bujo para crear y representar ideas por medio de imgenes, - Acceder a programas. - Emplear las diferentes formas y tamaos del pincel en el software - Aplicar color y modificar imgenes. - Elaborar documentos que contengan dibujos e imgenes. - Almacenar documentos. - Acceder y realizar las actividades propuestas por un software inter Conocimientos previos Palabras claves: mputador. Ratn o mouse, inicio, apagar, software o programa, herramientas (borrad programa asociado al software de dibujo. color y elipse), lneas (curvas y rectas), pincel, color y grosor. do del mouse. utador.
lase 1 Recursos de Indicador de evaluacin o
aprendizaje objetivo de la clase. El docente motiva a los estudiantes Tipo de evaluacin: en clases anteriores. Gua N 1 Clase 1 Formativa oyecta en la pizarra el programa de Paint, con el cual les explica ala las herramientas que se pueden utilizar en dicho programa. Tipo de calificacin : cada una de ellas. Observacin directa ga una gua, donde se observa el programa Paint, en la que ar las herramientas, por ejemplo: pinta de color azul, el smbolo Indicador: pinceles, pinta de color rojo, donde se encuentra la goma, pinta - Usan software de dibujo en funciones stn las diferentes formas, etc. guardar, arrastrar el mouse y cliquear ma gua deben seguir las siguientes instrucciones: - Dibujan ideas, usando lneas rectas y c , horizontales y diagonales de diferentes grosores. cuadrados y crculos. variados colores. - Crean imgenes guiados por el docent da horizontal que llegue de un borde a otro de la hoja. brocha, goma y relleno. , utilizando lneas y colores. abajos y pregunta a sus estudiantes Qu aprendimos hoy?
st de la clase? Objetivos de aprendizaje: Habilidades: dibujo para crear y representar ideas por medio de imgenes, - Acceder a programas. - Emplear las diferentes formas y tamaos del pincel en el softwa - Aplicar color y modificar imgenes. - Elaborar documentos que contengan dibujos e imgenes. - Almacenar documentos. - Acceder y realizar las actividades propuestas por un software in Conocimientos previos Palabras claves: mputador. Ratn o mouse, inicio, apagar, software o programa, herramientas (borr programa asociado al software de dibujo. color y elipse), lneas (curvas y rectas), pincel, color y grosor. ado del mouse. utador.
lase 2 Recursos de aprendizaje Indicador de evaluaci
objetivo de la clase. El docente motiva a los estudiantes Tipo de evaluacin: en clases anteriores. Gua N 2 clase 2 Formativa oyecta en la pizarra el programa de Paint, con el cual les les seala que existen diferente formas, que se pueden Tipo de calificacin : drados, rectngulos, crculos, estrellas, corazones, etc. Observacin directa trega una gua en la que deben seguir las siguientes Indicador: s de diferentes tamaos. - Usan software de dibujo en fun s de diferentes tamaos. guardar, arrastrar el mouse y cli os de diferentes tamaos. - Dibujan ideas, usando lneas rec e diferentes tamaos. cuadrados y crculos. de diferentes tamaos. - Crean imgenes guiados por el d e diferentes tamaos. lpiz, brocha, goma y relleno. diferentes tamaos. s de diferentes tamaos.
entes formas.
s trabajos y pregunta a sus estudiantes Qu aprendimos
Objetivos de aprendizaje: Habilidades: variedad de software educativos (simuladores, libros digitales, - Acceder a programas. ntre otros) para lograr aprendizajes significativos y una interaccin - Emplear las diferentes formas y tamaos del pincel en e - Aplicar color y modificar imgenes. - Elaborar documentos que contengan dibujos e imgenes - Almacenar documentos. - Acceder y realizar las actividades propuestas por un soft educativo. Conocimientos previos Palabras claves: mputador. Ratn o mouse, inicio, apagar, software o programa, herramient programa asociado al software de dibujo. relleno con color y elipse), lneas (curvas y rectas), pincel, color y do del mouse. utador.
lase 3 Recursos de aprendizaje Indicador de evaluacin o l
objetivo de la clase. Tipo de evaluacin: muestra a travs de un vdeo, libro, Hoja de blok. Formativa del mundo, donde los estudiante Link: o, durante el vdeo. https://www.youtube.com/watch?v=RjL_z6UcM0E Tipo de calificacin : na pequea reflexin con ellos, sobre las Observacin directa
te, deber realizar un dibujo, sobre su Indicador: s de ella, sobre una hoja de block. Lo - Juegan y avanza en distintos niveles d es logren pensar en sus familias y - Reconocen los iconos para entrar, sal sticas de cada una. aplicaciones (libros digitales y softwar trabajos, de manera que se compartan - Siguen las instrucciones de los juegos s estudiantes. lo aprendido a un par o a un adulto. - Leen textos simples en la pantalla. Objetivos de aprendizaje: Habilidades: variedad de software educativos (simuladores, libros digitales, - Acceder a programas. ntre otros) para lograr aprendizajes significativos y una interaccin - Emplear las diferentes formas y tamaos del pincel en e - Aplicar color y modificar imgenes. - Elaborar documentos que contengan dibujos e imgenes - Almacenar documentos. - Acceder y realizar las actividades propuestas por un soft educativo. Conocimientos previos Palabras claves: mputador. Ratn o mouse, inicio, apagar, software o programa, herramient programa asociado al software de dibujo. relleno con color y elipse), lneas (curvas y rectas), pincel, color y do del mouse. utador.
lase 4 Recursos de aprendizaje Indicador de evaluacin o l
objetivo de la clase. El docente incentiva a Tipo de evaluacin: o el contenido de las clases anteriores. Hojas de block Sumativa. ntrega una hoja de block a cada Lpices de colores n dibujar y trazar lneas en diferentes Rbrica de evaluacin. Tipo de calificacin : ulando utilizar el programa Paint. Trabajo Rbrica de evaluacin
jos ante el curso. Docente pregunta a sus Indicador: mos hoy? Qu es lo que ms les gust de - Juegan y avanza en distintos niveles de - Reconocen los iconos para entrar, salir aplicaciones (libros digitales y softwar - Siguen las instrucciones de los juegos aprendido a un par o a un adulto. - Leen textos simples en la pantalla.