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La ficha cualitativa como herramienta etnogrfica

para evidenciar el favorecimiento del desarrollo del


pensamiento tecnolgico de nios y nias*
Qualitative data as a ethnographic tool to prove
the enhancement of children technological thinking
Artculo recibido: febrero de 2011 Diana Luz Lpez Ortega**
Artculo aprobado: mayo de 2011 Martha Betancur Taborda***
Olga Palacio N.****
Orlando Torres M.*****

Resumen

Este artculo presenta algunos resultados obtenidos a partir de la siste-


matizacin de los insumos de la vivencia escolar de IV semestre (prctica
docente), durante los aos 2003 (primer semestre), al 2006 (segundo se-
mestre), en la Licenciatura de Pedagoga Infantil de la Facultad de Cien-
cias y Educacin de la Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas,
Bogot, Colombia. El propsito de la presente investigacin, es aproxi-
marse o lograr que los estudiantes de cuarto semestre capten el signifi-
cado de los conceptos artefacto cultural y pensar tecnolgicamente
para que puedan dotar de sentido la actividad pedaggica que realizan
con los nios de 4 a 6 aos promedio. Se hace nfasis en la ficha cuali-
tativa como herramienta etnogrfica, donde el resultado de sta es una
propuesta metodolgica estructurada y afinada para el aula universitaria.
Palabras clave:

Desarrollo del pensamiento tecnolgico, ficha cualitativa, artefacto cul-


tural, formacin de docentes, ciencia y tecnologa.
Educacin cientfica

* Este proyecto de innovacin en el aula fue financiado, parcialmente, por El Centro de Investigaciones y Desarrollo Cientfico CIDC,
de la universidad Distrital Francisco Jos de Caldas (20062008).
** Licenciada en Fsica. Especialista en Ingeniera de Software. Magster en Teleinformtica. Profesora Hora Ctedra de la Facultad de
Ciencias y Educacin, Licenciatura en Pedagoga Infantil, Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas. Grupo de investigacin
GALATEA. Correo electrnico: dlopez@udistrital.edu.co
*** Licenciada en Biologa. Especialista en Educacin Ambiental. Candidata a Magster en Didctica de las Ciencias. Profesora Hora
Ctedra de la Facultad de Ciencias y Educacin, Licenciatura en Pedagoga Infantil, Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas.
Grupo de investigacin GALATEA. Correo electrnico: macebeta@hotmail.com
**** Antroploga. Profesora Hora Ctedra de la Facultad de Ciencias y Educacin, Licenciatura en Pedagoga Infantil, Universidad
Distrital Francisco Jos de Caldas. Grupo de investigacin GALATEA. Correo electrnico: ojpalacion@udistrital.edu.co
***** Licenciado en Electrnica y Electricidad. Profesor Hora Ctedra de la Facultad de Ciencias y Educacin, Licenciatura en Pedagoga
Infantil, Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas. Grupo de investigacin GALATEA. Correo electrnico: otorresm@udis-
trital.edu.co
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Revista Cientfica / ISSN 0124 2253/ JULIO Diciembre de 2011 / No. 14 / Bogot, D.C.
La ficha cualitativa como herramienta etnogrfica para evidenciar el favorecimiento del desarrollo del pensamiento tecnolgico de nios y nias

