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Probabilidad: Introduccin

El concepto de probabilidad no es extrao para casi todas las personas y suele


encontrarse en la comunicacin cotidiana, por ejemplo, puede escucharse decir que la
probabilidad de lluvia en un da es de 80 %, la probabilidad de que falle una mquina es
de 5 %, etc. As, se tiene la costumbre de medir la probabilidad de ocurrencia de algn
resultado de un experimento por medio de un nmero entre cero y uno. Un Experimento
es el proceso mediante el cual obtenemos una observacin.El experimento tiene que
ser aleatorio, es decir, que pueden presentarse diversos resultados, dentro de un
conjunto posible de soluciones, y esto an realizando el experimento en las mismas
condiciones. Por lo tanto, a priori no se conoce cual de los resultados se va a presentar:

Ejemplo 1: lanzamos una moneda al aire: el resultado puede ser guila o sello, pero no
sabemos de antemano cual de ellos va a salir.

Ejemplo 2: En la Lotera Nacional, el "Gordo" (en Mxico y Espaa se llama "Gordo" al


primer premio) puede ser cualquier nmero entre el 1 y el 100,000, pero no sabemos a
priori cual va a ser.

Hay experimentos que no son aleatorios (determinsticos) y por lo tanto no se les puede
aplicar las reglas de la probabilidad.

Ejemplo: en lugar de tirar la moneda al aire, directamente seleccionamos la cara. Aqu no


podemos hablar de probabilidades, sino que ha sido un resultado determinado por uno
mismo.

Antes de calcular las probabilidades de un experimento aleatorio hay que definir una serie
de conceptos:

Evento simple o suceso simple: se refiere a cada uno de los posibles resultados que se
pueden presentar en el experimento. Se denotan con letras maysculas.

Ejemplo1: al lanzar una moneda al aire, los eventos simples son guila y sello. Estos
eventos se pueden simbolizar de la siguiente manera: E1= guila, E2= sello

Ejemplo 2: Al lanzar un dado, los eventos simples son el 1, el 2, .., hasta el 6. Los eventos
simples generados son: E1=1, E2=2,E3=3, E4=4, E5=5,E6=6.

Evento compuesto o suceso compuesto: es un conjunto de eventos simples.

Ejemplo: lanzamos un dado y queremos que salga un nmero par. El evento "numero par"
es un evento compuesto, integrado por 3 eventos elementales: el 2, el 4 y el 6. Este
evento compuesto se puede denotar por: A = 2,4,6

Al conjunto de todos los posibles eventos simples lo denominamos espacio muestral.


Generalmente se representa con la letra S .Cada experimento aleatorio tiene definido su
espacio muestral (es decir, un conjunto con todas los resultados posibles).

Ejemplo 1: Si tiramos una moneda al aire una sola vez, el espacio muestral ser guila o
sello.

1
S = guila, sello

Ejemplo 2: Si el experimento consiste en lanzar una moneda al aire dos veces, entonces
el espacio muestral estara formado por (guila-guila), (sello-sello), (guila-sello) y (sello-
guila).

S = aa, ss, as, sa,,

Probabilidad: Relacin entre eventos

Entre los eventos se pueden establecer distintas relaciones:

a) Un evento puede estar contenido en otro: los posibles resultados del primer evento
tambin lo son del segundo, pero este segundo evento puede tener adems otros
resultados suyos propios.

Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos eventos A: que salga el nmero 6, y B: que
salga un nmero par. Vemos que el evento A est contenido en el evento B.

A =6 B = 2,4,6 AB

b) Dos eventos pueden ser iguales: esto ocurre cuando los dos eventos tienen los
mismos elementos.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A :que salga nmero par, y
B: que salga mltiplo de 2. Vemos que las soluciones coinciden en ambos casos.

A =2,4,6 B = 2,4,6 A=B

c) Unin de dos o ms eventos: la unin ser otro evento formado por todos los
elementos de los eventos que se unen.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A: que salga nmero par y
B: que el resultado sea mayor que 3. El evento unin estara formado por los siguientes
resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6.

