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NOMBRE:
Cruz Solar Jos Alexis
ASIGNATURA:
Interaccin Humano Computadora
TEMA: 1
Introduccin al Desarrollo de IHC
TRABAJO:
U1-01 Actividades
SEMESTRE: 8 GRUPO: E
CARRERA:
Ing. En Tecnologas De la Informacin y comunicaciones
DOCENTE:
Ing. Julissa Andrea Alquisiris Sibaja
Contenido
CONCEPTO DE INTERACCIN .......................................................................................... 2
EL RATN ........................................................................................................................ 3
HIPERTEXTO ................................................................................................................... 8
HISTORIA DE IHC
EL RATN
Otro tipo de dispositivo similar es el lpiz ptico, la tableta digitalizadora o incluso las
pantallas tctiles.
1965. NLS. El primer ratn se desarroll en los laboratorios SRI, como parte del
proyecto NLS (financiado por ARPA, NASA y Rome ADC), como sustituto econmico
de los lpices pticos que haban sido usados desde 1954.
1968. DOUG ENGELBART. Algunos de los usos actuales del ratn fueron
demostrados ya en 1968, dentro del proyecto NLS, en un film [ENG68].
1970. Xerox PARC populariz el ratn como un dispositivo de entrada prctico.
1981. Xerox Star. Se comercializa por primera vez como parte del Xerox Star. Ms
tarde aparece en el Apple Lisa (1982), y en el Apple Macintosh (1984).
LAS VENTANAS
1969. ALAN KAY. Tesis doctoral en Universidad de Utah. ALAN KAY propuso la
idea de ventanas traslapadas [KAY69].
1974. Xerox PARC. Los sistemas Smalltalk [GOL79] e InterLisp [TEI77], introdujeron
el uso de las ventanas traslapadas.
1979. Lisp Machines Inc. Uno de los sistemas comerciales que primero introdujo el
uso de ventanas fue en Lisp Machines Inc. (LMI) y en Symbolics Lisp Machines.
1981. Xerox PARC. El Cedar Window Manager fue el gestor de ventanas con ms
relevancia de la poca [SWI86].
1981. Xerox Star. Xerox Star fue el primer sistema comercial que populariz las
ventanas. En sus primeras versiones no utilizaba ventanas traslapadas. Slo permita
ventanas principales y no superpuestas.
1982. Apple Lisa. Junto al Xerox Star(1981), el Apple Lisa tambin ayud a
popularizar el uso de ventanas. Este sistema utilizaba ventanas traslapadas.
1983. Carnegie Mellon Universitys Information Technology Center. Al anterior
gestor de ventanas, le sigui el Andrew.
1983. Lee Lorenzen & Dan Meyer. Primera versin de GEM (Graphical
Environment Manager) Desktop para Atari.
1984. Apple Macintosh. El Apple Macintosh, junto con sus predecesores (Xerox
Star en 1981 y Apple Lisa en1982), ayud a popularizar el uso de las ventanas en las
aplicaciones informticas. Este sistema utilizaba ventanas traslapadas.
1984. MIT. El sistema de ventanas estndar X Window (que utilizan muy a menudo
los sistemas UNIX), fue desarrollado en 1984 por investigadores del MIT [SCH86].
1985. Lee Lorenzen & Dan Meyer. Segunda versin de GEM Desktop, para
AtariAmstrad PC1512.
1988 Lee Lorenzen & Dan Meyer. Tercera y ltima versin de GEM Desktop.
Disponible para PC y ya dispona de un Programmers Toolkit y de un Editor de Textos.
1971. National Film Board of Canada. El film Hunger gan muchos premios
despus de ser dibujado utilizando una tableta financiada por el National Film Board
of Canada, en vez de un ratn [BUR71]
1985. DIGITAL RESEARCH, INC. GEM Paint Version 2.01. Programa de dibujo de
Mapa de Bits.
1985. DIGITAL RESEARCH, INC. GEM Draw 1.0. Programa de dibujo Vectorial
con fuentes de Mapa de Bits. Podia abrir dos ventanas y realizar drag & drop entre
ellas.
1967. MIT. TECO fue uno de los primeros editores de texto de pantalla.
1974. Butler Lampson & Charles Simony, Xerox PARC. El Bravo fue el primer
editor-formateador WYSIWYG. Los primeros editores comerciales WYSIWYG fueron
el Star, el LisaWrite y el MacWrite.
1990. Ventura Software Inc. Desarrollan este postprocesador de textos que usaba
la tcnica de WYSIWYG muy avanzada. Aunque ya empezaron a aparecer versiones
en 1986 fue en 1990 cuando se puede utilizar en entorno PC junto con GEM.
Actualmente ha derivado a la familia de productos Corel.
HOJA DE CLCULO
1977-1978. FRANKSTON & BRICKLIN, MIT & Harward Business School. Estos
estudiantes realizaron la primera hoja de clculo de la historia. Se llamaba VisiCalc y
fue desarrollada para el Apple II. La solucin fue basada en un algoritmo de
backtracking (dependency-directed backtracking) diseado por SUSSMAN y
STALLMAN en el MIT AI Lab.
HIPERTEXTO
OBJETIVOS DE IHC
La interaccin persona-computadora estudia la forma en que los seres humanos
hacen o no uso de artefactos, sistemas e infraestructuras computacionales. Debido
a esto, gran parte de la investigacin en este campo busca mejorar la relacin
humano-computadora mejorando la usabilidad de las interfaces de los
ordenadores.1
Es por eso que gran parte de la investigacin en este campo se centra en:
PARADIGMAS DE INTERACCIN
Los paradigmas de interaccin son los modelos de los que se derivan todos los
sistemas de interaccin. Actualmente existen 4 paradigmas de interaccin hombre-
computadora.
1. La computadora personal o de sobremesa
2. La realidad virtual
3. La computacin ubicua
4. La realidad aumentada
1. El computador de sobremesa
Extiende la capacidad
computacional al entorno
del usuario
Computadora invisible
dentro de dispositivos
Interaccin invisible o
simple
Se pueden encontrar en
todas partes
Las computadoras que se adaptan al entorno humano en vez de forzar a las personas a
entrar a ellas, harn que usar una computadora sea tan refrescante como una caminata
entre los rboles (Mark Weiser 1988).
3. Realidad Virtual
Se actualizan en tiempo
real
Alto costo
4. Realidad Aumentada
Lo conforma el mundo
real y el computacional
La atencin se traslada al
mundo real
Utilizacin de tcnicas de
reconocimiento de
tiempo y posicin
COMPONENTES DE IHC
Consta de 4 componentes:
- El usuario humano:
* El procesamiento de informacin por parte del usuario (cognicin)
* Lenguaje
* Interaccin (comunicacin, cooperacin, colaboracin y negociacin)
- La computadora:
* Tcnicas de dilogo (grado de control de la sesin, iniciativa mixta)
* Componentes grficos (GUI, graphic user interface)