Abstract Para este trabajo de innovacin se hizo una siste-


matizacin de los datos (informes cualitativos4 del
This article presents some results from the syste- trabajo de campo con los nios), donde el resulta-
matization of the inputs of the school experience in do de sta, es una propuesta metodolgica estruc-
IV semester (teaching practice) through the years turada y afinada para el aula universitaria con base
2003 - I / 2006 - II, in the Bachelor of Childrens Pe- en los resultados obtenidos de la misma5, es decir,
dagogy at the Science and Education Faculty in the la ficha cualitativa como registro etnogrfico.
Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas
Bogot - Colombia. The purpose of this is for the El presente artculo da cuenta solamente de los
fourth semester students to understand the me- antecedentes, la definicin del problema de inno-
aning of the concepts of cultural device to think vacin, la metodologa, y, por ltimo, de algunas
technologically, and provide meaning to the peda- conclusiones respecto a lo encontrado en el proce-
gogical practices that they perform with children so de sistematizacin de esta vivencia.
from 4 to 6 year old on average. The emphasis is
placed on the qualitative data as ethnographic tool; Antecedentes y referentes conceptuales
the result is a methodological proposal, structured
and made suitable for university students. Para contextualizar el problema de innovacin se
hace necesario un poco de historia. sta se trabaj
Keywords inicialmente en el grupo de investigacin INTER-
CITEC6, a lo largo de varios aos y en dos etapas,
Technological thinking development, qualitative como se muestra a continuacin.
data, cultural devices, teacher training, science and
technology. Primera etapa: relaciones con el pasado. Se elabo-
raron unas definiciones iniciales, relacionadas con
Introduccin el rea de la ciencia (hasta el 2006II) que ya haba
marcado algunas diferencias con el empirismo y el
En el plan de estudios del proyecto curricular de positivismo, y cmo estas perspectivas afectaban la
pedagoga infantil1, las vivencias escolares (prctica enseanza de las ciencias; sin embargo, las imple-
docente) estructuran horizontalmente el currculo mentaciones prcticas no lograron consolidar una
en cada semestre, y, a su vez, ste articula un eje alternativa concomitante con todos estos replan-
(plan de estudios correspondiente hasta el 2009 I). teamientos. Fueron varias las dificultades encon-
tradas en esta etapa: a) las actividades se concen-
Para el caso que nos ocupa, la vivencia escolar2 traban en la enseanza de la ciencia y matemticas
de cuarto semestre, el eje articulador es el pensa- escolares; no exista en el grupo una claridad sobre
miento tecnolgico que pedaggicamente implica qu era la tecnologa y mucho menos su papel en
la relacin adulto-nio. Dado el vaco conceptual, el mbito educativo y en la educacin infantil; b) la
metodolgico y didctico, encontrado en este eje, imagen reduccionista de lo que es la educacin en
el proyecto de innovacin en el aula3, pretende ser este campo, encontrada en las instituciones, []
una alternativa que involucre los resultados obteni- los objetos son para que los nios y nias jueguen Educacin cientfica
dos durante el desarrollo del espacio acadmico, en y se diviertan, que en s misma no es una intencin
mencin, en los aos correspondientes al 2003 (pri- de poca trascendencia, pero que no revela la exis-
mer semestre) hasta el 2006 (segundo semestre). tencia de finalidades y propsitos ms pedaggi-
cos, sino que es similar a la forma como actan los