A =2,4,6 B = 4,5,6 A B = 2,4,5,6

d) Interseccin de eventos: es aquel evento compuesto por los elementos comunes de


dos o ms eventos que se interceptan.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire, y analizamos dos eventos A: que salga nmero par, y
B: que sea mayor que 4. La interseccin de estos dos eventos tiene un slo elemento, el
nmero 6 (es el nico resultado comn a ambos eventos: es mayor que 4 y es nmero
par).

A =2,4,6 B = 5,6 A B = AB = 6

2
e) Eventos excluyentes, ajenos, disjuntos o incompatibles: son aquellos que no se
pueden dar al mismo tiempo ya que no tienen elementos comunes (su interseccin es el
conjunto vaco).

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos A: que salga un nmero
menor que 3, y B: que salga el nmero 6. Es evidente que ambos no se pueden dar al
mismo tiempo.

A =1,2, B = 6 A B = AB = =

f) Eventos complementarios: son aquellos que si no se da uno, obligatoriamente se


tiene que dar el otro. Si A es el evento de inters entonces su complemento es A = Ac = A

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos A: que salga un nmero par,
y B: que salga un nmero impar. Vemos que si no se da el primero se tiene que dar el
segundo (y viceversa).

A =2,4,6 B = 1,3,5 A =B

Clculo de probabilidades

Probabilidad

Como hemos comentado anteriormente, la probabilidad mide la mayor o menor ocurrencia


de un determinado resultado (evento) cuando se realiza un experimento aleatorio. La
probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento, entre 0% y
100%):

El valor cero corresponde al evento imposible: lanzamos un dado al aire y la


probabilidad de que salga el nmero 7 es cero.

El valor uno corresponde al evento seguro: lanzamos un dado al aire y la


probabilidad de que salga cualquier nmero del 1 al 6 es igual a uno (100%).

El resto de eventos tendr probabilidades entre cero y uno: que ser tanto
mayor cuanto ms factible sea que dicho evento tenga lugar.

Cmo se mide la probabilidad?


Uno de los mtodos ms utilizados es aplicando la Regla de Laplace que define la
probabilidad de un evento como el cociente entre eventos simples favorables y eventos
simples posibles.

P(A) = eventos simples favorables / eventos simples posibles

Veamos algunos ejemplos:

3
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el nmero 2 (evento A): el
caso favorable es tan slo uno (que salga el dos), mientras que los casos
posibles son seis (puede salir cualquier nmero del uno al seis).

A =2 S = 1,2,3,4,5,6

Por lo tanto:

P(A) = 1 / 6 = 0.166 (o lo que es lo mismo, 16.6%)

b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par (A): en este


caso los casos favorables son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis),
mientras que los casos posibles siguen siendo seis.

A =2,4,6

Por lo tanto:

P(A) = 3 / 6 = 0.50 (o lo que es lo mismo, 50%)

c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero menor que 5


(A): en este caso tenemos cuatro casos favorables (que salga el uno, el
dos, el tres o el cuatro), frente a los seis casos posibles.

A =1,2,3,4

Por lo tanto:

P(A) = 4 / 6 = 0.666 (o lo que es lo mismo, 66.6%)

d) Probabilidad de que nos toque el "Gordo" de Navidad (A): tan slo un caso
favorable, el nmero que jugamos (qu triste...), frente a 100,000 casos posibles. Por lo
tanto:

P(A) = 1 / 100,000 = 0.00001 (o lo que es lo mismo, 0.001%)

Merece la pena ...... Por cierto, tiene la misma probabilidad el nmero 45,264, que el
nmero 00001, pero cul de los dos compraras?

Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento aleatorio tiene que cumplir dos
requisitos:

a) El nmero de resultados posibles (eventos) tiene que ser finito. Si hubiera infinitos
resultados, al aplicar la regla "eventos simples favorables / eventos simples posibles" el
cociente siempre sera cero.

b) Todos los eventos tienen que tener la misma probabilidad. Si al lanzar un dado,
algunas caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no podramos aplicar esta
regla.

