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La persistencia se explica como la accin de mantenerse firme o constante en algo, o como la insistencia

en conseguir algo propuesto. Tambin, en cierto sentido, es que algo perdure por largo tiempo.

Desarrollar la persistencia en el nio pequeo conlleva realizar un trabajo paciente y sistemtico, puesto
que sus procesos psquicos son involuntarios.

El nio en la etapa de los cero a los seis aos no dirige voluntariamente su conducta, solo apenas
comienza el desarrollo de la voluntad, en la medida en que la educacin estimule el desarrollo y las
actividades que se realicen persigan este objetivo, se va formando poco a poco la voluntariedad de los
procesos psquicos.

Dado lo anteriormente expresado es absolutamente vlido trabajar en el nio la persistencia como una
cualidad psquica, y ensearle a que termine aquello que empieza, a que persista hasta obtener el
resultado deseado aunque la actividad sea difcil.

Esta no es una tarea fcil, en particular con los ms pequeitos, sin embargo en el nio que ya est en el
grado preescolar o preprimaria, ha de haberse alcanzado un nivel aceptable de la persistencia, que es lo
que le permite obtener un rendimiento apropiado en las actividades docentes.

ACTIVIDAD N 1
"EL GALLO DE BODAS"

Resumen de la Actividad: La primera parte de esta actividad consiste en la narracin de un cuento con
lminas, El gallo de bodas, en la segunda parte se realizar una conversacin y la tercera parte
consistir en un concurso de dibujos.

Objetivo:
Desarrollar en los nios conocimientos sobre la persistencia.
Qu los nios comprendan la necesidad de ser persistentes para poder llegar al objetivo o meta
propuestos.

Procedimientos:
Narracin
Conversacin
Preguntas y respuestas
Acciones prcticas

Recursos materiales: Lminas del cuento El Gallo de Bodas, pinceles, acuarelas, papel y otros
materiales de artes plsticas.

Desarrollo de la actividad:
1Parte
El educador narrar el cuento, e ir presentando lminas.

"El Gallo de Bodas

Pues seor: este era un gallo que iba limpio y Entonces fue a pedirle al fuego:
elegante a la boda de su to Perico. Por el Fuego,
camino se encontr un montn de basura y se quema el palo,
apart para no ensuciarse. Pero en medio del que no quiere pegarle al perro,
basurero vio un grano de maz. El gallo se que no quiere morder a la oveja,
detuvo y pens: que no quiere comerse la hierba,
que no quiere limpiarme el pico
Si no pico para ir a la boda de mi to Perico.
pierdo el granito, Pero el fuego dijo:
y si pico, No quiero.
me mancho el pico
y no podr ir Entonces fue a pedirle al agua:
a la boda de mi to Perico Agua,
Qu hago? Apaga el fuego,
Pico o no pico? Que no quiere quemar el palo.
Al fin pic, Que no quiere morder a la oveja,
y se ensuci el pico Que no quiere comerse la hierba,
Que no quiere limpiarme el pico
Entonces fue a pedirle a la hierba: Para ir a la boda de mi to Perico
Hierba, Pero el agua dijo:
lmpiame el pico, No quiero
que no podr ir
a la boda de mi to Perico. Entonces el Gallo mir a su amigo el Sol:
Pero la hierba dijo: Sol,
No quiero. seca el agua,
que no quiere apagar el fuego,
Entonces fue a pedirle a la oveja: que no quiere quemar el palo,
Oveja, que no quiere pegarle al perro,
cmete la hierba que no quiere morder a la oveja,
que no quiere limpiarme el pico que no quiere comerse la hierba,
para ir a la boda de mi to Perico. que no quiere limpiarme el pico
Pero la oveja dijo: para ir a la boda de mi to Perico
No quiero Y el Sol dijo:
Ahora mismo
Entonces fue a pedirle al perro:
Perro, Entonces el agua dijo: No, perdn, que yo
muerde a la oveja, apagar el fuego.
que no quiere comerse la hierba,
que no quiere limpiarme el pico Y el fuego dijo: No, perdn, que yo quemar el
para ir a la boda de mi to Perico palo
Pero el perro dijo: Y el palo dijo: No, perdn, que yo le pegar al
No quiero perro
Y el perro dijo: No, perdn, que yo morder a la
Entonces fue a pedirle al palo: oveja
Palo, Y la oveja dijo: No perdn, que yo me comer la
pgale al perro, hierba.
que no quiere morder a la oveja, Y la hierba dijo: No perdn, que yo te limpiar el
que no quiere comerse la hierba, pico
que no quiere limpiarme el pico Y se lo limpi.
para ir a la boda de mi to Perico
Pero el palo dijo: Entonces el gallo dio las gracias a su amigo Sol
No quiero con un largo quiquiriqu. Y ech a correr para
llegar a tiempo a la boda, y alcanzar algo de los
dulces y el vino de la fiesta.

