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- Cest une machine lectronique servant stocker les donnes, les traiter et produit des
rsultats de faon automatique
- Ensemble de circuits e composant lectronique interconnects entre eux et sur les quels
traitement des programmes et des logiciels permettent de manipuler des donnes sous
forme binaire.
- Au bureau ou la maison (exemple : PC IBM, Macintosh)
- Nimporte o (Ordinateur portable ou laptop)
- Utilis pour les rseaux tendus et pour la gestion des accs multiples et simultans des
ressources.
Domaine dutilisation : La recherche, domaine militaire, Internet (Google)
Utilise dans des vhicules : voiture, avion, satellite
Contiennent des applications et un systme dexploitation spcifiques
Un ordinateur est compos essentiellement sur le plan du hardware :
Des composants internes :
v Une carte mre
v Une alimentation (power supply)
v Un ventilateur
v Des cartes dextensions : vido, son , rseau
v Le botier est une bote destine contenir tous les lments internes du PC .
Les composants lectroniques greffs dans la carte mre sont :
Le processeur :
Les mmoires internes (RAM, ROM et cache ;
Le bios ;
Les bus ;
Lhorloge interne et la pile du CMOS ;
Les connecteurs (slots) dextension ;
Les priphriques internes (carte graphiques, carte son, carte rseau) ;
Les ports dentre/ sortie ;
Les connecteurs de disque, lecteur CD/DVD
Le chipset
Les connecteurs dalimentation.
Il existe plusieurs faons de caractriser une carte mre pouvant sadapter un diffrent
boitier de marques diffrents on distingue entre lautres
Le format (appels facteurs de forme) : Ce sont en fait normes qui dfinissent les
dimensions, la forme gomtrique, lagencement de la carte mre
Ce sont des rceptacles dans lequel il est possible dinsrer des cartes (rseaux ,son,
,graphique ..) Il existe plusieurs sortes de connecteurs parmi lesquels
Connecteur IDE (Integrated, Device , Electronics) :
Connecte tout les priphriques IDE (Disque dur, lecteur CD/DVD)
Connecteur SATA (Srial ATA) : Remplace lIDE lavantage est le dbit qui est plus lev.
Connecteur ISA (Industry Standard Architecture)
Ancien format. Il est adapt uniquement aux priphriques ncessitent peut de transferts
dinformations comme le modem ou la carte son. (carte ISA sont plus lentes).
Sont remplaces (fin 1990) par les connecteurs PCI
(Peripheral Component Interconnect) offrant des meilleurs performances (carte PCI plus
rapides que ISA).
Connecteur AGP (Accelerated Graphic Port) :
Un connecteur pour carte graphique (la carte AGP sont plus rapides).
Les barrettes de RAM
Les formats de barrettes : SIMM, DIMM, RIMM
Connecteur dalimentation : un connecteur pour lalimentation
Les connecteurs externes
Appel les ports dentre/sortie, ils sont regroups pour la plupart sur le panneau arrire
du PC et permettent de relier la carte mre, les priphriques* externes :
Ecran, clavier, la souris, limprimante
Ports PS/2 : clavier, souris
Port srie ou port com permettant de connecter de vieux priphriques (souris..) ;
Port parallle ou ports LPT (Line Printing Terminal), permettant noramment de
connecter de vieilles impriantes de vitessse : bits/s) ;
Ports USB (Univeral serial bus) : permettent de connecter tous les priphriques :
Connecteur RJ45 (Registred Jack) appels LAN ou port ethernet) permettant de
connecter lordinateur un rseau. Il correspond une carte rseau intgre la carte
mre.
Elle reprsente lorganisation des diffrentes units et leur interconnexion
Plusieurs architectures ont t proposes dans le pass :
Architecture de Harvard
Architecture de Von Neumann
Larchitecture de lordinateur permet de dfinir trois points :
1) Dfinir les lments essentiels de lordinateur
2) Dfinir le rle de chaque lment
3) Dfinir quelques linteraction entre les lments
Larchitecture de Von Neumann
Unit centrale (CPU)
Mmoire Centrale Units dEntres /
(MC) BUS Sorties (E/S)
Les Units dEntre/Sorties
Permettent lacquisition (units dentres) et la restitution (units de sortie) les donnes
exploites par lUnit Centrale
Communiquent avec les priphriques laide de cartes dinterface via des connecteurs
Le BUS
Ensemble de circuits lectriques dont le rle lacheminement des informations entre
CPU, MC et E/S
Se dcompose en trois types de bus :
Bus de donnes : Donnes des programmes
Bus de commande : tat des priphriques de la mmoire,
Bus dadresses : pour dsigner un emplacement dans la mmoire
Unit charge de lenregistrement des donnes et des programmes.
