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Este es un mtodo para encontrar las races de ecuaciones polinomiales de la forma general:
f n ( x ) a 0 a1 x a 2 x 2 ....... a n x n
a
Donde n es el orden del polinomio y las son coeficientes constantes. Continuando con los
polinomios, estos cumplen con las siguientes reglas:
Para la ecuacin de orden n, hay n races reales o complejas. Se debe notar que esas races
no son necesariamente distintas.
Si n es impar, hay al menos una raz real.
Si las races complejas existen, existe un par conjugado.
Antecedentes
Los polinomios tienen muchas aplicaciones en ciencia e ingeniera, como es el caso de su
utilizacin en ajuste de curvas. Sin embargo, se considera que una de las aplicaciones mas
interesantes y potentes es en los sistemas dinmicos, particularmente en los lineales.
El polinomio mas conocido en el mundo cientfico, es el denominado, ecuacin caracterstica,
que es de la forma:
a 2 x 2 a1 x a 0 0
Tambin denominados eigenvalores del sistema. Los eigenvalores pueden utilizarse para
analizar un sistema, para nuestro caso es muy til en lo concerniente a la estabilidad. Con base
en lo anterior, encontrar las races en sistemas de segundo orden es prcticamente sencillo,
pero para sistemas de orden superior, puede resultar en un arduo trabajo.
El mtodo
Un predecesor del mtodo de Muller, es el mtodo de la secante, el cual obtiene races,
estimando una proyeccin de una lnea recta en el eje x, a travs de dos valores de la funcin
(Figura 1). El mtodo de Muller toma un punto de vista similar, pero proyecta una parbola a
travs de tres puntos (Figura 2).
El mtodo consiste en obtener los coeficientes de los tres puntos, sustituirlos en la frmula
cuadrtica y obtener el punto donde la parbola intercepta el eje x. La aproximacin es fcil de
escribir, en forma conveniente esta sera:
f 2 ( x ) a ( x x 2 ) 2 b( x x 2 ) c
Raz estimada
x
X1 X0 X
Raz
Figura 1
f(x) Parbola
0
Raz 0
x x
X2 X1 X0 X
Raz estimada
Figura 2
As, se busca esta parbola para intersectar los tres puntos [x 0, f(x0)], [x1, f(x1)] y [x2, f(x2)]. Los
coeficientes de la ecuacin anterior se evalan al sustituir uno de esos tres puntos para dar:
f ( x 0 ) a ( x 0 x 2 ) 2 b( x 0 x 2 ) c
f ( x1 ) a ( x1 x 2 ) 2 b( x1 x 2 ) c
f ( x 2 ) a ( x 2 x 2 ) 2 b( x 2 x 2 ) c
f ( x2 ) c
La ltima ecuacin genera que, , de esta forma, se puede tener un sistema de dos
ecuaciones con dos incgnitas:
f ( x 0 ) f ( x 2 ) a ( x 0 x 2 ) 2 b( x 0 x 2 ) f ( x1 ) f ( x 2 ) a ( x1 x 2 ) 2 b( x1 x 2 )
f ( x1 ) f ( x 2 ) f ( x 2 ) f ( x1 )
0 1
x1 x 0 x 2 x1
Sustituyendo en el sistema:
( h0 h1 )b ( h0 h1 ) 2 a h0 0 h1 1
h1b h1 a h1 1
2
Programa
Por ser un mtodo que trabaja de forma lineal, es posible una aplicacin computacional en
forma sencilla, la cual sera:
Solucin
Calculando
h0 5,5 4,5 1 h1 5 5,5 0,5
As
2 48
x3 5 3,9765
62,25 31,544
Y el error estimado
1,0235
Ea 100% 25,74%
x3
Ahora
x2 = 3,9765 x1 = 5 x0 =5,5
Introduccin
Este mtodo utilizado para encontrar races de ecuaciones con races mltiples, y consiste en
obtener los coeficientes de la parbola que pasa por tres puntos elegidos. Dichos coeficientes
son sustituidos en la formula cuadrtica para obtener el valor donde la parbola intersecta al
eje X; es decir, la raz estimada. La aproximacin se puede facilitar, si se escribe la ecuacin de
la parbola en una forma conveniente.
Una de las mayores ventajas de este mtodo, es que al trabajar con la formula cuadrtica es
posible localizar tanto races reales, como races complejas.
Frmula
Los tres valores iniciales necesitados son denotados como xk, xk-1 y xk-2. La parbola pasa a
travs de los puntos: (xk, f(xk)), (xk-1, f(xk-1)) y (xk-2, f(xk-2)), si se escribe en la forma de
Newton, entonces:
donde f[xk, xk-1] y f[xk, xk-1, xk-2] denotan restas divididas. Esto puede ser escrito como:
donde