2 Parte
El educador conversar con los nios sobre la actitud del Gallo de Bodas. Dir a estos que gracias a su
persistencia, el gallo pudo llegar a la boda de su to Perico.

Reforzar que el gallo se mantuvo firme e insisti hasta que logr resolver su problema, y que as como
el gallo, cuando los nios tengan un problema debern insistir para resolverlo y lograr lo que se quiere
alcanzar, en el caso del gallo era que le limpiaran el piquito para ir a la boda de su to Perico y para eso,
tuvo que pedir ayuda a la yerba, a la oveja, al perro, al palo, al fuego, al agua, sin cansarse hasta que el
sol lo ayud.

Aclarar que si el gallo no quera ensuciarse el pico, no debi en primer lugar picar el granito de maz,
pero si ya lo hizo, tena que resolver el problema, y as con mucha persistencia lo logr.

Les reforzar que cuando ellos en una actividad tengan problemas y no puedan resolverlo, debern
insistir y buscar diferentes soluciones, y si no pueden harn como el gallo que fue a pedir ayuda a su
amigo el sol, por lo que podrn pedir ayuda a un compaerito, al maestro, a sus padres, pero siempre
deben tratar de alcanzar un resultado.

Despus de este comentario, el educador preguntar a los nios:


Qu fue lo que ms os gust del cuento?
Qu cosa nueva habis aprendido en este cuento?
Podramos decir que el gallo es persistente? Por qu?
Qu gan el gallo con su insistencia?

3 Parte
Se realizar un concurso de dibujos, el tema sugerido ser El Gallo de Bodas, los nios dibujarn los
personajes del cuento y se premiarn los mejores dibujos, los cuales sern puestos en exposicin

Los premios sern otorgados por el educador y los nios que servirn de jurado, el maestro dar a los
integrantes del jurado algunos elementos para evaluar los trabajos, por ejemplo, el uso y la combinacin
de colores y sus matices, etc.

VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada SI NO Comentarios
Supieron explicar porqu el Gallo de Bodas es persistente.
Necesitaron ayuda para explicar porqu el Gallo de Bodas es
persistente.
Supieron explicar lo que gan el gallo con su insistencia.
Necesitaron ayuda para explicar lo que gan el gallo con su
insistencia.
Manifestaron inters por realizar los dibujos.
ACTIVIDAD N 2
"LA GALLINITA CIEGA"

Resumen de la Actividad: Se trata de un juego de movimiento, en el que la persistencia se destaca


como una cualidad.

Objetivo:
Desarrollar en los nios experiencias sobre la persistencia.
Interesar a los nios en vencer obstculos e insistir para alcanzar la meta propuesta.
Ejercitar la carrera.

Recursos materiales: Vendas para tapar los ojos, cajones y sogas que servirn de obstculos en la
carrera.