Schmatise comme une armoire de rangement compose de tiroirs :
Chaque tiroir est appel case ou cellule mmoire
Chaque cellule contient un seul type des donnes
Une donne peut tre enregistre dans une ou plusieurs cases mmoires
Chaque cellule a un numro unique pour lidentifier appel adresse mmoire
Plusieurs types de mmoire quon retrouve dans plusieurs parties de lordinateur : CPU,
mmoire, centrale, mmoires secondaires,
Types de mmoires :
o Electriques : RAM, ROM, registres, CPU,..
o Magntiques : Disque Dur, Bandes magntiques
o Optique : CD, DVD
Plusieurs caractristiques :
Capacit : volume de donne que peut enregistrer cette mmoire
Unit : octets ()
1 : 23 = 8 bits (exemple : 0101010101)
1 Kilo (K) = 210 = 1024
1 Mga (M)= 210 K = 220
1 Giga G = 210 M = 240
1 Tra (T) = 210 GO = 240
1 Peta (P) = 210 T = 250
1 Exa (E) = 210 P = 260
Autres caractristiques :
- Format de donne : nombre de bits enregistr dans une case mmoire
- Temps daccs (s) : temps ncessaire pour lire ou crire les donnes
- Dbit (/sec) : volume de donne/ seconde
Mmoire idale : grande capacit, vitesse leve (faible temps daccs ) et cot faible
04/11/2015
Oprations logique : oprations ET, OU, NON, NON exclusif etc.
Contrle : contrles de squences, branchements conditionnels, etc.
A chaque top dhorloge le processeur excute une action correspondant une instruction
(Une instruction est lopration lmentaire que le processeur peut accomplir).
Unit de
commande (UC)
Bus interne
Unit
Arithmtique &
Registres
Logique (UAL)
1) Phase de recherche (Fetch) : permet de trouver de lire en mmoire linstruction
excuter
2) Phase dexcution (Execute) : permet dexcuter linstruction et dinscrire les rsultats
temporairement dans les registres.
Phase 1 (Recherche) :
1) Lecture de ladresse mmoire linstruction) excuter et demande de linstructions
la mmoire
2) Recherche en mmoire de linstruction et envoi vers le Rl
3) Linstruction envoye vers le Dev pour interprtation
4) Envoi de linstruction bers le squenceur pour excution.
5) Inscription de l@ !de (adresse) de linstruction suivante dans le CO
Phase 2 (Excution) :
6) lecture des donnes ncessaires linstruction
7) Excution de linstruction par lUAL sous le contrle du squenceur
8) Inscriptions des rsultats dans les registres
Toutes les oprations sont synchronises laide des signaux de lhorloge
Le paralllisme : Excuter au mme moment sur des processeurs diffrents des instructions
relatives un mme programme afin de gagner en temps dexcution
Les processeurs Intel Core : Un processeur multi-cur est tout simplement un processeur
compos non de 1 mais de 2 (ou 4 ou 8) units de calcul, Ainsi, pour un processeur bi-cur
(Ou DualCore) le processeur dispose dune puissant de calcul deux fois plus important.
Le processeur est caractris par :
1. Sa marque (Intel 486, Intel Pentium, Intel Pentium II, Celeron, AMD...)
2. Sa frquence (exprime en MIPS) : cest--dire la cadence laquelle il excute les
instructions
3. Fabricants (fondeur) : par ordre dimportance.
Intel : I8086 ; Pentium (I, II, II et IV), DualCore, I3 , i5 ,I7
AMD : Athlon, K6-3 , K6-2, K7, K8, FX
Motorola : M68000, PowerPC G3, G4 (Avec IBM).
DEC , SUN,
Type darchitecture :
RISC (Reduced Instructions Set Computer) : nombre de circuits rduit
correspondant un nombre dinstructions de base rduit
CISC (Complex Instructions Set Computer) : nombre de circuits plus importants
correspondons un nombre dinstructions de base plus grand
Comparaison RISC/CISC :
RISC plus simple de que CISC.
RISC consomme moins dnergie que CISC.
CISC excute nimporte quelle instruction. RISC est limit en types
dinstructions excutes.
RISC plus rapide pour les instructions simples CISC plus rapide pour les
instructions complexes.
Exposes faire
1. La carte mre
Parler de la carte mre avec diffrents composants et diffrents partie et volution
2. Les types de connecteurs
LIDE, PCSI, SATA, parler de celle technologie, lhistorique, pourquoi passer de lIDE vers SATA
3. Les microprocesseurs Intel
La technologie de la famille Intel, lvolution, caractristique,
4. Les microprocesseurs Motorola
La technologie de la famille Motorola, lvolution etc..
5. Architecture RISC vs Architecture CISC
6. La RAM
Quest ce quune RAM, les diffrents types de RAM, son instruction etc..
7. La ROM
La mme chose que la ROM
8. Le BIOS/CMOS
Sort dans la ROM, quoi il sert , quest ce quil permet de faire avec le CMOS
9. Les mmoires secondaires
quoi sa sert, quelle sont ses types
10. Les cartes dinterface
Carte graphique, carte rseau
11. Les systmes dexploitation
Quest ce quun systme dexploitation, quelles sont les diffrents systme dexploitation
(Windows, MAC, Linux, Unix..)