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A la regla de Laplace tambin se le denomina probabilidad a priori o probabilidad
clsica, ya que para aplicarla hay que conocer antes de realizar el experimento cuales
son los posibles resultados y saber que todos tienen las mismas probabilidades.

Y si el experimento aleatorio no cumple los dos requisitos indicados, qu


hacemos?, ponemos una denuncia? No, no va a ser necesario denunciar a nadie, ya
que en este caso podemos acudir a otro modelo de clculo de probabilidades que se basa
en la experiencia (modelo frecuentista):

Cuando se realiza un experimento aleatorio un nmero muy elevado de veces, las


probabilidades de los diversos posibles eventos empiezan a converger hacia valores
determinados, que son sus respectivas probabilidades.

Ejemplo: si lanza una vez una moneda al aire y sale "guila", quiere decir que el evento
"guila" ha aparecido el 100% de las veces y el evento "sello" el 0%.

Si lanza diez veces la moneda al aire, es posible que el evento "guila" salga 7 veces y el
evento "sello" las 3 restantes. En este caso, la probabilidad del evento "guila" ya no sera
del 100%, sino que se habra reducido al 70%.

Si repite este experimento un nmero elevado de veces, lo normal es que las


probabilidades de los eventos "guila" y "sello" se vayan aproximando al 50% cada una.
Este 50% ser la probabilidad de estos eventos segn el modelo frecuentista.

En este modelo ya no ser necesario que el nmero de soluciones sea finito, ni que todos
los eventos tengan la misma probabilidad.

Ejemplo: si la moneda que utilizamos en el ejemplo anterior fuera defectuosa (o estuviera


trucada), es posible que al repetir dicho experimento un nmero elevado de veces, la
"guila" saliera con una frecuencia, por ejemplo, del 65% y la "sello" del 35%. Estos
valores seran las probabilidades de estos dos eventos segn el modelo frecuentista.

A esta definicin de la probabilidad se le denomina probabilidad a posteriori o


frecuentista, ya que tan slo repitiendo un experimento un nmero elevado de veces
podremos saber cual es la probabilidad de cada evento.

Probabilidad de eventos o sucesos

Al definir los eventos hablamos de las diferentes relaciones que pueden guardar dos
eventos entre s, as como de las posibles relaciones que se pueden establecer entre los
mismos. Vamos a ver ahora cmo se refleja esto en el clculo de probabilidades.

a) Un evento puede estar contenido en otro: Ejemplo: lanzamos un dado y


analizamos dos eventos: A: que salga el nmero 6, y B: que salga un nmero par.
Dijimos que el evento A est contenido en el evento B.

A =6 B = 2,4,6

P(A) = 1/6 = 0,166

5
P(B) = 3 / 6 = 0,50

Por lo tanto, podemos ver que la probabilidad del evento contenido A, es menor que la
probabilidad del evento que lo contiene B.

b) Dos eventos pueden ser iguales: en este caso, las probabilidades de ambos eventos
son las mismas.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A: que salga nmero par, y
B: que salga mltiplo de 2.

A =2,4,6 B = 2,4,6

Las soluciones coinciden en ambos casos.

P(A) = 3 / 6 = 0.50

P(B) = 3 / 6 = 0.50

c) Interseccin de eventos: es aquel evento compuesto por los elementos comunes de


los dos o ms eventos que se intersecan. La probabilidad ser igual a la probabilidad de
los elementos comunes.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A: que salga nmero par, y
B: que sea mayor que 3. La interseccin de estos dos eventos tiene dos elementos: el 4 y
el 6.

