You are on page 1of 12

EL CUENTO

Un cuento (del latn, comptus, cuenta) es una narracin breve creada


por uno o varios autores, basada en hechos reales o ficticios, cuya trama
es protagonizada por un grupo reducido de personajes y con un
argumento relativamente sencillo. El cuento es compartido tanto por va
oral como escrita; aunque en un principio, lo ms comn era por
tradicin oral. Adems, puede dar cuenta de hechos reales o fantsticos
pero siempre partiendo de la base de ser un acto de ficcin, o mezcla de
ficcin con hechos reales y personajes reales.
El cuento se compone de tres partes:
Introduccin, inicio o planteamiento: Es la parte inicial de la
historia, donde se presentan todos los personajes y sus propsitos, pero
principalmente se presenta la normalidad de la historia. Lo que se
presenta en la introduccin es lo que se quiebra o altera en el nudo. La
introduccin sienta las bases para que el nudo tenga sentido.
Desarrollo, nudo o medio: Es la parte donde se presenta el conflicto o
el problema de la historia; all toman forma y suceden los hechos ms
importantes. El nudo surge a partir de un quiebre o alteracin de lo
planteado en la introduccin.
Desenlace, final o conclusin: Es la parte donde se suele dar el
clmax y la solucin al problema, y donde finaliza la narracin. Incluso en
los textos con final abierto hay un desenlace, e incluso hay casos que
dentro del cuento puedes encontrar el clmax relacionado con el final.
(Ejemplo) Los dos gemelos y la caja mgica
Autor: Irene Hernndez
Edades: Todas las edades
Valores: generosidad, bondad, amor, egosmo
Los dos gemelos y la caja mgica rase una vez dos hermanos gemelos
que se llamaban Juanito y Miguelito. Tenan el mismo color de pelo, los
mismos ojos y la misma sonrisa. Adems su madre siempre los vesta
igual. Pero haba algo que los diferenciaba: uno era ms travieso que
otro. Juanito siempre haca rabiar a Miguelito hasta que lo haca llorar.

En vacaciones fueron a visitar a sus abuelos. Ellos vivan en una casa en


mitad del bosque donde haba muchos rboles y sitios para jugar. Un
da, mientras corran al lado del ro, Juanito haca rabiar a su hermano
continuamente as que al final Miguelito decidi esconderse en una
casita de madera que encontr por el camino.
Se qued all un rato esperando a que Juanito lo dejara tranquilo cuando,
de repente, encontr una caja que brillaba mucho. Era una caja preciosa,
bastante pequea y pintada con muchos dibujos antiguos. Miguelito se
acerc a la caja y la mir detenidamente hasta que la cogi y la abri
muy despacio. Al abrir la caja, una voz muy dulce le dijo:
- Soy la caja mgica de los deseos. Puedes pedirme todo lo que quieras
pero has de ser bueno y no ser egosta, sino me ir apagando poco a
poco hasta no poder hacer realidad los deseos de ningn otro nio
nunca jams.
Miguelito solt la caja porque se asust mucho al or aquella voz, pero
rpidamente se acerc de nuevo y volvi a abrirla.
- Pdeme un deseo y te lo conceder, pero pinsalo bien porque tiene
que ser un deseo importante - dijo la caja.
Miguelito cerr la caja y la guard en su mochila. Cuando lleg a casa de
sus abuelos la escondi debajo de la cama sin darse cuenta de que su
hermano Juanito, estaba espindole desde la ventana.
Cuando Miguelito sali de la habitacin, Juanito fue a buscar lo que su
hermano haba escondido y se encontr con aquella preciosa caja.
Cuando la abri, la caja le dijo:
- Soy la caja mgica de los deseos. Puedes pedirme todo lo que quieras
pero has de ser bueno y no ser egosta, sino me ir apagando poco a
poco hasta no poder hacer realidad los deseos de ningn otro nio
nunca jams.

Juanito, rpidamente, pidi a la caja que aquella habitacin se llenase de


golosinas para l slo y la caja le concedi el deseo.
Empez a comer y comer hasta que lleg su hermano Miguelito. ste vio
todas aquellas chucheras y pidi a Juanito que le dejara comer alguna,
pero su hermano le dijo que todas eran para l porque as se lo haba
pedido a la caja mgica.
Miguelito se enfad mucho porque su hermano le haba quitado la caja y
porque adems estaba siendo egosta al no querer compartir con l
ninguna golosina. Tena miedo de que la caja se enfadara as que fue
corriendo a abrirla y fue cuando vio que la cajita ya no brillaba tanto.

