trabaje en un negocio local,
cuidadosamente. No es
universidad o algn trabajo sin fines de lucro que utilicen el tpico del reto
sobre lo que viene con la Descarguen la gua de Tpicos desde
para su trabajo. Por ejemplo, el dueo de una miscelnea podra ser una
respuesta correcta sino http://www.firstlegoleague.org
gran fuente para una temporada de la seguridad en los alimentos ya que
sobre lo que liberan la La gua de Tpicos contiene recursos que ayudaran al
trabajan en mantener los alimentos frescos cada da. El profesionista no
pasin y la creatividad de equipo con el Proyecto de la temporada: ligas y libros,
debe ser necesariamente un ingeniero.
los miembros de tu un glosario de las palabras relacionadas con el tema y
equipo. consejos para contactar a profesionales. El equipo no
Discutan y analicen los descubrimientos encontrados por el equipo.
requiere utilizar la gua de Tpicos, pero muchos
equipos la encuentran de mucha ayuda cuando
Revisen las soluciones existentes a los problemas. Esto ayudara al
comienzan con su investigacin.
equipo a entender los que se hace actualmente para resolver los
problemas que encuentren de modo que puedan mejorar sobre una
solucin existente o crear una nueva solucin propia.

Decidan sobre 1 problema del mundo real para que el equipo trate de
resolverlo

2. Creacin de una Solucin Innovadora


Pasos del Proyecto El siguiente paso es disear una solucin innovadora que aborde el problema
escogido por el equipo

Para el Proyecto de FLL, una solucin innovadora es una idea sobre algo que
agrega valor a la sociedad perfeccionando algo que ya existe, usando algo que ya
Las instrucciones del proyecto son un poco vagas a propsito. Esto permite a los equipos existe de una forma nueva o inventando algo completamente nuevo.
escoger un problema y una solucin que realmente les interese. Sin embargo, todos los
equipos deben seguir estos pasos bsicos as como cualquier requerimiento especfico de Probablemente existen muchas maneras posibles de resolver el problema que
la temporada descrito en el Reto. escogi el equipo. Puede que los miembros del equipo estn desacuerdo sobre la
mejor solucin. Podra ser una buena idea estar de acuerdo en el proceso de
tomar una decisin antes de tiempo de modo que algn desacuerdo no lleve a
generar argumentos o lastimar algn sentimiento.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 6 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
54
55
De Coach a Coach
Coach Novato: My equipo tiene algunas grandes soluciones para el problema
Preparacin de una
que escogieron. Sin embargo, ellos siempre realizan una bsqueda por
internet y encuentran a alguien que tiene la misma idea. Se estn frustrando. Presentacin para el Torneo
Que puedo hacer como Coach?

Coach veterano: Me gusta decirle a mi equipo una de las verdades


Decidan como Compartirlo con los Jueces
universales acerca de la investigacin y el desarrollo del trabajo (R&D); aun
cuando los profesionales experimentados inician un nuevo proyecto de En caso de que el equipo planea participar en el
R&D, no saben dnde va a terminar, y esto est bien. Empieza a trabajar, torneo, asegrense que los miembros del equipo
mejora sus ideas y usualmente termina orgulloso de su trabajo que quiere preparen una presentacin creativa y atenta. Una
compartirlo y venderlo. gran presentacin requiere un balance entre la
creatividad y la cobertura de toda la informacin
Yo le dira a su equipo que tomen la decisin que los emocione ms y que requerida. Hemos observado proyectos presentados
sigan haciendo preguntas de ella. Toneladas de preguntas. Se podra mejorar como canciones, stiras, transmisin de radio,
de alguna manera? O se puede encontrar un material que haga ms barata su entrevistas de televisin, poemas, historias, danzas
produccin? O hace que la solucin sea ms efectiva para las personas que
y juegos. Los jueces siempre estn interesados en Consejo
realmente la necesitan? Mejorar la solucin existente es an innovador. De
las presentaciones nicas, pero una presentacin Recuerda a los
esta manera conseguimos la mayora de los productos que utilizamos y
apreciamos hoy en da. sin substancia no recibe altas notas. Cada equipo miembros del equipo
debe encontrar su propia manera de ensear sobre las habilidades en
creatividad y demostrar su conocimiento. una buena
Con que talentos pueden contribuir los presentacin. Deben
3. Compartir la Investigacin y su Solucin integrantes del equipo para la presentacin? hablar, fuerte, claro y
Alguien puede tocar algn instrumento? despacio al presentar.
Dibujar? Bailar? Tambin recuerden que
Este paso es crtico para completar el proyecto y no solo es sobre practicar
deben mirar a la
para la presentacin del torneo. Es una oportunidad para el proyecto del equipo Con que formato el equipo demostrar que audiencia mientras
de hacer una diferencia. Es una oportunidad para compartir el inters de la cumple con todos los requerimientos? hablan. Mirar al piso o
ciencia y la tecnologa con los dems. Podra haber una oportunidad de motivar
Muchos equipos preparan panfletos u otro material murmurar hacen ms
a otros en trabajar resolviendo el problema del mundo real del equipo.
que les dejan a los jueces. Estos materiales no difcil que la audiencia
tienen que ser muy adornado. Mantenga los escuche el gran trabajo
Compartir la solucin del equipo podra involucrar que se presenten en una
apuntes en slo en 1 pgina o menos. Los jueces realizado por el equipo
reunin de su comunidad, platiquen con el gobernador oficial; hablen en la
ven a muchos equipos durante un torneo, por lo que para esta temporada.
asamblea de la escuela o frente a la clase; o creando un libro de cuentos o
video que puede estar disponible en la biblioteca o un canal pblico. Existen no tienen tiempo para leer toda una carpeta llena de
muchas formas de que cada equipo escoja y comparta su investigacin y material. Es una gran oportunidad para el equipo
solucin. presentar su proyecto en forma corta, con formato
de fcil lectura (el equipo podra escoger entregar
Alentamos a los equipos para que compartan su proyecto con una o mltiples copias a otros equipos durante los eventos)
audiencias que se pueden beneficiar con la solucin. Hagan una lluvia de ideas
con el equipo sobre a quin pueden beneficiar. Podra ser alguien que es
afectado por un problema que el equipo identifico, cientficos o ingenieros
trabajando en el campo o un miembro del gobierno que puede ayudar a
generar una ley para resolver el problema.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 6 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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Presentarse en el Torneo Aprendan ms sobre cmo ser evaluada la
Cuando los miembros del equipo ingresan al rea de presentacin del equipo en el Captulo 8 y revisando
la evaluacin del proyecto en el torneo, se deben los reconocimientos y rubricas en:
presentar y preguntar a los jueces si estn listos para http://www.firstlegoleague.orgen la seccin de
ellos. Cada equipo solo cuenta con 5 minutos de Events bajo Judging and awards. Tomen en cuenta
presentacin incluyendo la organizacin. Sobrepasar que otros criterios de rubricas fomentan a los
equipos a:
Consejo el tiempo lmite es un error comn. Algunos jueces Consejo
podran interrumpir al equipo y detener la presentacin
De ser posible, Algunos torneos pueden
a los 5 minutos mientras que otros pueden acortar el
encuentren 2 adultos que Fomentar los descubrimientos bajo los tres establecer un tiempo
tiempo de preguntas para compensar.
acten como jueces en un aspectos de FLL (Base de Valores, Proyecto y lmite para un videoclip
ensayo. Pdanles que el Robot) en una forma balanceada. para ayudar a los equipos
Durante el torneo, los jueces slo consideran lo que el
hagan preguntas basadas a encontrar el balance
equipo comparta en sus presentaciones, As que
en las rubricas tal y como Desarrollar una clara identidad del equipo y perfecto entre desempeo
asegrese que su equipo demuestre o describa la
lo haran los jueces encontrar maneras para comprometer a otros y video. Pongan atencin
manera en la que cumplieron los requisitos
despus de la en tu equipo con entusiasmo y diversin. a las instrucciones del
necesarios. Todo lo que quieran que los jueces sepan
presentacin en un organizador del torneo.
deber ser incluido en la presentacin del equipo.
torneo. Filmen el ensayo Encontrar formas para aplicar la base de
Despus de la presentacin del equipo, los jueces
para que lo vea el equipo Valores de FLL y sus habilidades en la vida
podran hacer preguntas a todo el equipo o podran
despus. Cuando lo diaria.
realizar una pregunta a un individuo en particular. El
revisen no permitan que
equipo debe de estar preparado para cualquier
nadie se burle o ridiculicen Definir metas claras y desarrollar procesos que
formato.
a otros. Pueden discutir los ayuden a resolver problemas y realizar
los roles del equipo, como decisiones claras como equipo.
Para ser elegible de un reconocimiento por
cubrirn puntos
Proyecto el equipo debera:
importantes, lugares para
salvar tiempo y la
1. Conocer cualquier requerimiento en especfico
apariencia del equipo.
de la temporada en el documento del Proyecto. Equipo Audiovisual
2. Identificar el problema que el equipo decidi Si el equipo requiere de equipo especial, como un proyector, informen con tiempo a
investigar. los organizadores del evento para saber si estar disponible. Si requieren llevar su
propio equipo, asegrense de que exista una fuente de alimentacin elctrica
3. Describir como el equipo comparti sus descubrimientos con los dems. disponible en el rea de la evaluacin.

4. Conocer los requerimientos establecidos: Si el equipo decide usar equipo audio visual, asegrense de que los miembros del
equipo estn preparados para realizar la presentacin si este falla o no est
Presentacin en vivo; los equipos pueden utilizar equipo de los medios
disponible. Esto aplica independientemente de la tecnologa que planean usar. La
(si est disponible) pero solo para mejorar su presentacin en vivo.
completa presentacin es de solo 5 minutos, incluyendo la organizacin, de modo
que estn preparados a proceder rpidamente si el equipo que falto o que fallo. Los
Incluyan a todos los miembros del equipo; cada miembro del equipo
jueces casi siempre tienen un calendario apretado de modo que no podrn dar
debe participar de alguna manera durante la evaluacin.
tiempo adicional por problemas de equipo.

La organizacin y presentacin debe ser completada en 5 minutos o


menos sin la ayuda de un adulto.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 6 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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De Coach a Coach

Los equipos tienen permitido utilizar algn video o clips multimedia durante sus presentaciones
siempre y cuando el equipo est disponible. Sin embargo, utilizar equipo tcnico es riesgoso,
Qu pasara si el equipo falla? El equipo puede tener mejores resultados con soluciones de poca
tecnologa como actuando, cantando o enseando posters y modelos.