A =2,4,6 B = 4,5,6 A B = AB = 4,6

Su probabilidad ser por tanto:

P(A B) = 2 / 6 = 0.33

d) Unin de dos o ms eventos: la probabilidad de la unin de dos eventos es igual


a la suma de las probabilidades individuales de los dos eventos que se unen,
menos la probabilidad del evento interseccin

P(A B) = P(A) + P(B) P(AB)

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A: que salga nmero par, y
B: que el resultado sea mayor que 3. El evento unin estara formado por los siguientes
resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6.

A =2,4,6 B = 4,5,6 A B = AB = 4,6 A B = 2,4,5,6

P(A) = 3 / 6 = 0.50

P(B) = 3 / 6 = 0.50

6
P (A B) = 2 / 6 = 0.33

Por lo tanto,

P (A B) = (0.50 + 0.50) 0.33 = 0.666

e) Eventos excluyentes: la probabilidad de la unin de dos eventos incompatibles


ser igual a la suma de las probabilidades de cada uno de los eventos (ya que su
interseccin es el conjunto vaco y por lo tanto no hay que restarle nada).

P(A B) = P(A) + P(B)

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos eventos: A: que salga un nmero
menor que 3, y B: que salga el nmero 6.

A =1,2 B = 6 A B = AB = A B = 1,2,6

La probabilidad del evento unin de estos dos eventos ser igual a:

P(A) = 2 / 6 = 0.333

P(B) = 1 / 6 = 0.166

Por lo tanto,

P(A B) = 0.33 + 0.166 = 0.50

f) Eventos complementarios: la probabilidad de un evento complementario a un evento


A es igual a 1 - P(A)

Ejemplo: lanzamos un dado al aire. El evento A es que salga un nmero par, luego su
complementario, evento B, es que salga un nmero impar.

A =2,4,6 B = 3,5,6

La probabilidad del evento A es igual a :

P(A) = 3 / 6 = 0.50

Luego, la probabilidad del evento (B) es igual a:

P(B) = 1 - P(A) = 1 0.50 = 0.50

Se puede comprobar aplicando la regla de "eventos simples favorables / eventos simples


posibles":

P(B) = 3 / 6 = 0,50

g) Unin de eventos complementarios: la probabilidad de la unin de dos eventos


complementarios es igual a 1.

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REGLAS DE CONTEO DE EVENTOS SIMPLES

Para aplicar la Regla de Laplace, el clculo de los eventos simples favorables y de los
eventos simples posibles a veces no plantea ningn problema, ya que son un nmero
reducido y se pueden calcular con facilidad:

Por ejemplo: La probabilidad de que al lanzar un dado salga el nmero 2. Tan


slo hay un evento simple favorable, mientras que los eventos simples posibles
son seis.

Probabilidad de acertar al primer intento el sigo zodiacal de una persona.


Hay un evento simple favorable y 12 eventos simples posibles.

Sin embargo, a veces calcular el nmero de eventos simples favorables y eventos simples
posibles es complejo y hay que aplicar reglas matemticas:

Ejemplo 1:Para ir de Obregn a Los Mochis, una persona puede hacerlo en motocicleta,
automvil , tren o avin y para ir de Los Mochis a La paz lo puede hacer en avin o barco
solamente. Encuentre la probabilidad del evento A que esta persona viaje en automvil
de Obregn a Los Mochis y en barco de Los Mochis a La Paz(Use la definicin a priori de
la probabilidad)

Ejemplo 2: De un lote de 20 artculos de los que 5 son defectuosos se


eligen 2. Calcular la probabilidad de que los dos artculos sean
defectuosos.

Ejemplo 3: Encuentre la probabilidad de que el evento A en el cual


Gonzalo, Jos y Javier ocupen los puestos de presidente, secretario y
tesorero( respectivamente) de un comit ciudadano. Para esta eleccin se
tienen 20 ciudadanos disponibles.

En estos casos, determinar el nmero de eventos simples favorables y de


eventos simples posibles es complejo.

