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Origami
facili e divertenti
Impaginazione:
babe / Francesco Beringi, F irenze
Redazione:
Alessandra Pelagotti
Referenze iconografiche:
Le fotografie alle pp. 1, 4-5, 6, 11, 45, 49, 63, 65, 95, 99, 118-119, 123 sono di
Archivio G iunti / Arc-en-Ciel, Verona.
Le fotografie alle pp. 7, 27, 28-29, 31, 35, 41, 42-43, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63, 67,
71, 75, 79, 82-83, 85, 89, 96-97, 101, 105 sono di Archivio Giunti / G iuliano
Valsecchi, F irenze.
Ove non diversamente specificato, le immagini appartengono allArchivio
G iunti.
I disegni alle pp. 39, 47-48, 94, 120-125 sono di Archivio G iunti / Gina D i
F idio. Tutti gli altri disegni sono di Ottaviano G iacopuzzi e Alessandro
Pennasilico.
www.giunti.it
ISBN 9788844040468
Saprete gi piegare la carta per ottenere frecce, barchette, cappelli, aeroplani, fi-
sarmoniche, ventagli: queste infatti sono le forme pi conosciute in Occidente.
Fin dal IX secolo, per, in Giappone la carta veniva piegata in forme astratte
o simboliche, usate nelle cerimonie religiose. Si costruivano farfalle, contenito-
ri di carta per aghi o per erbe medicinali, giocattoli, fiori, uccellini, altri animali.
Nel Novecento, e particolarmente dopo la seconda guerra mondiale, la tecni-
ca dellorigami si diffuse in Occidente e si arricch di modelli.
Le creazioni sono oggi innumerevoli: oggetti, decorazioni, fiori, animali, perso-
naggi, maschere... che riproducono le varie forme in maniera talvolta stilizzata,
talvolta completa dei pi piccoli dettagli.
Alcuni origamisti hanno prodotto con un solo foglio di carta dei capolavori
di ingegneria ai limiti dellincredibile, che esigono talvolta metodi di piegature
molto complessi. Lamericano Neal Elias ha rappresentato lattimo in cui il to-
rero mata il toro: con un solo foglio ha ottenuto toro, torero, cappa e spada.
Jack Skillman realizz un esatetraedro, ovvero un cubo con una piramide co-
struita su ogni faccia, per un totale di 6 piramidi e 24 facce. Anche questo in-
tricato poliedro si pu ottenere da un solo quadrato senza tagli.
Nellorigami modulare, poi, si piegano un certo numero di fogli nella medesi-
ma forma (moduli) e si incastrano fra loro in modo da formare delle costru-
zioni geometriche regolari: figure piane e poliedri, piramidi, cubi, parallelepipe-
di, tetraedri e ancora icosaedri, rombicubottaedri...
Il modellare la carta pu essere un divertimento per persone di ogni et
e professione: si possono ottenere oggetti decorativi per un ambiente,
realizzare figure geometriche, costruire paesaggi con case, animali, vegetazio-
ne, personaggi.
Lorigamista deve sta-
bilire un dialogo con la
carta, dice il maestro
giapponese Akira Yos-
hisawa. Le figure de-
vono essere eseguite
i nt r o d uzi o n e
La carta, inventata in Cina nel II secolo a.C., era gi conosciuta dalla natura. In-
fatti la vespa chartergus (America del Sud) fabbrica nidi di solido cartone. Fu
tuttavia il mandarino Tsai-Lun che, nel 123 a.C., insegn a ricavare
fogli di carta dalle fibre di gelso e dalla canna di bamb. I popoli del Mediter-
raneo, nello stesso periodo, per scrivere utilizzavano la pergamena, il papiro, la
scorza del tiglio, dellacero o del platano. Nel 610 d.C. alcuni sacerdoti inviati in
Cina dal re di Corea impararono questarte e dallimpero cinese la trasportaro-
no in Corea e in Giappone.
La fabbricazione della carta fu in-
trodotta in Europa nellVIII secolo da
alcuni prigionieri provenienti dalla
Cina, che svilupparono la loro arte
a Samarcanda. In seguito la carta
venne introdotta dagli arabi in Spa-
gna, poi in Francia e in Italia. Prima
del 1200 infatti risulta essere gi in
funzione, a Bologna, la cartiera di
mastro Polese da Fabriano.
Linvenzione della stampa e la rivo-
luzione industriale aumentarono il
consumo della carta, creando la ne-
cessit di accrescerne la produzio-
ne. NellOttocento compaiono le pri-
me macchine continue per la fab-
bricazione.
