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Escola Tcnica Sandra Silva

Curso Tcnico em Eletrnica

Informtica
Curso Tcnico em Eletrnica Informtica

APRESENTAO

Esta apostila foi elaborada pela professora Ncia Damaceno, sob a superviso do professor
Carlos Patrcio. uma coletnea de dois captulos, com o propsito de apresentar o contedo
programtico da disciplina de Informtica, aos alunos do Curso Tcnico em Eletrnica da Escola
Tcnica Sandra Silva.

1 Edio

2014

2
Curso Tcnico em Eletrnica Informtica

NDICE
CAPTULO 1 ...................................................................................................................................... 5
INTRODUO A INFORMTICA ......................................................................................................... 5
1.1 DADO, INFORMAO E CONHECIMENTO .........................................................................................5
1.2 CONCEITO DA PALAVRA INFORMTICA E SUA DERIVAO .............................................................5
1.3 COMO FUNCIONA O COMPUTADOR.................................................................................................5
1.4 HARDWARE........................................................................................................................................7
1.4.1 PROCESSADOR .............................................................................................................................................. 8
1.4.2 MEMRIA ....................................................................................................................................................... 9
1.4.3 DISCO RGIDO (HD) .................................................................................................................................... 10
1.4.4 PLACA DE VDEO......................................................................................................................................... 12
1.4.5 DRIVE DE CR-ROM/DVD ........................................................................................................................... 12
1.4.6 PLACA ME .................................................................................................................................................. 14
1.4.7 CHIPSET ......................................................................................................................................................... 15
1.4.8 GABINETE ..................................................................................................................................................... 16
1.4.9 MONITOR DE VDEO.................................................................................................................................. 18
1.4.10 MOUSE .......................................................................................................................................................... 19
1.4.11 TOUCHPAD ................................................................................................................................................... 22
1.4.12 TECLADO ....................................................................................................................................................... 22
1.4.13 IMPRESSORAS ............................................................................................................................................. 24
1.4.14 MULTIFUNCIONAIS .................................................................................................................................... 29
1.4.15 TECNOLOGIA USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)...................................................................................... 30
1.5 SOFTWARE .......................................................................................................................................34
1.5.1 SOFTWARES BSICOS ............................................................................................................................... 35
1.5.1.1 BIOS .............................................................................................................................................................. 35
1.5.1.1.1 O PROCESSO DE BOOT................................................................................................... 39
1.5.1.2 DRIVERS ...................................................................................................................................................... 41
1.5.1.3 SISTEMAS OPERACIONAIS (SO) ....................................................................................................... 42
1.5.2 SOFTWARES UTILITRIOS ........................................................................................................................ 43
1.5.3 SOFTWARES APLICATIVOS....................................................................................................................... 47
1.5.4 TIPOS DE LICENCIAMENTO DE SOFTWARES ...................................................................................... 49
1.5.5 TIPOS DE DISTRIBUIO DE SOFTWARES ........................................................................................... 49
CAPTULO 2 .................................................................................................................................... 51
SISTEMAS OPERACIONAIS LINUX E WINDOWS ................................................................................ 51
2.1 CARACTERSTICAS GERAIS DO GNU/LINUX .....................................................................................51

ndice 3
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2.1.1 O PROJETO GNU/LINUX ........................................................................................................................... 51
2.1.2 LICENAS DE SOFTWARE LIVRE ............................................................................................................. 53
2.1.3 DISTRIBUIES LINUX............................................................................................................................... 55
2.1.4 OPEN SOURCE INITIATIVE (OSI) ............................................................................................................. 57
2.2 CARACTERSTICAS GERAIS DO WINDOWS ......................................................................................58
2.2.1 WINDOWS 7 ................................................................................................................................................ 59
2.2.2 VERSES DO WINDOWS 7....................................................................................................................... 63
2.2.3 ECONOMIZANDO TEMPO COM OS ATALHOS DO WINDOWS 7................................................... 63
2.2.4 OTIMIZANDO A PERFORMANCE DO WINDOWS 7 ........................................................................... 67
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................ 70

ndice 4
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CAPTULO 1

INTRODUO A INFORMTICA

1.1 DADO, INFORMAO E CONHECIMENTO

O dado a representao de um evento ou de uma caracterstica de um objeto, sem agregar


