You are on page 1of 45

Estrategias de aprendizaje

basadas en el juego
Sergio Gmez Flrez
Archivista
@sghomez
serghio.gf@gmail.com
Cifras
6.800 millones de
+ 200 millones
de tabletas 1.300 millones

+ de smartphones
celulares activos 1.500 millones de consolas

58,4 %
Hacen uso frecuente de videojuegos

12 25 aos

5 +
Millones de
ttulos de 100.000 juegos
juegos
Otros datos
Edad
Menos de 12 3%
De 12 a 15 14%
Mujeres De 16 a 19 25%
36% 25%
De 20 a 24
Hombres
64% De 25 a 29 19%
De 30 a 34 9%
De 35 a 39 3%
Ms de 40 2%

Por qu pueden ser considerados buenos los videojuegos?


Percepcin: Precisin: Velocidad: Decisin: Habilidades motoras:
Jugar mejora la Los gamers Los Cirujanos que Los gamers Los preescolares que juegan,
percepcin de cometen 37% juegan, son un toman decisiones mejoran sus habilidades
diferencias de menos errores 27% ms rpidos. 25% ms rpido. motrices en un 12%
contrastes en un que los dems.

58% 37% 27% 25% 12%


Algunos Beneficios
Corteza orbito central: Los juegos la
Hipocampo: Procesa la toma de decisiones y pensando se
informacin sensorial y ejercita esta rea.
ejercita la memoria

Hipotlamo: cuando nos


Dopamina: mejora de relacionamos
procesos cognitivos, positivamente con otras
actividad motora, personas, se libera
motivacin, la oxitocina lo que genera
un sentimiento de unidad
recompensa, la atencin
y el aprendizaje. Corteza dorsal: Los jugadores de
videojuegos tienen mayor actividad
en esta rea que controla la
cognicin y la planificacin.
Algunos Beneficios

Usar Videojuegos detiene el


envecimiento del cerebro
Algunos Beneficios
Conseguir un mejor posicionamiento de la marca, a travs de la creacin de
historias de juego que alcancen un involucramiento total de los usuarios.

Incrementar las ventas de productos o servicios con plataformas


interactivas que premien a los usuarios por su participacin.

Crearengagement en las audiencias de forma ms efectiva mediante juegos


que logren ms trafico a tus redes sociales o sitio web.

Fidelizar a los usuarios mediante la interaccin y la retencin que proporcionan las


dinmicas de juego.

Generar compromiso con la marca, tanto del pblico externo como del interno.

Aumentar la creatividad de los usuarios.


Un Ejemplo

+ +
Ahora si... gamificacin

Es el empleo de mecnicas de juego en entornos y aplicaciones no ldicas


con el fin de potenciar la motivacin, la concentracin, el esfuerzo, la
fidelizacin y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de
una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
diseo

Ludificacin
Engagement
Etapas

Videojuegos
Game
Estudiantes Insignias
Posicionamiento Badges
Ventas Tablet
Redes Sociales
Ilustracin

Foursquare
Fidelizar
Perfil
Valor

Competencia

Cliente
Participacin Virtual
Divulgacin Recompensas
Dispositivos mviles
Marketing
Puntos Internet

Retos
Plataforma Servicio
Innovacin
Gamificacin
Educacin

Juegos Apps Software


Contenido

Web 2.0 Smartphone

Apps Niveles
Comunidad Comunicacin
Gamificacin
Investigador y diseador de juegos
Uso de elementos de diseno de videojuegos en cotextos que no son de juego
para hacer que un producto, servicio o aplicacin sea ms divertido, atractivo y
motivador Sebastian Deterding, Getting Gamification Right.

