El diseo de personajes es la primera etapa donde nuestra historia
comienza a tener una imagen visual. Al terminar esta etapa sabremos cmo se ven nuestros personajes y en dnde van a actuar. Sin embargo, el diseo de personajes no es solo imagen. Antes de comenzar a crear esbozos, dibujos e imgenes debemos entender la personalidad de cada uno de los personajes y el clima general que la pelcula animada pretende mostrar. Una vez entendemos la personalidad del personaje, podemos comenzar a darle una imagen: decidir cmo se va a ver, cmo se va a vestir e incluso cmo se va a mover. Importancia Pero, por qu es importante la etapa de diseo? Con el diseo pretendemos mantener la consistencia de la imagen visual del personaje a lo largo de la produccin de la pelcula. Con el diseo queremos: 1 poder repetir la misma imagen en diferentes escenas y tomas. Incluso cuando haya diferentes personas trabajando en diferentes tomas, el personaje debe verse igual. 2 tener una idea general de cmo se ven los escenarios. 3 constatar que los personajes y los escenarios no va a contrastar. En resumen, en la etapa de diseo vamos a dar una identidad visual a la animacin. Pasos generales Para iniciar el diseo de personajes vamos a seguir los siguientes pasos: 1 Primero vamos a familiarizarnos con la historia a travs del guin. Vamos a leer el guion para ver a los personajes en contexto y ver qu tienen que hacer y dnde van a interactuar. 2 Mientras leemos el guion vamos a crear una lista de personajes y de escenarios. Si nosotros mismos creamos el guion, la lista de personajes y escenarios ya debe estar lista desde el momento en que escribimos el guion. De lo contrario tenemos que crear la lista desde cero. 3 Despus de tener una lista de los personajes, vamos a crear un perfil para cada personaje y para cada escenario de la historia. Al igual que con el punto anterior, el escritor del guion debe tener un perfil de los personaje escrito. Este perfil va a ser ideal para disear a los personajes de una forma visual. Si no tenemos acceso al escritor del guion, debemos crear el perfil nosotros mismos partiendo del guion. El guion nos va a dar una buena idea de la edad del personaje, su descripcin fsica, su personalidad y las acciones en que se ver envuelto a lo largo de la pelcula. 4 Ahora comenzamos con la parte visual: en este paso vamos a esbozar ideas. Usando el perfil del personaje que creamos en el paso anterior vamos a dibujar esbozos rpidos del personaje en varias posiciones. Vamos a experimentar diferentes estilos y diferentes materiales. Lo que queremos en este paso es familiarizarnos con el personaje y crear opciones de las cuales podamos elegir. 5 Una vez tengamos suficientes opciones podemos tomar decisiones del estilo del personaje. En nuestros esbozos va a haber uno o dos dibujos que llamen ms nuestra atencin. De estos vamos a partir para crear el diseo definitivo del personaje. 6 Ahora que ya tenemos una base para nuestro diseo, vamos a crear la hoja de personaje. Esta hoja generalmente contiene al personaje en al menos cuatro posiciones (frontal, tres cuartos, perfil y espalda) y muestra adems cualquier utensilio que distingue al personaje (una espada, un collar, etc.). Como se ve, el proceso que vamos a seguir para disear a los personaje es extenso y tendr que abordarlo en varios artculos. Pero antes de terminar quiero mencionar que para esta etapa, y la siguiente, es esencial saber dibujar. As que para aquellos que hasta ahora estn comenzando en el mundo de la animacin voy a escribir algunos artculos sobre cmo aprender a dibujar.
En un principio pudiera pensarse que la tarea de un
diseador de personajes o "Character Designer" ser exclusiva para la industria del cine, televisin y animacin; y es claro que en estas reas es donde ms requerda es dicha labor, sin embargo no es exclusiva de estas industrias. El diseo de personajes es muy solicitado y requerido en medios como el editorial y sobre todo el publicitario. Monster Inc. TM & 1995- 2009 Disney/Pixar. All Rights Reserved. Es una labor por lo regular delegada a los ilustradores quienes se encargarn de darle vida a un personaje, ya sea animado o inanimado. Pero no todos los ilustradores tienen la cualidad o habilidad para disear personajes, se pude decir que dentro de la ilustracin una de las reas sera el diseo de personajes.