fundamento, por no ser possvel entender, isoladamente, o que ele representa ou para qu existe.
So os valores recolhidos e guardados tal qual foram adquiridos, sem terem sofrido o menor
tratamento. Podemos ter como exemplo um nmero. Se somente esse nmero for disponibilizado,
no possvel saber o que ele significa ou o que ele representa. Para que um dado possa ter algum
significado, preciso haver uma agregao com outros dados, dentro do contexto analisado.
O processamento dos dados a manipulao e a organizao dos mesmos, de forma a agregar-
lhes fundamentao para que possam ser compreendidos, ou servir ainda, como um novo dado para
um processamento mais complexo.
Informao o resultado do processamento dos dados de tal forma que represente uma
modificao (quantitativa ou qualitativa) no conhecimento de quem a recebe. Um relatrio, um
boletim escolar, uma folha de pagamento so exemplos de informao, desde que faa sentido a
quem o v.
O conhecimento construdo atravs da absoro de vrias informaes, organizadas de forma
lgica e que, ao se acumularem, do ao recebedor noes sobre determinado assunto.

1.2 CONCEITO DA PALAVRA INFORMTICA E SUA DERIVAO

A palavra informtica formada pela juno das palavras informao + automtica.


Pode dizer-se que informtica a cincia que estuda o processamento automtico da
informao por meio do computador.

1.3 COMO FUNCIONA O COMPUTADOR

O Computador um conjunto de componentes eletrnicos interligados, com a finalidade de


realizar vrios tipos de tratamento automtico de informaes ou processamento de dados. Para
realizar suas tarefas, ele responde a um grupo de comandos especficos de uma maneira bem definida
e pode executar uma lista pr-gravada desses comandos. Essa lista de instrues chamada de
programa. Pode-se dizer ento, que o computador uma mquina programvel.
Desta forma, podemos identificar os trs elementos fundamentais que fazem do computador um
sistema integrado de processamento de dados:
Hardware a parte fsica do computador, ou seja, o prprio computador com seus
componentes eletrnicos, suas peas e tudo o que "pode ser tocado. Alguns equipamentos, como
monitor, teclado e mouse so tambm chamados de perifricos. Outros exemplos de hardware:
memrias, processadores, gabinetes, disco rgido, etc.
Software a parte lgica, o que "no se pode tocar". o conjunto de instrues (programas de
computador) que, quando executadas, produzem o desempenho desejado.
Peopleware a parte humana, as pessoas que se utilizam das diversas funcionalidades dos
sistemas computacionais, sejam elas, usurios, Analistas de sistema ou, at mesmo, simples clientes.

Captulo 1 Introduo a Informtica 5


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SOFTWARE

PEOPLEWARE

DADOS E
INFORMAES

HARDWARE

De modo simplificado, conheceremos ento, a estrutura bsica de funcionamento um


computador:

Dispositivos de Entrada O computador l os dados a serem processados a partir de perifricos


(dados) (dispositivos) de entrada de dados (teclado, mouse e scanner) os coloca
na memria principal (RAM).
Memrias ou dispositivos Armazena os dados de entrada, dados intermedirios, dados de sada e a
de armazenamento lista de instrues que o computador deve seguir (programas). A
memria principal (RAM) do computador, armazena os dados e
instrues durante a sua execuo na UCP.

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Unidade Central de o processador do computador. Ele executa as instrues contidas nos


Processamento (UCP) programas e transforma dos dados de entrada em dados de sada. Para
isso, tanto os dados quanto os programas, precisam ser colocados
previamente na memria principal (RAM).
Dispositivos de Sada Aps o processamento, o computador envia uma cpia dos resultados, a
(dados processados partir da memria principal, para os perifricos (dispositivos) de sada,
/informaes) (vdeo, impressoras, caixa de som).

1.4 HARDWARE

o conjunto de componentes eletrnicos do computador. O hardware de um sistema de


computao apresenta a seguinte estrutura geral:

A imagem a seguir nos proporciona uma viso mais amigvel, de alguns componentes de
hardware de um computador pessoal (PC):

Captulo 1 Introduo a Informtica 7


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Vejamos a seguir, um resumo sobre cada um dos principais componentes de um computador
pessoal, suas utilidades e principais funes.

