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1.

El cortometraje

Es toda aquella pelcula de treinta minutos o menos. Su narracin puede


estar basada en la ficcin o en el documental.

a. Caractersticas
El cortometraje posee una sola trama, mientras que el
largometraje (superior a los treinta minutos) combina la
historia principal con, al menos, una secundaria.
El cortometraje posee una trama simplificada que permite una
particular aproximacin al personaje. Aqu la historia se define
como cualquier narracin de hechos que relatan cmo algo le
ocurri a alguien y por qu.
El largometraje sostiene una estructura ms compleja a partir
de la combinacin de otras ramas secundarias
El largometraje combina una mayor cantidad de personajes,
mientras que en el cortometraje, por la limitacin del tiempo,
no existen muchos personajes (no ms de tres o cuatro).
En el cortometraje no existen pausas para la construccin
del personaje, como si sucede en los largometrajes.

2. La estructura narrativa. Definicin de trminos bsicos:

La estructura no es ms que la organizacin dramtica de la pelcula. Se


elige una estructura como organizacin ms conveniente a los objetivos
narrativos de la historia y suele implicar la combinacin de una serie de
actos. Esta estructura se compone de ladrillos bsicos llamados
escenas que en conjunto conforman las secuencias y los actos.

a. Escena: es una accin que se produce a travs de un conflicto en


un tiempo y un espacio ms o menos continuos, que cambia por lo
menos uno de los valores de la vida del personaje de una forma
perceptiblemente importante. En una situacin ideal, cada escena
se convierte en un ACONTECIMIENTO NARRATIVO.
En cada escena los personajes tiene un objetivo especfico Cuando
el personaje a tiene un objetivo y el personaje b2 tiene otro, la
escena se desarrolla hasta que uno de los haya logrado su objetivo.
Luego de eso, habr concluido la escena. El xito de un personaje y
el fracaso de otro conducir al avance de la trama.
b. Secuencia: se trata de una serie de escenas, de dos a cinco, que
culminan con un mayor impacto que cualquier escena previa.
c. Actos: Es una serie de secuencias que alcanza su punto ms
importante en una escena de clmax y que provoca un gran cambio
de valor, ms poderoso en su impacto que cualquier escena y
secuencia anterior.
a.
b.
c. El personaje: identificacin con el pblico
1. Protagonista: es el personaje principal. El trmino viene del
griego protos (primero) y agonistes (luchador o
combatiente). En otras palabras, el protagonista es el
luchador de la historia. El protagonista es la razn de ser la
historia y se sita en el centro de la accin. Debe tener loa
suficiente energa para atraernos y llevarnos a travs de la
historia. Debe estar definido por su imagen y actuaciones.
2. Antagonista: de las palabras griegas anti (contra) y
agonistes (luchador o combatiente). Es toda fuerza
8humana, artificial, fuerza de la naturaleza o paranormal que
acta como obstculo o fuerza a la que el protagonista deba
enfrentarse. Hay casos en los que el protagonista es su propio
antagonista. Ene ste caso hablamos de historias con
conflictos psicolgicos muy profundos (defectos, debilidades,
miedos).
3. Los personajes secundarios: juegan un apel mucho ms
simple en los argumentos cinematogrficos. A menudo casi
estereotipos. Tienen un propsito y persiguen su meta en el
curso de la historia. Tambin tienen sus objetivos, pero
siempre relacionados con el del protagonista. Si estn en la
historia es, bien como ayuda al personaje principal, o bien
como un obstculo para su objetivo. El ms importante de
todos los personajes secundarios lo es el antagonista, quien
es el ms complejo de los personajes secundarios.
d. El conflicto: es la historia de la lucha entre el protagonista o el
antagonista. La fuerza del conflicto es directamente
proporcional a la fuerza del antagonista y a la lucha del
protagonista por alcanzar su objeto de deseo. Cuanto ms est
en juego (haya mucho que perder) ms dramtico ser el
conflicto.
e. La accin dramtica: es la dinmica del espritu definida por
Aristteles en su Potica. Se trata de la fuerza vital, el latido, la
vida de cualquier guin. Lo que mueve a la historia con las
acciones de los personajes. Son las acciones y motivaciones
detrs de las mismas.
f. La catlisis, el detonante o incidente incitador. Es el
acontecimiento o personaje que establece la dinmica de los
hechos que precipitan la accin dramtica del protagonista. La
idea es que la catlisis impulse al personaje principal a la
accin.
g. Clmax: es el momento de mayor intensidad para el
protagonista y el principal momento decisivo en su accin
dramtica. Aqu el personaje se enfrenta con su eleccin.
Representa la culminacin de una serie de crisis menores. Un
clmax narrativo que ofrezca un cambio total e irreversible,
responda a todas las preguntas planteadas por la narracin y
satisfaga todas las emociones del pblico tendr un FINAL
CERRADO. Por el contrario, cuando el clmax narrativo deje una
pregunta o dos sin responder y alguna emocin sin satisfacer
tendr un FINAL ABIERTO.
h. El reconocimiento o evolucin del personaje: representa el
cambio de la ignorancia al conocimiento en el personaje. Puede
tratarse de un proceso de mejoramiento o de degradacin que
sufre como consecuencia de la accin dramtica. Es aqu en
donde se resuelve la disyuncin/conjuncin con el personaje
con ese objeto del deseo y el precio que debe pagar por ello.
i. Acontecimiento narrativo: crea un cambio en la situacin de la
vida del personaje, cargados de significado en la situacin de
vida de un personaje, se expresan y se expresa y experimenta
en trminos de VALOR y se alcanzan a travs del conflicto.
j. Los valores narrativos son las cualidades universales de la
experiencia humana que pueden cambiar de positivo a
negativo o de negativo a positivo, de un momento a otro.
k. La escaleta o tratamiento: tras el desarrollo de la idea, del
personaje y de un primer esbozo o sinopsis, el guionista se
enfrenta a la tarea de elaborar una lnea argumental, que una
vez completa y dividida en una serie de escenas se denomina
tratamiento. En un cortometraje, el mismo suele ocupar de dos
a cuatro pginas y presentarse en un formato en el que cada
escena aparezca resumida en un solo prrafo p en un nmero
limitado de prrafos a modo de esbozo escalonado, de all su
nombre de escaleta.