12. Les quipements des rseaux informatiques
Tout ce qui est en relation avec les rseaux, les quipements qui sont installs (LES SWITCH,
les unificateurs etc..)
La mmoire centrale ou mmoire principale est la mmoire avec laquelle travaille
directement le processeur.
Cest un ensemble de cellules mmoires, destines stocker linformation sous forme
binaire
Chaque bit est stock par un ensemble transistor condensateur.
Une cellule mmoire est repre par son adresse
Elle se dcompose en :
1) La ROM ou mmoire vive
2) La ROM ou mmoire morte
3) La mmoire cache
On peut schmatiser les types de mmoires centrale :
La RAM (Random Access Memory) ou mmoire accs alatoire est appele aussi
Mmoire vive
Cela signifie que lon peut accder instantanment nimporte quelle partie de la
mmoire
Elle permet de stocker de manire temporaire des donnes lors de lexcution dun
programme (contrairement au disque dur)
Tant que la mmoire est alimente lectriquement, elle garde son contenu. Mais ds que
lordinateur est teint, les donnes sont effaces
La RAM est constitue de centaines de milliers de petits condensateurs emmagasinant les
charges.
Ltat du condensateur indique la valeur binaire enregistre :
Condensateur charg => valeur binaire enregistre =1
Condensateur dcharge => valeur binaire =0
Chaque condensateur est coup un transistor permettant de rcuprer
ltat du condensateur.
Ces dispositifs (condensateur + transistor) sont rangs en lignes et en colonnes
(sous forme de matrice)
Cycle de rafraichissement : Vu que les condensateurs se dchargent, il faut
constamment les recharger (rafraichir) un intervalle de temps rgulier appele cycle
de rafraichissement. Durant ce cycle, on ne peut ni lire (R) , no crire (W) dans la
mmoire.
Temps de latence : cest le temps ncessaire pour que la RAM ragisse la demande
daccder une cellule mmoire
Temps daccs = temps de latence + temps de cycle
Mmoire Flash :
La mmoire flash est un compromis entre les technologies EEPROM, DRAM, et SRAM.
Conue comme de la DRAM
Comme la SPAM elle ne ncessite pas de rafrachissement
Comme lEEPROM on peut supprimer la source dalimentation sans que linformation ne
soit perdue.
Le processeur tant beaucoup plus rapide que les autres composants de lordinateur
(RAM, D dur..) il passe son temps attendre les donnes => perte de temps
Lide est de rajouter un lment pour permettre de mettre les donnes disposition du
processeur lorsquil voudra sen servir
La mmoire cache ou antmmoire est une solution ce problme
Il suffit de rajouter une mmoire assez rapide mais de faible capacit entre le processeur
et les autres mmoires, beaucoup plus lentes.
Il existe trois niveaux de mmoire cache :
Le cache L1 : Il est situ dans le processeur et fonctionne la mme vitesse que celui-ci.
Inconvnient : taille trop petite
Le cache L2 : Plus grand que L1, mais un peu plus lent (6 15 ns), il stocke tout ce que le
cache L1 na pas la place de stocker. Il est galement appel cache externe .
Le cache en mmoire centrale : permet de mettre dans une partie de la RAM les dernires
donnes lues partir du disque dur (Le D.Dur est trs lent par rapport la RAM)
EXERCICES
Exercice1:
1) Convenir en
1) 1.32 Ko = 1.32 x 210 = 1351,8
2) 320 bits = 40
3) 2.5 GO = 2.5 x 230 = 2 684 354 560
2) 1 octet tale :
a) 8 bytes
b) 8 bits
c) 1 byte
d) 8 bits
e) rponses a et d
3) CPU signifie :
a) Le processeur
b) Lunit de contrle
c) Lunit centrale
4) Quelle est lunit de mesure de la frquence du processeur ?
a) bits/s
b) hertz/s
c) hertz
d) S-1
5) Lacronyme CPU signifie :
a) Control Process Unit
b) Central Processor Unit
c) Central Processing Unit
d) Control Processing Unit
6) Quelle est la plus grande quantit de mmoire ?
a) 2048
b) 2 K
c) 16484 bits
d) Aucune des rponses
7) Quels sont les connecteurs utiliss pour brancher le disque dur la carte mre ?