Desarrollo de la actividad:
1Parte
Se realizar el juego de movimiento La gallinita ciega

Organizacin del juego:


Se hace una rueda, se coloca en el centro un nio con los ojos vendados, que tratar de tocar a alguno
de sus compaeritos que se encuentran en la rueda, pero estos se echarn hacia atrs y corrern hasta
la meta para no dejarse tocar por la gallinita ciega. Una vez en la meta ya estarn a salvo.

El nio que hace de gallinita ciega, solo tendr los ojos tapados hasta que el educador le diga que se
quite la venda, esto ser al llegar a los obstculos a partir de entonces persigue a los nios con los ojos
abiertos para evitar que pueda tropezar y caer.

La meta puede ponerse a varios metros del lugar de donde parten y para lograr que no sea muy fcil
llegar, a partir del segundo metro, se situarn obstculos, cajones para saltar, sogas a 50 centmetros de
altura, para pasar por debajo, y piedras que deber apartar del camino. Se irn rotando los nios que
hacen de gallinita ciega.

Reglas del juego:


Los nios que toque la gallinita ciega, saldrn del juego.
Ganarn todos los nios que lleguen a la meta sin dejarse tocar por la gallinita ciega.

2 Parte
Luego de concluido el juego el educador explicar en forma de resumen a los nios, que todos los das
hay que ponerse nuevas metas, que hoy fue el correr insistentemente, hasta la meta para no ser tocados
por la gallinita, pero hay otras metas a las que se debe aspirar, por ejemplo, aprender mucho todos los
das, portarse bien con los adultos, etc. y para eso tienen que ser muy persistentes, mantenerse firme o
constante en algo. Insistir como el Gallo de Bodas en conseguir lo que se proponen.

Luego los nios expresarn a su vez sus criterios y opiniones sobre lo dicho por el educador, y
propondrn nuevas conclusiones.

VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada SI NO Comentarios
Manifestaron inters por llegar a la meta.
Vencieron obstculos con insistencia para llegar a la meta.
Necesitaron ser muy estimulados para continuar el juego.
Se detuvieron en algn momento de la carrera y mostraron
poco inters por llegar a la meta.
Relacionaron el llegar a la meta con la persistencia del
esfuerzo realizado.
Ejemplificaron comportamientos persistentes observados en la
vida cotidiana.

ACTIVIDAD N 3
"EL PAVO PERSISTENTE"

Resumen de la Actividad: La actividad consiste en la dramatizacin de una poesa.

Objetivo: Desarrollar en los nios emociones positivas hacia los personajes que son persistentes.

Procedimientos:
Recitacin
Dramatizacin
Conversacin

Recursos materiales: Dos tteres: un pavo y una pava. Un teatro de mesa en el cual se pondr la
escenografa del gallinero con otras aves bien vestidas para celebrar la boda de Pavo Centavo y la
Pavita de los Ojos Tristes.

Desarrollo de la actividad:
1Parte
El educador prepara un teatro de mesa. La escenografa ser el gallinero pintado con varias aves de
corral.

Se sitan sobre el escenario las figuras del ttere Pavo Centavo y el ttere La gallinita de los ojos tristes.
En la medida que va diciendo la poesa va moviendo los tteres sobre la mesa, que tendr de fondo la
escenografa descrita. Los tteres tendrn una base de cartn para que se mantengan de pie.

El Pavo Centavo
persiste y persiste
pues quiere casarse
con la pavita
de los ojos tristes.

Ella no quera (Se mueve el ttere Pavo Centavoregalando flores y perfumes a la pavita)
pero el tanto insisti
hoy regalaba flores
maana perfumes
hasta que la convenci

En el gallinero todos (Se abrazan el pavo y la pavita)


muy contentos
pues los que persisten
luchan lo que quieren
hasta ser felices

2 Parte
Se hablar sobre los personajes de la poesa, el educador preguntar:
Qu hemos aprendido con esta poesa?

Dejar que los nios se expresen libremente y despus comentar:


Habis visto, los que persisten triunfan porque logran lo que ellos quieren
Sabis cmo calificaramos al Pavo Centavo?. El pavo persistente Sabis por qu?.