4 O ficha cualitativa, la cual es un instrumento donde se re-


1 Facultad de Ciencias y Educacin, Universidad Distrital gistra el trabajo de campo (vivencia), y que da cuenta del
Francisco Jos de Caldas, BogotColombia. proceso vivido con los nios en trminos de la interaccin
2 Prctica docente. entre la situacin problema y artefacto.
3 Formacin pedaggica para favorecer el pensamiento tec- 5 Sistematizacin.
nolgico de nios y nias de 4 a 6 aos promedio. 6 Hasta el 2006 II.
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padres sin necesidad de ir a la universidad; c) que zn, toma sentido mantener vigente la pregunta:
a pesar de todos los esfuerzos de formacin reali- cmo lograr que los estudiantes de cuarto semes-
zados en el espacio universitario, con estudiantes tre capten el significado de los conceptos (artefac-
de cuarto semestre, no se lograba una apropiacin to y pensar tecnolgicamente) y doten de sen-
conceptual que les permitiera resolver el problema tido la actividad pedaggica que ellos realizan con
en la prctica; los nios seguan jugando muy di- los nios?, ya que ella constituye el problema de
vertidos, lo que satisfaca a los estudiantes7, pero innovacin.
no se poda observar aspectos cognitivos para el
favorecimiento del pensamiento tecnolgico con As mismo, lo anterior requiere de un anlisis so-
las actividades que desarrollaban; d) la consecu- cial y cultural del fenmeno tecnolgico, puesto
cin de los recursos elaborados para tal fin se torn que a partir de este contexto se puede comprender
en una gran dificultad. mejor lo que es un artefacto cultural. Sin embargo,
la segunda parte de nuestra pregunta, implica que
Segunda etapa: surgimiento de un proyecto para el mbito pedaggico podemos construir ar-
educativo en el mbito tecnolgico. El equipo8 tefactos culturales que medien la accin educativa.
se constituye como grupo de investigacin con el Inicialmente, se trata de reconocer que los artefac-
propsito de trabajar en torno a la educacin en tos sirven para entender lo tecnolgico, es decir,
ciencia y tecnologa, con un enfoque cultural. A ni- cmo ellos se constituyen en medios para realizar
vel conceptual, se logr una aproximacin al pen- una accin: el favorecimiento del pensamiento tec-
samiento tecnolgico como una forma de pensar nolgico de los nios.
tecnolgicamente en un contexto cultural dado; es
as como, en este marco, se prev la accin peda- En virtud de lo anterior y para desarrollar el pro-
ggica como una mediacin con artefactos (Cole, blema, se discriminan dos grandes procesos: la
1999)9 que favorece este pensar. A pesar de los comprensin y la accin pedaggica. De un lado,
avances, la pregunta sigue siendo (an en el 2011 la comprensin o captacin del significado de los
- I) cmo lograr que los estudiantes de cuarto se- conceptos bsicos que orientan la vivencia son la
mestre capten el significado de los conceptos (ar- tecnologa como un fenmeno profundamente so-
tefacto y pensar tecnolgicamente) y doten de cial y cultural y, por lo tanto, con implicaciones po-
sentido la actividad pedaggica que ellos realizan lticas, econmicas, cognitivas y religiosas para la
con los nios? vida social del hombre; de otra parte, la tecnologa
como una forma de imaginar y explicar el mundo
Definicin y descripcin del problema con unas lgicas determinadas prximas al pensa-
miento paradigmtico (Bruner, 1998: 23); el cono-
La contextualizacin, hecha con los antecedentes, cimiento y la exploracin de artefactos culturales
implica captar el significado de lo que es un arte- de orden tecnolgico; y, finalmente, la constitucin
facto cultural, artefactos que median con lo tecno- de una actitud crtica, reflexiva y comprensiva ante
lgico, aproximaciones no consumistas a procesos el mundo de la tecnologa. Lo anterior es llevado a
tecnolgicos, objetos tecnolgicos y situaciones cabo por medio de talleres y seminarios que bus-
Educacin cientfica