a) IDE
b) PCI
c) SATA
d) RJ45
e) USB
8) Le bit est lunit de mesure de la capacit de la mmoire
a) Vrai
b) Faux
9) Rpondre par Oui ou Non et expliquer votre rponse
a) La ROM contient des programmes et des donnes
Oui, elle contient des programmes et des donnes ncessaires au dmarrage de lordinateur
Oui, car la ROM contient car le BIOS est un programme et il contient des donnes
b) LUAL fait partie du CPU
OUI, cest lunit qui se charge dexcuter les oprations arithmtiques & logiques
c) RAM signifie Read Access Memory
FAUX, Random Access Memory
d) 10 MHz signifie que le processeur excute 1000000 instructions la seconde
Faux, Unit utilis dans ce cas cest le MIPS (Millions dinstructions/seconde)
e) La carte mre se trouve dans le CPU
FAUX, Le CPU se trouve dans la carte mre
f) Le port USB permet de brancher des priphriques externes mais il faut
imprativement redmarrer lordinateur
Faux, le redmarrage nest pas ncessaire
18-11-2015
Le processeur tant beaucoup plus rapide que les autres composants de lordinateur
(RAM, d. dur..), il passe son temps attendre les donnes => perte de temps
Lide est de rajouter un lment pour permettre de mettre les donnes disposition du
processeur lorsquil voudra sen servir.
La mmoire cache ou antmmoire est une solution ce problme.
Il suffit de rajouter une mmoire assez rapide mais de faible capacit entre le processeur
et les autres mmoires, beaucoup plus lentes.
Rappel : la ROM est une mmoire morte, elle contient des donnes qui ne seffacent pas
lorsque lordinateur nest plus aliment en courant lectrique.
On la retrouve dans plusieurs parties : carte mre, cartes dextension (graphique, son,)
Elle contient les programmes et les donnes ncessaires au fonctionnement des
quipements lectroniques.
Ces programmes sont gnralement appels firmware.
Dans lordinateur, on les retrouve sous les noms : BIOS, UEFI et CMOS.
4) Le BIOS peut assurer la communication entre le systme dexploitation, dun cot, et les
logiciels et les priphriques de base, de lautre. Par exemple, le BIOS soccupera de la
communication avec le clavier mais pas avec un scanner.
Applications utilisateur :
Traitement de texte, jeux,..)
Systme dexploitation
BIOS
Hardware (priphriques de base) :
Clavier, Souris, disque dur, carte graphique
CMOS = Complementary Metal Oxide Semiconductor qui signifie semi conducteur mtal
oxyde complmentaire
Cest un type de puce capable de stocker des informations et de les conserver mme
quand lordinateur est teint.
Le contenu du CMOS est maintenu par faible courant lectronique fourni par une pile. Ces
mmoires peuvent tre modifie souvent sans dommage.
Parmi les informations contenues : la date et lheure systme, lordre de dmarrage des
disques,
Les mmoires CMOS sont plus lentes que celles utilises pour le fonctionnement courant
de lordinateur
Lorsquun ordinateur est allum :
1. BOOT : le processeur va chercher a excuter ses premires instructions qui se trouvent
dans un endroit prcis de la RAM.
2. POST : le BIOS va initialiser et tester la mmoire centrale et dautres composants internes.
Les erreurs constates sont signes par des codes sonores (nombre de bips)
3. Le BIOS consulte le CMOS pour savoir o se situe le systme dexploitation (SE),
4. Le BIOS lit le MBR (Master Boot Record) du disque dur (taille 512 ) o se trouvent les
premires instructions du SE (noyau) et copie le contenu dans la RAM,
5. Le CPU excute ces instructions pour savoir dans quelle partition se trouve le reste des
instructions du S.E. (partition amorable), et principalement le secteur damorage qui
contient le chargeur de dmarrage,
6. Le CPU excute le chargeur damorage pour charger le reste du SE dans la RAM,
7. Les instructions du SE sont excutes lune aprs lautre jusquau dmarrage complet de
lordinateur
Exercices :
1. Lacronyme RAM signifie :
Random Access Memory
Read Access Memory
Random Able Memory
2. Lacronyme ROM signifie
Random Only Memory
Read Only Memory
Read Able Memory
3. Quand on coupe le courant de lordinateur, la mmoire centrale
Conserve uniquement le contenu du BIOS
Conserve toutes les informations qui y ont t stockes
Ne conserve strictement aucune information
4. La RAM-BIOS est :
Une puce situe dans lordinateur
Une partie de la mmoire centrale
Une partie du microprocesseur
5. La mmoire centrale de lordinateur contient des informations :
Qui sont toujours les mmes, dune fois lautre
Qui peuvent varier, dune fois lautre
Le systme dexploitation et dautres programmes (ou donnes)
6. Le BIOS est capable de retenir des informations qui permettent lordinateur de :
Dmarrer quand il est teint
crire lcran, uniquement
Steindre quand il est allum
7. La mmoire RAM est
De la mmoire vive
De la mmoire morte
Aucune autre rponse nest satisfaisante
8. Le BIOS
Contient de la mmoire vive
Contient de la mmoire morte
Ne contient aucune mmoire
Contient le CMOS
9. Un ordinateur peut fonctionner :
Sans processeur
Avec une RAM et sans Rom
Avec une RAM et une ROM
Sans mmoire cache
10.Lhorloge dune unit centrale sert surtout :
Rythmer les fichiers mp3
Reprer les informations sur un disque dur
Rythmer les tapes dexcution des instructions
Donner lheure
Appel (keyboard en anglais)
Priphriques dentres permettant de saisir des caractres (lettres, chiffres, symboles),
Permet aussi denvoyer des commandes
Organe essentiel au fonctionnement de lordinateur
Conu sur le modle des machines crire
Sa premire utilisation dans un ordinateur remonte au dbut des annes 1960.