Proveedor de plataforma de Gamificacin


Usada en un contexto de negocios, la Gamificacin es un proceso de interaccin
de las dinmicas (y mecnicas) de juego en una pgina web, un servicio, una
comunidad online, portal de contenido o campania de marketing con el fin de lograr
participacin e implicacin del usuario
Bunchball. Gamificacin 101: An introduction to the use of game dynamics to influence Behavior
Gamificacin

Analista del sector


Usa mecanismos de los juegos, tales como desafos, reglas, oportunidades,
premios y niveles, para transformas tareas cotidianas en actividades productivas
Gartner. Innovation Insight: Gamification adds fun and innovation to inspire engagement

Profesional del sector de la Gamificacin


Es el proceso por el cual se aplican los lineamientos, planteamientos y mecnicas
de los juegos para involucrar a los usuarios
Gabe Zichermann. Gamification: Innovation and the future, 2012
Evolucin

Google trends. Gamificacin


Inters Geogrfico
Pero...

Level Up
Gamificacin: Serius Games

Juego diseado para un propsito


principal, ms que para la pura diversin

Salud
Simuladores
Militar
Educacin
Artsticos
Cuando la Gamificacin se pone a
trabajar

La Meta: El resultado especfico que los jugadores se esfuerzan

en alcanzar. Elobjetivo aporta al jugador una


sensacin de propsito

Reglas:
Al eliminar o limitar las formas obvias de alcanzar
el objetivo, las reglas obligan a los jugadores a

explorar espacios de posibilidad


inexplorados anteriormente.
Cuando la Gamificacin se pone a
trabajar

: promesa
Retroalimentacin El feedback en tiempo real sirve como

o FeedBack a los jugadores de que la meta es

5
alcanzable y les da una motivacin para seguir jugando

10
09

Participacin
Voluntaria
: Todo el que juega acepta a sabiendas y
gustosamente la meta, las reglas y
el feedback.
Tipos de Jugadores
Mecnicas del Juego
Puntos: Asignar un Niveles: Umbrales Premios:Acreditacin
valor cuantitativo que se cumplen de que se ha alcanzado
a una accin acumulando puntos un objetivo.

Score: 2.000 Level: 2

Bienes Virtuales: Clasificaciones: Desafos: Competiciones


Artculos virtuales Asignar posiciones entre la comunidad o
para expresar la en comparacin al Diversos rivales.
individualidad. resto de jugadores
Versus

Misiones o Retos: Afrontar un


Regalos: ofrecer bienes gratuitos
desafo planteado por el juego
al jugador o entre jugadores.
Dinmicas del Juego

Recompensa: Estatus:
Conseguir un beneficio Adquisicin de posicionamiento,
a cambio de una accin Prestigio y reconocimiento.

Logro: Competicin
Superacin de las misiones La comparacin con el rival fomenta
satisfactoriamente el rendimiento

Expresin (o auto-expresin)
Creacin de identidad propia y diferenciacin
7
Pasos para que los juegos
tengan xito
1. Barras de experiencia midiendo los avances
2. Mltiples objetivos a largo y corto plazo
3. Recompensas por el esfuerzo
4. Retroalimentacin rpida, frecuente y clara
5. Elemento de incertidumbre
6. Ventanas para agudizar la atencin
7. Otras personas
Cmo se gamifica un
proceso?

Sistema de logros y recompensas

Progresin, como la barra de porcentaje de perfil completado utilizado po


Linkedin

Niveles, como en foros de debate que premian la fidelidad de los participantes asignando roles.
Puntos, como en el caso de las campaas de fidelizacin.
Sistemas de clasificacin y ranking
Gamificacin en el sector
cultural.

Fidelizacin de pblicos

Potenciar el sentimiento de pertenencia a un


grupo
Optimizar difusin

Reforzar imagen
Gamificacin y marketing.

Ensear sobre algo nuevo

Fidelizacin de pblicos

Romper resistencias
Gamificacin y formacin

Interaccin
Evaluacin sin estrs
Enseanza de segundas
lenguas

Motivacin

Gamificar sirve para devolvernos esa curiosidad infantil, esas ganas de reinvertarnos
constantemente, de aprender cada minuto cosas nuevas, de mejorar. Y conseguir todo
esto de la mejor manera del mundo, divirtindonos
Gamificacin y RRHH

Toma de decisiones
Participacin
Trabajo Colaborativo
Mantenimiento de la
motivacin
Trabajo productivo