que requieren soluciones tecnolgicas, presentes can generar conflictos y reelaboraciones a partir de
en el entorno cotidiano del ciudadano. Por tal ra- lo que ya se sabe en confrontacin y complementa-
7 De la universidad. cin con los nuevos aprendizajes.
8 Se refiere al rea de la ciencia que como grupo de inves-
tigacin inclua a los profesores que tenan a cargo esta
asignatura (dos de ciencias y uno del rea de sociedad).
En cuanto a la accin pedaggica, la experiencia
Este equipo funcion hasta el ao 2006II. anterior debe permitir la construccin de algunos
9 Segn Cole, los artefactos cumplen la funcin bsica conceptos para enfrentar la accin: pensamiento
de coordinar a los seres humanos con el mundo fsico y
entre s. Son al mismo tiempo materiales e ideales (es de- tecnolgico y artefacto cultural y su implicacin en
cir, conceptuales o simblicos), por lo que a la vez que el aula.
permiten actuar sobre el mundo funcionan tambin sig-
nificativamente (1999).
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En trminos generales se habla de pensamiento tec- como un proceso de sistematizacin de los mis-
nolgico, en la medida que se propician espacios de mos (datos13), visualizndose una mixtura entre lo
vivencias de conocimiento (Segura, 1999: 33-41), es cuantitativo y lo cualitativo, donde cada ficha to-
decir, en tanto el docente propone situaciones que mada en esta sistematizacin representa el informe
enriquezcan el mundo de experiencias del nio, es- cualitativo de un nio.
pecficamente experiencias tecnolgicas.
Avances del proceso
Las situaciones planteadas estn enmarcadas en un
contexto donde se generan necesidades o situa- La seleccin de las muestras de este universo, dada
ciones problema, en el cual, el nio pone en juego su cantidad, se llev a cabo mediante un procedi-
su creatividad e imaginacin, diseando y constru- miento aleatorio simple14. El total de las fichas de
yendo posibles soluciones tecnolgicas a partir los semestres en estudio se presenta en el siguiente
de sus propias ideas. Estas situaciones (que planea cuadro:
y disea el vivencialista)10 deben ser desencade-
nantes, de tal forma que el nio tenga la necesidad SEMESTRE No. FICHAS
de interactuar con los artefactos propuestos11. Esta 2003 - I 22
interaccin puede ser dada de dos maneras: en
primera instancia, cuando se le lleva un artefacto 2003 - II 396
en trminos de desciframiento de cajas negras y 2004 - I 210
agendas ocultas; y, en segundo lugar, cuando se le
2004 - II 200
lleva otros artefactos12 con el fin de que el nio d
solucin a una pregunta o tema planteado, cons- 2005 - I 647
truyendo otro artefacto. 2005 - II 672
Metodologa 2006 - I 602
2006 - II 350
La intencin fundamental de este proyecto de inno-
vacin en el aula universitaria, es poner en contacto Total 3099
a los estudiantes de la vivencia con la labor docen-
te y darles las herramientas mnimas para llevar a Base de datos
cabo un primer acercamiento al trabajo investiga-
tivo en el aula escolar, a travs de la implementa- Para levantar la base de datos a partir de la informa-
cin e interaccin con artefactos, teniendo como cin ofrecida tanto por las fichas como por nuestro
conceptos relevantes el pensamiento tecnolgico y soporte terico (pensar tecnolgicamente y arte-
el artefacto cultural. Para lograr dicho objetivo se facto cultural), se construyeron cuatro dimensio-
parti de los resultados de la sistematizacin de la nes: social, cognitiva, tecnolgica e innovacin15,
ficha cualitativa. con unas categoras para su respectiva lectura.

A fin de cumplir lo expuesto anteriormente, la A partir de lo expuesto anteriormente y de la in- Educacin cientfica
metodologa abordada para interpretar los datos terpretacin de dichos datos, se propuso una ficha
que muestran las fichas cualitativas fue construida cualitativa que diera cuenta puntualmente tan-
to del quehacer del nio con los artefactos, de su

10 Es el estudiante que est realizando la prctica docente o


vivencia escolar. 13 Fichas cualitativas correspondientes a los semestres 2003
11 El inventario de artefactos con el cual se cuenta est I hasta el 2006 II.
constituido por tuercas y tornillos, cubos, pentomin, en- 14 Para este proyecto de innovacin, tomamos una muestra
granaje, herramientas, lego, bloques lgicos, estructuras, de la poblacin finita (3.099), de tal forma que se garanti-
armotodo, geofiguras y tangram (hasta el 2011I). z a cada uno de los elementos de la poblacin la misma
12 Aqu se refiere a los artefactos que existen en el inventario oportunidad de ser incluidos en dicha muestra (232).
de esta vivencia. 15 Espacio escuela-jardn y artefactos.
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interaccin social (pares y adultos), como de los Dimensin tecnolgica: describe las diferentes
avances en los aspectos cognitivos para el favore- formas de asumir o abordar un problema o una
cimiento del desarrollo del pensamiento tecnol- temtica. Estas formas abarcan desde una explo-
gico. racin del artefacto hasta una planeacin con su
respectivo diseo para llegar a la construccin de
Estas dimensiones son: la probable solucin del problema que, finalmente,
es otro artefacto.
Dimensin social: se refiere a aquellos aspectos
donde el nio interacta de forma directa tanto Lo anterior implica que los nios tanto para la si-
con sus pares como con los adultos, en este caso, tuacin problema como para el tema, plantean una
estudiantes practicantes y profesores titulares de solucin tecnolgica que se expresa en trminos de
las instituciones. un diseo y construccin de un nuevo artefacto.

