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MAZATENANGO SUCHITEPEQUEZ
TRABAJO:
RESUMEN DE LIBRO DE INTRODUCCION A LA COMPUTACION
(PAG. 03-41, 185-217)
MAZATENANGO 09/02/201
INDICE PAG.
1. INTRODUCCION ......................................................................................................................................... 1
2. RESUMEN DE INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS .................................................................. 2
3. EXPLORACION DE LAS COMUTADORAS Y SUS USOS ................................................................................. 2
4. DEFINICION DE COMPUTADORA ............................................................................................................... 2
5. COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL ..................................................................................................... 3
6. COMPUTADORAS DE ESCRITORIO ............................................................................................................. 4
7. ESTACION DE TRABAJO .............................................................................................................................. 4
8. COMPUTADORAS LAPTOP ......................................................................................................................... 4
9. TABLET PC .................................................................................................................................................. 4
10. HANDHELD PC ....................................................................................................................................... 4
11. TELFONOS INTELIGENTES ...................................................................................................................... 5
12. COMPUTADORAS PARA ORGANIZACIONES .......................................................................................... 5
13. SERVIDORES DE RED .............................................................................................................................. 5
14. COMPUTADORAS MAINFRAME............................................................................................................. 5
15. MINICOMPUTADORAS .......................................................................................................................... 6
16. SUPER COMPUTADORAS ....................................................................................................................... 6
17. LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD ................................................................................................ 7
18. CONSEJO DE PRODUCTIVIDAD .............................................................................................................. 7
19. PORQUE LAS COMPUTADORAS SON TAN IMPORTANTES ..................................................................... 7
20. HOGAR ................................................................................................................................................... 8
21. EDUCACION ........................................................................................................................................... 8
22. EMPRESAS PEQUEAS........................................................................................................................... 8
23. INDUSTRIA ............................................................................................................................................. 9
24. GOBIERNO ............................................................................................................................................. 9
25. SERVICIO Y SALUD ............................................................................................................................... 10
26. LAS PARTES DE UN SISTEMA DE COMPUTO ........................................................................................ 10
26.1. HARDWARE ..................................................................................................................................... 10
26.2. SOFTWARE ...................................................................................................................................... 10
26.3. DATOS ............................................................................................................................................. 10
26.4. USUARIOS ....................................................................................................................................... 11
27. EL CICLO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION ......................................................................... 11
28. HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA ................................................................................ 12
29. DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO ..................................................................................................... 12
30. DISPOSITIVO DE MEMORIA ................................................................................................................. 13
31. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO ..................................................................................................... 13
32. MEMORIA DE SOLO LECTURA ............................................................................................................. 14
33. DISPOSITIVO DE ENTRADA Y SALIDA ................................................................................................... 14
34. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ................................................................................................ 14
35. ALMACENAMIENTO MAGENTICO ....................................................................................................... 15
36. ALMACENAMIENTO OPTICO ............................................................................................................... 15
37. EL SOFTWARE HACE QUE LA MAQUINA COBRE VIDA ......................................................................... 15
38. SOFTWARE DEL SISTEMA .................................................................................................................... 15
39. SOFTWARE DE APLICACIONES ............................................................................................................. 16
40. DATOS DE UNA COMPUTADORA ......................................................................................................... 16
41. USUARIOS DE COMPUTADORAS ......................................................................................................... 17
42. EL PAPEL DEL USUARIO ....................................................................................................................... 17
43. COMPUTADORAS SIN USUARIO .......................................................................................................... 17
44. LAS COMPUTADORAS EN SU PROFESION ........................................................................................... 18
45. PAGINAS 185-217 ................................................................................................................................ 19