Les touches du clavier sont disposes sur une grille
Chaque touche est repre par une ligne et une colonne
A chaque fois quune touche est appuye, un signal lectrique est gnr
Ce signal est ensuite envoy un circuit (microcontrleur)
En fonction de la touche, le microcontrleur gnre un code unique (ASCII, BCD, ..)
Le code est ensuite envoy lordinateur
Deux types de touches.
1) Clavier capacitif
Sous chaque touche, un condensateur
Il se charge lorsque la touche est relche
Il se dcharge (envoi dun faible courant) lorsque la touche est efforce
2) Clavier micro-contact
Sous chaque touche, un caoutchouc
En enfonant la touche, le caoutchouc se dforme et provoque un contact entre deux lames
Ce contact permet de faire passer un faible courant
Lorsque la touche est relche, le caoutchouc prend sa forme, il ny a plus de contact entre
les lames
Il existe 4 types de claviers pour PC
Le clavier 83 touches, de type PC/XT :
Premier clavier associ de lordinateur
Mauvaise disposition des touches, trop petites, mal places
Le clavier 84 touches, de type PC/AT:
Apparition en 1984
Redimensionnement des touches MAJ et ENTRER
Utilization de LED pour indiquer les touches enfonces
Le clavier 102 touches, appel aussi clavier tendu:
A partir de 1986
Prsentation des touches en blocs: fonctions (en haut), numrique ( droite),
Des touches de contrle de curseur reprsentatnt des flches ont t ajoutes ce
clavier
Le clavier 105 touches compatible Microsoft Windows:
Apparus avec le systme dexploitation Windows 95
Intgre des touches supplmentaires ddies Windows (Windows droite, windows
gauche et touch application)
De nombreuses dispositions de touches diffrentes dues la diversit des langues
dans le monde.
Pour plus daisance et de rapidit, chaque utilisateur peut travailler avec un clavier
adapt sa langue
Les noms de diffrents claviers viennent de la disposition des six premires lettres de
la premire range de touches alphabtiques.
Ces dispositions de touches sont :
- Le clavier QWERTY (pays anglophones) (1868)
- Clavier azerty (pays francophones) (XIXme sicle)
- Le clavier QWERTZ (allemand, polonais,)
Plusieurs types de connecteurs ont t utilises pour connecter le clavier
lordinateur :
DIN (Deutshes Institu fr Normung) : premier type de connecteur, disparu au milieu
des annes 1990
PS/2 : (Personal System/2) ou port Mini-DIN est un port de connexion de dimensions
rduites pour souris ou clavier
Toujours utiliss mais en voie de disparition
USB ( partir des annes 2000)
Les touches du clavier sont divises en plusieurs groupes selon leur fonction :
Touches de saisie (alphanumriques) : Ce sont les mmes letres, chiffres, marques
de ponctuation et symboles quune machine crire traditionnelle,
Touches de contrle : Elles sont utilises seules ou associes dautres touches pour
effectuer certaines actions (exemple : Ctrl, Alt, chap)
Les touches de fonction : Elles sont utilises pour effectuer des tches spcifiques.
Elles sont numrotes de F1 F12. La fonctionnalit de ces touches varie dun
programme lautre. (Exemple : F1 pour laide/help)
Touches de navigation : Elles permettent de se dplacer dans des documents ou des
pages Web, et de modifier du texte. Elles incluent les touches de direction, Dbut,
Fin, Page prcdente, Page suivante, Suppr et Insertion
Pav numrique. Il permet de saisir rapidement des nombres. Les touches sont
regroupes dans un bloc, comme sur une calculatrice
Certaines combinaisons de touches permettent de lancer rapidement des oprations. Elles
sont appeles : raccourcis clavier
Touches Windows : Ouvrir le menu Dmarrer
Alt + Tab : Basculer entre des fentres /programmes ouverts
Alt + F4 : Fermer llment actif ou quitter le programme actif
Ctrl + S : Enregistrer le fichier ou le document actif
Ctrl + C : Copier llment slctionn
Ctrl + X : Couper llment slctionn
Ctrl + V : Coller llment slctoonn
Ctrl + Z : Annuler une action
Ctrl + A : Slctionner tout les lments dans un document
F1 : Afficher laide pour un programme ou pour Windows
Touche Windows +F1 : Afficher lAide et support Windows
chap : Annuler la tche en cours
Un cran dordinateur (appel aussi moniteur) est un priphrique de sortie vido
dordinateur
Il permet dafficher les images gnres par la carte graphique de lordinateur
La premire utilisation de lcran remonte 1976 (Apple1, le premier ordinateur
quip dun clavier dun cran)
Lcran est compos de minuscules carrs appels pixels qui silluminent plus ou
moins selon lintensit de limage afficher,
Les moniteurs couleurs utilisent trois points, galement appels sous-pixels, pour
former un pixel : un rouge, un vert et un bleu
Trop petits pour tre distingus par lil), ils sont donc fusionns pour donner les
couleurs telles que nous les connaissons (mlange des trois couleurs de base)
Il existe deux grandes familles dcrans :
Les crans tube cathodique ou CRT (Cathod Ray Tune) : de moins en moins utilises
aujourdhui
Meilleure dure de vie que les crans plats
Plus faciles maintenir
Volumineux et lourds,
Consommation lectrique leve.
