As es, paso a paso, cmo jugar rayuela con los nios:
1 - Con una tiza, dibuja un diagrama compuesto por 10 cuadros, luego escribe el nmero del 1 al 10, con diversos colores de tiza. Podis hacer una rayuela mayor o menor, dependiendo del tamao y las capacidades de los nios. 2 - A continuacin, hay que empezar a jugar, el nio debe estar de pie detrs del primer cuadrado, y lanza la piedra. La casa donde caiga ser el lugar donde el nio no puede pisar. 3 - El nio comenzar el circuito con un salto a la pata coja (si slo hay un cuadro) o dos pies (si el cuadrado es doble). El objetivo es, ir pasando la piedra de cuadro en cuadro hasta el nmero 10 y volver. 4 - Si el nio se cae o la piedra sale de cuadro, ser el turno del siguiente jugador. 5 - Tambin se puede innovar en este juego. Se puede hacer la rayuela con diferentes formatos para facilitar u obstaculizar el juego. Cuenta la creatividad.
El ajedrez
Es un juego de estrategia de mucha profundidad, que requiere concentracin y
habilidad del jugador. Grandes ajedrecistas de la historia empezaron a jugar el ajedrez desde la infancia, por eso se recomienda a los padres que deseen que sus hijos jueguen al ajedrez, que les enseen lo antes posible. Cuanto antes aprendan los nios, mejores y ms destrezas desarrollarn. Un nio puede empezar a jugar el ajedrez a partir de los cuatro aos de edad. El juego, para l, puede tener distintas finalidades: diversin y entrenamiento; competicin; mejora de la concentracin, la memoria y la creatividad; complemento a la educacin y formacin. Adems, se reconocen muchos beneficios del ajedrez en las reas del desarrollo intelectual, las habilidades y el estado emocional.
En cuanto a la capacidad intelectual, el ajedrez puede ayudar a los nios a
mejorar: - La atencin, concentracin y la memoria. - El poder de anlisis, sntesis y organizacin. - La capacidad de resolucin de problemas y toma de decisiones bajo presin.
- La creatividad y la imaginacin. - El razonamiento lgico-matemtico.
Y en lo que se refiere a la inteligencia emocional, el ajedrez puede ayudar a los
nios a que aprendan a: - Tener control emocional, sabiendo llevar tanto los xitos como la frustracin. - Tener sentido de transparencia, siendo honestos e ntegros consigo mismo y con los dems.
- Adaptarse a mltiples e inesperadas situaciones.
- Esforzarse para conseguir lo que se propone e incrementar
su autoestima y confianza. - Tener iniciativa.
- Tener empata y comprender al oponente durante el juego.
- trabajar en equipo y colaborar.
Cmo se juega carrera de sacos con los nios
Para jugar a las carreras de sacos, cuantos ms nios participen, ser ms divertido. Con este juego, los nios ejercitarn su velocidad, el esfuerzo y la resistencia. Es un juego perfecto para que los nios hagan nuevos amigos, aprendan a compartir y mejoren su coordinacin. As se juega a las carreras de sacos, paso a paso: 1 - Los nios deben meter los pies dentro del saco o la bolsa y esperar que alguien d la orden de salida. 2 - Para iniciar la carrera, los nios deben mantener agarrado el saco con una mano para evitar que caiga por debajo de las rodillas y mantener mientras el equilibrio para poder saltar. 3 - Durante toda la carrera los nios debe tener las dos piernas en la bolsa hasta llegar a la lnea de meta. 4 - Gana quien llega primero a la lnea de meta. Importante: Los nios deben jugar en una superficie segura y sin muchos obstculos, ya que las cadas son inevitables Los juegos para nios sirven para amenizar y pasar un buen rato en las vacaciones escolares o en determinadas fiestas infantiles. Pero hay algunos pasatiempos que tambin hacen disfrutar a los adultos, y uno de ellos es el juego del psiclogo. En Guiainfantil.com queremos ensearte las reglas bsicas para jugar al 'psiclogo'. Siguiendo nuestros pasos podrs pasar un rato agradable jugando a este divertido pasatiempo entre amigos. Anmate y participa en este disparatado manicomio.
Cmo jugar al Psiclogo. Juego clsico para nios
Para jugar al pisclogo hay que tener en cuenta un regla bsica y primordial, que es la de que entre todos los participantes debe haber alguno que no haya jugado nunca. Si es as, podis empezar a jugar. Lo primero de todo es que entre todos debis elegir a una persona que no haya jugado nunca y no conozca las reglas. Una vez que lo hayis elegido, esta persona se sentar en el medio de un crculo formado por el resto de participantes. El del centro ser el psiclogo, y el resto harn de enfermos. Como hemos dicho, los enfermos se sentarn en crculo y adoptarn la personalidad de la persona que tengan a su derecha, es decir, podrn hablar igual que ellos e imitar sus gestos. El psiclogo deber adivinar la enfermedad que tienen, y para ello ir realizando preguntas a todos los participantes, los cuales debern responder como si fueran la persona de su derecha. Si alguna de las respuestas es errnea, alguno de los enfermos deber gritar Manicomio! y todos tendrn que levantarse y cambiarse de sitio. El juego termina cuando el psiclogo logra saber qu les pasa a los enfermos.