Para abordar esta dimensin se disearon cuatro A: Exploracin del artefacto


categoras que permitieron evidenciar las interac-
ciones del nio, en las diferentes sesiones llevadas B: Propuesta de solucin
a cabo. C: Planeacin
D: Diseo (No elaborado: de 0 a 3 formas no inte-
A: Trabajo individual gradas; medianamente elaborado: de 4 a 8 formas
integradas; elaborado: de 9 en adelante formas inte-
B: Trabajo colaborativo (ayuda) gradas).
C: Compartir material E: Implementacin
D: Dilogo (nio con pares) F: Argumentacin del nio
G: Dilogo del adulto con el nio
Dimensin cognitiva: representa las operaciones
mentales y habilidades motrices (motricidad fina)
que el nio debe o debera llevar a cabo, tanto para Dimensin Innovacin: esta dimensin se refiere
interactuar con el artefacto (encajando, manipu- a los espacios (escuela y jardn) donde se trabaj
lando, empatando, atornillando y moldeando), hasta el ao 2006 II, y a los artefactos con los cua-
como para dar posibles soluciones al problema les fue posible llevar a cabo dicho trabajo.
planteado o desarrollar el tema propuesto.
MM: Mara Mon- 1: Artefacto ge-
6: Lego (perdido)
tessori neral
A: Clasificacin (forma, color, tamao y textura)
2: Tuercas y Tor-
DT: Diana Turbay 7: Estructuras
B: Concentracin (MC: muy concentrado, tiempo nillos
mayor a 20 min.) BI: Bosque Iz- 8: Bloques L-
3: Pentomin
(MDC: medianamente concentrado, un tiempo de 10 quierdo gicos
a 20 min.) MD: Minuto de 9: Armatodo
Educacin cientfica

4: Engranaje
(PC: poco concentrado, un tiempo de 1 a 10 min.) y Dios (morrales)
(NC: no concentrado, 0 minutos) 10: Cubos y
N: Nazareth 5: Herramientas
C: Encajar palos

D: Empatar Conclusiones
E: Atornillar
Las conclusiones que a continuacin se citan estn
F: Moldear referidas fundamentalmente a los aspectos que tie-
G: Ubicacin (lugar donde ubica las fichas de los arte- nen que ver con la construccin, desarrollo e im-
factos) (S: ubica; NO: no ubica) plementacin de la ficha cualitativa, teniendo en