Les crans plats : quipent les laptops, les smartphones, les appareils photo
numriques, et de plus en plus les ordinateurs de bureau
Peut encombrants en profondeur, lgers
Faible consommation lectrique
Maintenance limite
La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de lcran.
Elle est exprime en pouces (^2.54 cm).
Les tailles standard des crans sont les suivantes (liste non exhaustive)
14 pouces, ^36
La dfinition : cest le nombre de points (pixels) que lcran peut afficher
Exprime e n : nombre de pixels en ligne x nombre de pixels en colonnes
Le tableau ci-dessous donne les dfinitions conseilles selon la taille de la diagonale
La densit ou rsolution : Cest le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouces
linaire (en anglais, DPI : Dots Per Inch)
Une rsolution de 300 dpi signifie 300 colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr
ce qui donnerait donc 90 0000 pixels sur pouce carr
La rsolution de la rfrence de 72 DPI donne un pixel de 1 /72 ( un pouce divis par 72)
soit 0.353mm.
Un cran a :
Une diagonale de 20 pouces
Une dfinition native de 1680 pixels en largeur et 1050 hauteur
Densit de pixels ?
Diviser la longueur en pouces
Longueur de la diagonale ? => utiliser le thorme de Pythagore (1680 + 1050) 20 =
99,057
Donc densit de pixels = 99 dpi
Un monde daffichage correspond une configuration de laffichage prenent en
compte la densit daffichage, et le nombre de couleurs
Il existe plusieurs modes daffichages :
MDA (Monochrome Display Adapter) (1981) : cest le mode daffichage des crans
monochromes sur 80 colonnes par 25 lignes. Il permettait dafficher uniquement des
caractres ASCII
VGA (Vido graphics Array) (1987) : Il permet une rsolution 720x400 en monde texte
et une rsolution de 640 par 480 (640x480) en mode graphique 16 couleurs. Cest le
mode daffichage minimum pour les ordinateurs de type PC
SVGA (Super Video Graphics Array) : permet dafficher 256 couleurs en mode
graphique des rsolutions de 640x200 640x350 en 640 x480. Le SVGA permet
galement dafficher des
La carte graphique ou carte vido (graphic adapter) ou encore acclrateur graphique, est
llment de lordinateur chang de convertir les donnes numriques afficher en
donnes graphiques exploitables par un priphrique daffichage
Elle peut tre soit intgre directement carte-mre ou bien tre une carte additionnelle
(carte graphique externe).
Les composants :
CPU (pour Graphical Processing Unit) est un processeur graphique charg de traiter
les images en fonction de la rsolution de la taille du codage slectionne
Cest un processeur spcialis dans le traitement de limage notamment de la 3D
Afin de prvenir sa surchauffe il est souvent surmont dun radiateur et dun
ventilateur
Mmoire vidos : elle est charge de conserver les images traites par le processeur
graphique avant laffichage
Plus la quantit de mmoire vido est importante, plus la carte graphique pourra grer de
textures lors de laffichage de scnes en 3D
Le BIOS Vido : il contient les paramtres de la carte graphique comme les modes
graphiques que celle-ci peut supporter
La taille de cette mmoire via actuellement de 32 Mo 128, 256 et mme 512 Mo
Le RAMDAC : cest un convertisseur digital/analogique pour les cartes quips dune
sortie VGA (affichage analogique)
La carte graphique possde deux familles de connecteurs
Les connecteurs analogiques :
La carte graphique possde deux familles de connecteurs :
Les connecteurs analogiques :
Linterface VGA standard :
Les cartes graphiques sont la plupart du temps quipes dun connecteur VGA 15
broche , gnralement de couleur , permettant notamment la connexion dun
moniteur .
L interface S- vido : Certaines carte sont quipes dune prise S-vido permettant
dafficher sur une tlvision, cest la raison pour la quelle elle est souvent appele
prise tl (note TV-out ) .