La carta offre allimmaginazione un
mondo inesauribile di possibilit
creative: si arrotola, si arriccia, si mo-
della, si taglia, si incolla, si piega. In
l ab c d el l o ri gam i
sce, il fiore delliris e luccellino che batte le ali, forse il pi perfetto e spetta-
colare di tutti.
Lorigami giunge in Europa alla fine del 1700; sarebbe ingiusto affermare che
il nostro continente non praticava la piegatura. Gli spagnoli vantano una sco-
perta autonoma, la pajarita (uccellino), resa celebre dal poeta e filosofo Mi-
guel de Unamuno. Vi erano poi i collaretti increspati (costumi dei secoli XVI-
XVII), cuffie e crestine portate da infermiere, suore, cameriere; e ancora costu-
mi tradizionali di varie regioni o villaggi. Ma a parte rare eccezioni, le pieghe ve-
7
STORIA DELL ORIGAMI
nivano fatte sul tessuto, probabilmente anche perch la carta era un materia-
le raro e prezioso. Era molto diffusa anche larte di adornare la tavola con sal-
viette piegate in forma di figure fantastiche.
Friedrich Foebel, grande pedagogo tedesco (1782-1852), creatore del primo
asilo infantile, utilizz la piegatura della carta come metodo didattico per inse-
gnare ai bambini alcune semplici regole di geometria. Questo tipo di applica-
zione probabilmente avvi tutta una serie di modelli scolastici che si sono tra-
mandati fino agli scolari di oggi (la barchetta, il cappellino, laeroplano, la galli-
nella, inferno e paradiso).
Ma lorigami ebbe uno sviluppo rapido soprattutto dopo la seconda guerra mon-
diale, grazie allopera di alcuni artisti, primo fra tutti il maestro Akira Yoshizawa,
che hanno sviluppato un tipo di origami creativo, teso cio alla realizzazione
di modelli nuovi e svincolati dalla tradizione. A partire dai modelli classici, una
trentina, si scopr come raffigurare, con la semplice piegatura della carta, qual-
siasi cosa.
In anni abbastanza recenti si affermato lorigami modulare. Si tratta di costruire
con le classiche regole dellorigami un certo numero di moduli uguali (o anche
diversi) e poi di incastrarli tra loro, in modo da formare costruzioni geometri-
che regolari, che si sviluppano nel piano e nelle tre dimensioni.
8
PAJARITA
l ab c d el l o ri gam i
9
TIPI DI CARTA
10
REGOLE
Le regole dellorigami sono semplici, ma devono essere sempre ri-
spettate. Prima di tutto occorre pazienza: procedete con calma, pren-
dendo confidenza con i simboli e i disegni, affrontando i diversi mo-
delli, pian piano in grado crescente di difficolt. Se sbagliate non per-
detevi danimo: prendete un altro quadrato di carta e ricominciate con
calma il lavoro. Ecco le sei regole fondamentali da tenere sempre a mente.
l ab c d el l o ri gam i
11
QUADRATO
Nelle pi antiche scritture il quadrato sta a significare lidea di
recinti, di casa, di paese, di campo. Nellarchitettura di vari po-
poli troviamo edifici a pianta quadrata, soprattutto in quelli di
uso collettivo, religioso o di difesa.
Molti giochi sono basati su spazi modulati da strutture quadra-
te: gli scacchi, la dama, il tangram cinese, uno dei pi antichi
giochi nati dalla divisione del quadrato...
1 2 3
4 5 6
l ab c d el l o ri gam i
7 8 9 10
12
SIMBOLI, PIEGHE E BASI
13
SIMBOLI, PIEGHE E BASI
14
SIMBOLI, PIEGHE E BASI
Piega a valle
Una fila di trattini e una frec-
cia nera piena che indica la
direzione in cui piegare.
Piega a monte
Tratti e punti pi una freccia vuo-
ta che indica la direzione in
cui piegare.
15
SIMBOLI, PIEGHE E BASI
Voltate il modello.
Piega a fisarmonica
l ab c d el l o ri gam i
Modello ingrandito
16
SIMBOLI, PIEGHE E BASI
Inserite la punta.
Riaprite il foglio.
Piega a soffietto
Il disegno A rappre-
senta le pieghe che do-
vete compiere per otte-
nere il modello B at-
traverso i passaggi in-
termedi 1 - 4 .
1 2 3
l ab c d el l o ri gam i
A B
17
SIMBOLI, PIEGHE E BASI
Piega a cappuccio
Per ottenere il modello B
eseguite i passaggi 1 e 2 ,
sintetizzati nella figura A .