1.4.1 PROCESSADOR

O processador, basicamente, o "crebro" do computador. Tambm chamado de


Microprocessador ou CPU (Central Processing Unit), um circuito integrado formado por milhares de
componentes eletrnicos, cuja estrutura interna foi concebida para efetuar o processamento de
dados. Realizando tarefas de clculo, decises lgicas e controle, tambm responsvel pela execuo
dos programas que antes devem estar armazenados na memria principal (RAM).

Todo processador deve ter um dissipador de calor e um cooler (tipo de ventilador), responsveis
por manter a temperatura do processador em nveis aceitveis. Quanto menor for a temperatura,
maior ser a vida til do processador.

Vale ressaltar que cada processador tem um nmero de pinos ou contatos. Por exemplo, o
antigo Athlon XP tem 462 pinos (essa combinao chamada Socket A) e, logo, necessrio fazer uso
de uma placa-me que aceite esse modelo (esse socket). Assim sendo, na montagem de um
computador, a primeira deciso a se tomar qual processador comprar, pois a partir da que se
escolhe a placa-me e, em seguida, o restante das peas.

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O mercado de processadores dominado, essencialmente, por duas empresas: Intel e AMD. Eis
alguns exemplos de seus processadores: Intel Core 2 Duo, Intel Core i7, AMD Athlon X2.
Mas um processador no apenas classificado pelo seu modelo. Um determinado modelo de
processador fabricado com diferentes frequncias (Clock), que atuam como um sinal para
sincronismo.
Cada processador possui um cristal interno que vibra suas molculas quando recebe alimentao
eltrica. Essa oscilao regular e compassada, funcionando como um batimento cardaco do
processador. Isso o Clock. A cada oscilao da frequncia, o processador consegue executar uma
operao. Quanto maior a frequncia, mais operaes o processador executa por segundo, ento,
mais rpido executa os programas.
Atualmente existem processadores com frequncias de 3,2GHz (3 bilhes e duzentos milhes de
oscilaes por segundo). Neste ponto, voc provavelmente deve ter entendido que daqui que vm
expresses como "processador Intel Core i5 de 2,5 GHz", por exemplo.

1.4.2 MEMRIA

As memrias RAM (Random-Access Memory - Memria de Acesso Aleatrio) constituem uma


das partes mais importantes dos computadores, pois so nelas que o processador armazena os dados
com os quais est lidando. Esse tipo de memria tem um processo de gravao de dados
extremamente rpido. No entanto, as informaes gravadas se perdem quando no h mais energia
eltrica, isto , quando o computador desligado, sendo, portanto, um tipo de memria voltil.
Os mdulos de memria, tambm conhecidos como "pentes de memria", so os responsveis
pelo armazenamento dos dados e instrues que o processador precisa para executar suas tarefas.
Esses dados so fornecidos pelo usurio e/ou retirados do HD (Hard Disk- Disco Rgido). Existem vrios
tipos de memria RAM. Cada um tem uma forma de encapsulamento e um modo de funcionamento.
Atualmente, o tipo de memria mais usado o padro DDR3, cuja imagem vista a seguir:

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1.4.3 DISCO RGIDO (HD)

O Disco Rgido, cujo nome em ingls Hard Disk (HD), serve para armazenar dados
permanentemente ou at estes serem removidos.

Para entender como os HDs funcionam, conveniente saber como estes dispositivos so
organizados internamente.

A figura acima mostra um HD visto por baixo. Note que esta parte contm uma placa com chips.
Trata-se da placa lgica, um item que rene componentes responsveis pelo seu funcionamento.

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A foto acima mostra um HD aberto. Detalharemos a seguir os indicativos que descrevem os


componentes mais importantes.
Pratos e eixo: este o componente que mais chama a ateno. Os pratos so os discos onde os
dados so armazenados. Eles so feitos, geralmente, de alumnio (ou de um tipo de cristal) recoberto
por um material magntico e por uma camada de material protetor. Os HDs com grande capacidade
contam com mais de um prato, um sobre o outro. Eles ficam posicionados sob um eixo responsvel
por faz-los girar.