Al Finalizar la Temporada del Torneo


Como parte del Proyecto, el equipo probablemente desarrolle algo que asombre a los adultos. No sientan como que
la gran idea est muerta al final de la Temporada de FLL. Los exhortamos a considerar las siguientes opciones para
la idea del equipo:

Continen compartiendo el Proyecto del equipo con audiencias adicionales, podra ser que no tengan
tiempo de presentarlo antes del torneo.

Platiquen con sus legisladores locales sobre las leyes que podran ayudar a solucionar el problema que
identificaron.

Compartan las ideas del equipo en conferencias o reuniones acadmicas.

Soliciten una patente del invento del equipo. (podran comenzar el proceso antes de presentarse en la
competencia. Revisen las leyes en su regin o trabajen con un abogado de patente si el equipo desea aplicar
para la patente.)

Enven la idea del equipo para FLL Global Innovation Award en http://www.firstlegoleague.org.

Preguntas del Proyecto?


Revisen las actualizaciones del
proyecto en
http://www.firstlegoleague.org
Enven un correo con cualquier pregunta del
proyecto a
fllprojects@usfirst.org

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 6


60
Torneos de FLL
Torneos de FLL
U
n torneo es una oportunidad para los equipos de aprender, mostrar sus
logros y celebrar su arduo trabajo a travs de la temporada. Incluso si el
equipo no se siente 100% listo, nosotros alentamos a todos los equipos
a participar en un torneo de FIRST LEGO League (FLL).
En este captulo les mostramos como es el da de un torneo, pero esperen lo
inesperado y enfquense en crear una experiencia divertida para los miembros
del equipo.

Tipos de Eventos
Existen varios tipos de eventos de FLL. Todos ofrecen diferentes formas de
diversin y emocin para que los equipos demuestren el resultado de su
esfuerzo, pero es importante entender las diferencias entre ellos. En muchas
regiones, t sers responsable de inscribir al equipo a los eventos en los que
desean participar y de pagar las cuotas requeridas. Revisa con tu Partner sobre
los pasos que necesitas completar en tu regin.

Eventos de la Comunidad (no oficiales) pueden incluir


demostraciones de prctica, cascaritas o campos de verano. Son
generalmente, pero no siempre, ms pequeos que un torneo
oficial. Pueden ser desarrollados por equipos, voluntarios o
coordinadores locales que tienen la libertad de escoger el formato,
los lineamientos de las evaluaciones y los reconocimientos. Los
Eventos de la Comunidad no califican a un equipo para que pueda
participar en un campeonato. Para mayor informacin sobre los
Eventos de la Comunidad lea el Captulo 9.

Torneos de Calificacin (normalmente llamados Regionales)


Son el primer nivel de una competencia oficial en la mayora de las
regiones. Los Torneos de Calificacin siguen los mismos
estndares en las evaluaciones y un formato similar a los Torneos
de Campeonato, pero usualmente son ms pequeos. Algunos
equipos avanzaran del Torneo Regional al Torneo de Campeonato.

Torneos de FLL Los equipos debern participar en todos los aspectos del Torneo de
Calificacin para avanzar.


2013 FIRST All rights reserved except as noted || 63
Torneos de Campeonato (Nacional)Son el ms
Algunos equipos les gustan asistir a ms de un Regional por el reto y lo divertido
alto nivel de competencia a los que los equipos de ellos. Los espacios en los Torneos son limitados, de modo que el equipo debe
pueden asistir en un estado, regin o pas. En los recibir permiso de un FLL Partner de la regin si se quieren participar en ms de
Campeonatos permanece el formato de los un Regional.
estndares de FLL, evaluaciones, reconocimientos y
calidad en general. En algunos Torneos de Si tu regin cuenta con las de un Regional, por favor revisen con el FLL Partner
cuantos equipos son seleccionados para avanzar en cada nivel.
Campeonato requieren que los equipos ganen en un
Recordatorio Torneo Regional para que califiquen al Torneo
Nacional. Para muchos equipos, el Torneo Nacional
En E.U. y Canad, el es el torneo de ms alto nivel de FLL disponible.
pago de la inscripcin Calificacin e Inscripciones a
nacional de un equipo Torneos de Campeonato Abierto Son eventos con los Torneos de Campeonato
no le garantiza un lugar invitacin donde los anfitriones invitan a diferentes
en el Torneo. Una lista de torneos Regionales y de
regiones para que manden a un equipo. Abierto se
Campeonato regularmente ser publicada en la
refiere a invitar equipos que estn fuera de los lmites
pgina de tu regin o comunicada en otoo con
de la regin del anfitrin. Los abiertos son albergados
instrucciones de cmo aplicar o calificar. Los
por Socios de FLL (FLL Partners) donde permanecen
los estndares
equipos se pueden inscribir ya sea en lnea o Consejo
directamente con el organizador del torneo. Es
de un Campeonato. Estos eventos no se llevan a cabo cada ao, pero representan responsabilidad del equipo encontrar cuando En E.U. y Canad, deben
otra forma de que los equipos de FLL se renan y muestren sus logros. comienzan las inscripciones del torneo al que pagar el costo completo
desean asistir. de la inscripcin antes de
Festival Mundial de FLL es parte del Campeonato anual de FIRST. Es la que se les permita
celebracin global de los equipos de FLL alrededor del mundo, y es el nico evento Asegrense que la informacin de contacto de su inscribirse al Torneo, de
llevado por los cuarteles de FLL. El proceso de invitaciones para el Festival Mundial equipo est completa y actualizada antes de modo que hgase cargo
depende del nmero de espacios disponibles. La lista de las invitaciones para el inscribirse a un Torneo de modo que puedan del pago lo ms pronto
Festival Mundial es liberada a fines de otoo. recibir mayores instrucciones y actualizaciones posible.
durante la temporada.
Muchos eventos de FLL son gratis y estn abiertos a todo pblico. Les recomendamos que
animen a parientes, familiares, patrocinadores y amigos a presentarse en el Torneo y
animar al equipo.
Algunas Regiones puede que no tengan terminado el calendario del Torneo

Solicitudes del Torneo hasta que la temporada ha comenzado. No permitan que esto les impida
comenzar con las reuniones del equipo. Si no observan ningn torneo en su
rea, contacten a su FLL Partner para mayor informacin.
Escojan su Evento Cuidadosamente
Antes de que se inscriban a algn evento, consideren en que regin desean participar.
Esto puede ser obvio si viven en medio de la regin, pero algunos equipos viven en el
lmite de dos regiones. Los equipos de FLL nicamente ganan reconocimientos o
avanzan a travs del primer evento oficial al que asisten cada temporada. Los equipos no
deben buscar reconocimientos participando en diferentes regionales o eventos de
diferentes regiones.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 7 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
64
65
Los Eventos de FLL son una FORMEN SU
Pnganse en contacto con su FLL
Partner, si tiene cualquier pregunta.

Oportunidad para Celebrar EQUIPO

o Nios de 3-10
o Al menos un Coach Adulto
o Mentores que los ayuden

Asistan al Asistan a un
Regional Evento de la
Comunidad
Torneos Locales que los llevan
al Campeonato
Renanse con Entrnense o practiquen,
La oportunidad de conocer
el equipo pero no los lleva a un
o 8-10 Semanas campeonato
y aprender de otros
equipos o Aprendan y Exploren
juntos
Asistan al o Construyan y
Campeonato Programen un Robot
autnomo para el Juego
Competencias de alto nivel del Robot
para los equipos o Investiguen un
problema de la vida real,
Conozcan equipos diseen una solucin
cercanos a su Regin innovadora y compartan
su proyecto con los
dems Asistan a un
o Muestren la Base de Campeonato
Valores en todo Abierto
momento

Anfitriones de las regiones


invitan a participar a
Asistan al equipos de otros lugares
Festival Mundial
Celebren su
Rene equipos de todo el mundo Temporada
Equipos ganadores del Reconocimiento a cada
reconocimiento al Campen miembro del equipo
Ganador invitados dependiendo Celebren con una Fiesta
del espacio disponible Lean cuidadosamente las
Agradezcan a la gente que descripciones de los eventos para
los ayudo determinar cmo se deben registrar.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 7 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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67
Logstica del Torneo
Consejo; recuerden llevar estos
Seguridad y Supervisin de Adultos artculos al Torneo
La Supervisin de los adultos es un factor crtico para
Consejo un torneo exitoso. Siempre que el equipo se mueve Las formas de consentimiento firmadas por los padres o tutores
Les advertimos que los alrededor o est en exposicin, asegrense de que de cada miembro del equipo.
torneos de FLL son todos sus miembros estn supervisados. Utilicen el
emocionantes y muy Cualquier otra forma o informacin requerida por los
sistema de camaradas y hagan que cada nio viaje con
ruidosos. Entre los nios, la
al menos otro compaero. Recuerden a cada persona organizadores del Torneo.
msica y los anunciadores,
que se presenta con el equipo que se espera que El Robot y cualquier accesorio.
no habr momento de
silencio! Si tienen alguien demuestren la Base de Valores en todo momento. Esto
Refacciones.
en el equipo sensible al incluye a parientes e invitados del equipo.
odo, consideren traer Materiales, apoyo y equipo necesario para la presentacin del
tampones de odo. proyecto.
Computadora porttil (si est disponible) con bateras y cable
Si durante el evento eres testigo de algn incidente, mdico o no, por favor
de alimentacin.
reprtenlo inmediatamente con los organizadores. Puede que tengan preguntas
o les pidan que ayuden a documentar lo sucedido. Cable USB
Banner del Equipo, posters u otras decoraciones deseadas
Registro para el rea de Pits

Antes de arribar al Torneo, el equipo debe primero de encontrar la mesa de


registro y registrarse. En muchos torneos, todos los equipos llegan durante la
misma media hora. Puede ser muy catico, y hay que esperar formados por un Los Pits
breve momento de tiempo. Mantener sus documentos organizados y
asegurndose que cuentan con toda la documentacin necesaria cuando Los Pits sern el hogar del equipo durante el da. Usualmente existe una
arriben ayudara a reducir el tiempo de espera de todos. mesa de administracin de los Pits donde puedes realizar preguntas y
obtener actualizaciones durante el da. Revisen con los Voluntarios del
Tengan listas estas formas en cuanto lleguen al registro: evento si est permitido que los espectadores ingresen al rea de Pits ya que
en algunas instalaciones se permiten solo miembros del equipo, Coaches y
Una forma de consentimiento por cada alumno, Coach y Mentores.
mentor que asiste al evento con el equipo. Cualquiera que
participe en un evento de FLL puede ser fotografiado y El equipo puede ser asignado a un lugar en especifico cuando se registren
grabado de modo que FIRST requiere una forma de (una mesa o estacin de los Pits), pero algunos eventos cuentan con reas
consentimiento firmado por cada participante. Descarguen
Encuntralo
donde el primero que llega es el primero que se sienta. Generalmente, una
estas formas desde http://www.firstlegoleague.org. en Lnea mesa de los Pits ser asignada a cada equipo para que puedan organizarse y
mostrar a otros equipos, la Base de Valores, el Robot, el proyecto y que
Hoja de perfil del equipo. Esta es una oportunidad de proveer puedan realizar reparaciones mnimas. Si el equipo cuenta con posters o
informacin bsica sobre el equipo. Algunos torneos banners, acomdenlos en la estacin de los Pits para mostrar el espritu del
recolectan las hojas de perfil del equipo y en otros torneos les equipo. Sin importar el tamao de la estacin de los Pits para el equipo, sean
piden que las entreguen directamente a los jueces. atentos y mantengan al equipo dentro los limites que les asignaron.