Les connecteurs numriques :
L interface DVI (Digital Video Interface), : actuellement prsente sur toutes les
cartes graphiques, permet denvoyer aux crans le supportant des donne
numriques ce qui permet dviter des conversions numrique/analogique, puis
analogique/numriques, inutiles :
Il en existe 3 types :
DVI-D (purement numrique),
DVI-A (uniquement analogique)
DVI-I (regroupant des sorties analogiques et numriques)
L interface HDMI (high-Definition Multimdia Interface) :
Rassemble sur un mme connecteur la fois les signaux vido et audio qui sont transmis
numriquement et peuvent tre crypts.
Elle permet dinterconnecter une source audio/vido (lecteur CD DVD ou Blu-ray,
un ordinateur , une console de jeu ou un tlviseur HD)
Elle vise donc remplacer les cbles pritel, coaxiaux, S-vido, et supporte aussi
bien la vido standard que la haute dfinition.
02-12-2015
Un disque dur (DD OU HD POUR HARD DRIVE) est une mmoire de passe magntique
utilise principalement dans les ordinateurs. Il permet de stocker les donnes mme
lorsque lordinateur est mis hors tension
Premier disque dur, le Ramac 305 dIBM
Capacit : 5 Mo
Poids : > 1 tonne
Volume : quivalent deux frigos avec distributeur de glaons
Prix : 50 000 dollars.
Capacit Date Fabricant Modle Taille
5 Mo 1956 IBM 305 RAMAC 24"
28 MO 1962 IBM Modle 1301
1,02 GO 1982 Hitachi H8609 14"
25 GO 1998 IBM Deskstar 25 GP 3,5"
500 Go 2005 Hitachi 3,5"
1 TO 2007 Hitachi Deskstar 7K1000 3,5"
2 TO 2009 Western Digital Caviar Green 3,5"
WD20EADS
3 TO 2010 Seagate 3,5"
4 To 2011 Hitachi 7K4000 3,5"
6 To 2013 HGST WD Red Pro 3,5"
8 To 2014 Seagate Archive HDD 3,5"
Un disque dur est constitu de :
Plusieurs disques rigides en mtal, verre ou en cramique appels plateaux et
empils les uns sur les autres avec une trs faible distance dcart et tournant
autour dun axe dans le sens inverse des aiguilles dune montre
Un moteur de rotation unique pour lensemble des plateaux, tournant en
permanence
Les ttes de lectures/critures lisent et crivent les informations
Le moteur pour dplacer les ttes,
Composants lectroniques de contrleur pour le transfert des donnes : DSP,
Les donnes sont stockes sur le disque dur sous forme analogique sur une fine couche
magntique de quelques microns dpaisseur recouverte dun film protecteur.
La lecture et lcriture se font grce des ttes (lectroaimants) de lecture/criture situes
de part et dautre de chacun des plateaux et fixes sur un axe.
Cest le DSP qui se charge de la conversion analogique/numrique
Le disque dur peut se dcomposer en : pistes, secteurs, cylindres et blocks
Les pistes sont des cercles concentriques sur la face dun plateau numrotes de
lextrieur (piste 0) vers lintrieur.
Les pistes sont devises en secteurs capable de stocker 512 octets de donnes chacun.
Les pistes des diffrents plateaux, situes la verticale les unes des autres portent donc
les mmes numros et forment ce quon appelle des cylindres.
On appelle cluster ou bloc, la zone minimale que peut occuper un fichier sur le disque.
Le systme dexploitation utilise des blocs qui sont en fait plusieurs secteurs (entre 1 et
16 secteurs).
Capacit = secteurs
x capacit de secteurs
x cylindre
x nb. Ttes
Ou bien :
Capacit = nbr pistes par face
x nbr faces
x nbr secteurs par pistes
x capacit secteurs
x nombre de plateaux
Exemple :
Un Seagate 10232 possde 1245 cylindres, 255 ttes (plateaux) et 63 secteurs.
Capacit= 63*512*1245*255 = 10322727645 octet= 10,322 GB
Remarque : Pour rappel, le hardware utilise des kilos de 1000 . Par contre, le software (par exemple
Windows) utilise des kilos de 1024
Temps daccs : Cest le temps moyen que mettent les ttes de lectures pour se dplacer sur les plateaux
du disque.
Temps daccs (moyen) = temps de dplacement moyen + Temps (moyen) de latence + temps de lecture
dun secteur
Exemple :
Calculer le temps daccs moyen du disque dur IBM GXP 75, sachant que le temps de dplacement vaut :
8,5 ms, le nombre de cylindres est 16383, le nombre de secteurs est 63, chaque secteur contient 512 octets
et la vitesse de rotation du disque vaut 7200 tours/min.