Las reglas matemticas que nos pueden ayudar son: El principio fundamental del
conteo (regla mn), combinaciones y el clculo de permutaciones.

a) Regla mn
Con m elementos a1, a2,a3,...,am y n elementos b1, b2, b3, .....,bn, es posible formar mn
pares que contengan un elementos de cada grupo. Esta regla se puede generalizar a
mas de dos grupos para formar tercias, cuartetas, etc. En donde los objetos
seleccionados son uno de cada grupo. As se puede poner mnt....xyz.
Para el ejemplo en el cual se lanzan dos monedas, cada moneda tiene dos opciones
posibles guila o sello, as entonces los eventos generados son:
MONEDA
1 2
E1 A A
E2 A S
E3 S A
E4 S S

8
De aqu que el nmero de eventos generados son N = (m)(n) = (2)(2) = 4
Si el numero de monedas usadas hubieran sido 3, entonces los eventos generados
seran:
MONEDA
1 2 3
E1 A A A
E2 A A S
E3 A S A
E4 A S S
E5 S A A
E6 S A S
E7 S S A
E8 S S S

Aqu los eventos generados son N = mnt = (2)(2)(2) = 8

En e l ejemplo anterior se puede calcular la probabilidad de que caigan:


a) exactamente un guila
b) dos guilas
c) al menos dos aguilas
d) ningn guila

Para a) los eventos simples favorables son E4, E6, E7. La probabilidad es:

P(A) = 3/8

Para b) los eventos simples favorables son E2, E3, E5 . La probabilidad es:

P(B) = 3/8

Para c) los eventos simples favorables son E1, E2, E3, E5. La probabilidad es:

P(C) = 4/8 = 1/2

Para d) los eventos simples favorables son E8, La probabilidad es:

P(D) = 1/8

En el ejemplo 1 el nmero de maneras en que puede viajar de Obregn a Los Mochis son
4, esto es m igual a 4. De manera similar, de Los Mochis a La Paz puede viajar de dos
maneras es decir n igual a 2. De esta forma el nmero total de maneras en que puede
viajar de Obregn a la Paz es mn = (4)(2) = 8

Entonces la probabilidad(A) de que una persona viaje de Obregn a La paz, viajando en


automvil de Obregn a Mochis y en barco de Mochis a La Paz esta dada por:

P(A) = nmeros de eventos simples favorables /nmeros de eventos simples posibles

Como solo hay una forma de viajar en automvil de Obregn Mochis y en barco
Mochis La Paz y hay 8 formas totales diferentes de viajar de Obregn La Paz,
entonces:

9
P(A) = 1/8 = 12.5%.

e) Permutaciones
Son arreglos ordenados de n objetos distintos tomados r cada vez. Se calcula de
la siguiente manera:
n!
Pr Prn
(n r )!
n

El termino " n ! " se denomina "factorial de n" y es la multiplicacin de todos los nmeros
que van desde "n" hasta 1.

Por ejemplo: 4 ! = 4 * 3 * 2 * 1 = 24

En ejemplo 3,

P(A) = nmeros de eventos simples favorables /nmeros de eventos


simples posibles

Aqu solo hay un evento simple favorable y 6840 eventos simples posibles,
entonces:

1 1 1 1
P(A) = 0.0146%
n Pr
n! 20! 6840
(n r )! (20 3)!

f) Combinaciones

Es el numero de maneras en las que se pueden seleccionar r objetos de n


objetos disponibles en los cuales el orden de seleccin no es de importancia.
Se calcula de la siguiente forma:

n n!
=nCr = C nr
r r!( n r )!