Cualquier otra forma o informacin requerida por los


organizadores del Torneo.
|| COACHES HANDBOOK: Captulo 7 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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69
rea de competencia: El rea de competencia es donde las
mesas oficiales para el Juego del Robot se encuentran localizadas
y el desempeo del robot es calificado por los rbitros. Las mesas
de competencia estarn acomodadas en pares. En cada mesa
doble, 2 equipos competirn lado a lado con sus robots.

Sesiones de Evaluaciones: Las sesiones de Evaluaciones para


los Valores Centrales (Core Values), Diseo del Robot y el
proyecto, generalmente se llevaran a cabo en diferentes lugares
separados del rea de competencia. El equipo participara en cada
sesin en algn punto durante el da, de modo que asegrense de
entender cuando y donde el equipo se debe formar.

Cmo Funciona el Da?


Manejo del tiempo
Revisen el calendario del da con los miembros del equipo. Los calendarios
de las competencias son usualmente ajustados de modo que es muy
importante que el equipo se encuentre listo y a tiempo. En la siguiente hoja
La electricidad podra ser suministrada en los Pits, les daremos un ejemplo para darte una idea que lo que te espera.
pero existen lugares que no tienen tomacorrientes
convencionales. Si el equipo trae una Como Coach, te concentraras en estar al pendiente de las evaluaciones de
computadora porttil, asegrense que est los jueces y las corridas del robot para que estn a tiempo. Delega la
completamente cargada por si acaso. responsabilidad o mantn al equipo unido mediante otro voluntario.

TIP Reunin de los Coaches


Los equipos deben
participar en todos los Lugares Importantes Muchos eventos tienen una reunin para los Coaches al inicio del da
elementos de una mientras que los equipos se acomodan en el rea de Pits. Entrense de
competencia de FLL En cuanto el equipo finalice su registro en el donde se llevara a cabo esta reunin y asegrense de presentarse o
(incluyendo el Juego del evento, Voluntarios probablemente les enviar a algn representante adulto. Los organizadores del evento
Robot, la Base de entregaran un mapa o les informaran sobre normalmente utilizan este tiempo para discutir cualquier cambio en el
Valores, el Diseo del cmo encontrar reas importantes del evento. calendario o cualquier asunto de logstica. Esta es tambin su ltima
Robot y la Evaluacin del Asegrense que el equipo sepa cmo encontrar: oportunidad de aclarar las reglas antes de que comience la competencia
proyecto) en orden para de modo que estn listos con cualquier pregunta de ltimo momento que
poder ser elegible para Mesa de Practica: Muchos Torneos tengan.
algn reconocimiento de tienen acceso a una Mesa de Practica
FLL. Lean ms sobre donde los equipos toman turno para
evaluaciones en el realizar corridas de prctica con su robot.
captulo 8. Si existe alguna mesa los calendarios
son apretados y hay que reservar un
espacio para practicar.

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71
Ceremonia de Apertura
Ejemplo de un Calendario
Normalmente la ceremonia de apertura es muy
enrgica y establece el tono para el da. Son
8:00-9:00am Registro del equipo Lobby presentados los jueces, rbitros e invitados
especiales, el Reto y la puntuacin sern
explicadas y los organizadores del torneo le
8:00-9:00 Instalacin del equipo Pit comentaran a los equipos sobre el da tan
excitante que tienen por delante.

Reunin de los Coaches Despus de la ceremonia de apertura, los


Tip
9:00-9:15 Auditorio
equipos no son inmediatamente llamados a
participar en las evaluaciones o las corridas y En espera es
debern regresar a sus Pits y quedar en espera, el proceso de
9:30-10:00 Ceremonia de Apertura Gimnasio
usen la mesa de prctica para los ajustes finales alinear a los
o preparen la reunin con los jueces. equipos
Evaluaciones de Valores Centrales Sala de asegurndos
10:15-10:30 e que estn a
(Core Values) evaluaciones 1
tiempo para
sus corridas.
10:50-10:55 Corrida 1 Gimnasio

11:20-11:25 Corrida 2 Gimnasio

Sala de
11:45-12:00 Evaluacin del Diseo del Robot evaluaciones 2
Corridas del Robot
12:00-12:30 Lunch Cafetera Existen 2 tipos de corridas: prctica y competencia. Las corridas
de prctica son opcionales y pueden ayudar al equipo a trabajar
Sala de en los arreglos de ltimo minuto. Durante el da, los equipos
12:45-1:00 Evaluacin del proyecto evaluaciones 2 tendrn al menos 3 corridas de competencia que duraran 2
minutos cada uno.
2 miembros de tu equipo operarn el robot, debern seguir las instrucciones de
1:20-1:25 Corrida 3 Gimnasio los rbitros en las mesas y no debern tener miedo de preguntar a los rbitros
sobre las dudas que tengan. Antes de comenzar, hagan que los operadores
revisen la mesa para que estn seguros que todo se encuentra en orden. Si los
2:00-3:45 Posibles llamadas de los Jueces rea de Jueces operadores del Robot tienen alguna duda sobre el arreglo de la mesa se lo
debern informar inmediatamente al rbitro. Una vez que la corrida comienza,
es muy tarde para cambiar la mesa.
3:00-3:45 Limpieza del equipo Pit

4:00-5:00 Ceremonia de Clausura Gimnasio

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Cuando las corridas del equipo estn por comenzar, Evaluaciones de FLL
pidan a los dos operadores del robot que se
acerquen a la mesa mientras que organizas a los Adicionalmente a los puntos ganados
otros miembros del equipo. FLL espera torneos en durante las corridas, cada equipo es
que permitan a los equipos cambiar operadores del evaluado en los valores centrales (Core
robot durante las corridas, pero existen algunos Values), Diseo del Robot y el Proyecto.
torneos en los que los cdigos contra incendio Esto normalmente sucede en reas que
previenen el cambio. Los organizadores del torneo estn separadas de de la competencia
TIP les avisaran si las polticas no permiten los cambios principal para eliminar ruido y distracciones.
Para cuando el equipo durante las corridas. El equipo se reportara a cada una de estas
haya realizado varias sesiones en algn momento durante el da,
corridas, mostrado el Si el equipo cambia a los operadores entre cada de modo que asegrense que el equipo
robot a los jueces, misin, asegrense que estn preparados para el sepa dnde y a qu hora se llevarn a cabo
probado y programado relevo. Recuerden que el tiempo no se detiene entre las sesiones para que se presente el equipo.
varias veces algn los cambios de operadores. Tomen en cuenta que
muchos torneos no permiten que los Coaches o los Los equipos se renen con un panel de 2 jueces
cambio, las bateras del
miembros del equipo que no operan al robot estn de 10 a 15 minutos en cada rea de evaluacin.
robot pueden estar bajas.
cerca de las mesas. Ustedes lo podrn observar Los equipos debern preguntar siempre a los
No olviden revisar las
desde el rea de espectadores. jueces si estn listos para que ellos puedan
bateras a lo largo del da.
comenzar. Algunas evaluaciones se dan Consejo
observando a los equipos en accin. Revisen con
Si el organizador del
los organizadores del Torneo para saber que
torneo comenta que
formato utilizan si es que este no est mencionado
existir equipo audio
Confirmacin de la puntuacin en la informacin que recibieron.
visual disponible en las
reas de evaluacin,
Usualmente existe un descanso entre cada
Al final de cada corrida, el rbitro anotar la puntuacin del equipo junto con los 2 asegrense que sigue
evaluacin de modo que los equipos se puedan
operadores del Robot. Les ensearan a los miembros del equipo los puntos logrados disponible. Tambin
desplazar de un lugar a otro mientras que los
en cada misin. Un miembro del equipo, que no sea adulto, hablar con el rbitro revisen nuevamente todo
jueces tienen tiempo para discutir el equipo que
principal si existe algn desacuerdo. El rbitro se asegurar que la hoja de el material que trajo el
acaban de ver. Un crono metrista normalmente se
puntuacin refleja exactamente las condiciones del campo. Esta es la nica equipo (como extensiones
asegura que las sesiones estn en tiempo.
oportunidad del equipo de externar cualquier diferencia de opinin. y proyectores). Si algo no
se encuentra disponible o
Algunos Torneos tienen restricciones en cuanto al
Una vez que el equipo abandona el rea y la mesa de competencia es acomodada no funciona, prepare al
nmero de adultos que pueden acompaar al
para el siguiente equipo, ya no se les permitir que discutan la puntuacin. Como en equipo de modo que
equipo durante las evaluaciones. Por favor
otras competencias, la decisin del rbitro en el rea es Final. Acepten con gentileza puedan hacer la
reconozca que estas reglas no estn diseadas
la decisin final del rbitro. presentacin si el material
para hacer que las evaluaciones o el proceso
de apoyo.
permanezcan en secreto, pero les aseguramos
que se evalan justamente. El equipo debe estar
orgulloso que todo lo que ha hecho en FLL.
Confen en que los nios se representaran bien.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 7 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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Proceso para la Seleccin de
Reconocimientos 10 Consejos para los Torneos
Al final de las evaluaciones, los jueces se renen para
Del equipo de FLL: The Inventioneers, NH, E.U.
revisar a todos los equipos. Podran pedir a algunos
equipos a que regresen al rea de evaluaciones por una 1. Sean entusiastas los Torneos son excitantes y asombrosos.
call-back o visitarlos en los Pits, de modo que es una 2. Estn preparados para mucho ruido y un largo da, Empaquen un
Encuntrenlo en lnea buena idea tener algunos miembros en los Pits cuando buen almuerzo y algunas botanas divertidas. No se olviden de
Aprendan como el equipo no estn compitiendo.
tomar lquidos; es muy fcil deshidratarse cuando estas ocupado
ser evaluado en el
torneo revisando las La espera para la decisin final de los reconocimientos todo el da.
rubricas en puede ser difcil para los equipos. Preparen al equipo 3. No estn nerviosos. Todos los equipos y jueces son amables.
http://www.firstlegoleague para un periodo de espera al final del da. Este puede
4. Utilicen las habilidades de los Valores Centrales (Core Values)
.org y lean ms sobre las ser un tiempo ideal para que el equipo empaque las
evaluaciones en el cosas, las cargue en los autos y estn preparados para que han ganado durante la temporada todo el da incluso si las
Captulo 8. irse en cuanto termine la ceremonia. El Torneo puede cosas no se han dado como las planearon. Por eso FLL enfatiza los
escoger la realizacin de una demostracin, que hable Valores Centrales (Core Values) para que puedan trabajar
un invitado especial o realizar una corrida de prctica de
los robots para mantener a la audiencia ocupada juntos no importa los retos que enfrenten. Recuerden, los jueces
mientras los jueces toman su decisin. pueden observar al equipo en cualquier momento del da.
5. Tengan descansos divertidos a lo largo del da, especialmente
Ceremonia de Clausura antes de las evaluaciones. Tengan porras, canciones o un juego
listo para tener al equipo encendido.
La Ceremonia de clausura es la celebracin de todo lo que los equipos completaron
6. Todos en el equipo (incluyendo al Coach) necesitan una buena
durante el da y durante la temporada. Premios y medallas son presentados y los
equipos son reconocidos por sus esfuerzos demostrados durante el da. Existen noche de sueo el da antes del Torneo.
muchas porras, msica fuerte y caras felices. 7. Repasen lo van a decir antes de sus evaluaciones, ya sea fuerte a
los miembros del equipo o en silencio.
8. Traigan una lista con todo lo que necesitan para cada evaluacin.
Revsenla antes de dirigirse a las sesiones y asegrense que nadie
tiene que salir corriendo a los Pits por un artculo faltante.
9. Tmense el tiempo de observar los Pits y conocer a los otros
equipos, demustrenles su entusiasmo por los Proyectos y Robots.
Su nimo puede significar mucho para el otro equipo.
10. Lo ms importante, Divirtanse. Han trabajado muy duro de modo
que estn orgullosos de lo que han completado.