El educador dejar que los nios se expresen. Posteriormente resumir las ideas expresadas por ellos,
definiendo con ejemplos cual es la actitud persistente y los beneficios que reporta la misma.

VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada SI NO Comentarios
Manifestaron emociones positivas hacia el personaje Pavo
Centavo.
Se mostraron desinteresados por el personaje Pavo Centavo.
Necesitaron mucha estimulacin para interesarse por el
personaje Pavo Centavo.
Manifestaron estar de acuerdo con el comportamiento del
pavo.
Relacionaron algunos comportamientos propios con conductas
persistentes.

ACTIVIDAD N 4
"ENCUENTRA EL CAMINO"

Resumen de la Actividad: Consiste en un juego didctico en el cual los nios tendrn que recorrer
caminos en un laberinto hasta encontrar la ruta adecuada para llegar a la meta.

Objetivo: Desarrollar la persistencia en el nio.

Procedimientos:
Explicacin
Observacin
Ldico

Recursos materiales: Varios laberintos dibujados en cartulinas u hojas de papel, lpices finos.

Desarrollo de la actividad:
1Parte
Se explica a los nios en qu consiste el juego:
Los nios tendrn que resolver una tarea que consiste en salir de un laberinto bien complicado, en el
cual deben encontrar el camino para llegar a una casita, sin levantar el lpiz del papel.

Los laberintos que se presenten deben ser laboriosos, tendrn dibujados varios caminos con muchos
vericuetos y uno solo ser el que los lleve a la salida.

Las reglas del juego son:


Recorrer los caminos sin levantar el lpiz del papel.
Ganarn los nios que encuentren el camino correcto.
Pueden recorrer los caminos tantas veces como ellos entiendan hasta que logren encontrar el correcto.

2 Parte
A cada nio se le entrega un laberinto y un lpiz para que lo trabaje. El educador tendr lista una hoja de
anotaciones para cada nio y observar:
Si insisten en encontrar el camino correcto.
El nmero de intentos que hacen.
Si cambian su estrategia de trabajo.
Si abandonan rpido la tarea.
Las seales de aburrimiento.
Los signos de ansiedad por terminar.

Finalmente se analizarn los trabajos y se declararn aquellos que resulten vencedores. Estos trabajos
debern ser colocados varios das en el mural del aula.

VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada SI NO Comentarios
Insistieron en la solucin de la tarea planteada hasta que
encuentra la solucin.
No encontraron la solucin y pidieron ayuda de inmediato, si
bien continuaron realizando la actividad.
Se mostraron interesados, insistieron pero rpidamente se
cansaron y abandonaron la tarea.
Se mostraron desinteresados desde el inicio o al poco rato de
comenzar se cansaron, y abandonaron la tarea.
Relacionaron los laberintos con otras acciones de la vida
cotidiana.

ACTIVIDAD N 5
"EL LBUM DE LA PERSISTENCIA"

Resumen de la Actividad: La misma consiste en la elaboracin del lbum de la persistencia por todos
los nios del grupo para ser mostrado en alguna actividad con los padres.

Objetivo:
Ayudar a los nios a diferenciar en la vida cotidiana actividades que puedan ser ejemplos de
persistencia.
Desarrollar en los mimos conductas de persistencia.

Procedimientos:
Conversacin
Anlisis
Sntesis
Acciones prcticas

Recursos materiales: lbum de fotos o lminas, fotos, recortes de revistas, pegamento, brochas, y
otros materiales de artes plsticas.

Desarrollo de la actividad:
1Parte
En asamblea el educador sita la tarea, y da las indicaciones de lo que se va a hacer, que consiste en
hacer un lbum de fotos y recortes en las que se pondrn aquellas imgenes que puedan referirse a una
conducta persistente.

Para ello los nios han de buscar en revistas, peridicos, y otros materiales grficos aquellas imgenes
que deban ser colocadas all, y les podrn solicitar a sus padres que los ayuden en esta bsqueda.