Son pocas o muy escasas las instituciones a nivel
internacional y mucho menos a nivel nacional que tienen una especialidad o estudios en diseo de personajes, mas bien son materias complementarias dentro de una carrera de animacin, cine o efectos visuales.
El diseo de personajes no es tan fcil como poner dos
ojos y una boca sobre un rostro. Trata sobre todo de dotar de personalidad al personaje -valga la redundancia pero as es-. Dotarlo y hacerlo caracterstico desde su forma de vestir, colores, expresiones, detalles y accesorios en su vestimenta ente otros detalles.
UP, TM & 1995- 2009 Disney/Pixar. All Rights Reserved.
Puede haber ocasiones que no tengas tiempo de dibujar, o que simplemente no sea lo tuyo y le dejes esta tarea a los ilustradores u otros diseadores, pero saber las caractersticas que debe poseer un buen personaje y como se construye te ayudar a saber por qu esta mal o qu es exactamente lo que le est faltando a un personaje.
A continuacin una serie de tips y recomendaciones
bsicas y necesarias en la creacin de personajes:
En un principio y antes que nada y si es que quieres ser un
muy buen dibujante, ilustrador, artista o diseador de personajes es muy necesario que dibujes, dibujes y despus sigas dibujando; este es un arte que como todos los dems solo podrs perfeccionar con la prctica. Como siempre en toda rea del diseo y la comunicacin, piensa primero en tu pblico y audiencia. Si tus personajes sern dirigidos a nios necesitars trazos sencillos y colores brillantes, y por lo regular rasgos en el rostro muy exagerados como ojos y mejillas muy grandes y chapeadas (basta con ver el tamao de los ojos de Bugs Bunny o cualquier personaje de Disney que est pensado para nios).
Who Framed Roger Rabbit (1988)
Si tu personaje va a ser requerido para una animacin, comic, ilustracin o medio donde participen 2 o mas personajes debes de cuidar que cada uno tenga caractersticas particulares y diferentes a todos los dems. Esto para poder diferenciarlos cada uno y que la gente no llegue a confundirlos " que este personaje no era el malo? que no ya se haba muerto? por qu aparece de nuevo?.
Parece un punto muy obvio, pero es muy comn ver
animadores novatos que no se percatan de que todos sus personajes son semejantes.
Por lo regular el diseo de personajes siempre exagera
los rasgos caractersticos. Estos rasgos son los que definiran su personalidad. Procura que sean rasgos mas exagerados que la vida real, como unas orejas enormes, nariz muy ancha, ojeras por debajo de la nariz, brazos largos hasta la altura de las rodillas, etc.. Recuerda que estas exageraciones no son hechas al azar, cada exageracin y cambio que realices evocar diferentes emociones en tus personajes. Lo que cuesta mas trabajo de dominar son siempre las expresiones faciales, para reflejar exactamente el sentimiento que se desea debers por fuerza una referencia visual, que casi siempre sers tu mismo haciendo gestos frente al espejo. Ser muy gracioso pero sin duda es la mejor forma de dominar esta parte.
En la vida real ninguno de nosotros somos simetricos
totalmente, si te fijas bien los rostros siempre tendrn cambios leves del lado derecho al izquierdo (al igual que en todo el cuerpo). Pero para el diseo de personajes esto cambia, mietras ms simtrico sea tu personaje mas real y perfecto parecer. Recuerda que todas las reglas tienen su excepcin y que tambin depender de lo que quieras comunicar. D.R. nima Estudios SA de CV., 2008 - 2009 No es una regla, pero es recomendable que si tu personajes lo quieres hacer asimetrico exageres esa "asimetra" o de lo contrario paracer mas bien un error el haberlo hecho diferente del lado izquierdo que del derecho.