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77
Ejemplos de Preguntas para hacerles a los
Organizadores

Cunto cuestan las cuotas de inscripcin, y cmo se pagan?


Cules son las polticas de cancelacin del evento? Si un evento de calificacin es cancelado,
Cmo avanzan los equipos al Campeonato?
Existe alguna forma especial u hojas de informacin que necesitemos completar antes de
llegar?
El rea de Pits est abierta al pblico o solo a los equipos?
Qu formato utilizara el Torneo para los Valores Centrales (Core Values), Diseo del
Robot y la evaluacin del proyecto?
Existir equipo audio visual en el rea de evaluacin del proyecto?
El equipo requiere preparar una presentacin para la evaluacin del Diseo del Robot? Se
espera que demuestren alguna misin en la mesa del Reto? Los equipos deben llevar una
impresin de su programa para la evaluacin del Diseo del Robot?
Quin puede ingresar a los salones de evaluacin?
A qu hora se llevara a cabo el almuerzo?
El calendario estar disponible antes del evento?

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 7


78
Evaluaciones y Premios
Evaluaciones y Premios
a experiencia del torneo FIRST LEGO

L League (FLL ) incluye tres componentes


juzgados aparte del juego Robot basado en
puntos: Valores Centrales (Core Values),
Proyecto y el Diseo de Robot. El proceso
de evaluacin est diseado para evaluar
los logros de cada equipo durante toda la
temporada y para proporcionar
retroalimentacin significativa mediante la
Recordatorio
interaccin con los jueces.
Los jueces vern el
Premios en eventos oficiales de FLL reconocen a comportamiento de todos
esos equipos que demuestran el extraordinario en los torneos. FLL
logro en reas clave fundamentales para el espera que Coaches,
programa FLL y misin. Adems de los premios, mentores, los padres y
cada nio que participa en un torneo FLL recibe una otros miembros de la
medalla de temporada para indicar los logros y familia al buen
contribuciones individuales. Una parte importante comportamiento del
del rol como Coach es ayudar a cada miembro del modelo y Profesionalismo
equipo para entender que la verdadera recompensa Corts (Gracious
es lo que descubren y aprenden, tanto de uno al otro Professionalism ), al
y a travs de la experiencia FLL. igual que los miembros
del equipo.

Roles de las Evaluaciones


Los jueces en eventos FLL son voluntarios al igual que muchos Coaches. Los
Jueces pueden ser veteranos o novatos y recibir entrenamiento de FLL o el
FLL Partner antes del evento. Los jueces pueden ser educadores, expertos en
un rea relacionada con el reto, o tal vez un miembro la comunidad o un lder
de la industria que se preocupe por inspirar a los nios.

El proceso de evaluacin en eventos FLL es supervisado por un voluntario


clave conocido como el juez asesor. El juez asesor lidera al equipo de jueces y
trabaja con los organizadores del torneo para garantizar que el evento cumpla
con las normas de FLL. Al igual que el rbitro principal determina el resultado
registrado en la mesa de juego de Robot, el juez asesor tiene la ltima palabra
cuando se trata de juzgar preguntas o decisiones en un evento.

2013 FIRST All rights reserved except as noted || 81


Sesiones de Evaluaciones Algunos eventos se basarn en entrevistas, mientras que otros utilizarn
actividades manuales de trabajo en equipo, para ayudar a los jueces a
Como se menciona en los captulos anteriores, el equipo participara en 3 evaluaciones evaluar que tan independiente puede trabajar el equipo y el nivel de respeto
en un evento oficial. Mientras que estas evaluaciones pueden tomar muchas formas, con el que cuenta el equipo de acuerdo a las ideas y contribuciones de
estn diseadas para crear una oportunidad para que los jueces observen e interacten todos. Buscaran seales de que Profesionalismo Corts (Gracious
con el equipo. Durante estas evaluaciones, los jueces le harn preguntas al equipo Professionalism ) est vivo dentro y fuera del campo.
sobre la temporada y su trabajo. Algunas preguntas Refiranse al Captulo 4 para mayor informacin sobre los Valores
pueden ser comunes, pero los jueces siempre sern Centrales (Core Values).
libres de usar preguntas que piensen que pueden
ayudarlos a evaluar y diferenciar a los equipos. Tomen
en cuenta que los jueces dirigirn las preguntas a los Evaluacin del Diseo del
miembros del equipo. En las regiones que los Coaches
pueden estar con el equipo durante las evaluaciones, tu
Robot
Recordatorio trabajo como Coach es de sentarte callado y dejar que el
Durante el da del torneo y cualquier evaluacin calendarizada, los Jueces del
equipo responda.
FLL es un programa Diseo del Robot observaran a cada Robot y le preguntaran al equipo sobre
sobre y para los nios. el diseo mecnico y los programas que escribieron. Los jueces quieren
Los jueces saben que el proceso de la entrevista es muy
Los jueces solo escuchar por que el equipo tom ciertas decisiones en el desarrollo del
estresante para algunos nios y hacen lo que pueden
premiaran a los equipos proceso de mejorar la durabilidad, eficiencia y calidad de programacin.
para motivarlos mediante una experiencia positiva y
cuando los nios hayan Quieren escuchar y observar sobre cualquier tcnica o estrategia innovadora
constructiva. Algunos nios tienen necesidades
realizado el trabajo por si que el equipo utiliz para resolver problemas y completar las misiones. Los
especiales y requieren de arreglos o estrategias para su
solos. Canalicen su jueces quieren saber en general sobre el proceso del diseo y lo que el
exitosa participacin en los eventos. Si ustedes cuentan
entusiasmo equipo considera las mejores partes del robot. Muy importante, a travs de
con un miembro del equipo que tenga una necesidad
positivamente salo sus preguntas se aseguraran que los nios completaron y entendieron todo el
especial, platiquen por adelantado con el organizador del
para motivar al equipo. trabajo asociado con la construccin del robot.
torneo para compartir informacin apropiada que puede
ser til a los jueces y otros voluntarios que conozcas.
Dese cuenta que algunos eventos requieren presentaciones formales del
robot, as que pongan atencin a cualquier informacin suministrada por el
organizador del torneo que debe esperar el equipo. Aun cuando las
presentaciones formales no sean requeridas, algunos jueces simplemente
prefieren comenzar entrevistas con un Platcanos sobre tu robot. Otros
Evaluacin de los Valores Centrales realizarn preguntas ms especficas. Ayuden al equipo a preparase para
(Core Values) diferentes escenarios y asegrense que los nios se sientan cmodos al
demostrar al robot. Tambin les recomendamos que el equipo traiga una
Los Valores Centrales (Core Values) de FLL son centrales para
impresin de su mejor programa y se lo deje a los jueces.
nuestra misin. A travs del Torneo y particularmente durante las
sesiones programadas, los Jueces de Valores Centrales (Core
Refiranse al Captulo 5 para mayor informacin sobre el Juego del Robot.
Values) evaluarn que tan bien el equipo entiende y se integra con
estos valores dentro de la experiencia del torneo y la vida diaria.
Los jueces observarn si el equipo ha encontrado una manera divertida de expresar
Evaluacin del proyecto
un espritu de equipo que es totalmente suyo. Buscarn un nfasis balanceado en
Durante los 5 minutos de la presentacin del proyecto, el
todos los elementos de la competencia de FLL, y no solo en la parte que viene fcil.
equipo debe demostrar claramente a los jueces que
Les preguntaran sobre como el equipo propone y completa sus metas, maneja
completaron todos los pasos requeridos del proyecto:
conflictos, crea diferentes roles para los integrantes del equipo y manejan la
Identificaron un problema del mundo real, crearon una solucin innovadora y
restriccin del tiempo.
compartieron sus descubrimientos con los dems. Adicionalmente deben
mostrar cualquier otro requerimiento especfico del reto para el proyecto de
esta temporada este comprendido