46. LAS FORMAS EN QUE LAS COMPUTADORAS REPRESENTAN DATOS .................................................. 19
47. SISTEMA DE NUMERACION ................................................................................................................. 20
48. BITS Y BYTES ........................................................................................................................................ 21
49. CODIGOS DE TEXTO ............................................................................................................................. 21
50. LA FORMA EN QUE LAS COMPUTADORAS PROCESAN DATOS ............................................................ 22
51. EL CPU ................................................................................................................................................. 22
51.1. La unidad de control ....................................................................................................................... 22
51.2. La unidad aritmtica logia ............................................................................................................... 23
52. CICLOS DE MAQUINA .......................................................................................................................... 23
53. MEMORIA ............................................................................................................................................ 23
54. MEMORIA NO VOLATIL ....................................................................................................................... 24
55. MEMORIA FLASH ................................................................................................................................. 24
56. MEMORIA VOLATIL.............................................................................................................................. 24
57. FACTORES QUE AFECTAN LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO ......................................................... 24
58. REGISTROS ........................................................................................................................................... 24
59. LA MEMORIA Y EL PODER DE COMPUTO ............................................................................................ 25
60. EL RELOJ INTERNO DE LAS COMPUTADORAS ...................................................................................... 25
61. EL BUS DE DATOS ................................................................................................................................ 25
62. BUS DE DIRECCIONES .......................................................................................................................... 26
63. ESTANDARES DE BUS ........................................................................................................................... 26
64. MEMORIA CACH ................................................................................................................................ 26
65. UNA MIRADA AL INTERIOR DEL PROCESADOR .................................................................................... 27
66. PROCESADORES DE MICROCOMPUTADORAS ..................................................................................... 27
67. PROCESADORES INTEL ......................................................................................................................... 27
68. PROCESADORES ADVANCED MICRO DEVICE (AMD) ........................................................................... 27
69. PROCESADORES FREESCALE ................................................................................................................ 28
70. PROCESADORES IBM ........................................................................................................................... 28
71. LA FABRICACION DE UN CHIP .............................................................................................................. 28
72. DEMASIADOS TRANSITORES EN MUY POCO ESPACIO ........................................................................ 28
73. EXTENSION DEL PODER DE PROCESAMIENTO A OTROS DISPOSITIVOS .............................................. 29
74. PUERTOS DE COMPUTADORAS ESTANDAR ......................................................................................... 29
75. PUERTOS SERIALES O PARALELOS ....................................................................................................... 29
76. PUERTOS DE EXPANSION ESPECIALIZADOS ......................................................................................... 29
77. LOS PUERTOS DE EXPANSION SON: .................................................................................................... 29
78. CONCLUSION ....................................................................................................................................... 31
79. BIBLIOGRAFIA ...................................................................................................................................... 32
1. INTRODUCCION
En el presente trabajo, en una pequea entradita o introduccin lo que es una
computadora. La cual trata de las partes que se compone una computadora, la
importancia que es para la sociedad. La computadora ha ido avanzando cada da,
hoy en da todas las personas pueden manipular PC, y los fabricantes de estos
equipos han ido implementando nueva tecnologa, innovando el avance de esta
herramienta tan importante para nosotros, ya que nos facilita realizar las tareas de
la escuela, o del trabajo. Tambin la podemos utilizar para jugar, o para escuchar
msica. Y por medio de un equipo de cmputo nos podemos contactar con nuestros
familiares que estn lejos simplemente teniendo internet.
Esta creacin ha sido de gran ayuda, aunque los modelos de las computadoras en
la actualidad son bien caras, pero trae muchas herramientas para facilitarnos la vida.
Los sistemas de operativos de ahora ya no son como las de antes, que no eran tan
avanzado, ahora existe el sistema operativo Windows 10 mientras que antes estaba
el 98, 2000 y el xp.
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2. RESUMEN DE INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS
(paginas 3-41)
Durante las dos dcadas pasadas, las computadoras han reformado nuestras vidas
en el hogar, trabajo y escuela. La mayora del negocio utilizan actualmente equipos
computarizados de alguna manera y la mayor parte de las compaas estn
conectadas en red tanto internamente como hacia el exterior. Ms de la mitad de
los hogares de Estados Unidos tienen al menos una computadora y la mayora de
estas est conectada a internet.
4. DEFINICION DE COMPUTADORA
En trminos simples, una computadora es un dispositivo que procesa datos y los
convierte en informacin til para las personas. Cualquier computadora se
controla con instrucciones programadas, las cuales le dan a la maquia un
propsito y le dicen lo que debe hacer. Las primeras computadoras fueron
sistemas anlogos a las que los sistemas digitales de la actualidad les deben
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mucho. Las computadoras digitales y anlogas difieren en mucho s aspectos,
pero la diferencia ms importante es la manera en que representan datos.