1 2
A B
Base triangolare
Tracciate le pieghe media-
ne ( 1 ); capovolgete il fo-
glio e tracciate le diagona-
li ( 2 ); fate coincidere gli
estremi di una mediana
nel punto 0 ( 3 ). In se- 1 2
guito non troverete spiegati
i singoli passaggi, ma il di-
segno B che li sintetizza.
O O
3 4
l ab c d el l o ri gam i
A B
18
SIMBOLI, PIEGHE E BASI
Base quadrata
Tracciate le pieghe diagonali ( 1 ); capovolgete il foglio e
tracciate le pieghe mediane; fate coincidere gli estremi
di una diagonale nel punto 0 ( 3 ). In seguito non tro-
verete spiegati i singoli passaggi, ma il disegno B che li
sintetizza.
1 2
3 4
O O
l ab c d el l o ri gam i
A B
19
SIMBOLI, PIEGHE E BASI
1 2
Pieghe schiacciate
Iniziate dalla base quadra-
ta. Piegate unala laterale
sulla linea tratteggiata. Met-
tetela perpendicolare al
piano del modello ( 2 ).
Schiacciatela come in fi-
gura 1 . Successivamen-
te, per indicare che dove- 4
3
te realizzare la figura 4 ,
troverete disegnata la fi-
gura 1 .
Pieghe schiacciate
Iniziate dalla base triangolare (p. 18). Pie-
gate unala sulla linea tratteggiata. Tenen-
dola perpendicolare al piano del modello,
schiacciatela ( 2 ). Per indicare che dove-
te realizzare la figura 3 , troverete dise-
gnata la figura 1 .
1
l ab c d el l o ri gam i
3
20
SIMBOLI, PIEGHE E BASI
5 6
l ab c d el l o ri gam i
21
SIMBOLI, PIEGHE E BASI
Pieghe ad orecchio
Iniziate con una base triangolare (p. 18). Ese-
1 guite le pieghe preparatorie (fig. 1 , 2 ). Pie-
gate a met verso lalto il triangolo (fig. 3 )
e segnate la piega allinterno (fig. 4 , 5 ).
Successivamente per indicare che dovete rea-
lizzare la figura 6 , troverete solamente la
figura A .
6 5
l ab c d el l o ri gam i
22
CUBO ( METODO TRADIZIONALE)
4 Inserite le punte.
5
l ab c d el l o ri gam i
4 Inserite le punte.
5 Soffiando allinterno,
l ab c d el l o ri gam i
24
PENTAGONO
1 2 3
4 5 6 7
l ab c d el l o ri gam i
8 9
25
CUBO MULTICOLORE
Il cubo si ottiene piegando nello stesso modo sei fogli di carta (moduli).
5 6 7
l ab c d el l o ri gam i
8
26
27
CUBO
MULTICOLORE
l ab c d el l o ri gam i
ci vuole
un fiore...
ALBERO
2 3 4
5 6 7
ci vu o l e un f i o r e...
30
31
ALBERO
ci vu o l e un f i o r e...
UNA PIEGA PER TANTI FIORI
1 2
3
4 5
32
CACHI
1 2
3 4
ci vu o l e un f i o r e...
33
ci vu o l e un f i o r e...
8
5
11
CACHI
9
6
12
34
7
10
35
CACHI
ci vu o l e un f i o r e...
FOGLIA 1
2 3
4 5
Aprite e schiacciate.
6 7
ci vu o l e un f i o r e...
36
FOGLIA DI IRIS
1 2 3
4 5 6 7
ci vu o l e un f i o r e...
8 Rovesciate allindietro
tutto il perimetro della foglia.
37
FOGLIA 2
1 2
1 2 3
4
ci vu o l e un f i o r e...
6
39
NARCISO
1 2 3
4 5 6 7 8
9 10 Aprite e modellate
i petali allargando la
carta con le dita.
40
41
NARCISO
ci vu o l e un f i o r e...
animali grandi
e piccoli
PESCE
Preparate una base quadrata (pag. 19).
1 2 3 4
5 6 7 8
11
an i m al i gr and i e p i cco l i
9 10
12
13
an i m al i gr and i e p i cco l i
PESCE ( MODELLO TRADIZIONALE)
46
UCCELLINO
8 Formate le zampe
con pieghe a monte e a 9 Disegnate gli occhi
7 Modellate la coda. valle. del gufo.
48
49
GUFO
an i m al i gr and i e p i cco l i
CONIGLIO
4 Utilizzate un foglio quadrato
di 12x12 cm. Piegate a valle le
mediane e portate i lati al centro.