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cuenta el plan de trabajo (ver anexo 1), es decir, los rente claro, por consiguiente se presentaron
insumos para la sesin de aula y la elaboracin de la problemas de interpretacin.
ficha cualitativa (ver anexo 2). Tambin se encuen- Cuando se estableci la categora de diseo, se
tran algunas conclusiones referentes a la actitud del hizo en trminos de formas integradas y rela-
estudiante universitario y de la vivencia como tal. cionadas con la solucin del problema, pero
Es necesario insistir a los estudiantes en la no se hizo nfasis en el diseo de stas, es de-
forma cmo ellos plantean la situacin pro- cir, si son circulares, lineales, etc. Sin embar-
blema16, pues sta, adems de mediar entre go, se encontr que el diseo (en formas) se
el nio y los artefactos, debe ser acorde a las presenta en todas las muestras estudiadas. Es
posibilidades de los mismos (artefacto). En vlido aclarar que los estudiantes estn pen-
otras palabras, el componente creativo para dientes de inducir en los nios este elemento
trabajar con nios de estas edades17 es muy (el diseo) como parte de un pensar tecnol-
importante. gicamente.
Se encontr que la mayora de los nios argu- Las dimensiones tecnolgica, cognitiva y
mentan e implementan la solucin del proble- social son parte sustancial para visualizar el
ma. Esta situacin puede ser enriquecida con favorecimiento del pensamiento tecnolgi-
el uso de preguntas desencadenadoras, que co. En el mismo sentido se sigue dando una
sustituyan preguntas como el por qu in- retroalimentacin por parte de los actores
duciendo una respuesta afirmativa o negativa, involucrados (profesores y estudiantes), en
carente de argumento. Esto muestra la perti- trminos de especificar ms claramente sus
nencia de enfatizar en los estudiantes sobre la categoras.
forma de preguntar. En el momento de la clasificacin tanto de
En lo referente a la dimensiones de la ficha las fichas cualitativas como de los planes de
cualitativa se encontr que en la tecnolgica, trabajo se observ que, en estos ltimos, se
las categoras construidas como el empatar, requera hacer ms nfasis en la presentacin
encajar y textura para leer las muestras, no de los datos generales de la misma; por esta
fueron pertinentes ya que se presenta confu- razn, como parte de uno de los resultados
sin entre encajar y empatar; adems la tex- de este proyecto de innovacin en el aula19, se
tura, no pudo ser vista en las fichas, porque propuso un nuevo modelo para el plan de tra-
los artefactos con los que se cuenta no ofre- bajo de esta vivencia (ver anexo 1).
cen gamas de estas18 (texturas). Las categoras La elaboracin de los registros20 el mismo
moldear y ubicacin, se prestaron para con- da, asegura una informacin ms objetiva y
fusin en el momento de identificarlas en las precisa. Este registro es una tarea dispendio-
muestras estudiadas. En el caso de moldear, sa pero relevante para visualizar el proceso
no hay ningn artefacto del inventario que tanto de los nios como de los estudiantes. El
permita esta opcin; y para ubicacin, que es avance de la estructura de la ficha es signifi-
independiente del artefacto, no hay un refe- cativo, pero se requiere de aportes sistem- Educacin cientfica
16 Situacin problema: muestra las propuestas de acerca- ticos para detallar las categoras y para que
miento al nio con el artefacto que hacen los estudiantes, exista ms apropiacin de sta por parte de
para que l (nio) se disponga, se apropie, se interese, se
motive a interactuar con stos (artefactos). Este acerca-
los estudiantes. La ficha cualitativa no es un
miento se ha realizado a travs de la propuesta de una si- instrumento de evaluacin, sino de descrip-
tuacin problema (tema o pregunta) acorde a la edad del cin que posibilita visualizar, a travs de sus
nio. Cuando se propone una situacin problema, se crea
un ambiente (cuento, narracin, obra, tteres, pelcula, dimensiones, el proceso del favorecimiento
etc.) y se concluye con una pregunta especfica (Qu? del pensamiento tecnolgico del nio.
y Cmo?), cuya respuesta va encaminada a ayudar a
los personajes mticos involucrados en la pregunta. 19 Formacin pedaggica para favorecer el pensamiento tec-
17 Nios de 4 a 6 aos promedio. nolgico de nios y nias de 4 a 6 aos promedio.
18 Son solo de madera y de plstico. 20 Ficha cualitativa.
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Diana Luz Lpez Ortega, Martha Betancur Taborda, Olga Palacio N. y Orlando Torres M.