1. Computadoras de escritorio.
2. Estaciones de trabajo.
3. Computadoras Laptop.
4. Tablet PC
5. Handheld PC.
6. Telfonos inteligentes.
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6. COMPUTADORAS DE ESCRITORIO
El tipo ms comn de computadora personal es la computadora de escritorio. Este
es el tipo de sistema que se encuentra en todas partes; en escuelas, hogares y
oficinas, adems representa el principal objetivo de este libro.
7. ESTACION DE TRABAJO
Una estacin de trabajo es una computadora especializada para un solo usuario,
que normalmente tiene ms poder y capacidades que una PC estndar de escritorio.
Estas mquinas son populares entre cientficos, ingenieros y animadores, quienes
necesitan un sistema con una velocidad para realizar tareas sofisticadas.
8. COMPUTADORAS LAPTOP
Las computadoras laptop tienen aproximadamente la forma de un cuaderno de 8.5
por 11 pulgadas y entran fcilmente en un portafolios. Estas computadoras pueden
funcionar con corriente alterna o con bateras especiales.
9. TABLET PC
La Tablet PC es el desarrollo ms reciente en computadoras porttiles con todas
las capacidades. Las tablets PC ofrecen toda la funcionalidad de una PC laptop,
pero son ms ligeras y aceptan la introduccin de datos con una pluma especial que
se utiliza para tocar la pantalla o escribir directamente sobre ella.
10. HANDHELD PC
Las computadoras personales handheld son dispositivos de computo
suficientemente pequeos como para caber en la mano. Una PDA no es ms grande
que una pequea libreta de notas y normalmente se utilizan para aplicaciones
especiales como tomar notas, desplegar nmeros telefnicos y direcciones, adems
de dar seguimiento a fechas o agendas.
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11. TELFONOS INTELIGENTES
Algunos telfonos celulares se desempean como computadoras PC miniatura.
Debido a que estos telfonos ofrecen caractersticas avanzadas que no se
encuentran normalmente en los telfonos celulares con frecuencia se conocen
como telfonos inteligentes. Estas caractersticas pueden incluir el acceso a la web
y al correo electrnico, software especial como el de las cmaras digitales o
reproductores de msica.
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usuario accede a los recursos del mainframe mediante un dispositivo llamado
terminal. Existen dos tipos de terminales. Una terminal tonta que no procesa ni
almacena datos, solo es un dispositivo de entrada/salida que funciona como una
ventana de una computadora que est ubicada en otro lugar. Una terminal
inteligente puede realizar algunas operaciones de procesamiento, pero
normalmente no tiene ningn dispositivo de almacenamiento.
Es posible que haya interactuado con un sistema mainframe sin siquiera haberlo
notado. Por ejemplo, si alguna vez ha visitado el sitio web de una lnea area para
reservar un asiento en un vuelo, es probable que haya realizado alguna transaccin
con una computadora mainframe.
15. MINICOMPUTADORAS
Las minicomputadoras que aparecieron por primera vez en los aos sesenta,
obtuvieron ese nombre debido a su tamao pequeo en comparacin con otras
computadoras de ese tiempo. Las capacidades de una minicomputadora estn
entre aquellas de las computadoras mainframe y de las personales. Por esta razn
las minicomputadoras suelen conocerse como computadoras de rango medio.
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manejar problemas grandes y sumamente complejos que requieren de un poder de
clculo extremo.
Dependiendo del trabajo es posible que necesite usar una computadora tomando
en cuenta ciertas limitaciones. Un sistema handheld es muy bueno si desea:
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capacidad de comunicarse siempre que sea necesario para dar seguimiento a
asuntos y administrar una agenda que cambia constantemente. Para un
investigador, una computadora puede ser el caballo de fuerza que realiza clculos
tediosos que consumen mucho tiempo. Las computadoras son importantes debido
a los esencial que la informacin es en nuestras vidas. Y la informacin es algo ms
que los hechos que puede ver y escuchar en televisin.
20. HOGAR
En muchos hogares, la computadora familiar es casi tan importante como el
refrigerador o la lavadora. Las personas no pueden imaginarse viviendo sin ella. De
hecho, cada vez ms familias tienen viarias PC en sus hogares.
21. EDUCACION
Cada vez ms escuelas incluyen la tecnologa en computacin en sus programas
de estudio; no solo la simple enseanza de las habilidades en computacin, sino
que incorporan esas habilidades en otras clases. Por ejemplo, es posible que se
solicite a los estudiantes que utilicen un programa de dibujo para hacer un plano de
Europa para una clase de historia o que utilicen algn software de hoja de clculo
para analizar los resultados de la votacin durante las elecciones presidenciales del
ltimo siglo.