Por ejemplo se van a seleccionar al azar a dos personas de un total de 5


disponibles:

a) Considere que las personas se identifican con nmeros del 1 al 5. El


espacio muestral es:

E1: 1,2

E2: 1,3

E3: 1,4

E4: 1,5

10
E5: 2,3

E6: 2,4

E7: 2,5

E8: 3,4

E9: 3,5

E10: 4,5

a) Encuentre la probabilidad de elegir a la persona 1 y a la persona 2


b) Encuentre la probabilidad de elegir a la persona 5
c) Encuentre la probabilidad de elegir a la persona 2 o a la persona 3 o a
ambas

En a) el evento simple favorable es E1 . La probabilidad es:

P(A)=1/10

En b) los eventos simples favorables son E4, E7, E9 E10. La probabilidad es:

P(B)=4/10=2/5

En c) los eventos simples favorables son E1, E2, E5, E6, E7, E8, E9. La probabilidad
es:

P(B)=7/10

En el ejemplo 2:

P(A) = nmeros de eventos simples favorables /nmeros de eventos simples


posibles

El nmero de eventos simples posibles es el nmero de eventos en los que se


selecciona a 5 artculos de los 20 (n) disponibles. Dado que el orden de
seleccin de los artculos no importa, cada seleccin de 2 (r) es una
combinacin y se puede calcular de la siguiente forma:

20!
C 220 190
2! (20 2)!

Para determinar el nmero de eventos simples favorables usaremos la regla


mn en donde m es el nmero de maneras en las que se pueden seleccionar
exactamente a 2 artculos defectuosos de entre los 5 defectuosos disponibles,
es decir:

11
5!
m = C 25 10
2! 3!

Para determinar el nmero de maneras n en la que se pueden seleccionar a


ningn artculo defectuoso de entre los 15 artculos restantes, esto es

15!
n = C 015 1
0! 15!

Entonces el nmero de maneras en las que se seleccionan a dos artculos


defectuosos de un total de 5 disponibles es mn = (10)(1) = 10

De aqu que la probabilidad buscada es:

C 25 C 01 5
P(A) = 10/190 = 5.26%
C 22 0

1.- Ejercicio

Calcular la probabilidad de acertar los 6 nmeros al comprar un sorteo Melate:

Solucin:

Se aplica la Regla de Laplace (eventos simples favorables / eventos simples posibles).El


nmero de eventos favorables es tan slo uno (acertar los 6 nmeros). Los eventos
simples posibles se calculan como una combinacin en las que se seleccionan los seis
nmeros de 46 disponibles y en los cuales el orden de seleccin no importa.

Por lo tanto, los eventos simples posibles son:

46!
C646 9366819
6! 40!

Y la probabilidad de acertar los 6 resultados es:

P(A) = 1/9366819 = 0.00000010675 = 0.000010675%

No demasiado elevada....pero el que compra melate esta en la jugada (quien quita y ...)

Ejercicio 2

Calcular la probabilidad de que en una carrera de 12 caballos, acertar los 3 que llegan en
los primeros lugares (sin importar cual de ellos queda primero, cual segundo y cual
tercero).

Solucin:

12
Se aplica la Regla de Laplace. Los eventos simples favorables es tan slo uno: los 3
caballos que entran en primer lugar. Los eventos simples posibles se calculan como
combinaciones de 12 elementos tomados de 3 en 3 (es decir, determinamos todos las
posibles alternativas de 3 caballos que pueden entrar en las 3 primeras posiciones).
Como el orden de estos 3 primeros caballos no importa, utilizamos combinaciones .

Por lo tanto, los casos posibles son:

Por lo que la probabilidad de acertar los 3 caballos ganadores es:

Algo mayor que en el melate.... Eso s, se paga menos.

Ejercicio 3

Y si hubiera que acertar, no slo los 3 caballos que ganan, sino el orden de su llegada a la
meta.

Solucin:

Los eventos simples favorables sigue siendo uno: los 3 caballos que entran en primer
lugar, colocados en su orden correspondiente en la boleta de apuesta.

Los eventos simples posibles se calculan ahora como permutaciones (ya que el orden
influye) de 12 elementos tomados de 3 en 3 (calculamos todas las posibles maneras en
que los 12 caballos podran ocupar las 3 primeras posiciones.

12!
P31 2 1320
(12 3)!

Por lo que la probabilidad de acertar los 3 caballos ganadores es:

P(A) = 1/320 = 0.00076 = 0.076%

Menor que en el ejemplo 3. Ya no vale acertar que 3 caballos entran en primer lugar, sino
que tenemos que acertar el orden de su llegada a la meta.