1 2
6 7 8
9 10
50
51
CONIGLIO
an i m al i gr and i e p i cco l i
GRU ( MODELLO TRADIZIONALE)
2 3 4
an i m al i gr and i e p i cco l i
5 6 7
52
GRU
8 9
an i m al i gr and i e p i cco l i
53
GRU ( COMPOSIZIONI)
COMPOSIZIONE 1
an i m al i gr and i e p i cco l i
54
55
GRU ( COMPOSIZIONI)
an i m al i gr and i e p i cco l i
GRU ( COMPOSIZIONI)
COM POSIZIONE 2
COM POSIZIONE 3
an i m al i gr and i e p i cco l i
56
57
GRU ( COMPOSIZIONI)
an i m al i gr and i e p i cco l i
GRU ( COMPOSIZIONI)
COMPOSIZIONE 4
an i m al i gr and i e p i cco l i
58
59
GRU ( COMPOSIZIONI)
an i m al i gr and i e p i cco l i
GRU ( COMPOSIZIONI)
COM POSIZIONE 5
an i m al i gr and i e p i cco l i
60
61
GRU ( COMPOSIZIONI)
an i m al i gr and i e p i cco l i
PELLICANO
1 2 3
4 5
1 2
an i m al i gr and i e p i cco l i
3 4
5 6
62
PELLICANO
an i m al i gr and i e p i cco l i
63
an i m al i gr and i e p i cco l i
14
11
PELLICANO
64
15
12
10
13
PECORA
4 3 2
5
an i m al i gr and i e p i cco l i
7
6 8
65
PECORA
9 10 11
12 13
14
an i m al i gr and i e p i cco l i
66
67
PECORA
an i m al i gr and i e p i cco l i
an i m al i gr and i e p i cco l i
9
5
11
SERPENTE
68
2
10
3
8
4
6
4
2
1
69
7
5
3
M AIALE
an i m al i gr and i e p i cco l i
an i m al i gr and i e p i cco l i
12
10
M AIALE
70
9
13
11
71
M AIALE
an i m al i gr and i e p i cco l i
FOCA
1 2 3
4 5
1 2
an i m al i gr and i e p i cco l i
3 4
5 6 7
72
73
FOCA
an i m al i gr and i e p i cco l i
BALENA
1 2 3
1 2
3 4
an i m al i gr and i e p i cco l i
an i m al i gr and i e p i cco l i
TOPOLINO
3 4
8
5 6 7
an i m al i gr and i e p i cco l i
9 10 11
12
76
LEONE
d
2
an i m al i gr and i e p i cco l i
e f
77
an i m al i gr and i e p i cco l i
l
i
g
m
LEONE
9
7
5
10
78
4
8
6
79
LEONE
an i m al i gr and i e p i cco l i
PANDA
2 3 4
an i m al i gr and i e p i cco l i
5 6 7
80
PANDA
8 9 10
11 12
13 14 an i m al i gr and i e p i cco l i
Estraete e voltate sottosopra la carta
per avere la punta del naso in nero.
81
origami mobili
CANE
2 3 4 5
6 7 8 9
or i gam i m obi l i
VOLPE
2 3 4 5
6 7 8 9
or i gam i m obi l i
1 2
3 4
or i gam i m obi l i
Tirando leggermente le
estremit di zampe e coda
il musetto del coniglio si
muove come se stesse an-
nusando in giro.
87
GRU CHE BATTE LE ALI
3 4 5
6 7
88
GRU CHE BATTE LE ALI
or i gam i m obi l i
89
CAVALLO
LA TESTA
Attenzione alla figura 7 (larghezza delle gambe).
2 3
1
4 5 6 7 Questo spazio
deve essere ugua-
le alla larghezza
delle gambe (1/ 8
del lato).
or i gam i m obi l i
9 10
90
CAVALLO
LE GAMBE
La gamba posteriore si inserisce sopra,
quella anteriore dentro il corpo del
cavallo.
2 3 4
5 6 7
or i gam i m obi l i
11
10 10
8 9
91
RANA
1 2
3 4
or i gam i m obi l i
7 8 9
12
93
ROSPO
1 2
3 4 5
7 Applicate del-
or i gam i m obi l i
le piccole etichet-
te adesive per for-
mare gli occhi e,
se volete, disegna-
te qualche mac-
chia sul corpo del
6 rospo.