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 8 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
82
83
Recuerden que los jueces solo pueden evaluar lo que Sin embargo, las rubricas no son solo una herramientas de los jueces.
escuchan, en otras palabras, los miembros del equipo Despus del evento, las rubricas completadas se deben devolver a los
le deben comentar a los jueces de qu forma equipos para ayudarlos a aprender de sus fortalezas y reas de
completaron cada paso requerido en el Proyecto oportunidad. En adicin, los equipos son animados para utilizar las
durante la presentacin en orden para poder recibir rubricas como un mapa del camino a travs de la temporada. Refiranse
crdito. a ellas constantemente y utilcenlas para su ventaja. Pongan mucha
atencin a los altos niveles de los logros para entender los criterios que
Recordatorio La segunda mitad de la evaluacin del proyecto est los ayudaran a definir un diseo del robot confiable y bien programado, un
dedicada a una entrevista mediante preguntas y proyecto efectivo y e investigado completamente, y un equipo altamente
Asegrense que el
respuestas. Los jueces les preguntaran a los equipos funcional que adopta la Base de Valores de FLL.
equipo informe del
como seleccionaron y definieron el problema que
proyecto a los jueces
decidieron estudiar. Les gustara escuchar sobre el
que compartieron su Los Jueces estn por todos lados
proceso de investigacin y las fuentes que utiliz el
trabajo con otros antes
equipo para analizar el problema y las soluciones
de iniciar el Torneo. Los Adems de evaluar a los equipos usando rubricas durante las evaluaciones
existentes. A los jueces les gustar aprender sobre la
equipos comnmente programadas, los jueces tambin usan conversaciones y observaciones
solucin innovadora del equipo y como tiene el
olvidan incluir esto en menos formales durante el evento para aprender sobre los equipos.
potencial para hacer una vida mejor. Les gustara
sus presentaciones,
saber como el equipo considero hacer su idea
compartirlo es un paso Recuerden al equipo que los jueces no demostrarn abiertamente quienes
realidad. En adicin, les gustara entender como el
requerido. son, pero sus ojos y odos estarn muy abiertos. Ayudando y prestando algo a
equipo comparti sus ideas con los dems antes del
. algn equipo que lo olvido habla muy bien sobre como el equipo entiende
torneo y como esa gente se podra beneficiar con la
Profesionalismo Corts (Gracious Professionalism).
idea del equipo.

Los jueces tambin pueden considerar cualquier comentario de los rbitros,


Refiranse al Captulo 6 para ms informacin sobre el
voluntarios del evento u cualquier otra persona que interacte con el equipo
Proyecto.
durante el da. Ayuden a los miembros del equipo a entender el proceso y
motvenlos a que se sientan cmodos hablando con los jueces y con otros
voluntarios.

Encuntralo en lnea
Rubricas de las evaluaciones
Aprendan como el equipo Call-backs
ser evaluado revisando Cada evaluacin de FLL es soportada por una rbrica, o una
las rubricas en worksheet (hoja de clculo) desarrollada para ayudar a los
www.firstlegoleague.org jueces y grabar su retroalimentacin. Las rubricas guan a Cuando el tiempo lo permite, algunos eventos incorporan una segunda ronda
bajo Judging and Awards. los jueces a travs de criterios clave que reflejan lo que de evaluaciones referidas como Call-Backs. La duracin y el formato de
Las rubricas son hojas de creemos es lo ms importante sobre la experiencia de FLL. estas sesiones no estn prescritas y puede variar significativamente
trabajo que los jueces Las rubricas tambin crean una manera consistente de dependiendo del evento.
utilizan para evaluar al diferenciar entre los equipos y los niveles logrados. El
equipo en el torneo. equipo ser evaluado desde comienzo, desarrollo, que se
lleva a cabo o ejemplares en cada categora.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 8 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
84
85
Las Call-backs pueden ser solicitadas por muchas razones, una llamada por parte de
un juez queriendo aclarar algo sobre el equipo, Proyecto o el Robot, o varios jueces
que requieren ver ms de cerca a equipos que estn considerndose para un Deliberaciones de FLL
premio. Por favor tengan cuidado de no asumir las posibilidades del equipo basados
en la solicitud de un Call-back. Muchos premios se deciden sin la necesidad de ellas
y una Call-back nunca garantiza que el premio les sea dado. Si el equipo es llamado
Liderados por el Juez Consultor, todas las deliberaciones de FLL recaen en una
a participar en un Call-back, asegrense de saber si el equipo necesita llevar el
revisin profunda y de calidad para todos los equipos que son elegibles para un
proyecto, Robot o algn otro material a la sesin. premio. Usando las evaluaciones y observaciones capturadas por las rubricas
como una forma de entrada, los jueces consideran cualquier informacin obtenida
Durante todo el da.

Los logros de los equipos son revisados y contrastados en cuanto los jueces se
enfrentan a una discusin intensa para decidir los equipos que sern reconocidos

Imparcialidad de las Evaluaciones con un premio. Los jueces trabajan juntos como un equipo para crear un ranking
inicial de los candidatos a los premios basados en las fortalezas y debilidades
relativas del equipo comparadas con otros equipos y los criterios definidos en las
rubricas para los premios.
A excepcin del Reto del Robot, el cual es objetivamente determinado por los
marcadores de la mesa de competencia, los logros de los equipos en todas las Una vez que estos rankings inciales estn completos, los jueces entran a una
categoras de los premios de FLL son evaluados imparcialmente. Aun los ms fase final de deliberaciones. Como un primer paso, cada candidato al premio del
experimentados y hbiles jueces no evaluarn a todos los equipos de la misma forma. campen es discutido y luego una votacin tomada por todos los jueces
determinara al ganador. Despus de que el premio al campen es conocido, los
Hacemos que los jueces trabajen en pares para que exista un mayor balance en la otros premios son determinados utilizando los rankings de las deliberaciones
forma de evaluar a los equipos. En adicin, los organizadores del torneo de FLL inciales seguidos de una poltica de distribucin delineada en la siguiente seccin.
trabajan duro para entrenar a los jueces y que utilicen otras herramientas para crear
un mejor campo de juego para los equipos.

FLL continua mejorando las herramientas y el entrenamiento de los jueces, y el


proceso que hemos desarrollado sea justo, fuerte y con resultados consistentes. Sin
Poltica para la distribucin de Premios
embargo, permanece el hecho de que la evaluacin de los premios sea imparcial y
esto es importante para que lo entiendan todos los equipos. Para que esto cuente, los
premios son determinados a travs de un proceso de normalizacin, que incluye
deliberaciones y discusiones de los jueces para ayudar a reducir el efecto de La meta de la distribucin de los premios de FLL
subjetividad lo ms posible. (recuerden la R en FIRST) es reconocer quien de
todos los equipos merece un reconocimiento en el
Torneo. A excepcin del Reto del Robot (donde
cualquier equipo recibe basado en los puntos que
ganan), los equipos solo ganan 1 premio por Recordatorio
Torneo. Lo primero en FIRST
LEGO League se basa en
la inspiracin y
reconocimiento de la
ciencia y la tecnologa.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 8 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
86
87
Los jueces deben considerar como reconocer a los mejores candidatos para un premio. Elegibilidad de los premios
Algunas veces el premio no se entregara al equipo con el mejor puntaje en la categora si
ese equipo fue reconocido con otro premio. Por ejemplo, si un equipo recibe el premio a Los equipos de FLL trabajan extremadamente duro durante la temporada, y
trabajo en equipo no podrn recibir el premio a la mejor presentacin incluso si tuvieron el despus de mucho esfuerzo, lo ltimo que cualquier persona quiere es que
TIP en su presentacin. Recibirn en premio en el rea que mejor se
mejor puntaje sean inelegibles para algn premio. Como en Coach, asegrese que su equipo
desempearon. y todos los que estn asociados con el comprendan las polticas de FLL que
Por favor recuerden que podran impactar en la elegibilidad de premios. Si requieren alguna aclaracin,
no El
todos los equipos
objetivo del proceso de las deliberaciones de FLL es reconocer a toda la gama de es tiempo para realizar preguntas antes del evento. Una vez en el lugar, todas
pueden ganar
equipos de un premio
la forma ms apropiada para celebrar los logros de todos los equipos. las decisiones que impactaran la elegibilidad de los premios sern
en la competencia. Esta determinadas por asesor de los jueces local y/o por el organizador del evento.
en ustedes asegurar que Tambin las decisiones tomadas por el referee principal en las mesas sern
los miembros del equipo definitivas y su autoridad es final.
Estructura de premios de FLL
hagan su mayor
esfuerzo, pero en caso
Los equipos son evaluados constantemente, y cualquier inconveniente serio podra
de que no ganen ningn
descalificarlos para ganar cualquier premio, avanzar con el sistema de premios
premio debenalsaber
El premio que es el premio ms prestigioso que un equipo puede obtener en un
Campen
regionales e incluso participar en cualquier otro evento de FLL durante la temporada.
evento oficial
lo lograron. de FLL.
Si ustedes
Independientemente, una muestra total de Coopertition podra hacer la diferencia
hacen que su nico
El campen es alguien que soporta una causa con pasin, y este entre la decisin de un premio sobre dos equipos muy competitivos.
objetivo sea lograr ganar
premio celebra el mximo logro de la misin de FIRST. Para poder ser candidato, el
un premio, miniminizan
equipo deber desempearse muy bien en todas las reas de competencia de FLL.
todo lo que el equipo ha
Premio del campen reconoce a un equipo que incorpora la experiencia FLL adoptando
completado.
plenamente nuestros valores logrando excelencia e innovacin en el juego de Robot y en
proyecto.

Los premios restantes del programa de FLL se dividen en 3 categoras:

Premios de valores: Reconoce a los equipos que consideramos centrales a nuestra


misin;

Premio especial al reconocimiento: Honra el servicio de los individuos que soportan a


FLL y a nuestros equipos de una manera excepcional. Un equipo puede ganar un
reconocimiento especial, aunque ya haya ganado algn premio.

Premios opcionales: Reconoce a los equipos ms destacados donde no existe un


premio estndar. Estos pueden tomar la forma de un premio de los Jueces de FLL o un
premio local aparte con criterios establecidos por el organizador del torneo.