ASIGNACIONES

1.- Una aerolnea tiene 6 vuelos diarios de Nueva York a California y 7 vuelos de
California a Hawai. Si los vuelos se hacen en das separados, cuntos diferentes
arreglos de vuelos puede ofrecer la aerolnea de Nueva York a Hawai? R:42

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2.- Una operacin de montaje de una empresa manufacturera requiere de tres pasos que
se pueden realizar en cualquier orden, de cuntas maneras se puede hacer el montaje?
R: 6

3.- Un experimento consiste en lanzar dos dados. Encuentre el nmero total de eventos
resultantes en este experimento. R : 36

4.- Cierta marca de automviles tiene cinco modelos diferentes, con cuatro tipos de
motores, con dos tipos de transmisiones, y en ocho colores:

a) Cuntos coches tendra que adquirir un distribuidor si quiere incluir un automvil por
cada combinacin modelo-motor-transmisin? R :40

b)Cuntos coches tendra que tener en existencia un centro de distribucin si


almacenara los coches de todos los colores disponibles para cada combinacin de a)?
R:320

5 Cuntos nmeros telefnicos diferentes de siete dgitos se pueden formar si el primer


dgito no puede ser cero? R:9000000

6.- El jefe de personal de una corporacin ha contratado diez ingenieros De cuntas


formas se pueden ocupar tres puestos diferentes en una fbrica? R:720

7.- La probabilidad desempe un funcin en el fraude en la lotera. Para determinar


cada dgito del nmero ganador de tres dgitos se indica cada uno de los nmeros
0,1,2,.....,9 en una pelota de ping pong; las diez pelotas se introducen en una urna y el
nmero seleccionado del dgito es el nmero de la pelota que flota hacia la parte superior
de la mquina. Para alterar las probabilidades, unos defraudadores inyectaron un lquido
en todas las pelotas excepto las numeradas con el 4 y el 6. Despus compraron todos los
boletos de lotera con los posibles nmeros ganadores. Cuntos posibles nmeros
ganadores haba? R:8

8.- Un investigador quiere determinar el efecto de tres variables, presin, temperatura y el


tipo de catalizador, en la produccin de un proceso de refinacin. Si el investigador tiene
la intencin de utilizar tres temperaturas, tres presiones y dos tipos de catalizador,
Cuntos experimentos habr que hacer? R:18

9.- Cinco empresas hacen propuestas con respecto a tres contratos separados. Una
empresa puede obtener a lo mas un contrato. Los contratos son bastantes
diferentes,Cuanto eventos diferentes se pueden tener de este experimento que consiste
en asignar los contratos a las empresas? R: 60

10.- Cuatro personas de igual preparacin solicitan dos puestos idnticos en una
compaa. Uno y solamente un aspirante es miembro de un grupo minoritario. Los
puestos se otorgan seleccionando dos de los aspirantes al azar. Encuentre la probabilidad
de que el aspirante del grupo minoritario sea seleccionado para un puesto. R : 1/2

14
11.- Un furgn contiene seis sistemas electrnicos complejos. Se seleccionan al azar dos
de los seis para someterlos a pruebas rigurosas y clasificarlos como defectuosos o no
defectuosos. a) Si dos de los seis sistemas son realmente defectuosos, encuentre la
probabilidad de que al menos uno de los dos sistemas probados sean defectuosos.
Encuentre la probabilidad de que los dos sean defectuosos. b) Encuentre las
probabilidades indicadas en a) para el caso de que cuatro de los seis sistemas sean
realmente defectuosos: a) 3/5;1/15 b) 14/15; 2/5

12.- Un minorista vende solamente dos tipos de consolas estereofnicas y la experiencia


muestra que tienen igual demanda. Cuatro clientes entran uno tras otro a la tienda para
comprar un estereo. El minorista se interesa en la preferencia de sus clientes. Encuentre
la probabilidad de que los cuatro clientes prefieran el mismo tipo de consola R:1/8