94
95
ROSPO
or i gam i m obi l i
origami
per giocare
CASA
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4
or i gam i p er gi ocare
98
99
CASA
or i gam i p er gi ocare
LOTTATORI DI SUMO
2 3 4
5
or i gam i p er gi ocare
7
100
101
LOTTATORI
DI SUMO
or i gam i p er gi ocare
M ASCHERA 1
2 7 8
3 6 9
or i gam i p er gi ocare
4 5 10
102
M ASCHERA 1
11 12 13
14 15
or i gam i p er gi ocare
16
103
M ASCHERA 2
2 3 4
5 6 7
or i gam i p er gi ocar e
8 9 10 11
104
105
M ASCHERA 2
or i gam i p er gi ocare
DIAVOLETTO
2 3 4
5 6 7
or i gam i p er gi ocare
2 3 4 5 6 Rovesciate lenta-
mente i due lati fino
a far apparire com-
pletamente il colore
or i gam i p er gi ocare
7 8 9
107
AQUILONE
2 3
Filo di ritenuta.
4
108
FRISBEE
2 3 4
2 3 4 or i gam i p er gi ocare
5 6 7 8
6 7
110
GIRANDOLA 2
2 3 4
5 6 7
or i gam i p er gi ocare
8 9
111
AEREO
2 3
4 5
or i gam i p er gi ocare
6 7
112
8
14
11
9
113
12
10
13
AEREO
or i gam i p er gi ocare
M ULTIFORM
1 2 3
Cera una volta un foglio Il quadrato che nitrisce / Rimpicciolisce lentamen-
piegato / volta il foglio e guarda il foglio che rim- te / come un gioco sa-
trovi il quadrato picciolisce piente
4 5 6
7 8 9
continuare il racconto. Portate i punti mediani Incontrai una volta / una
Riaprite tutto il foglio dei lati al centro. storia capovolta
come in figura 3. (girate il modello)
114
M ULTIFORM
10 11 12
13 14 15
16 17 18
19 20 21
22 23 24
25 26 27
Arriv il giorno della Tronco braccia occhi e si guardarono allo spec-
grande trasformazione: testa / si prepararono chio / che in verit era
/ diventare un essere alla gran festa un secchio
umano alla perfezione
116
M ULTIFORM
28 29 30
Per completare la figura Acquistarono poi dei Rimase uomo per po-
umana stilizzata (figura pantaloni / alla bottega chino e si chiam...
30) necessario avere degli aquiloni ( diminutivo del nome
due modelli. del bambino che sta
ascoltando).
31 32 33
117
scatole
SCATOLA A STELLA
4 Riaprite e dispone-
scat o l e
te le alette perpendi-
colari al piano del mo-
dello; poi schiacciate.
120
SCATOLA A STELLA
5 6
8 Spingete
la punta ver-
so linterno e
modellate la
scatolina.
7 Piegate le quattro
punte verso il basso.
scat o l e
121
SCATOLA QUADRATA
7 Riaprite.
9 Rivoltate allinterno.
scat o l e
123
SCATOLINA OTTAGONALE
scat o l e
16 Allargate il contenitore
e schiacciate la base
125
I NDICE
INTRODUZIONE 3
ci vuole un f iore... 29
ALBERO 30
UNA PIEGA PER TANTI FIORI 32
CACHI 33
FOGLIA 1 36
FOGLIA DI IRIS 37
FOGLIA 2 38
FILI D ERBA 39
NARCISO 40
ani mali grandi e piccol i 43
PESCE 44
PESCE ( MODELLO TRADIZIONALE) 46
UCCELLINO 47
GUFO 48
CONIGLIO 50
GRU ( MODELLO TRADIZIONALE) 52
GRU ( COMPOSIZIONI ) 54
FOCA 62
BALENA 64
i nd i ce
PELLICANO 66
PECORA 69
SERPENTE 72
126
INDICE
M AIALE 73
TOPOLINO 76
LEONE 77
PANDA 80
origami mobil i 83
CANE 84
VOLPE 86
CONIGLIO 87
GRU CHE BATTE LE ALI 88
CAVALLO 90
RANA 92
ROSPO 94
127
i praticissimi
Titoli in collana
Biglietti dauguri per ogni occasione
Creare con la pasta di mais
Cucito facile e divertente
Dcoupage. Tecniche e modelli
Fare bomboniere
Fiori di stoffa, di carta e...
Gioielli e bijoux
Guida pratica al Matrimonio
Maglia. Dal gomitolo al maglione
Origami semplice e divertente
Pacchi regalo per tutte le occasioni
Perline e microperline
Piegare i tovaglioli
Preparare la tavola
Ricamo, tutti i punti
Scolpire frutta e verdura
Smacchiare, rammendare e profumare
Uncinetto, tutti i punti