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y su Aplicaciones en la Toma de
Decisiones Gerenciales
Programacin Lineal
Problema MAXIMIZACIN
1. Un herrero con 80 Kilogramos de Acero y 120 Kilogramos de aluminio quiere hacer bicicletas de paseo y bicicletas de montaa; que
quiere vender respectivamente a Q 20.00 y Q 15.00 Quetzales cada una para sacar el mximo beneficio.
Para la Bicicleta de paseo empleara 1 Kilogramos de acero y 3 Kilogramos de aluminio.
Para la Bicicleta de montaa usara 2 Kilogramos de ambos metales.
A) Cuantas bicicletas de paseo y de montaa debern venderse para obtener utilidades. Resolverlo por mtodo grafico.
SOLUCIN
Paso 1
Leer detenidamente el problema para identificar:
1) Variables de decisin
2) Variables intermedias
3) Restricciones
4) El costo o benfico, segn sea el caso
Un herrero con (La Palabra Con es una RESTRICCIN y nos indica el SIGNO que debe de llevar nuestras variables
intermedias, quiere decir que es lo que dispone el Herrero, por ejemplo, si yo tengo Q 100.00 en mi billetera, Yo
dispongo de Q 100.00 o menos, para realizar una compra, transaccin o cualquier otra cosa. Entonces deducimos que el
Signo es <= (MENOR O IGUAL)) 80 Kilogramos de Acero y 120 Kilogramos de Aluminio (80 y 120 son los valores
NUMERICOS de las LIMITACIONES O RESTRICCIONES de nuestras VARIABLES INTERMEDIAS con los que dispone el
Herrero, tiene disponible 80 Kilogramos o menos de Acero, al igual que el Aluminio, tiene disponible 120 Kilogramos de
Aluminio o menos, Entonces deducimos que el titulo de nuestras VARIABLES INTERNMEDIAS son ACERO Y ALUMINIO
y sus VALORES de LIMITACION O RESTRICCIN son 80 y 120) quiere hacer bicicletas de paseo y bicicletas de montaa;
(Estas son nuestras VARIABLES DE DECISIN, es el objetivo del problema SABER cuntas hacer de cada una) que quiere
vender respectivamente a Q 20.00 y Q 15.00 ( 20 y 15 son los valores NUMRICOS del BENEFICIO) Quetzales cada una
para sacar el mximo (Nos indica el tipo de problema que debemos realizar en este caso es un problema de
MAXIMIZACIN) beneficio.
Para la Bicicleta de paseo empleara 1 Kilogramos de acero y 3 Kilogramos de aluminio. (3 y 1 son los VALORES
de nuestras variables Intermedias)
Para la Bicicleta de montaa usara 2 Kilogramos de ambos metales. (2 es el VALOR de nuestras variables
Intermedias)
Paso 2
Ya identificadas las diferentes variables, restricciones, costos y datos numricos realizamos nuestro TABLERO
Datos:
Variables de Decisin:
Bicicletas de Paseo
Bicicletas de Montaa
A estas variables les vamos a asignar una respectiva X1 y X2, si hubiera habido una tercera variable de decisin,
tendramos que agregar una X3 y as sucesivamente.
Variables Intermedias:
Kilogramos de Acero
Kilogramos de Aluminio
Estas variables las colocamos en forma abreviada en el tablero.
Restricciones y Limitaciones
<=
80 Kilogramos y 120 Kilogramos
Tenemos disponible nicamente 80 y 120 o menos de eso para construir los 2 tipos de bicicletas.
Costo o Beneficio
Q 20.00 y Q 15.00
Estos son los valores numricos de nuestro beneficio.