Los dos gemelos y la caja mgicaMiguelito haba pensado su deseo, as


que cuando la cajita le habl, le dijo:
- Cajita mgica, me encantara que me ayudases a hacer que mi
hermano se portase mejor conmigo, con mis paps y con nuestros
amigos y que no fuera tan egosta.

La caja le concedi el deseo y, por sorpresa, todas aquellas golosinas de


la habitacin desaparecieron. Juanito se sorprendi mucho, pero algo
haba cambiado. En vez de enfadarse con Miguelito, se acerc a l y
dndole un abrazo fuerte le pidi perdn por haberse portado mal con
l.

Miguelito estaba muy feliz, porque la caja mgica haba cumplido su


deseo. Ahora su hermano Juanito se portaba muy bien con todos y
jugaba con l sin hacerle rabiar.

Los dos hermanos guardaron la caja mgica y siguieron pidindole


deseos. Siempre pedan juntos buenos deseos para su familia y sus
amigos y la preciosa caja mgica nunca dejaba de brillar.

Anlisis de sus valores


Esta historia nos habla de lo fuertes que son valores como la bondad y el
amor frente a otros negativos como el egosmo. Lo hace a travs de la
historia de estos dos hermanos gemelos al que uno de ellos cegaba el
egosmo pues no pensaba en otra cosa ms que en l. Nos demuestra
cmo la generosidad, la bondad y el amor por las personas que son
importantes para nosotros lo puede todo, tal y como ocurre con Juanito,
que acaba siendo tan bueno como su hermano Miguelito.
La leyenda
Una leyenda es una historia tradicional o un grupo de historias que
hablan de una persona o de un lugar particular. Muchas de ellas tienen
parte de verdad mezclada con cualidades msticas. Normalmente se
transmiten de persona a persona por lo que tienen un importante
significado. Provienen del pasado, transmitiendo su contenido ao tras
ao como recuerdo de un personaje heroico o de un lugar particular de
esa localidad.
Se define a la leyenda como un relato folclrico con bases histricas.
Una definicin profesional moderna ha sido propuesta por el folclorista
Timothy R. Tangherlini en 1990.
Se pueden clasificar de dos formas:
Por su temtica:
Leyendas etiolgicas: aclaran el origen de los elementos inherentes a
la naturaleza, como los ros, lagos y montaas.
Leyendas escatolgicas: acerca de las creencias y doctrinas
referentes a la vida de ultratumba o viajes al inframundo (Nekyia).
Leyendas religiosas: historias de justos y pecadores, pactos con el
diablo, episodios de la vida de santos.
Por su origen:
Leyendas urbanas: pertenecen al folklore contemporneo, circulan de
boca en boca, etc.
Leyendas rurales: solo las leyendas vlidas en el campo, porque no
tienen lugar o adaptacin para las urbanas.
Leyendas locales: es una narracin popular de un municipio, condado
o provincia.
Algunas leyendas pueden llegar a ser clasificadas en ms de un grupo,
ya que por su temtica abordan ms de un tema. Un ejemplo de esto,
sera una leyenda acerca de una supuesta manera de contactar con un
ser querido ya fallecido, que podra ser clasificada tanto como leyenda
urbana, como leyenda escatolgica.
(ejemplo) El cadejo blanco y el negro
La leyenda del cadejo o cadejos est presente en casi todo
centroamrica, se trata de un perro enorme de color blanco y ojos rojos
que protege a los hombres cuando llegan a altas horas de la noche, sin
embargo el cadejo tiene un enemigo, el cadejo negro, un ser diablico
que ataca y mata a las personas de dudosa moral, cuando ambos el
espritu protector y el diablico se encuentran comienza entre ambos
una lucha a muerte que normalmente da tiempo a la persona a huir.

El cadejo blanco como protector acompaa al hombre que trasnocha


hasta su casa lo hace muchas veces desde las sombras y sin dejarse
ver, normalmente se siente como un presencia que no puedes localizar.
Su finalidad es defender al borracho o trasnochador del cadejo negro.