Todos los premios y sus descripciones pueden ser localizados en nuestra pgina
(http://www.firstlegoleague.org). La seleccin de premios ofrecidos
puede variar dependiendo del tipo y el tamao del evento, por favor
contacte a su organizador local si tienes alguna pregunta sobre los premios
que estarn disponibles en el torneo.

|| COACHES HANDBOOK: Captulo 8 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
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89
Otras reglas para tomar en cuenta
Como se transmiti a lo largo de este manual de Coaches y otros materiales,
hay una serie de requisitos de elegibilidad adicional que deben cumplir los
equipos. Hemos enumerado algunos de ellos aqu:

Intervencin de los adultos Los equipos de FLL pueden estar conformados por un mximo de 10
nios. Ningn miembro del equipo debe sobrepasar de la edad mxima
permitida en la regin. Para mayor informacin revise el captulo 2.
Es muy fcil para cualquier persona dejarse llevar por la
emocin de los torneos, pero tambin es una
Los equipos slo son elegibles para ganar premios y avanzar en la
oportunidad para los equipos de brillar.
clasificacin oficial o el torneo al que asisten cada temporada. Los
Los adultos desempean un papel importante en
equipos que tienen la oportunidad de asistir a varias eliminatorias para
Recordatorio materia de entrenamiento y apoyo al equipo, pero el
divertirse no pueden ganar premios adicionales o recibir mltiples
La mayora de los equipos equipo, el robot y el proyecto debe ser trabajo de los
de FLL comprende la posibilidades para avanzar hacia un Regional o campeonato. Pngase
miembros.
importancia de en contacto con su socio FLL con cualquier pregunta acerca de cmo
Profesionalismo Corts aplica esto en su regin.
Si los jueces o los rbitros se dan cuenta de que los
(Gracious adultos estn dirigiendo el desempeo de del equipo,
Professionalism) y la Los equipos deben participar en todos los elementos de una
dndole pistas, o dando pie a los nios, pueden pedir al
demuestra constantemente. competencia FLL incluyendo el Juego del Robot as como los valores
adulto que abandone el rea de inmediato.
Esta parte es lo que hace fundamentales, el diseo del Robot y el proyecto a juzgar con el fin de
los eventos de FLL tan Los jueces estn capacitados para dar cualquier ser elegible para cualquier premio de FLL.
especiales. FLL tambin beneficio de la duda al equipo y reconocer una
espera que los coaches, sobreabundancia de participacin de los adultos. La Todos los miembros del equipo que se presentan al evento se espera
mentores y familiares incapacidad de un equipo para responder a preguntas, o que participen en todas las sesiones de evaluacin, adicionalmente de
muestren un buen para hacer ajustes de robot sin la asistencia directa de que se presenten en el Juego del Robot.
comportamiento y un adulto, ser evidente y afectar la elegibilidad de
Profesionalismo Corts premio. Para elegibilidad en los Core Values, los equipos (incluyendo coaches,
(Gracious Mentores, parientes y otras personas asociadas al equipo) debern
Professionalism) en todo respetar y mostrar los FLL Valores Centrales (Core Values) en todo
momento. momento y no solamente durante las sesiones de evaluacin.

Para los premios de performance y el diseo del Robot, el robot deber


estar construido de acuerdo a las partes permitidas, programacin y
otras reglas.

Para la elegibilidad del premio al proyecto, los equipos deben


demostrar que completaron los 3 pasos del proyecto (identificar un
problema, desarrollar una solucin innovadora y compartir resultados)
como parte de su presentacin y cumplir con cualquier otro
requerimiento del proyecto tal como se define en los documentos del
desafo anual.

Las presentaciones del proyecto no deben ser mayores de 5 minutos


de duracin, incluyendo el tiempo que tardan en acomodar su
presentacin.

COACHES HANDBOOK: Captulo 8 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
90
91
DE COACH-A-COACH
Recuerden: Lo que descubrimos es ms importante que lo que ganamos.

Si su equipo no gana un premio, asegrese de mantener una actitud positiva y seguir


modelando los Valores Centrales (Core Values). Si tomas la actitud que "nos
robaron!" Entonces tu equipo puede adoptar esta actitud tambin. FLL es sobre la
temporada completa, no slo 1 da.

Hablen con su equipo sobre esto antes del torneo, y tambin estn preparados para
enfrentarlo en el evento. Cuenten con algunos ejemplos de las cosas que logr su
equipo. Puede ser que los nios no se sientan mejor de inmediato, pero es un peor
resultado si el equipo se va con el sentimiento de que todo su trabajo fue para nada.
Tmese el tiempo necesario para ayudarles a ver los beneficios que recibieron de la
temporada y empezar a hablar de cmo van a hacerlo mejor el ao que viene!

Preguntas sobre las evaluaciones?


Verifiquen las FAQ en: firstlegoleague.org

Email y otras preguntas a:flljudge@usfirst.org

COACHES HANDBOOK: Captulo 8


92
Celebren su temporada
Celebren su temporada

E s esencial reconocer y celebrar los logros de su equipo, tanto


individuales como colectivos. Incluso si el equipo no alcanza todos sus
objetivos los miembros deben estar orgullosos por todo lo que completaron.
Tal vez el equipo cre una presentacin nica del proyecto, disearon y
programaron un robot para realizar autnomamente una tarea o aprendieron
a trabajar juntos. Celebrar estos y sus muchos otros logros.

Celebraciones
Hay muchas maneras de celebrar. Mientras la mayora equipos disfrutan
de asistir a un torneo, esta es slo una forma de celebrar. Si utilizas las
siguientes sugerencias o tu equipo viene con sus propias ideas, es
importante celebrar juntos. Asegrese de incluir un plan para la
celebracin en el calendario de la temporada.

Reconocer a cada miembro del Equipo


Asegrese de hacer algo de tiempo para cada miembro del equipo. Dgale
a cada nio como l o ella contribuy al equipo. Hable de las grandes ideas
que cada miembro del equipo tena, como se resolvieron los problemas, la
forma en cada uno apoyo a sus compaeros y las cosas aprendieron
durante la temporada.
Como un ejercicio final de la temporada como trabajo en equipo, pidan a su
equipo anotar lo que aport cada miembro. Luego presenten a cada nio un
certificado que demuestre las contribuciones que otros miembros del
equipo citaron. O pida a los nios que revisen la lista de FIRST LEGO
League (FLL ) Valores Centrales (Core Values)y escojan una que mejor
describe a cada miembro del equipo . Uno puede recibir un premio de
Profesionalismo Corts (Gracious Professionalism) , y otro podra recibir
el Premio al espritu de competencia. Esto es una gran manera para que los
miembros entiendan que sus contribuciones al equipo son mayores que las

Clebre su temporada tareas que realizaron cada uno. Encontrar certificados especiales FLL con
el logo de la temporada en el sitio web de FIRST
(http://www.usfirst.org/fll) en la seccin de FLLMarketing Tools.


2013 FIRST All rights reserved except as noted || 95
DE-COACH-A-COACH Extiendan su temporada
Encuentre otras maneras de mantener su celebracin final centrada
en la diversin y experiencias positivas, especialmente si su equipo Sean anfitriones de un evento no oficial
no gan un premio. Pregntele a cada miembro del equipo sobre lo
Su equipo puede albergar un torneo no oficial fuera de temporada e invitar
que ms le gusto durante la temporada. La historia no tiene que ser
a otros equipos en la zona para asistir. Estos acontecimientos no
sobre cmo resolvieron un problema FLL. Podra ser sobre el tiempo
permitirn que los equipos califiquen para el torneo para el Campeonato
que hicieron un ejercicio realmente exitoso o alguien dijo una gran
de su regin, pero son una gran manera para que los equipos demuestren
broma que todo el equipo se ri durante 10 minutos. Les ayudar a
su talento y compartan sus conocimientos en un ambiente de baja
recordar lo que les gusto de la experiencia FLL.
presin. Los nios disfrutan la oportunidad de ver lo que otros han hecho y
ser reconocidos por sus resultados nicos. Visite el sitio web de FIRST
(usfirst.org/fll) para obtener informacin sobre la ejecucin de su propio
evento.
Saluden al grupo Sintase libre de personalizar su evento local para adaptarse a las
necesidades y recursos de su equipo. Incluya desafos especiales del
Planee una celebracin del equipo. Organicen una cena con pizza. Inviten a robot, actividades de trabajo en equipo, mini proyectos y otros
familiares y amigos para ver lo que su equipo ha logrado. El equipo puede componentes especiales que desarrollo su equipo. Los eventos locales no
mostrar su proyecto, demostrar su robot y recuerdos del equipo de escaparate, tienen que ser caros para el anfitrin y pueden ser tan creativos como
lbumes y fotos. Esto puede ser una oportunidad para entregar los certificados quieran. Alenten a los padres y tutores a convertirse en miembros de la
que reconocen las contribuciones de cada miembro del equipo. planificacin para el evento. Para cualquier cosa que el equipo escoja
hacer, permitan que otros equipos participantes sepan lo que pueden
esperar y cmo ellos podran ser capaces de ayudar.
Pregunten a su escuela o su organizacin patrocinadora para poder celebrar
una Asamblea especial para sostener un Team Social. En cada momento su Gradense en otros programas de FIRST
equipo tiene la oportunidad de exponer sus talentos, adquirir experiencia, as
como confianza y equilibrio. Con el tiempo todos los miembros del equipo FLL crecern, as que nunca
est de ms empezar a pensar en el siguiente paso. Los primeros programas
se extienden desde los 6 aos hasta la preparatoria, as que su equipo tendr
la oportunidad de seguir participando con FIRST incluso despus de que se
graden de FLL.
Aplaudan a sus patrocinadores,
Quiz quieran considerar asistir a un evento de concurso de Robtica FIRST
mentores y voluntarios. (FRC ) o Tech Challenge (FTC )en su rea. Muchos de estos eventos
Asegrese de que su equipo reconozca las contribuciones de sus ocurren despus de la temporada de torneos FLL y darn a su equipo una
patrocinadores, voluntarios y mentores. El equipo puede dar como regalo un probada de la experiencia de FIRST para estudiantes mayores.
agradecimiento personal con la fotografa del robot, un certificado de
temporada enmarcado o cartas de agradecimiento personal reconociendo Para aprender ms acerca de nuestros programas para estudiantes mayores
los talentos especiales o las contribuciones de cada uno. y bsqueda de eventos en su rea, visite el sitio web de FIRST en usfirst.org.

Si su equipo quiere dar un regalo con el logo de FIRST, visite la tienda online de
FIRST. Puede encontrar ropa, premios y otros artculos personalizados.

COACHES HANDBOOK: Captulo 9 2013 FIRST All rights reserved except as noted ||
96
97
Dese una palmada en la espalda
Usted ha sido la fundacin del equipo: haciendo horarios de malabarismo, proporcionando estructura,
fomentando la participacin de todos, facilitando la toma de decisiones y elogiando los esfuerzos de
cada miembro del equipo. Adems, has negociado, guiado, escuchado y tal vez incluso consolado.
Despus de llevar a cabo horas interminables y energa significativa para orientar y dirigir tu equipo, te
mereces una "palmada en la espalda". Muchas gracias! El equipo no hubiera tenido una temporada
FLL sin ti!

COACHES HANDBOOK: Captulo 9


98
Apndices A & B
Apndice A | Manejo de un Presupuesto

Manejo de un Presupuesto
E l manejo del presupuesto es importante para cada equipo. Si tu equipo
est respaldado por alguna escuela u organizacin, o eres
auto-financiado, ustedes van a tener gastos. Eso significa que usted
necesitar un sistema para administrar el dinero que tiene que entrar y
los gastos que tienen que salir. Hemos recopilado algunos consejos de
un experimentado equipo de Coaches para ayudarle a navegar por este
proceso.

