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Ranks

"Deve-se enfrentar um inimigo imbatvel com todas as suas foras!!!." -Isaac


netero.

Rank F Nvel 1 ao 4
ATRIBUTOS ATK/DEF RESISTNCIA PERICIAS
18 5 5 8

Rank E Nvel 5 ao 14
ATRIBUTOS ATK/DEF RESISTNCIA PERICIAS
25 10 10 12

Rank D Nvel 15 ao 25
ATRIBUTOS ATK/DEF RESISTNCIA PERICIAS
30 20 15 18
Exemplo: Gon Freecss, Killua Zoldyck, Kurapika

Rank C Nvel 26 ao 40
ATRIBUTOS ATK/DEF RESISTNCIA PERICIAS
40 25 20 22
Exemplo: Illume Zoldyck, Hisoka, Phantom Troupe, Genthru

Rank B Nvel 41 ao 65
ATRIBUTOS ATK/DEF RESISTNCIA PERICIAS
50 30 25 30
Exemplo: Zeno Zoldyck, Netero, Zodacos

HxH #20 Comoxumaxaranha

~ Como funciona ~

Na sua aventura voc vai ir at a Regio de Koron, do Continente Omrro,


quando o narrador te der a chance e as informaes necessrias, chegando na
torre celestial voc ira se inscrever com um NPC, sem problema algum,
qualquer nvel pode participar, mas nas competies celestiais seu
personagem tem chance de morrer desde a primeira luta, no primeiro andar
ele ir mostrar suras habilidades em uma luta de 6 posts, dependendo do nvel
das habilidades eles iro ser designados a um andar, o narrador que avalia o
nvel das habilidades (apenas narradores, estagirios no tem esse direito),
quando est em uma luta voc deve pensar em acertar o adversrio de modo
que acabe por infligir dano no adversrio, cada "tipo" de ataque d pontos
diferentes, quando algum lutador consegue 10 pontos ganha a luta. Pode-se
utilizar Armas de seu Estilo de Combate em todos os andares, com excesso ao
Primeiro (onde se medir seu nvel de fora) e que no possam ferir os
Espectadores da Torre.

A cada 10 nveis, ser obrigatrio que o Atual Narrador comunique aos ADMs e
eles iro avaliar se o narrado tem fora suficiente (Rank + Qualidade da
Narrao) pra passar alm daquele ponto. A primeira avaliao de fora (a
primeira luta) ser tambm avaliada pelos ADMs, que determinaro o andar
onde o player ir diretamente (pular alguns andares), sendo que aps o ltimo
post da luta, feito pelo player, o narrador dever comunicar a Staff antes de
postar e prosseguir com a aventura.

At o 200 Andar, uma vitria normal te far subir um ou dois andares. Uma
vitria fora do normal (com grande facilidade) te far subir uma quantidade um
pouco maior. O mesmo vale para derrotas: Uma derrota comum faz voc
descer um ou dois andares. Uma derrota anormal te faz descer uma
quantidade maior. Empates te mantero no mesmo andar.

Do 200 em diante, sero obrigatrias 5 lutas ganhas para desafiar o Mestre de


Andar, e aps se tornar Mestre de Andar, o player tem a opo de continuar no
Cargo e lutar apenas quando aparecerem desafiantes, ou seguir para o
prximo andar e voltar a ser um lutador normal, vencendo 5 e desafiando o
prximo Mestre.

H tambm uma Enfermaria especializada dentro da Torre. L voc poder se


curar de seus ferimentos comuns por um preo de 20% da Recompensa do
Andar (exemplo, se voc perdeu no 40 Andar, seu tratamento ser no valor de
20.000 Jennys. Se foi no 160, o total ser 100.000 Jennys). Caso os ferimentos
sejam bem graves, o valor sobe para 40%. O tempo de recuperao depender
do narrador.
A primeira passagem pela Enfermaria, caso no tenha ganhado nenhuma luta,
por conta da casa (grtis).
A partir do 200 andar, os Mestres de Andares pagam apenas 10% pelo
tratamento, seja ele grave ou no. Os outros lutadores pagam 50%, grave ou
no.