Es necesario, durante las horas tericas de la Bibliografa


vivencia (seminario de vivencia), aclarar los
diferentes tems o categoras de las dimensio- Becco, G. Vygotsky y teoras sobre el aprendizaje:
nes propuestas en la ficha cualitativa, con el Conceptos centrales de la perspectiva vygots-
fin de ver ms all de lo evidente cuando se kyana, [en lnea]. http://www.robertexto.
est trabajando con los nios. As, por ejem- com/archivo13/vygotsky.htm [consultado en
plo, el profesor debe tener la capacidad de ha- junio de 2011].
cer que los estudiantes apropien las tcnicas
de registro de informacin, pues esto es bsi- Benlloch, M. (1992). Ciencias en el parvulario. Es-
co para el registro de la ficha cualitativa. paa: Paids.
Para el trabajo con los nios, en torno al fa- Bruner, J. (1998). Realidad mental y mundos posi-
vorecimiento del pensamiento tecnolgico, se bles. Barcelona: Gedisa.
hace necesario que los estudiantes sean curio- Buch, T. (1999). Sistemas Tecnolgicos: Contribu-
sos, adquieran otra mirada del mundo de la ciones a una Teora General de la Artificiali-
tecnologa, tengan clara la presentacin del dad. Argentina: Aique.
problema para que los nios lo comprendan
y puedan proponer soluciones tecnolgicas Cole, M. (1999). Psicologa cultural: una disciplina
al mismo. Es aqu donde lo propuesto por Mi- del pasado y del futuro. Espaa: Morata.
chael Cole, el artefacto cultural, contextua-
lizado en este proyecto, adquiere sentido, ya Edwards, D. & Mercer, N. (1988). El conocimiento
que se trata de llevar al nio al mundo de la compartido: el desarrollo de la comprensin en
tecnologa con los artefactos mediados por la el aula. Espaa: Paids.
situacin problema. Fourez, G. (1994). Alfabetizacin Cientfica y Tec-
Esta vivencia, por su estado en construccin nolgica: acerca de las finalidades de la ense-
(an en el 2011), permite al estudiante tomar anza de las ciencias. Argentina: Colihue.
un papel activo en ella. Aqu, l debe ser pro-
Kuhn, T. (1974). La estructura de las revoluciones
positivo continuamente, de manera tal que no
cientficas. Mxico: Fondo de Cultura Econ-
est dicha la ltima palabra para propiciar un
mica.
ambiente que favorezca el pensar tecnolgica-
mente. En consecuencia, su formacin como Mojica, L. (2003). En trabajos inditos: el aprendi-
docente est en un contino enriquecimiento. zaje un acontecimiento mediado por agregados
Esta forma de trabajo, es exclusiva de la prc- de artefactos. [En CD-ROM]. Colombia: IN-
tica formativa de cuarto semestre, y en los TERCITEC, Universidad Distrital.
espacios en los cuales se ha interactuado, nin- Perkins, D. (1989). Conocimiento como diseo. Bo-
guna otra universidad (que tenga una carrera got: Universidad Javeriana.
afn) ha tenido este tipo de acercamiento y de
mirada: favorecimiento del pensamiento tec- Segura, D. (1999). La construccin de la confianza:
Educacin cientfica

nolgico. Lo anterior conlleva a decir que una experiencia de proyectos de aula. Colom-
esta vivencia escolar es un proyecto de inno- bia: Corporacin Escuela Pedaggica Experi-
vacin en el aula de la universidad. mental.
Torres, O., Pedreros, R., et al. (1999). La autorre-
gulacin: un universo de posibilidades. Colom-
bia: Fuego Azul.

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Anexo 1. Plan de trabajo

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOS DE CALDAS

Facultad de Ciencias y Educacin

Lic. en Pedagoga Infantil

INSTITUCIN: XXXXX

NOMBRE EST.:__________________________________________________ CDIGO:___________________

TITULAR (De la institucin): ____________________________________________________________________

FECHA: Da:___________Mes:________________Ao:_________

ARTEFACTO: ______________________________________

TTULO DEL PLAN DE TRABAJO:

SITUACIN PROBLEMA:

Educacin cientfica
OBJETIVOS:

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METODOLOGA (tiempos):

RECURSOS (artefacto y materiales anexos):

OBSERVACIONES:
Educacin cientfica

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Anexo 2. Ficha cualitativa

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOS DE CALDAS

Facultad de Ciencias y Educacin

Lic. en Pedagoga Infantil

INSTITUCIN: XXXXX

NOMBRE EST.:____________________________________________________CDIGO:___________________

TITULAR (De la institucin):________________________________________________________

NIO(A):____________________________________________EDAD: Aos: ______Meses____

FECHA: Da:___________Mes:________________Ao:_________

ARTEFACTO: (artefacto y materiales anexos):

SITUACIN PROBLEMA:

DIMENSIN SOCIAL

a) Relacin con los pares. El comportamiento del nio con sus compaeros, durante la sesin. Esto quiere decir que aqu se
registra si el nio comparte o no el material, ayuda a sus compaeros (trabajo colaborativo), trabaja solo?, habla con sus
compaeros? (dilogo con sus pares), les pega?, les grita?, los imita?

b) Relacin con los adultos. El comportamiento del nio con el adulto, en este caso con los vivencialistas. El nio les habla?,
les pregunta?, se queda callado?, les pega?, les grita?, llora?, los evade?, les ayuda a organizar el material (artefacto)? Educacin cientfica

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DIMENSIN TECNOLGICA

a) Actitud frente al problema. Cmo el nio comprendi la situacin problema? El nio se presenta disperso frente al plan-
teamiento del problema? El nio se muestra atento frente al problema?

b) Actitud frente al artefacto. El nio explora y manipula el artefacto (interacciona)? Pregunta sobre el uso o utilidad de las
fichas que componen el artefacto?

c) Planeacin. Expresa de manera clara y rpida la posible solucin al problema? Expresa un procedimiento (por ejemplo,
una lista de actividades) para dar solucin al problema?

d) Diseo1. El nio plasma su posible solucin?, la aurgumenta?2 Se le pide o induce al nio para que dibuje su posible so-
lucin. En este caso, se establecen unos criterios de dibujo elaborado, acorde con el nmero de formas o figuras que utilice
en su diseo, las cuales deben estar relacionadas con la solucin del problema (No elaborado: cero o formas no integradas;
medianamente elaborado: de 1 a 5 formas integradas; elaborado: de 6 en adelante formas integradas). Sus trazos (en el
dibujo), son lneas o curvas? stos son definidos?

e) Construccin (implementacin). Aqu se describe, paso a paso, la solucin que el nio dio al problema con el uso del ar-
tefacto. Se mira si existe coherencia entre lo diseado con lo implementado. Aqu se debe establecer tambin una relacin
dialgica con el nio para entender su solucin y el por qu de lo que hizo (dilogo adulto nio).

d) Explicaciones construidas, relacionadas con la solucin o construccin. En este tem se retoman las explicaciones y argumen-
taciones del anterior.

DIMENSIN COGNITIVA

Clasificacin: esta operacin permite distinguir de forma detallada las diferentes caractersticas del artefacto.
Para este caso, el nio organiza los elementos de ste por forma, color y/o tamao.

Concentracin: con esta categora se quiere ver el tiempo que, en el proceso de interaccin con el artefacto,
el nio logra dedicar exclusivamente a sta. A continuacin se muestra una serie de rangos o intervalos que
el equipo de investigacin determin, de acuerdo con la experiencia de aula: (MC: muy concentrado, tiempo
mayor a 20 min.), (MDC: medianamente concentrado, un tiempo de 10 a 20 min.), (PC: poco concentrado, un
tiempo de 1 a 10 min.) y (NC: no concentrado, 0 minutos).

Encajar: se refiere a los diferentes elementos del artefacto, meter uno dentro de otro, de manera que quede
ajustado.

Empatar: empalmar o unir dos o ms elementos de un artefacto.

Atornillar: este caso se ve desde dos puntos de vista: uno corresponde al tornillo mismo, que sera introducin-
dolo en una superficie, hacindolo girar alrededor de su eje; y el segundo, cmo el nio logra sujetar por medio
de tornillos dos partes.

Ubicacin: es la correspondencia entre lo representado bidimensionalmente (plano, esquema, dibujo) con la


representacin tridimensional (artefacto maqueta construido con artefactos).
Educacin cientfica

OBSERVACIONES:

1 En este tem, en la medida de lo posible, solicitar al nio su diseo en trminos grficos. Lo cual implica que debe llevarse hojas para
que pueda dibujar. Todos los resultados de la sesin se anexan a esta ficha.
2 Recordar que, a partir del diseo, hay que establecer una relacin dialgica.

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Revista Cientfica / ISSN 0124 2253/ JULIO Diciembre de 2011 / No. 14 / Bogot, D.C.

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