Para cada escena que se escriba, el guionista se debe preguntar


constituye esta escena una avance para el argumento? de qu manera?
qu valor est en juego dentro de la vida del personaje en esta escena?
qu signo tena ese valor al principio de la escena? qu signo tendr al
final de la misma? Si el valor se mantiene, entonces se deber preguntar:
Por qu mantengo esta escena en mi guin? Si la respuesta es para
explicar, la escena ser un vehculo para transmitir informacin sobre los
personajes, su mundo o la historia a un pblico estpido. En este caso, la
escena deber ser suprimida. La informacin deber ser transmitida en
cualquier otro lugar. NO DEBEN ADMITIRSE ESCENAS QUE NO PRODUZCAN
UN CAMBIO DE SIGNO

l. Modelo aristotlico: reconoce que toda historia se encuentra


formada por tres actos y dos puntos de giro.
m. El viaje del hroe

3. Algunos consejos:
a. Contar en imgenes: uno de los aspectos ms poderosos del
cine es su capacidad para aparentar la realdiad que transmite.
Las imgenes en la pantalla pueden llegar a tener un peso que
las palabras no tienen. Escribir para un guin significa escribir
para un medio que usa imgenes en movimiento para
comunicar significados. Para escribir un buen guin de
cortometraje se debe asumir que las imgenes puede contar
una historia de forma mucho ms eficaz que cualquier dilogo
o voz en off. As que resulta mucho ms razonable que, al
principio del proceso de escritura (y, literalmente, al inicio de la
historia), uno se haga la pregunta ms importante de todas:
Se puede contar esta historia (y este inicio) con imgenes
interesante que hable ms que las palabras? Aqu, la
descripcin es un herramienta fundamental para dar respuesta
a esta pregunta.

Su vestimenta
Su peinado
Su acento
Elementos que Su tono de voz
hablan del Sus acciones
personaje Los elementos de su mundo fsico
inmediato
Loas sonidos presentes en el mundo
del personaje

b. El poder de la metfora visual: en el guin de cortometraje,


debido a la limitacin temporal del realizador para contar la
historia, se hace ms til el recurso literario de la metfora
para hablar ms all de los dilogos, ampliando, as, el
significado de lo que se muestra.
i. El lenguaje no verbal define al personaje
c. La primera cualidad de una buena narracin es que sta
presente una interpretacin interesante de una situacin
conocida o comn. La clave aqu est en que el lector o
espectador se siente cmodo en situaciones que le resultan
conocidas. El buen narrador se sirve del conocimiento de la
situacin y estimula nuestro inters por la historia
introduciendo algn elemento nuevo.
d. Realismo frente a fantasa: hay una decisin que afectar el
punto hasta el que la audiencia se involucrar con la historia.
Esta decisin tiene que ver con la eleccin del realismo o la
fantasa como trasfondo del argumento.
i. Si la historia es realista, la caracterizacin y los detalles
de la trama y de los personajes debern de ser
convincentes y reconocibles. Aqu la caracterizacin es
ms compleja creble e identificable. El pase recae sobre
los recursos de los personajes, quienes deben estar
minuciosamente construidos para podernos identificar
con ellos.
ii. Si por el contrario, el autor se decanta por la fantasa, la
caracterizacin ser ms simblica o metafrica. Aqu el
personaje es un propsito al servicio del argumento. El
nivel de prolijidad de los detalles en el personaje suele
ser menos importante. La trama, en este caso, adquiere
mayor importancia porque en la narracin fantstica no
es tan fcil identificarnos con el personaje, lo que si
ocurre en la narracin realista.
4. Claves para la atencin del pblico:
a. Who done it?
b. Qu pasar despus?

Para asegurarnos de que nuestro guin tiene un buena estructura, debemos


responder las siguientes preguntas.

1. Quin es el protagonista?
2. Cul es la situacin del protagonista al comienzo
del guin?
3. Quin o qu es el antagonista?
4. Qu suceso sirve de catlisis?
5. Cul es la accin dramtica del protagonista?
6. Cul es la accin dramtica del antagonista?
7. Qu imagen o idea tienes para el clmax y el final
de la historia?

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