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individuos inician negocios domsticos o en instalaciones de oficinas pequeas.
Utilizan computadoras y software poco costosos no solo para realizar funciones
labores bsicas sino tambin para administrar y hacer que crezcan sus compaas.
23. INDUSTRIA
Actualmente, las empresas utilizan distintos tipos de computadoras en muchas
combinaciones. Es posible que las oficinas generales de una corporacin tengan
una red estndar basadas en PC, por ejemplo, pero es probable que sus
instalaciones de produccin utilicen equipo robotizado controlado por computadoras
para manufacturar productos.
1. Diseo.
2. Envo.
3. Control de procesos
24. GOBIERNO
Los gobiernos no solo son grandes consumidores de tecnologa, sino que tambin
ayudan a que se desarrolle. Hoy en da las computadoras desempean un papel
muy importante en casi cualquier agencia gubernamental:
1. Poblacin.
2. Impuestos.
3. Fuerzan armadas.
4. Polica.
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25. SERVICIO Y SALUD
Visite a su doctor de cabecera o el hospital local y se encontrara rodado de
equipos de cmputo de todos tipos. De hecho, las computadoras hacen que el
cuidado de la salud sea ms eficiente y exacto, al mismo tiempo que ayudan a
bajar los costos. Actualmente los cirujanos pueden utilizar dispositivos de ciruga
robotizados para llevar a cabo operaciones delicadas e incluso dirigir
operaciones quirrgicas de forma remota. Pero no todas las computadoras
medicas tienen una tecnologa avanzada. Las clnicas de hospitales utilicen
computadoras para administrar horarios, mantener registros de pacientes y
realizar la facturacin.
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Usuarios
26.1. HARDWARE
Los dispositivos mecnicos que conforman la computadora se llama hardware
26.2. SOFTWARE
El software es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice
tareas. Eb otras palabras, el software le dice a la computadora lo que debe
hacer. Algunos programas ayudan a que la computadora realice tareas y
administre sus propios recursos. Existen otros tipos de programas para el
usuario que le permiten realizar distintas tareas, por ejemplo, la creacin de
documentos.
26.3. DATOS
Los datos consisten en hechos o piezas individuales de informacin que por s
mismos no tienen mucho sentido para las personas. El trabajo principal de una
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computadora es el de procesar estas pequeas piezas de datos de distintas
maneras convirtindolas en informacin til. Por ejemplo, si observa el
kilometraje promedio en carretera de seis autos distintos.
26.4. USUARIOS
Las personas son los operadores de las computadoras, tambin se conocen
como usuarios. Se puede decir que algunos sistemas de computo no requieren
que una persona se involucre en su funcionamiento de ninguna manera; no
obstante, ninguna computadora es completamente autnoma. Incluso en el caso
de que una computadora pueda hacer su trabajo sin que una persona se siente
frente a ella, de todas formas, las personas disean, construyen, programan y
reparan todos los sistemas de computo. Esta falta de autonoma es
especialmente notoria en los sistemas de cmputo personales, tema principal de
este libro que estn diseados para el uso individual.
ENTRADA: durante esta parte del ciclo, la computadora acepta datos que
provienen de la fuente, por ejemplo, el usuario o un programa, para ser
procesados.
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SALIDA: en este paso, es posible que la computadora necesite desplegar los
resultados de sus procesamientos. Por ejemplo, los resultados pueden aparecer
como texto, nmeros o graficas en la pantalla de la computadora o como sonidos
en bocina. Las computadoras tambin pueden enviar la salida a una impresora o
transferir a otra computadora a travs de una red o internet.
1. Procesador
2. Memoria
3. Entrada y salida
4. Almacenamiento
A pesar de que cualquier tipo de sistema de cmputo contiene estos cuatro tipos de
hardware, este libro se enfoca en las categoras relacionadas con las computadoras
personales o PC.
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personal, el procesador normalmente consiste en uno o ms circuitos integrados
especializados, llamados microprocesadores los cuales son hendiduras de silicn,
u otra materia, que estn grabadas con mucho circuito electrnico pequeo. Para
procesar datos o llevar a cabo la instruccin de un usuario o programa, la
computadora deja pasar electricidad a travs de los circuitos.