2 Parte
Consiste en la elaboracin del lbum con los materiales aportados por los nios. Para ello cada vez que
haya una propuesta de inclusin el educador analizar con ellos si lo que se observa en la imagen puede
ser ejemplo de una conducta persistente, por qu se considera as, valorando todas las opiniones, a
favor y en contra.

La actividad concluye con la elaboracin del lbum, el cual no necesariamente tiene que concluirse en
una sola sesin.

3 Parte
En una sesin con los padres los nios mostrarn el lbum confeccionado y les explicarn como lo han
hecho y porqu lo han elaborado as.

VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada SI NO Comentarios
Comprendieron el objetivo de la elaboracin del lbum.
Necesitaron ayuda para identificar las conductas persistentes
para el lbum.
Buscaron con entusiasmo recortes y fotos para la actividad.
Durante la elaboracin del lbum emitieron criterios sobre las
conductas persistentes.
Supieron explicar a los padres la esencia de lo que es una
conducta persistente.

ACTIVIDAD N 6
EXPERIENCIA CRTICA PARA LA EVALUACIN
DEL BLOQUE
"QU HARAS T?"

Resumen de la Actividad: Se trata de una experiencia crtica para la evaluacin del bloque, en la que el
educador plantea a los nios situaciones complejas a las que ellos deben dar una respuesta luego de
analizarlas. La misma se ha de realizar de manera grupal de modo que se lleguen a conclusiones en las
que todos participen.

Objetivo: Comprobar si los nios tienen conocimientos sobre la persistencia y los beneficios que nos
da el practicarla.

Procedimientos:
Preguntas y respuestas
Situaciones pedaggicas crticas diversas
Anlisis

Recursos materiales: Textos de las situaciones crticas elaboradas por el educador.


Grabadora de casetes si se considera necesario.

Desarrollo de la actividad:
1Parte
El educador plantea a los nios las situaciones y preguntas siguientes:
1.-Qu harais si una tarea resulta muy difcil?:
Dejarais de hacerla_____
Insistirais un poco para tratar de resolverla_____
Insistirais mucho para tratar de resolverla _____
Trabajarais todo el tiempo para resolverla_____
Buscarais ayuda____
No buscarais ayuda_____

El educador marcar la respuesta del nio.

2.-A Mara sus padres le han prometido comprarle la mueca que todos los das mira en la vitrina de la
tienda frente al parque, pero para eso debe lavar los platos diariamente durante un mes.

Pero sucede que Mara odia esa tarea, pero quiere la mueca de pelo rubio y ojos verdes. Entonces la
nia lav los platos durante varios das, despus se cans de esa tarea y algunos otros das solo lav
algunos platos, y a veces no lavaba ninguno. Por esa razn, sus padres no le compraron la mueca del
pelo rubio y ojos verdes de la tienda frente al parque.
Qu harais si fueras Mara?
Creis que la nia es una persona persistente? Por qu?
Sois una persona persistente? Si____No____Por qu?

Estos son solo algunos ejemplos de cmo puede evaluarse el bloque, el educador podr crear otras
experiencias, situaciones, preguntas, etc.

2 Parte
El educador pondr el casete con las grabaciones de los criterios anteriormente emitidos por los nios
respecto a la persistencia en actividades previas, y pedir contrastarlos con los actuales, esto le servir
para evaluar los progresos (o estancamientos) de la formacin de este valor.

VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada SI NO Comentarios
Supieron identificar la conducta persistente.
Necesitaron ayuda para identificar la conducta persistente.
Conocieron los beneficios que trae la actuacin persistente.
Necesitaron ayuda para conocer los beneficios de la actuacin
persistente.
Mostraron en su comportamiento cotidiano acciones que
denotan un grado aceptable de persistencia.
Valoraron de manera apropiada las diferencias entre una
conducta persistente y la que no lo es.