Efecto ms duradero que el de la bebida energizante, si se incluyen tcnicas de


gamificacin en la cotidianidad.
Gamificacin y Salud

Si el juego tiene tantas ventajas para mantener el cerebro despierto y


joven, Qu pasara si se incluyera la gamificacin como terapia
preventiva a las personas que pudieran desarrollar Alzheimer en su vejez?
Gamificacin y Seleccin
de Personal

Ayuda a conocer con


ms detalle a las personas
Gamificacin y Coaching

Para llegar a las personas de una forma menos intrusiva


Para cambiar modelos obsoletos de comunicacin y relacin social

Ppara volver a disfrutar con las cosas que han estado cubiertas por un halo
de tedio

Para motivar a las personas a aprender y a emprender cambios

La gamificacin es una puerta de salida directa de mi zona de confort


Gamificacin y Coaching

Realmente la gamificacin despierta el gen


competitivo de
serie que tenemos las personas? Es probable. Para determinados
perfiles ser el mejor es una oportunidad que se ve cercana
gracias a los juegos con fines comerciales.
10 Conclusiones del
#GWC13
1
Jugar genera dopamina,
socializa, ataja el miedo y

genera creatividad. Bueno

para las personas, bueno

para las empresas.


Pilar Jeric
2 nos libera del rol de
El juego

espectador y nos da el poder


para hacer lo
Arturo Castell
que queramos.
3
No creo en la aplicacin
sistemtica de la gamification
en los seres humanos, cada grupo

es diferente. Carlos Garca


Tardn
4
Durante el camino, el
empleado ha de ir sorteando
la frustracin y el
aburrimiento. Andrzej
Marczewski
5
No todo se basa en
puntos y medallas, va
ms all. Entra en la
psicologa humana.
Scott Schnaars
6
En el juego ha de haber
tensin, pero no estrs. La
tensin depende de
uno,mientras que el estrs
viene de agentes externos.
Pilar Jeric
7
"La segunda mejor
manera de vender
gamification es contar
una historia." Bart
Briers
8
No hay que confundir la
competitividad con la
competencia en la
educacin. Carlos Garca
Tardn
9
El estado de flow se alcanza
cuando estamos concentrados
100% en lo que estamos
haciendo, viviendo el presente,
disfrutando el momento. Pablo
Ibez
10
La gamificacin despierta
el gen competitivo que
est de serie en todas las
personas. Jaume Juan
En bibliotecas, archivos,
museos, Unidades de
Informacin
todo el mundo debera ser usuario de la biblioteca y quien an no lo sea est deseando serlo
Ejemplo resultados por facultad

Fomento de lectura Induccin

Catlogo
Redes Sociales
Educacin no Formal
Diversin

Interaccin
Destacar
Uso de los servicios
Servicios personalizados

Objetivos
Aprendizaje
2.0
Fidelizacin del usuario
usuarios
Gamificacin en lo
cotidiano

Foursquare Wase Nike+

Duolingo
Recomiendo leer
Los 36 principios del aprendizaje

http://humanismoyconectividad.wordpress.com/2012/02/21/36-principios-aprendizaje/
Fuentes consultadas
Colombia, un pas de gamers | Portafolio Plus | Portafolio.co -
http://bit.ly/15Dghfq
Usar videojuegos detiene el envejecimiento del cerebro | Noticias Bogota y
Colombia | Emisora Radio Santa Fe 1070 am en vivo - http://bit.ly/15DgJdC
Infografa: Jugar es bueno http://bit.ly/138L3uA
Los beneficios de los videojuegos #infografia #infographic | TICs y Formacin
http://bit.ly/138L7KF
Colombia, Mxico y Cuba, cuna de villanos de los videojuegos mundiales
ENTER.CO http://bit.ly/138Lchr
Qu es la gamificacin y cmo usarla para impulsar negocios? |
Conversaciones sobre Redes Sociales http://bit.ly/138Ld57
Qu es la Gamificacin | Blog de Gamificacinhttp://bit.ly/138LmWi
La Gamificacin como agente de cambio en la Ingeniera del Software -
http://bit.ly/1c046OD
In search of new methodologies and tools applicable to education. Rethinking
our teaching role in the classroom http://bit.ly/1c04cG3

You might also like