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La RAM es voltil, lo cual significa que pierde su contenido cuando se apaga la
computadora o existe una falla en la energa elctrica.
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35. ALMACENAMIENTO MAGENTICO
Existen muchos tipos de almacenamiento de computadoras, pero el mas comn es
el disco magntico. Un disco es un objeto redondo y plano que gira alrededor de su
centro. Las cabezas de lectura/escritura funcionan de forma muy parecida a las
cabezas de una grabadora de cintas o videocaseteras, se utilizan para leer datos
desde el disco o escribir datos en l.
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2. Un sistema operativo de red permite que las computadoras se comuniquen y
compartan datos a lo largo de una red, y al mismo tiempo controla las
operaciones de red y supervisa su seguridad.
3. Una herramienta es un programa que hace que el sistema de cmputo sea
ms sencillo de utilizar o realiza funciones altamente especializadas. Las
herramientas se utilizan para administrar discos, soluciones problemas de
hardware y realizar otras tareas que posiblemente el sistema operativo no es
capaz de hacer.
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41. USUARIOS DE COMPUTADORAS
Las computadoras personales, tema principal de este libro estn diseadas para
trabajar con un usuario humano. De hecho, el usuario es una parte esencial de un
sistema de cmputo completo, especialmente cuando una computadora personal
est involucrada.
1. Configurar el sistema
2. Instalar software
3. Ejecutar programas
4. Administrar archivos
5. Mantener el sistema
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44. LAS COMPUTADORAS EN SU PROFESION
USO DE LAS COMPUTADORAS FUERA DE LA INDUSTRIA DE LA
TECNOLOGIA DE LA INFORMACION (IT)
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4. Mecnicos automotrices.
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47. SISTEMA DE NUMERACION
Para una computadora, todas las cosas son nmeros. Los nmeros un
numero; las letras y signos de puntuacin son nmeros; los sonidos e
imgenes son nmeros. Incluso las mismas instrucciones de las
computadoras, solo est viendo una de las formas en que la computadora
representa nmero. Por ejemplo, considere la siguiente lnea:
Here are some words.
Es posible que la considere una cadena de caracteres alfabticos, pero
para una computadora se ven como las cadenas de unos y ceros. Los
datos de computadoras se ven especialmente extraos debido a que las
personas normalmente utilizan la base 10 para representar nmeros. El
sistema decimal de numeracin se nombra base 10 porque hay disponibles
10 smbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8, y 9. Cuando necesita representar una
cantidad mayor a 9, debe emplear dos smbolos, por ejemplo, en 9+1=10.
Cada smbolo del nmero se llama digito, de manera que 10 es un numero
de dos dgitos. Para crear todos los nmeros de dos dgitos (10-99) en el
sistema decimal de numeracin debe utilizar todos los pares posibles de los
10 smbolos del sistema. Despus todos los 90, los nmeros de dos dgitos
se han creado, y luego puede comenzar a utilizar nmeros de tres dgitos
(100-999) y as en adelante. Este patrn puede continuar indefinidamente
utilizando nicamente los 10 smbolos con los que empez.
A medida que los nmeros comienzan a ser ms largos, el concepto de la
ubicacin comienza a ser importante. Considere el nmero 1325. En este
nmero estn representados cuatro ubicaciones: los miles, cientos,
decenas y dgitos. Por tanto, existe un 1 en el lugar de los miles, un 3 en
decenas y un 5 en el lugar de los dgitos.
Un interruptor solo tiene dos estados posibles (encendido y apagado) de
manera que solo puede representar dos valores numricos. Para una
computadora, cuando un interruptor est apagado, entonces representa un
0; cuando esta encendido, representa un. debido a que solo existen dos
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valores, se dice que las computadoras funcionan con base 2, lo cual
tambin se conoce como el sistema binario de numeracin.
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EBCDIC. El nombre EBCDIC (que se pronuncia EB-si-dic) quiere decir
cdigo ampliado de intercambio de caracteres decimales codificados en
binario.
51. EL CPU
El CPU es el cerebro de la computadora, el lugar donde se manipulan los
datos. En los sistemas de computacin ms grandes, por ejemplo, las
supercomputadoras y los mainframes, las tareas de procesamientos pueden
controlarse por mltiples chips de procesamiento.