No h um intervalo de tempo determinado entre as lutas e nem punio caso


lute na Torre uma vez e volte l depois de um bom tempo. A torre aberta a
todos, mas assim que se retirar dela, quando quiser voltar ter que passar pelo
Primeiro Andar novamente, e ter seu nvel de fora Re-avaliado.

~ Andares~
~ Primeiro Andar~

Dificuldade: Todo tipo de lutador, na maioria fracos.


Requisitos: Participar da Torre Celestial.
Recompensa: 20.000 Jennys por Vitria.

~ 2 a 10 ~

Dificuldade: Lutadores fracos e sem jeito para luta.


Requisitos: Participar da Torre Celestial e passar at aqui.
Recompensa: 50.000 Jennys por Vitria.

~10 a 50~

Dificuldade: Lutadores experientes e amadores.


Requisitos: Participar da Torre Celestial e passar at aqui.
Recompensa: 100.000 Jennys por Vitria.

~50 a 100~

Dificuldade: Lutadores experientes e amadores, mais agressivos.


Requisitos: Participar da Torre Celestial, passar at aqui.
Recompensa: 200.000 Jennys por Vitria.

~100 a 150~

Dificuldade: Lutadores experientes e muito mais agressivos.


Requisitos: Participar da Torre Celestial, passar at aqui.
Recompensa: 400.000 Jennys por Vitria.

~150 a 190~

Dificuldade: Lutadores incrivelmente experientes e muito mais agressivos


Requisitos: Participar da Torre Celestial, passar at aqui.
Recompensa: 500.000 Jennys por Vitria.

~190 a 200~

Dificuldade: Lendas vivas e extremamente agressivos.


Requisitos: Participar da Torre Celestial, possar at aqui, ser Rank B.
Recompensa: 600.000 Jennys por Vitria.

~200 a 250~

Dificuldade: Monstruosos lutadores, temidos por todo o mundo. Nem d para se


comparar com os lutadores do 190 ao 200.
Requisitos: Participar da Torre Celestial, passar at aqui, ser Rank B.
Recompensa: 1.000.000 Jennys por Vitria.
Detalhes: A partir daqui todo o andar tem um mestre de andar, vencendo 5
lutas o jogador ir lutar com o mestre de andar, para ento passar de andar.
~251~

Dificuldade: Os mais fortes e temveis Mestres de Nen.


Requisitos: Participar da torre celestial, passar at aqui, ser Rank A.
Recompensa: 2.000.000 Jennys por Vitria.
Detalhes: Nesse andar acontece um evento especial de tempos em tempos
(data escolhida pela staff), s podem competir mestres de andar, o vencedor
ganha 3.000.000 e um andar inteiro para si.

~ Pontos ~

Os ataques diferem-se pelo modo que so recebidos pelo adversrio, e assim


so avaliados e so dados pontos, a tabela de pontos a seguinte:

~ Ataque Direto ~ (2 pontos para o atacante)


um ataque direto em que o membro no consegue se defender, no conta
como ataque direto os ataques acertados em membros do corpo (braos e
pernas).

~ Ataque Normal ~ (1 ponto para o atacante)


um ataque que o adversrio tem reao, sendo com esquiva ou defendendo,
at mesmo raspo pode ser considerado, se realmente infligir danos no
adversrio.

~ Ataque Fatal ~ (3 a 5 pontos para o atacante)


uma sequncia de ataques (no mnimo 3) que infligem danos fortes no
adversrio ou o fazem cair no cho, o ponto de 3 a 5 de avaliao do
narrador, quando um membro sai para fora do campo por 10 segundos
tambm conta como um ataque fatal.

36/37 +13
38/39 +14
40/41 +15
42/43 +16
44/45 +17
46/47 +18
48/49 +19
50/51 +20

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