13.- Dos equipos de bisbol, I y II, tienen la misma capacidad y juegan el uno contra el
otro una serie de cuatro juegos. Se registra el resultado de cada juego. Encuentre la
probabilidad de que el equipo I gane exactamente tres veces. R:1/4

14.- Los enfermos no hospitalizados que acuden a una clnica pueden elegir una de tres
secciones para ser atendidos. Suponga que los mdicos son asignados aleatoriamente a
tales secciones y que por esto los pacientes no presentan preferencia alguna con
respecto a una seccin. Tres pacientes acuden a la clnica y se observa la seccin que
eligen. Encuentre la probabilidad de que cada seccin reciba un paciente. R:2/9

15.-Un inversionista tiene la oportunidad de invertir en tres de cinco tipos recomendados


de acciones. El inversionista no sabe que slo dos de los cinco tipos producir un
beneficio sustancial en los prximos cinco aos. Si el inversionista selecciona los tres
tipos de acciones al azar (dndole a cada combinacin de tres tipos la misma probabilidad
de seleccin). Cul es la probabilidad de que seleccione los dos tipos de acciones ms
beneficiosos? R: 3/10

16.-Cuatro trabajadores, de los cuales dos pertenecen a un grupo minoritario, se asignan


a cuatro empleos netamente distintos. La asignacin de empleos es imparcial, es decir, si
una asignacin es tan probable como cualquier otra, cul es la probabilidad de que los
dos trabajadores del grupo minoritario sean asignados a los dos empleos menos
deseables? R: 1/6

17.-Una caja de fusibles contiene 20 unidades, de las cuales cinco estn defectuosas. Si
se seleccionan al azar tres de los fusibles y se sacan de la caja en sucesin,

a)cul es la probabilidad de que los tres fusibles estn defectuosos.? R: 0.0026

b)cul es la probabilidad de que al mximo uno este defectuoso? R: 0.8596

18.-Se lanzan dos dados. a)Cul es la probabilidad de que la suma de los nmeros que
aparecen en la cara superior sea igual a 7? b) a 11?. c)Cul es la probabilidad de que
aparezcan dos 4?, d)primero un 4 y despus un numero inferior a 4?

Respuestas: a) 1/6 b)1/18 c) 1/36 d) 1/12

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19. La siguiente tabla presenta un resumen de las caractersticas solicitadas en 940
rdenes de compra de computadoras

Memoria adicional

no si

Procesador de no 514 68

alta velocidad si 112 246

a) Cul es la probabilidad de que se ordene un procesador de alta velocidad o


memoria adicional?
b) Cul es la probabilidad de que no se ordene un procesador de alta velocidad ni
memoria adicional?
c) Cul es la probabilidad de que se ordene un procesador de alta velocidad y sin
memoria adicional?
d) Cul es la probabilidad de que se ordene un procesador de alta velocidad ?

Respuestas: a) 0.4532 b)0.6191 c) 0.1191 d) 0.3809

20.- Una organizacin de investigacin del consumidor ha estudiado los servicios dentro
del periodo de garanta que ofrecen los 50 distribuidores de automviles nuevos en cierta
ciudad y sus hallazgos se resumen en la siguiente tabla:

Buen servicio dentro del Mal servicio dentro del


perodo de garanta perodo de garanta

10 aos o ms en el negocio 16 4
Menos de 10 aos en el negocio 10 20

Si se elige de manera aleatoria un distribuidor:

a) Cul es la probabilidad de que ofrecer un buen servicio?


b) Cul es la probabilidad de que proporcione buen servicio dentro del perodo de
garanta y tenga menos de 10 aos en el negocio?
c) Cul es la probabilidad de que proporcione buen servicio dentro del perodo de
garanta o tenga menos de 10 aos en el negocio?

Respuestas: a) 0.52 b) 0.20 c) 0.92

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