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51.2. La unidad aritmtica logia
Debido a que todos los datos de una computadora estn almacenados como
nmeros, gran parte del procesamiento que se lleva a cabo involucra la
comparacin de nmeros o la realizacin de operaciones matemticas.
Adems de establecer secuencias ordenadas y modificar esas secuencias,
la computadora puede realizar dos tipos de operaciones: operaciones
aritmticas y operaciones lgicas.
1. Ejecutar
2. Almacenar
53. MEMORIA
El CPU contiene las instrucciones bsicas necesarias para hacer operar a la
computadora, pero no puede almacenar programas completos o conjuntos grandes
de datos de manera permanente. El CPU necesita tener millones de bytes de
espacio para leer o escribir programas y datos rpidamente mientras se estn
utilizando.
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54. MEMORIA NO VOLATIL
Los chips de memora no voltil alojan datos incluso cuando la computadora esta
desconectada. De hecho, colocar datos de forma permanente dentro de este tipo
de memoria se conoce como quemar los datos y normalmente se hace en la
fbrica. Durante su uso normal, los datos dentro de estos chips solo se leen y
utilizan; por tanto, esta memoria se llama memoria de solo lectura ROM.
58. REGISTROS
Los registros de las primeras PC podan alojar dos bytes (16 bits) cada uno. La
mayora de los CPU que se venden en la actualidad, tanto para computadoras PC
como Macintosh, tiene registros de 32 bits. Muchas de las PC ms nuevas, adems
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de las minicomputadoras y estaciones de trabajo de alto nivel, tienen registros de
64 bits.
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62. BUS DE DIRECCIONES
El bus de direcciones es un conjunto de cables similar al del bus de datos. El bus
de direcciones solo conecta al CPU y la RAM, adems solo transporta direcciones
de memoria.
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65. UNA MIRADA AL INTERIOR DEL PROCESADOR
Ya ha visto la manera en que una PC procesa y mueve datos. Para la mayora de
las personas, el gran misterio de la PC es lo que sucede en sus circuitos. El
desempeo del procesador est gobernado por su diseo interno o arquitectura. La
arquitectura de un chip determina en donde estn localizadas y conectadas sus
partes, la manera en que se conecta con otras partes de la computadora y muchas
cosas ms. La arquitectura del procesador determina la cantidad de transistores
que tiene y, por tanto, el poder del procesador. En pocas palabras, mientras ms
transistores tenga el procesador ser ms poderoso.
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precio ms bajos, para el hogar y negocios pequeos, que se vendan en menos de
1000 dlares.
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73. EXTENSION DEL PODER DE PROCESAMIENTO A OTROS DISPOSITIVOS
Ya ha aprendido que todos los componentes de una computadora estn ligados al
CPU de una computadora por medio de un bus. Cuando necesita aadir un nuevo
dispositivo de hardware a su computadora, necesita saber la forma de conectarlo al
bus. En algunos casos puede conectar el dispositivo en una ranura existente o
puerto en la parte trasera de la computadora. La mayora de las computadoras tiene
varios tipos de puertos, cada uno con diferentes capacidades y usos.
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4. MIDI
Las PC estn diseadas de manera que los usuarios puedan adaptar o configurar,
las mquinas de acuerdo con sus necesidades particulares. Las tarjetas madre de
las PC tienen dos o ms ranuras de expansin vaca, las cuales son extensiones
del bus de la computadora que proporcionan una forma de agregar componentes
nuevos a la computadora.
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78. CONCLUSION
Llegando a esta parte, puedo decir que hoy aprend muchas cosas, sobre una
computadora, no puedo decir que una computadora estn simple, solo porque
cuando veo una, solo miro una pantalla o monitor, un teclado, un mouse y un CPU.
Viendo ms a fondo, una computadora tiene una infinidad de elementos tantos como
fsicos y tambin como datos. En esta parte pude ver tantas cosas desarrollados
dentro de las PC. Se sabe que hay dos tipos de memoria una voltil y la otra es no
voltil, (RAM Y LA ROM) sin estas partes una computadora no funcionaria, porque
tanto como el procesador y la memoria son la base fundamental para el
funcionamiento, no dejando por otro lado el disco duro.
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79. BIBLIOGRAFIA
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