Cabea e brao: os HDs contam com um dispositivo chamado cabea (ou cabeote) de leitura e
gravao. Trata-se de um item de tamanho bastante reduzido que contm uma bobina que utiliza
impulsos magnticos para manipular as molculas da superfcie do disco e assim gravar dados. H uma
cabea para cada lado dos discos. Este item localizado na ponta de um dispositivo
denominado brao, que tem a funo de posicionar os cabeotes acima da superfcie dos pratos.
Olhando por cima, tem-se a impresso de que a cabea de leitura e gravao toca nos discos,
mas isso no ocorre. Na verdade, a distncia entre ambos extremamente pequena. A "comunicao"
ocorre pelos j citados impulsos magnticos.
Atuador: o responsvel por mover o brao acima da superfcie dos pratos e assim permitir que
as cabeas faam o seu trabalho. Para que a movimentao ocorra, o atuador contm em seu interior
uma bobina que "induzida" por ims.

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Os HDs podem armazenar at centenas de gigabytes. A velocidade de acesso s informaes dos
discos depende, em parte, da rapidez em que estes giram. comum encontrar HDs que giram a 7.200
RPM (rotaes por minuto), mas tambm h modelos que alcanam a taxa de 10.000 rotaes. At
pouco tempo atrs, o padro do mercado era composto por discos rgidos com 5.400 PRM.
Os HDs so conectados ao computador por meio de interfaces capazes de transmitir os dados
entre um e outro de maneira segura e eficiente. H vrias tecnologias para isso, sendo as mais comuns
os padres IDE (Intergrated Drive Electronics), SCSI (Small Computer System Interface) e, atualmente,
SATA (Serial ATA).

1.4.4 PLACA DE VDEO

Eis outro importante item em um computador. Cabe placa de vdeo gerar tudo o que vai
aparecer em seu monitor de vdeo, como imagens de jogos e de aplicaes, efeitos, etc. Hoje, tem-se
uma imensa variedade de placas, porm, as marcas mais conhecidas desse segmento so a AMD (aps
esta comprar a ATI) e a NVIDIA, duas fortes concorrentes. Na verdade, ambas produzem o chip grfico
ou GPU (uma espcie de processador responsvel pela gerao de imagens, principalmente em
aplicaes 3D). Quem produz as placas so outras empresas, como MSI, Zotac, ECS, Gigabyte, Asus,
entre outras.
possvel encontrar no mercado placas-me que possuem placas de vdeo onboard, isto , onde
o vdeo fornecido de maneira integrada. Essa caracterstica permite economia de gastos, porm pode
afetar o desempenho do computador, motivo pelo qual esse tipo de hardware indicado apenas para
computadores destinados a atividades bsicas.
As placas de vdeo antigas usavam o slots (encaixe) PCI e AGP. Hoje, o padro a tecnologia PCI
Express (PCI-E).

1.4.5 DRIVE DE CR-ROM/DVD

O drive de CD-ROM/DVD , basicamente, o dispositivo que l CDs e/ou DVDs. O DVD (Digital
Versatile Disc) tem uma maior capacidade de armazenamento que o CD (Compact Disc), devido a uma
tecnologia ptica superior, alm de padres melhorados de compresso de dados. Como padro, os
DVDs possuem a capacidade de armazenar 4,7 GB de dados, enquanto que um CD armazena, em
mdia, 700 MB (cerca de 14,6 % da capacidade de um DVD).
Hoje comum ter aparelhos leitores de CDs/DVDs que tambm fazem gravao de dados.
Tempos atrs, o mercado contava apenas com leitores e gravadores de CD.

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A seguir, uma lista dos diferentes tipos de drives de disco existentes:

CD-ROM: serve apenas para ler CDs.


CD-RW: serve para ler e gravar CDs.
CD-RW + DVD (combo): serve como leitor de CDs e de DVDs e como gravador de CDs;
DVD-RW: esse drive um dos mais completos, pois l e gravas CDs e DVDs.
No mercado, existem dois tipos distintos de CD/DVD (mdias) com os quais possvel gravar
dados, vdeos e msica:
CD/DVD-R (Recordable): que dados sejam gravados somente uma vez;
CD/DVD-RW (Recordable Rewritable): permite apagar as informaes e regravar novamente.
A conexo dos drives de CD-ROM/DVD ao computador feita atravs da parte traseira desses
aparelhos. Nela, existem entradas para a fonte de alimentao (energia), para o cabo de dados
(responsvel por transmitir os dados do CD para o computador) e para o cabo de udio (que deve ser
ligado na placa de som para que seja possvel a reproduo de CDs de udio).
O cabo de dados dos drives de CD-ROM geralmente deve ser conectado interface IDE da placa-
me (a mesma usada por HDs).