Tablero
Variables de Decisin
Variables Intermedias X: Bicicleta de Paseo X: Bicicleta de Montaa Restricciones
Acero 1 Kilogramos 2 Kilogramos <= 80 Kilogramos
Aluminio 3 Kilogramos 2 Kilogramos <= 120 Kilogramos
Beneficio Q 20.00 Q 15.00
Paso 3
Ya realizado nuestro tablero, nos preparamos para la FORMULACION O PLANTEAMIENTO DE NUESTRA FUNCION OBJETIVO Y LAS
RESTRICCIONES DEL MODELO.
F.O = Max X = 20 X + 15 X
S.A:
1) X + 2 X <= 80
2) 3X + 2X <= 120
3) X, X >= 0 No negatividad
Esta frmula nos dice que queremos: Para Maximizar la Funcin Objetivo X0 se necesitan 20 Unidades de X (Bicicletas de
Paseo) y 15 Unidades de X (Bicicletas de Montaa). Sujeto a las restricciones.
1) Las unidades de las variables Intermedias de X sumadas a X deben ser menores o iguales a 80.
2) Las unidades de las variables Intermedias de X sumadas a X deben ser menores o iguales a 120.
3) Los valores de X y de X nunca pueden ser negativas.
Abreviaturas
F.O: (Funcin Objetivo)
Max (Maximizacion)
Paso 4 Empezamos a operar el Modelo de Solucion Grafico
Convertir las desigualdades en igualdades, de las restricciones.
I. X + 2 X = 80
II. 3X + 2X = 120
Paso 5 (Empezamos a encontrar los puntos donde se ubican las rectas en el plano cartesiano)
Hallamos los Interceptos (Punto donde la recta corta o toca al plano cartesiano en sus puntos X y Y) de la primera restriccin.
I. X + 2 X = 80
Vamos a encontrar el valor de X , cuando X toma un valor de
0. Sustituyendo valores:
X= ? ; X= 0
X + 2 X = 80
X + 2 (0) = 80
X = 80
0.
Sustituyendo valores:
X= 0 ; X= ?
X + 2 X= 80
(0) + 2 X = 80
2 X= 80
X = 80 / 2
X = 40
Paso 6 (Empezamos a encontrar los puntos donde se ubican las rectas en el plano cartesiano)
Hallamos los Interceptos (Punto donde la recta corta o toca al plano cartesiano en sus puntos X y Y) de la segunda restriccin
II. 3X + 2X = 120
3 X + 2 X = 120
3 X + 2 (0) = 120
3 X = 120
X = 120 / 3
X = 40
0.
Sustituyendo valores:
X= 0 ; X= ?
3 X + 2 X= 120
3 (0) + 2 X= 120
2 X= 120
X = 120 / 2
X = 60
Restriccin 2
Restriccin 1
A
C
Paso 8
Encontramos el valor de los puntos donde hay interseccin de dos o ms lneas de restricciones (Punto E) o donde la restriccin corta a
una recta del plano cartesiano del rea o Polgono Factible de Soluciones (Puntos B y C)
Paso 8.1
Encontramos el valor del Punto E. por cualquier mtodo de solucin de 2 Ecuaciones con 2 Incgnitas. Yo usare el mtodo de
Sustitucin.
Con las ecuaciones de las restricciones encontramos el Punto E.
I. X + 2 X = 80
II. 3X + 2X = 120
Paso 9
Valuamos los puntos factibles de solucin en la funcin Objetivo F.O = Max X = 20 X + 15 X
Punto B (0,40)
X = 20 X + 15 X
X = 20 (0) + 15 (40)
X = 0 + 600
X = 600
Punto C (40,0)
X = 20 X + 15 X
X = 20 (40) + 15 (0)
X = 800 + 0
X = 800
Punto E (20,30)
X = 20 X + 15 X
X = 20 (20) + 15 (30)
X = 400 +450
X = 850
Paso 10 Concluimos
Como el caso es de Maximizacin escogemos el resultado ms alto.
Se necesita vender 20 bicicletas de Paseo y 30 bicicletas de montaa para obtener una utilidad de Q 850.00.
(Los datos los sacamos del punto E que son los valores de X y X).