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El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas movibles que se colocan
sobre un tablero dividido en 64 escaques.[1] En su versin de competicin[2] est considerado como un deporte.[3]
Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creacin de computadoras y programas
comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona contra un
programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre s.
El tablero de ajedrez
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (88), tambin cuadradas,
alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sita de cara al ajedrecista contrincante,
colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha.
Los elementos bsicos del tablero son:
Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas horizontalmente respecto a los
jugadores. Se nombran con nmeros del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las
piezas blancas.
Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas verticalmente respecto a
los jugadores. Se nombran con letras minsculas de la (a) a la (h), comenzando desde la primera columna izquierda
con respecto al bando de las piezas blancas.
Diagonal. Es cada una de las 16 lneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales
mayores tienen ocho casillas.
Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensin, a veces se incluyen los 12 que rodean
a esos cuatro.
Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.
Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.
Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el
desarrollo de las partidas mediante la notacin algebraica, que es la notacin oficial. Es frecuente en el mundo del
ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia
de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notacin
descriptiva.
Cada uno de los dos jugadores dispone de 16 piezas. Para diferenciarlos, los de un jugador son de color claro y se
les llama las blancas y los del otro son de color oscuro, y se les llaman las negras. stos trebejos son de 6 tipos
diferentes; cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (tambin llamadas antiguamente roques, de donde deriva el
mote enroque), dos caballos, dos alfiles, una dama (tambin llamada reina) y un rey.
Significado de las fichas de ajedrez
El Pen simboliza un soldado de infantera: el mote significa "(soldado) que va a pie". Es la pieza de
menos valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura pequea. Cuando se promueve o
"corona" (cuando un pen llega hasta la ltima lnea del tablero) el pen puede transformarse en la pieza que uno
desee, exceptuando al rey u otro pen.
La Torre simboliza una fortificacin, aunque ms probablemente deba referirse a una torre de asalto
mvil de las que usaban para asaltar las murallas en la Edad Media, pues en aquella poca llamaba "roca", a un carro de
guerra y todava hoy, en la procesin de corpus de Valencia, se le llama as a un carro triunfal. De hecho, estos
motes provienen del rabe "roc", que significa "carro". El trebejo es una figura que representa una torre almenada.
Antiguamente se la denominaba roque, palabra de la que proceden enroque y enrocar.
El Caballo simboliza el arma de caballera y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de
un caballo.
El Alfil simboliza un oficial del ejrcito o un funcionario medio, por eso en algunas lenguas se llama el
obispo. Originariamente era un elefante; de hecho el nombre castellano proviene del rabe "al fil", , el elefante
(marfil significa hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura media,
normalmente con mitra o yelmo.
La Dama simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama el emir en el mundo
rabe, convertido aqu en la mujer del rey. El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura
grande, normalmente con diadema. Antiguamente reciba el nombre de alferza.
El Rey simboliza la cabeza del ejrcito. La pieza es una figura representa una persona estilizada, de
estatura grande, normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz.
Los trebejos pueden ser de muy diversas formas y tamaos, pero se tiende a utilizar un modelo estndar llamado
Staunton, que dise y patent el campen ingls del siglo pasado Howard Staunton y que se ven en la figura
adyacente. En torneos, es conveniente usar trebejos modelo Staunton.
El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no slo el ajedrez europeo sino tambin del
xiangqi, shgi o el markuk, surgi presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez
primitivo se conocera como chaturanga ( en Snscrito) en Persia y tras la conquista por los rabes
continuara desarrollndose siguiendo las expansiones islmicas.
Los rabes conquistaron entre los aos 632 y 651 el imperio Sasnida. Durante ese tiempo entraron en contacto con
el ajedrez. Por ellos lleg el juego, que slo por adaptacin fontica se llama shatranj, a su primera poca de gran
esplendor. Como ajedrecistas de lite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez.
Le siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj (en 970). Importantes fuentes
literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarroll mediante una rica coleccin de aperturas (Tabjien) y
situaciones finales (Mansuben). Un elemento clave del shantraj son el planteamiento y la resolucin de problemas.
Los rabes contribuyeron decisivamente a su expansin.
Adolf Anderssen
Karl Ernst Adolf Anderssen (6 de julio de 1818 - 13 de marzo de 1879) fue un ajedrecista alemn. Uno de los
ms destacados maestros del ajedrez romntico del siglo XIX. Su carrera se desarroll antes de la aparicin de los
Campeonatos del Mundo, pese a lo cual fue considerado el mejor jugador del planeta. Destac por su juego
agresivo y combinativo. Sus dos grandes creaciones son dos partidas conocidas como La inmortal y La
siempreviva.
Capturando la pieza agresora.Moviendo la pieza agredida (el rey) a un escaque fuera de la accin de las piezas
contrarias (el rey no puede hacer jaque mate).
Si ninguna de las tres formas anteriores es posible, se habla entonces de un jaque mate.