Na parte da frente dos drives de CD-ROM, encontram-se a bandeja onde o CD colocado, uma
entrada para fones de ouvido (no disponvel em alguns aparelhos) e geralmente 2 dois botes:
Load/Eject e Play.

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1.4.6 PLACA ME

A placa-me (tambm chamada de mainboard, ou ainda, motherboard), tambm pode ser


interpretada como a "espinha dorsal" do computador. nela que se conectam todos os dispositivos
quem compem o computador, tais como processador, memrias, discos rgidos, placas de vdeo, CD-
ROM/DVD, placas de som, mouse, teclado, e quaisquer outras placas que faam parte do computador.
Para isso, a placa-me possui vrios tipos de conectores. O processador instalado em seu
socket, o HD ligado nas portas IDE ou SATA, a placa de vdeo pode ser conectada nos slots AGP 8x ou
PCI-Express 16x e as outras placas (placa de som, placa de rede, etc) podem ser encaixadas nos slots
PCI ou, mais recentemente, em entradas PCI Express (essa tecnologia no serve apenas para conectar
placas de vdeo). Ainda h o conector da fonte, os encaixes das memrias, enfim.
Todas as placas-me possuem BIOS (Basic Input Output System). Trata-se de um pequeno
software de controle armazenado em um chip de memria que guarda configuraes do hardware e
informaes referentes data e hora. Para manter as configuraes do BIOS, em geral, uma bateria de
nquel-cdmio ou ltio utilizada. Dessa forma, mesmo com o computador desligado, possvel
manter o relgio do sistema ativo, assim como as configuraes de hardware.
A imagem abaixo mostra um exemplo de placa-me. Em A ficam os conectores para o mouse,
para o teclado, para o udio, etc. Em B, o socket onde o processador deve ser encaixado. Em C ficam
os slots onde os pentes de memria so inseridos. D mostra um conector IDE. Em E possvel ver os
conectores SATA. Por fim, F mostra os slots de expanso (onde pode-se adicionar placas de som, placas
de rede, entre outros), com destaque para o slot PCI Express 16x (azul) para o encaixe da placa de
vdeo.

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1.4.7 CHIPSET

O chipset um dos principais componentes lgicos de uma placa-me, dividindo-se entre "ponte
norte" (northbridge, controlador de memria, alta velocidade) e "ponte sul" (southbridge, controlador
de perifricos, baixa velocidade). A ponte norte faz a comunicao do processador com as memrias, e
em outros casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. J a ponte sul, abriga os
controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2, serial e os barramentos PCI.
O chipset quem define, entre outras coisas, a quantidade mxima de memria RAM que uma
placa-me pode ter, o tipo de memria que pode ser usada (SDRAM, DDR-SDRAM, etc.), a frequncia
mxima das memrias e do processador.
O Chipset tambm especifica quais componentes onboard faro parte da placa-me.
Componentes onboard nada mais so que dispositivos que vm junto com a placa-me na maioria
das vezes composto de som, rede e vdeo (este ltimo nem sempre est presente) a fim de baratear
o custo do seu computador.

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1.4.8 GABINETE

O gabinete uma caixa metlica (e/ou com elementos de plstico) vertical ou horizontal, que
guarda todos os componentes do computador (placas, HD, processador, etc). Geralmente encontrados
nas cores bege e preta, cada vez mais surgem modelos que possuem algum tipo de arte, isto , que
contam com cores, luzes e outros elementos chamativos. Muitas vezes, so os prprios usurios que
elaboram esses enfeites. o chamado case modding.
No gabinete, fica localizada tambm a fonte de alimentao, que serve para converter corrente
alternada em corrente contnua para alimentar os componentes do computador. Assim, a placa-me,
os drives, o HD e o cooler, devem ser ligados fonte. As placas conectadas nos slots da placa-me
recebem energia por esta, de modo que dificilmente precisam de um alimentador exclusivo.
Gabinetes, fontes e placas-me precisam ser de um mesmo padro, do contrrio, acaba sendo
praticamente impossvel conect-los. O padro em uso atualmente o ATX.
Os gabinetes verticais podem ser encontrados em 3 tipos bsicos:
Mini Tower: pequeno, possui apenas 3 baias (visto na imagem abaixo);
Mid Tower: mdio, possui 4 baias;
Full Tower: grande, com mais de 4 baias.

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As baias so aquelas "gavetinhas", no portugus vulgar, localizadas na parte frontal do gabinete.