1. Escriba un presupuesto. Cada equipo debe redactar un presupuesto. No


debe ser largo y no necesita ser complicado, pero debe incluir cualquier
cosa que crea que el equipo va a necesitar. Consulte la pgina 103 para
un presupuesto de equipo de muestra. Escriba cada elemento grande que
necesitar junto con el costo. Tambin incluyan por lo menos 1 lnea para
otros gastos Miscelneos. Incluso si slo usas ese dinero extra para
aperitivos, se alegrarn de que estuviera disponible.

Muchos equipos utilizan una hoja de clculo simple para rastrear la


recaudacin y los gastos. Sin embargo, lo ms importante es que escriban
su presupuesto! Incluso te ayudar si es slo un pedazo de papel que
pueden fotocopiar y repartir a los otros adultos, anotando su presupuesto le
ayudar a ver dnde estn y lo que an necesita hacerse para satisfacer
las necesidades del equipo. Tambin ayudar a que registren su progreso
de como recaudar fondos o decidir hasta dnde se puede viajar en un
torneo.

Si su equipo recibe donaciones de otros donantes, empresas locales o de


los padres, siguiendo cuidadosamente su presupuesto le permitir mostrar
a tus donantes que usted utiliza su dinero sabiamente. Esto incluso puede
ayudarles a ganar su apoyo nuevamente el prximo ao.
2. Recibir donaciones. La mayora de los equipos usa la recaudacin de
fondos para pagar por todos o algunos de los gastos del equipo. En las
siguientes pginas encontrar algunas sugerencias para recaudar fondos.
No importa qu mtodo de recaudacin de fondos se utilice, su equipo
necesitar un adulto responsable de recoger el dinero que junten.
Apndices A & B
Si te acercas a una empresa local para apoyar a su equipo, usted puede
encontrar que algunos de ellos slo donarn oficialmente a organizaciones
reconocidas sin fines de lucro. Te podrn solicitar para un nmero de
identificacin tributaria. Los equipos no estn cubiertos por el primer
estado de 501 (c) (3) impuestos, as que algunos equipos han optado por
establecer su propia organizacin sin fines de lucro para manejar sus
finanzas. Sin embargo, esto puede ser un proceso complicado y costoso.

2013 FIRST All rights reserved except as noted 101
Apndice A | Manejo de un Presupuesto Apndice A | Manejo de un Presupuesto

Si usted cuenta con cualquier conexin de una escuela local o un establecimiento


sin fines de lucro, le recomendamos que hable con ellos sobre su dilema y les Presupuesto Muestra
solicite su apoyo para sus esfuerzos de recaudacin de fondos. Si estn
dispuestos a aceptar donaciones en nombre de su equipo, esto podra hacer (Costos basados en el ao 2012 EE.UU. y Canad)
nuevas fuentes de financiacin disponibles para ustedes. Asegrese de definir el Tenga en cuenta que puede recibir elementos como donaciones
acuerdo por escrito para que ambas partes entiendan cmo se manejarn las
donaciones y cmo su equipo recibir el dinero.
Elementos necesarios Costo Comentarios
3. Depositar fondos entrantes. Si su equipo est manejando sus propios gastos,
Registro Equipo Nacional $225 USD Requerido para todos los equipos de FLL;
necesitar una forma de depositar el dinero que recauden. Muchos bancos y $260 CAD no reembolsable; no incluye registro al
cooperativas de crdito ofrecen cuentas "club" diseadas para clubes y grupos torneo
escolares. Puede comunicarse con su banco o bancos locales para averiguar si
Set Robot FLL (NXT) $420 USD Los equipos deben de tener un LEGO
ofrecen estas cuentas y qu requisitos tienen. No tengan miedo a probar bancos $491 CAD MINDSTORMS SET; Se puede utilizar el
diferentes, porque pueden ofrecerles diferentes opciones. del ao pasado.

Kit de Configuracin FLL $75 USD Es necesario para todos los equipos, pueden
Algunos bancos pueden requerir que proporcione un empleador o CUIT para $88 CAD compartir; no reembolsables; cambia cada
ao
abrir una cuenta de equipo. Los equipos no estn cubiertos por el primer estado
de Impuestos 501, as que tendr que trabajar con su escuela, patrocinadores o Envo y manipulacin $50 USD 7% del costo total de su pedido; vara en
un local sin fines de lucro para obtener un nmero de impuesto si lo necesitas (impuesto sobre las ventas) $60 CAD funcin de los materiales requeridos

(vea nmero 2 ms arriba).


Total Estimado $770 USD
(Elementos necesarios) $899 CAD
Algunos equipos tienen un Coach o un pariente voluntario que deposita los
fondos en su cuenta bancaria personal y escribe cheques para el equipo segn
sea necesario. Si usted elige este camino, slo hagan un seguimiento cuidadoso
del presupuesto para asegurar que cualquier excedente es regresado a los
donantes o es utilizado en actividades del equipo. Elementos Opcionales Costo Comentarios
4. Pago de facturas. Su equipo necesita pagar gastos como el registro del equipo Tabla de juego para Robot $60 Construido por el equipo en casa; superficie y
en FLL, cuotas de inscripcin del torneo, un nuevo Kit de instalacin de campo bordes entre $25 y $50
cada ao, viajar desde y hacia su torneo(s) y otros suministros diversos (como
marcadores, cartulina y snacks). El Registro de los equipos en los Estados
Unidos y Canad se maneja a travs de gofll.usfirst.org. Es tambin donde Precio de entrada al torneo $50 - $100 Varia por evento- Contacta a tu organizador de
torneos para conocer los detalles
ordenar su material oficial FLL (kit del campo, FLL Robot Set y materiales
adicionales opcionales de LEGO ). El proveedor de FLL, LEGO Education, Playeras $50 - $100 Contacta a tu proveedor de camisetas o
acepta tarjetas de crdito, cheques u rdenes de compra para las rdenes compra de la marca FLL en first.epromo.com
oficiales de FLL.
Otros Elementos $100 Podra incluir marcadores, papel, copias,
Tijeras, carpetas, carteles, otros artculos de
Usted puede comprar otros materiales de las tiendas locales, catlogos, o en oficina, snacks o gastos de viaje
lnea, as que puede ser til que su equipo tenga ms de un mtodo de pago
disponible. Si configura una cuenta de club en un banco local, se deben ofrecer
Total $350
una chequera y posiblemente un tarjeta de dbito o crdito con la que extraer (Elementos Opcionales)
el dinero de la cuenta. Si usted tiene un Coach o padre manejando el dinero a
travs de su propia cuenta bancaria o en efectivo, tendrn que hacer los pagos
y el seguimiento de los gastos del equipo.

102 COACHES HANDBOOK: Apndice A | Manejo de un Presupuesto


2013 FIRST All rights reserved except as noted 103
Apndice A | Manejo de un Presupuesto

Ideas para la recaudacin


Seleccione un evento para recaudar fondos que sea apropiado para su equipo y su
comunidad. Hacer de esto algo divertido. Ms divertido que el recaudador, con el
mayor nmero de donantes, para que sean parte de este entusiasmo.

Al recaudar fondos para su equipo, asegrese de pedir grupos comunitarios para


ayudar de la manera que sea posible. Piensen en ideas para la recaudacin de
fondos, en las cuales no se necesiten voluntarios adicionales o de una gran
dedicacin de tiempo. Asegrese de llamar a las empresas locales y preguntarles qu
puede hace para ayudarles. Cada pequeo plan es til!

Algunas ideas para la recaudacin incluyen:

Venta de pasteles o lavado de carros


Sorteo de productos donados por los padres o los empresarios
locales.
Escribir cartas o propuestas a las fundaciones de apoyo a los programas
para la juventud
Vender algunos globos en 5 dlares cada uno. Algunos contienen
certificados de regalo o notas hechas por el equipo.

Organice una rifa al revs. Los invitados reciben un sobre de la rifa con una
tarea adentro. Ellos tienen que cantar el himno nacional o comprar su pase de
salida del juego! Se paga el doble para asignar una tarea a otro.

Reclutar a voluntarios en la escuela o comunidad. Saca frascos con nombre de


cada voluntario. Los asistentes ponen dinero en el frasco de su eleccin. La
persona cuyo frasco tenga ms dinero besar a un cerdo, rana u objeto tonto de
su eleccin al finalizar el evento.

Recuerden, la forma en la que el equipo maneja el dinero. FLL no regula como crear
o gastar dinero. Sin embargo, recomendamos hacer lo ms sencillo posible. A pesar
de que su equipo probablemente tendr que pasar algn tiempo gastando dinero,
mantener el foco principal de las actividades en el lugar correspondiente-completar
el reto y la diversin!

104 COACHES HANDBOOK: Apndice A | Manejo de un Presupuesto


Apndice B | Ejemplo de un calendario

Apndice B | Ejemplo de un calendario

Programa de Muestra
Este programa de semana a semana es slo una gua. Si este es tu primer ao, usted puede encontrar que
su equipo necesitara un poco ms de tiempo para familiarizarse con el sistema del robot o encontrar
recursos tiles para el proyecto. Slo asegrese de que configurar algunos objetivos razonables y luego
reevaluar lo que sigue. Tener metas ayudar su equipo a estar enfocado incluso si necesita ajustar las
metas ms tarde.

Antes de que el desafo sea liberado (si es posible)


Revise los valores fundamentales de FLL como
equipo
Elija el nombre del equipo.
Juego del Robot
Abran su set del robot y haga que los miembros del
equipo creen robot muestra.

Con tu equipo de Programacin comienza a trabajar


por medio de los tutoriales incluidos en el CD del
robot.

Los miembros del equipo deben intentar programar


un robot simple para realizar algunas tareas de
prctica (como moverlo hacia adelante y hacia atrs,
girar, o subir un pequeo obstculo.)

Proyecto
Haga que el equipo vea los videos del proyecto en la
pgina de recursos del Coach en
http://www.firstlegoleague.org
Haga que su equipo empiece investigando el tema
general del este ao; el desafo.
Como un equipo, obtener ms informacin acerca de algunas carreras
en el campo del desafo de este ao.