Temps de latence = demi-dure dun tour
Temps de latence = (60/7200)/2 = 4,16 ms
Temps de lecture du secteur= (60/7200)/63 = 0,13 ms
Le temps daccs moyen = 12,79 ms
Temps daccs, dbit
Dbit : nombre doctets lus par un disque par seconde
Dbit = nbr tours par seconde
x nbr secteurs par piste
x capacit dun secteur
Exemple :
Soit un disque avec les caractristiques suivantes :
Vitesse de rotation : 7200tr/min
Nombre de secteurs/pistes : 32
Octets/secteur : 512
Dbit = 7200/60*32*512 = 1966989 octets /sec
Il y a trois principaux types de disques dur selon la connectique utilise :
IDE/ATA : permet de connecter jusqu 5 units simultanment (disque dur, lecteur cd, etc..)
Spcificits de lIDE :
Vitesse de rotation maximale : 72000 tours.
Taux de transfert maximum : 133 Mo par seconde
Taux de transfert jusqu 60 MO par seconde pour le disque le plus rapide
Temps daccs de 8 ms pour le disque le plus rapide
Coutent bien moins cher capacit gale que leurs homologues SCSI.
Linterface SATA (Pour Serial ATA) est une volution de lIDE.
La transmission des donnes se fait par un bus srie et non parallle
Avantages :
7 Fils seulement permettent de communiquer avec un disque dur SATA (contre 80 pour les
dernires nappes IDE).
Les disques durs peuvent dsormais tre branchs et dbranchs chaud (hot plug)
Les vieux disques IDE peuvent tre rutiliss en utilisant un adaptateur et tres connects
via linterface SATA
Linterface SCSI : Cest une interface qui permet la prise en charge dun nombre plus
important dunits (disques durs, CD-ROM, etc, que lIDE) .
Elle est surtout utilise pour sa stabilit au niveau du taux de transfert
Cest un adapter SCSI qui se charge de la gestion et du transfert des donnes. Le processeur
central est alors dcharg de toute commande.
La diffrence principale entre lIDE et le SCSI,
Dautres part, le SCSI peut grer jusqu 7 priphriques au lieu de 4 pour lIDE
Exercices disque dur :
Exercice 1:
Soit un disque magntique possde les caractristiques suivantes :
6 plateaux double faces
2048 pistes par face, 20 secteurs par pistes, 1024 octets par secteurs
Vitesse de rotation 5000 tours/min ;
1- Calculer la capacit du disque
2- Calculer le dbit du disque
Exercice 2 :
Le disque comprend 5 400 300 399 secteurs de 512 octets chacun. Les secteurs sont repartis sur 3 plateaux
double-face. Le nombre de piste/plateau est de 15000.
1) Calculer la capacit du disque
2) Calculer la capacit de chaque piste
Exercice 3 :
Un disque dur a une capacit de 8 GO et comprend des secteurs 512 octets. Le nombre de secteurs par
piste : 200
1) Calculer le nombre de secteurs du disque
2) Calculer le nombre de pistes du disque
3) En dduire le nombre cylindre
Un fichier de 1MO est enregistr sur ce disque en continu. Sachant que le temps de lecture dune piste
= 10 ms et le temps de changement dune piste est de 12 ms,
Calculer le nombre de pistes occups par le fichier
Calculer le temps daccs tout le fichier.
Exercice 4 :
La capacit dun disque dur est 4 Go. La taille dun cluster vaut 40 Ko. Si on dispose de 100 fichiers de 30 Ko
chacun, quelle est la place occupe par ce fichier sur DD ?
Quelle est la partie de place ?
Exercice 5 :
Soit un disque ayant les caractristiques suivantes :
Taille dun secteur : 1024 octets
Nombre de ttes : 10
Nombre de secteurs 8 400 300 400
Nombre de cylindres 20 000
Nombre de secteurs par piste 1000
Quelle est la capacit dune piste ? dun cylindre ? dune surface ? du disque ?
Correction des exercices :
Exercice 1 :
Capacit = 1024 octet x 20 x 2048 x 2 x 6 = 503 316 480 octets 503,31 MO
Dbit = 500/60 x 20 x 1024 1706 666,67 /s 1,70 M /s
Exercice 2 :
Capacit : 512 x 5 400 300 399 = 2764953804800
Capacit de chaque piste = nombre de secteur par piste x capacit dun secteur
Nbre de secteurs par piste ?
Nombre de secteurs par plateau = nbr secteurs global/ nombre de plateau
Nombre de secteurs par plateau = 5 400 300 399/3 = 1800100133
!"#$%& (& )&*+&,%) -.% -/.+&.,
Nombre de secteur par piste =
!"#$%& (& -0)+&) -.% -/.+&.,
@ABB@BB@CC
123456 76 869:6;58 <=5 <>8:6 = 1200066,75533333333333
@DBB
Exercice 3 :
Capacit DD = 8 Go
E.-.*0+ (, GG
1) Taille secteur = 512 octets => Nombre de secteurs global =
H.0//& )&*+&,%
I"#$%& J/"$./ (& )&*+&,%) AK LMN
2) nbre global de pistes = = = = 16777216
!"#$%& )&*+&,%) -.% -0)+& D@L