El cadejo negro dependiendo de la cultura que enfoca la leyenda puede


tener dos fines, matar a las personas de dudosa moral a las que no
puede defender el cadejo blanco siempre a altas horas de la noche, o
simplemente golpearle y aplastarle, en ambas creencias el cadejo nunca
muerde (salvo en su lucha con el cadejo blanco) y causa el dao
golpeando y aplastando, debido a su gran tamao deja al hombre al que
ataca como si hubiera recibido una paliza.
- Guatemala
Segn las leyendas en Guatemala, es un animal fantsmagrico que aparece
en suelo guatemalteco. La versin ms conocida de este animal es la de forma
de un perro de color negro y ojos rojos que pareciera tienen fuego. Se cree que
cuida a aquellos que se embriagan y deambulan por las noches ayudndoles a
encontrar el camino a casa o bien durmiendo cerca de ellos para evitar les
roben o daen. Las otras versiones refieren que este ser tiene dualidad, el
negro y blanco, este ltimo cuida de mujeres en el mismo estado fsico, sin
embargo stos son rivales y no pierden oportunidad de agredirse, aunque se
narra que se han unido para salvaguardar a sus protegidos de otro espectro
como La Llorona, Siguanaba o de algn maleante. Tambin este personaje
tiene su resonancia precolombina maya en un espectro bienechor guardin de
los caminos.
La Novela
La novela es una obra literaria en prosa en la que se narra una accin
fingida en todo o en parte, y cuyo fin es causar placer esttico a los
lectores con la descripcin o pintura de sucesos o lances interesantes,
as como de caracteres, pasiones y costumbres, que en muchos casos
sirven de insumos para la propia reflexin o introspeccin. La
vigesimotercera edicin del Diccionario de la lengua espaola de la Real
Academia Espaola la define de manera ms general como una obra
literaria narrativa de cierta extensin y como un gnero literario
narrativo que, con precedente en la Antigedad grecolatina, se
desarrolla a partir de la Edad Moderna.1 La novela se distingue por su
carcter abierto y su capacidad para contener elementos diversos en un
relato complejo. Este carcter abierto ofrece al autor una gran libertad
para integrar personajes, introducir historias cruzadas o subordinadas
unas a otras, presentar hechos en un orden distinto a aquel en el que se
produjeron o incluir en el relato textos de distinta naturaleza: cartas,
documentos administrativos, leyendas, poemas, etc. Todo ello da a la
novela mayor complejidad que la que presentan los dems subgneros
narrativos.

(ejemplo) La buenaventura
No s que da de Agosto del ao 1816 lleg a las puertas de la Capitana
General de Granada cierto haraposo y grotesco gitano, de sesenta aos
de edad, de oficio esquilador y de apellido o sobrenombre "Heredia",
caballero en flaqusimo y destartalado burro mohino, cuyos arneses se
reducan a una soga atada al pescuezo; y, echado que hubo pie a tierra,
dijo con la mayor frescura que quera ver al Capitn General.
Excuso aadir que semejante pretensin excit sucesivamente la
resistencia del centinela, las risas de los ordenanzas y las dudas y
vacilaciones de los edecanes antes de llegar a conocimiento del
Excelentsimo Sr. D. Eugenio Portocarrero, conde del Montijo, a la sazn
Capitn General del antiguo reino de Granada... Pero como aquel prcer
era hombre de muy buen humor y tena muchas noticias de Heredia,
clebre por sus chistes, por sus cambalaches y por su amor a lo ajeno...,
con permiso del engaado dueo, di orden de que dejasen pasar al
gitano.
Penetr ste en el despacho de Su Excelencia, dando dos pasos adelante
y uno atrs, que era como andaba en las circunstancias graves, y
ponindose de rodillas exclam:
- Viva Mara Santsima y viva su merced, que es el amo de toitico el
mundo!
- Levntate; djate de zalameras, y dime qu se te ofrece... -respondi
el Conde con aparente sequedad.
Heredia se puso tambin serio, y dijo con mucho desparpajo.
Fbula
La fbula es una composicin literaria breve, generalmente en prosa o
en verso, en la que los personajes principales son animales o cosas
inanimadas que presentan caractersticas humanas. La fbula tiene "una
intencin didctica de carcter tico y universal"1 que siempre aparece
en la parte final de esta misma, proporciona una enseanza o
aprendizaje, que puede ser til o moral y es conocida generalmente
como moraleja.
Caractersticas:
Como gnero literario, posee un carcter mixto narrativo y didctico,
adems debe contener estas propiedades:
Gnero: Literario, subgnero narrativo.
Elementos de la narracin: Generalmente en las fbulas existe un
narrador que relata los hechos acontecidos en tercera persona, as como
en un orden cronolgico. Adems, relata lo que les sucede a los
personajes principales en un tiempo y lugar indeterminados.
Estructura: Las fbulas, suelen estar escritas en prosa o en verso
adems de que suelen ser historias breves y didcticas. La mayora de
estas comienzan con la presentacin de una situacin inicial en la cual,
generalmente se plantea una problemtica moral que puede tener
solucin o no. Finalmente, sta termina con una enseanza o moraleja
que puede ser til para el lector.
Los personajes: En su mayora, los personajes suelen ser animales u
objetos inanimados a los que se les dota con caractersticas humanas;
tales por ejemplo la codicia, avaricia y envidia. Estos suelen estar
envueltos en situaciones problemticas que debern resolver.
Temas: Generalmente los temas que se abordan en las fbulas son
vicios humanos como la arrogancia, la mentira, etctera; ya que detrs
de cada una de stas se muestra una intencin de criticar los
comportamientos y actitudes que se van desarrollando dentro de la
historia.
Su exposicin de vicios y virtudes es maliciosa, irnica.
(ejemplo) LA PALOMA Y EL NIO
Una paloma que iba volando hizo sus necesidades encima de un pobre
nio que caminaba hacia su casa.
- Maldita paloma! - grit el nio. Como te pille te mato!
La paloma, al or esto, volvi hacia donde el cro y le dijo:
- Siento lo ocurrido, pero mira, yo ayer me com un chicle del suelo
pensando que era una migaja de pan y no me quej tanto.