2013 FIRST All rights reserved except as noted 105
Apndice B | Ejemplo de un calendario Apndice B | Ejemplo de un calendario

Semana 2
Checar el Juego del Robot, Actualizaciones del Proyecto y preguntas frecuentes
en http://www.firstlegoleague.org para ver si hay alguna actualizacin
Juego del Robot
Finalizar la construccin de los modelos de la misin.
Semana 1 Hacerse una meta / misin para crear una cancha de entrenamiento.
Comenzar con ejercicios de construccin en equipo. Crear una lluvia de ideas para encontrar metas posibles.
Revise los valores fundamentales como equipo (nunca viene mal repetir esto!) Experimentar con diseos de chasis diferentes y simples tareas de
Revisar los roles y responsabilidades de los miembros del equipo (no est mal si programacin.
estos cambian con el tiempo) Proyecto
Realizar una lluvia de ideas de los objetivos del equipo y crear un calendario de la Discutir lo que cada miembro del equipo ha aprendido sobre el Tema del
temporada. proyecto.
Descargue y lea el documento del desafo http://www.firstlegoleague.org
Seleccionen un problema especfico para centrarse en l y comenzar a
Juego del Robot investigar las posibles soluciones a ese problema.
Pedir a los miembros del equipo que investiguen en la biblioteca, internet, o
Leer la informacin del Juego del Robot (documento del reto) con su equipo. en otros lugares antes de la siguiente reunin,
Trabajen juntos para comprender los requisitos
Planificar un viaje o reunin con un profesional en el campo del desafo de
Comienza a construir la misin de los modelos con las instrucciones que se este ao
encuentran en http://www.firstlegoleague.org

Proyecto

Lea la descripcin del proyecto (documento del reto) con su equipo. Trabajar
juntos para comprender los pasos que el equipo debe comprender.
Semana 3
Compartir entre los miembros del equipo los conocimientos que tienen acerca Checar el l Juego del Robot, Actualizaciones del Proyecto y preguntas
del reto. frecuentes en http://www.firstlegoleague.org para ver si hay alguna
actualizacin,
Hablar sobre cmo su equipo est mostrando los valores fundamentales en las
Realizar una lluvia de ideas para buscar posibles viajes de campo o contactar a
prcticas. Revise los valores de base para saber si necesitan un poco ms de
profesionales.
trabajo

Juego del Robot


Visite la pgina de premios y evaluaciones para descargar las rbricas y lista de
premios ofrecidos en los torneos FLL en http://www.firstlegoleague.org. Disear y programar el robot para realizar las 2 misiones que el equipo
considere ms fciles.

Prueba, redisea y repite.


Considerar diseos y estrategias del robot para otras misiones

Guarde copias y programas de copia de seguridad

106 COACHES HANDBOOK: Apndice B | Ejemplo de un calendario


2013 FIRST All rights reserved except as noted 107
Apndice B | Ejemplo de un calendario Apndice B | Ejemplo de un calendario

Proyecto
Compartir con los miembros del equipo las investigaciones sobre el problema
seleccionado, las soluciones existentes y los resultados de cualquier contacto
con los profesionales del equipo.

Centrar la atencin en el problema del equipo y generar algunas soluciones


innovadoras.

Proyecto
Determinar lo que se necesita para hacer la solucin una realidad.
Semana 4 Haga que los miembros del equipo prepararen una presentacin para
Checar el Juego del Robot, Actualizaciones del Proyecto y preguntas compartir su proyecto a personas que puedan beneficiarse con la solucin.
frecuentes en http://www.firstlegoleague.org para ver si hay alguna
actualizacin. Realicen una lluvia de ideas de formas creativas de cmo el equipo puede
presentar su proyecto a los jueces en el torneo. Esta presentacin ser
Juego del Robot probablemente ligeramente diferente a la que realizaron con las personas
Diseo y Programacin del robot para lograr al menos el 50% de los objetivos que se benefician con esta solucin.
del Juego del Robot. (No un 50% de las misiones solo el 50% de los
objetivos de su equipo.)

Guarde copias y programas de copia de seguridad


Proyecto Semana 6
Seleccione una solucin innovadora para el problema de su equipo y Checar el Juego del Robot, Actualizaciones del Proyecto y preguntas frecuentes en
comiencen a investigar que tecnologa, materiales o conocimientos se http://firstlegoleague.org para ver si hay alguna actualizacin.
necesitaran para hacerlo una realidad
Platiquen como el equipo ha mostrado los valores centrales (Core Values) durante
Ideas sobre la forma en que su equipo puede compartir sus resultados con la temporada. Pidan a los miembros del equipo hablar sobre ejemplos especficos
otras personas que podran beneficiarse con su solucin.
que pueden compartir con los jueces.

Juego del Robot


Semana 5 Tratar de satisfacer el 75% de los objetivos constantemente mientras trabajan
Checar el Juego del Robot, Actualizaciones del Proyecto y preguntas en las metas pendientes.
frecuentes en http://www.firstlegolegue.org para ver si hay alguna
actualizacin Hagan que los miembros del equipo realicen pruebas al robot con diferentes
Evaluar los objetivos del equipo basado en el tiempo que sobra antes de asistir a condiciones de iluminacin en caso de que la iluminacin del torneo sea
su primer torneo Debera aumentar o disminuir lo que el equipo espera lograr? diferente.

Juego del Robot Guarde copias y programas de copia de seguridad.


Algunos miembros del equipo actan como control de calidad. Hay que
Proyecto
revisar que todas las estrategias cumplan con las normas y que alcancen con
los objetivos del equipo.
Hagan que los miembros del equipo escriban y practiquen en la presentacin
Tratar de cumplir con el 75% de objetivos del Robot. del torneo.
Comenzar a trabajar en una breve introduccin del diseo del robot para
presentrselo a los jueces en el torneo.

COACHES HANDBOOK: Apndice B | Ejemplo de un calendario 2013 FIRST All rights reserved except as noted
108
109
Apndice B | Ejemplo de un calendario

Semana 7

Checar el Juego del Robot, Actualizaciones del Proyecto y preguntas frecuentes en http://firstlegoleague.org para ver si
hay alguna actualizacin.

Realice como un equipo los ajustes finales de acuerdo a sus metas para saber qu es lo que necesitan conseguir en las
ltimas semanas.

Discutir las expectativas para el torneo. Recuerde que jugar un torneo es descubrimiento y diversin!

Juego del Robot

Tratar de satisfacer el 100% de los objetivos.

Ejecute los partidos de prctica cronometrados.

Proyecto

Compartir el proyecto con las personas que podran beneficiarse.

Sostenga prcticas sobre las presentaciones del torneo con un temporizador. Hacer que los miembros del equipo
puedan presentar en 5 minutos sin ayuda de adulto.

Verifique que la presentacin dirige a todo lo que aparece en las rbricas del proyecto.

Hagan que los miembros del equipo practiquen respondiendo preguntas acerca de su problema y su solucin.

Semana 8
Checar el Juego del Robot, Actualizaciones del Proyecto y preguntas frecuentes en http://www.firstlegoleague.org
para ver si hay alguna actualizacin.
Revisar las rbricas una ltima vez para asegurarse de que el equipo entienda como sern juzgados en todos los
mbitos del torneo.
Valores Centrales (Core Values)
Revise los Valores Centrales (Core Values) juzgndolo con su equipo.
Recordar a los miembros del equipo que siempre estn mostrando los valores centrales (Core Values) en
todo el torneo.
Juego del Robot
Afinar el diseo del robot y la programacin.
Asegrese de que el robot cumpla sus metas constantemente
Proyecto
Asegrese de que el equipo est cmodo con su presentacin y que constantemente presenten en 5 minutos.
Hacer ensayo general con todos los aspectos del torneo, jueces y voluntarios.
Cronometrar las corridas del partido.
Sesin para evaluar el diseo del robot.
Presentacin del proyecto.
Valores Centrales (Core Values) junta/ sesin de los jueces.

110 COACHES HANDBOOK: Apndice B | Ejemplo de un calendario


Apndice C | Nuevo en esta edicin

Nuevo en esta edicin

Actualice sus web links, si tiene algn problema ingresando a


nuestra pgina asegrese de agregar http://www a la direccin. Por
ejemplo: http://www.firstlegoleague.org

Se requiere de 2 a 10 nios y 2 coaches adultos para cada equipo


de FLL. (Captulo 2)

Nuevas recomendaciones de Coach a Coach. (Captulos 3 y 6)

Descripciones actualizadas de Profesionalismo Corts (Gracious


Professionalism) y Coopertition. (Captulo 4)

Se puede usar el LEGO MINDSTORMS EV3 en el Juego del Robot


(Robot Game). (Captulo 5)

Se cambi Project FAQ a Project Updates. (Captulo 6)

Se actualizaron los precios para reflejar en Nuevo set de LEGO


MINDSTORMS EV3. (Apndice A)

2013 FIRST All rights reserved except as noted 111


Trayectoria profesional.


Qu es FIRST ?
Es un deporte competitivo.
Es una experiencia de vida.
Es oportunidad.
Es comunidad.

Es asombroso.
Para los estudiantes de entre 6 y 18 aos, es la diversin ms difcil que jams
tendrn. Para el equipo, Mentores, entrenadores y voluntarios, es la aventura ms
gratificante que nunca podrn emprender. Para los patrocinadores, es la inversin
ms iluminada que jams podran hacer.

FIRST es una organizacin sin fines de lucro dedicada a ayudar a jvenes a


descubrir y desarrollar una pasin por la ciencia, tecnologa, Ingeniera y
matemticas (STEM). Fundada hace ms de 20 aos por el inventor Dean Kamen,
atraer a la temporada FIRST 2012-2013 ms de 300.000 jvenes y ms de
120.000 mentores, coaches, y voluntarios de ms de 60 pases. Los programas
anuales culminan en una competicin internacional de robtica y celebracin donde
los equipos ganan reconocimiento, confianza en s mismos, a desarrollan personas
y habilidades para la vida, hacer nuevos amigos y tal vez descubren en el camino
de su Carrera profesional.
+

FLL es el resultado de una emocionante alianza entre FIRST y LEGO Group.

En 1998, el Fundador de FIRST Dean Kamen y el Grupo LEGO de Kjeld Kirk


Kristiansen unieron sus fuerzas para crear FIRST LEGO League (FLL), un
poderoso programa que llama la atencin de los nios con un divertido y valioso
conocimiento, ayudndolos a descubrir la diversin en la ciencia y la tecnologa a
travs de la experiencia FIRST. Dean y Kjeld tienen la creencia de que FLL inspira
equipos para investigar, construir, y experimentar. Por esto, ellos viven el proceso
entero de crear ideas, solucionando problemas, y venciendo obstculos, ganando la
confianza en sus capacidades de usar la tecnologa de modos positivos.

200 Bedford Street


Manchester, NH 03101
USA

firstlegoleague.org

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