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FACULDADE ADVENTISTA DE HORTOLNDIA

CURSO DE PS-GRADUAO EM PSICOPEDAGOGIA INSTITUCIONAL E


CLNICA

A TERAPUTICA NO ATENTIDMENTO PSICOPEDAGGICO

PASTA DE AATIVIDADES COGNITIVAS PSICOPEDAGGICA

DANILE CARDOSO SILVEIRA

HORTOLNDIA
2015
CAA-PALAVRAS

O jogo de caa-palavras, ou sopa de letras, um passatempo


que consiste de letras arranjadas aparentemente aleatrias em uma
grade quadrada ou retangular. As palavras podem estar escondidas
verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente dentro da grade.

Objetivos:

Encontrar e circular as palavras escondidas na grade to


rapidamente quanto possvel;
Aprender palavras novas e a soletr-las atravs da busca
intensa procurando-as letra por letra no passatempo;
Desenvolver a memria, percepo e orientao espacial.
LIGA OS PONTOS

Nesta atividade o individuo deve ligar os pontos (numerais e/


ou letras) para ao final visualizar uma imagem desenvolvendo a
ateno, memorizao, concentrao.

Objetivos:

Estimular a coordenao motora, memria visual, ateno,


sequncia numrica, ordenamento;
Memorizar numerais e/ ou letras do alfabeto.
CRIPTOGRAMA

Criptograma um texto cifrado que obedece a um cdigo e a


uma lgica pr-determinados para decifrar a mensagem. O
criptograma pode ser montado envolvendo nmeros, letras,
nmeros e letras e smbolos grficos. muito usado nos dias atuais
como passatempo em livros especializados, revistas e jornais.

Objetivos:

Estimular a ateno a ateno e a concentrao;


Enriquecer o vocabulrio;
Estimular a percepo visual.
SETE DIFERENAS

Passatempos ldicos no qual o individuo deve observar


duas imagens aparentemente iguais, ao descobrir uma
diferena deve marcar com um X o local que mostra a
diferena.

Objetos:

Desenvolver a ateno aos detalhes visuais, a inteligncia


espacial como a capacidade para perceber o mundo visual e
espacial de forma precisa;
Estimular raciocnio;
Manipular formas ou objetos mentalmente e, a partir das
percepes iniciais, criar tenso, equilbrio e composio,
numa representao visual ou espacial.
FIGURAS DIRETAS

O desafio para os jogadores preencher o tabuleiro


com as definies corretas. O auxlio das imagens faz com
que o nvel de dificuldade seja adequado idade.

Objetivos:

Estimular o reconhecimento das letras, formao de palavras,


soletrao;
Desenvolver raciocnio lgico e organizao de estratgias.
Estimular a ateno e a concentrao

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