Moraleja: Todos cometemos errores.


La parbola
La parbola designa una forma literaria que consiste en un relato
figurado del cual, por analoga o semejanza, se deriva una enseanza
relativa a un tema que no es el explcito. Es en esencia, un relato
simblico o una comparacin basada en una observacin verosmil.
La parbola tiene un fin didctico y podemos encontrar un ejemplo de
ella en los evangelios cristianos, donde Jess narra muchas parbolas
como enseanzas al pueblo.
Las caractersticas generales de la parbola son:
Se escribe en prosa y pertenece al gnero pico.
Su extensin es variable.
Utiliza gran cantidad de metforas.
Carcter moralizante o didctico.
Evoca a un ambiente, y describe una accin y sus resultados.
Los personajes que participan en la parbola son seres humanos que se
enfrentan a un dilema moral, o realizan una accin cuestionable, para
luego sufrir las consecuencias de esa eleccin.
Son relatos que simulan la realidad y hablan de acontecimientos
cotidianos.
Narra una accin simple, singular y consistente, sin detalles extraos ni
circunstancias que conlleven a la distraccin.
(ejemplo)
Parbola de los talentos

Porque el reino de los cielos ser semejante a un hombre que al


emprender un viaje largo, llam a sus siervos y les entreg sus bienes. A
uno dio cinco talentos, a otro dos, y a otro, uno. A cada uno dio conforme
a su capacidad y se fue lejos. Inmediatamente, el que haba recibido
cinco talentos se fue, negoci con ellos y gan otros cinco talentos. De la
misma manera, el que haba recibido dos gan tambin otros dos. Pero
el que haba recibido uno fue y cav en la tierra, y escondi el dinero de
su seor. Despus de mucho tiempo, vino el seor de aquellos siervos y
arregl cuentas con ellos. Cuando se present el que haba recibido
cinco talentos, trajo otros cinco talentos y dijo: Seor, me entregaste
cinco talentos; he aqu he ganado otros cinco talentos. Su seor le dijo:
Bien, siervo bueno y fiel. Sobre poco has sido fiel, sobre mucho te
pondr. Entra en el gozo de tu seor. Y cuando se present el que haba
recibido dos talentos, dijo: Seor, me entregaste dos talentos; he aqu
he ganado otros dos talentos. Su seor le dijo: Bien, siervo bueno y
fiel. Sobre poco has sido fiel, sobre mucho te pondr. Entra en el gozo de
tu seor. Pero cuando se present el que haba recibido un talento, dijo:
Seor, yo te conozco que eres un hombre duro, que cosechas donde no
sembraste y recoges donde no esparciste. Y como tuve miedo, fui y
escond tu talento en la tierra. Aqu tienes lo que es tuyo. Su seor
respondi y le dijo: Siervo malo y perezoso! Sabas que cosecho
donde no sembr y recojo donde no esparc? Por lo tanto, debas haber
entregado mi dinero a los banqueros, y al venir yo, habra recibido lo que
es mo con los intereses. Por tanto, quitadle el talento y dadlo al que
tiene diez talentos. Porque a todo el que tiene le ser dado, y tendr en
abundancia; pero al que no tiene, aun lo que tiene le ser quitado. Al
siervo intil echadlo en las tinieblas de afuera. All habr llanto y crujir
de dientes.

-San Mateo, 25:14-30


INSTITUTO MIXTO DE EDUCACIN BSICA POR COOPERATIVA
SAYAXCH, PETN

CTEDRA:
Comunicacin y Lenguaje

CATEDRATICA:
Mara Domitila Flores Madrigal

TRABAJO: Investigacin

ALUMNA:
Odalis Anayeli Mayorga Prez
GRADO:
2do. bsico
SECCIN:
C

Sayaxch, Petn 13-02-2017

You might also like