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basadas en el juego
Sergio Gmez Flrez
Archivista
@sghomez
serghio.gf@gmail.com
Cifras
6.800 millones de
+ 200 millones
de tabletas 1.300 millones
+ de smartphones
celulares activos 1.500 millones de consolas
58,4 %
Hacen uso frecuente de videojuegos
12 25 aos
5 +
Millones de
ttulos de 100.000 juegos
juegos
Otros datos
Edad
Menos de 12 3%
De 12 a 15 14%
Mujeres De 16 a 19 25%
36% 25%
De 20 a 24
Hombres
64% De 25 a 29 19%
De 30 a 34 9%
De 35 a 39 3%
Ms de 40 2%
Generar compromiso con la marca, tanto del pblico externo como del interno.
+ +
Ahora si... gamificacin
Ludificacin
Engagement
Etapas
Videojuegos
Game
Estudiantes Insignias
Posicionamiento Badges
Ventas Tablet
Redes Sociales
Ilustracin
Foursquare
Fidelizar
Perfil
Valor
Competencia
Cliente
Participacin Virtual
Divulgacin Recompensas
Dispositivos mviles
Marketing
Puntos Internet
Retos
Plataforma Servicio
Innovacin
Gamificacin
Educacin
Apps Niveles
Comunidad Comunicacin
Gamificacin
Investigador y diseador de juegos
Uso de elementos de diseno de videojuegos en cotextos que no son de juego
para hacer que un producto, servicio o aplicacin sea ms divertido, atractivo y
motivador Sebastian Deterding, Getting Gamification Right.
Level Up
Gamificacin: Serius Games
Salud
Simuladores
Militar
Educacin
Artsticos
Cuando la Gamificacin se pone a
trabajar
Reglas:
Al eliminar o limitar las formas obvias de alcanzar
el objetivo, las reglas obligan a los jugadores a
: promesa
Retroalimentacin El feedback en tiempo real sirve como
5
alcanzable y les da una motivacin para seguir jugando
10
09
Participacin
Voluntaria
: Todo el que juega acepta a sabiendas y
gustosamente la meta, las reglas y
el feedback.
Tipos de Jugadores
Mecnicas del Juego
Puntos: Asignar un Niveles: Umbrales Premios:Acreditacin
valor cuantitativo que se cumplen de que se ha alcanzado
a una accin acumulando puntos un objetivo.
Recompensa: Estatus:
Conseguir un beneficio Adquisicin de posicionamiento,
a cambio de una accin Prestigio y reconocimiento.
Logro: Competicin
Superacin de las misiones La comparacin con el rival fomenta
satisfactoriamente el rendimiento
Expresin (o auto-expresin)
Creacin de identidad propia y diferenciacin
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Pasos para que los juegos
tengan xito
1. Barras de experiencia midiendo los avances
2. Mltiples objetivos a largo y corto plazo
3. Recompensas por el esfuerzo
4. Retroalimentacin rpida, frecuente y clara
5. Elemento de incertidumbre
6. Ventanas para agudizar la atencin
7. Otras personas
Cmo se gamifica un
proceso?
Niveles, como en foros de debate que premian la fidelidad de los participantes asignando roles.
Puntos, como en el caso de las campaas de fidelizacin.
Sistemas de clasificacin y ranking
Gamificacin en el sector
cultural.
Fidelizacin de pblicos
Reforzar imagen
Gamificacin y marketing.
Fidelizacin de pblicos
Romper resistencias
Gamificacin y formacin
Interaccin
Evaluacin sin estrs
Enseanza de segundas
lenguas
Motivacin
Gamificar sirve para devolvernos esa curiosidad infantil, esas ganas de reinvertarnos
constantemente, de aprender cada minuto cosas nuevas, de mejorar. Y conseguir todo
esto de la mejor manera del mundo, divirtindonos
Gamificacin y RRHH
Toma de decisiones
Participacin
Trabajo Colaborativo
Mantenimiento de la
motivacin
Trabajo productivo
Ppara volver a disfrutar con las cosas que han estado cubiertas por un halo
de tedio
Catlogo
Redes Sociales
Educacin no Formal
Diversin
Interaccin
Destacar
Uso de los servicios
Servicios personalizados
Objetivos
Aprendizaje
2.0
Fidelizacin del usuario
usuarios
Gamificacin en lo
cotidiano
Duolingo
Recomiendo leer
Los 36 principios del aprendizaje
http://humanismoyconectividad.wordpress.com/2012/02/21/36-principios-aprendizaje/
Fuentes consultadas
Colombia, un pas de gamers | Portafolio Plus | Portafolio.co -
http://bit.ly/15Dghfq
Usar videojuegos detiene el envejecimiento del cerebro | Noticias Bogota y
Colombia | Emisora Radio Santa Fe 1070 am en vivo - http://bit.ly/15DgJdC
Infografa: Jugar es bueno http://bit.ly/138L3uA
Los beneficios de los videojuegos #infografia #infographic | TICs y Formacin
http://bit.ly/138L7KF
Colombia, Mxico y Cuba, cuna de villanos de los videojuegos mundiales
ENTER.CO http://bit.ly/138Lchr
Qu es la gamificacin y cmo usarla para impulsar negocios? |
Conversaciones sobre Redes Sociales http://bit.ly/138Ld57
Qu es la Gamificacin | Blog de Gamificacinhttp://bit.ly/138LmWi
La Gamificacin como agente de cambio en la Ingeniera del Software -
http://bit.ly/1c046OD
In search of new methodologies and tools applicable to education. Rethinking
our teaching role in the classroom http://bit.ly/1c04cG3