Nos espaos das baias que drives de CD, DVD e outros so encaixados.
Nos gabinetes, ainda possvel encontrar os seguintes itens:
- Boto RESET
- Boto ou chave para ligar o computador (POWER)
- LED de POWER ON
- LED indicador de modo turbo (apenas em gabinetes antigos)
- LED indicador de acesso ao disco rgido (indica que o disco rgido est sendo acessado)

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1.4.9 MONITOR DE VDEO

Semelhante a uma TV, responsvel por transmitir as informaes visuais do computador. Por
muito tempo, a tecnologia mais usada nos monitores foi o CRT (Cathode Ray Tube), que hoje perdeu
espao para a tecnologia LCD (Liquid Crystal Display).
Os monitores mais comuns encontrados no mercado oferecem telas em tamanhos que vo de
17" a 23" (l-se o smbolo " como polegadas), em formato widescreen (mais largo). Hoje em dia,
muito mais vantajoso ter um monitor com pelo menos 19", uma vez que a diferena de preos em
relao a modelos menores pequena.
A imagem abaixo mostra um monitor LCD widescreen:

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1.4.10 MOUSE

Em sua essncia, o mouse nada mais do que um dispositivo que controla um cursor (ou
ponteiro) na tela da mquina, servindo como uma espcie de extenso das mos de uma pessoa e,
mais precisamente, como meio de comunicao entre o homem e o computador.
Hoje em dia, o tipo mais comum de mouse o chamado Mouse ptico. Ele recebe esse nome
porque sua principal caracterstica o uso de um mecanismo ptico no lugar de uma esfera (tipo j em
desuso) para orientar a movimentao do cursor na tela do computador. A vantagem desse esquema
que, por no haver peas mveis dentro do dispositivo, o seu tempo de vida til maior, o volume de
sujeira acumulada internamente muito menor (s vezes, inexistente) e a preciso de movimentos
aumenta por causa da maior sensibilidade do mecanismo ptico, fazendo com que mouses pticos
sejam ideais para tarefas cotidianas e at para jogos e atividades profissionais.

Mas movimentar o mouse no suficiente para utiliz-lo a contento, necessrio tambm o uso
de botes para que o usurio informe mquina que aes deseja executar: pressionar botes,
arrastar itens, desenhar, selecionar arquivos, etc. Para isso, os mouses mais comuns contam,
atualmente, com trs botes. Os botes esquerdo e direito, alm de um terceiro que fica entre eles
(conhecido como scroll). No entanto, este ltimo , na verdade, um boto em forma de roda. Assim, o
usurio pode gir-lo, recurso particularmente til para acessar as partes de cima ou de baixo de
pginas de internet, arquivos de textos e planilhas, por exemplo.

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Na poca em que os computadores utilizam o padro AT, a conexo dos mouses mquina era
feita atravs de conectores seriais, como mostra a imagem abaixo:

Com o passar do tempo, o mercado conheceu o padro ATX que, entre outras vrias
caractersticas, incluiu conexes especificas para o teclado e para o mouse, chamadas portas PS/2.
Como os conectores dessas portas so iguais, convencionou-se a indicar o conector do teclado com a
cor roxa e o conector do mouse com a cor verde.

Captulo 1 Introduo a Informtica 20


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Os mouses PS/2 substituram os mouses seriais, mas no pararam por a: algum tempo depois do
seu surgimento, mouses que utilizam interface USB tambm se tornaram populares. E no por
menos: mouses USB podem ser usados em qualquer conector desse tipo disponvel no computador,
quase sempre funcionam assim que conectados (sem necessidade de reiniciar o computador) e
permitem seu uso em computadores que no contam com portas PS/2 (como determinados modelos
de notebooks).

Mas h um outro tipo de mouse que est se tornando comum: mouses sem fio, tambm
chamados de mouses wireless. Para funcionar desse modo, boa parte dos modelos sem fio utiliza
tecnologias de rdiofreqncia para transmitir os dados do mouse para o computador. Neste caso, um
receptor conectado mquina, geralmente em uma porta USB. Para funcionar, geralmente o mouse
utiliza pilhas ou baterias recarregveis e a tecnologia de captao de movimentos ptica (LED ou
laser).

Captulo 1 Introduo a Informtica 21


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Radiofrequncia uma boa opo para mouses sem fio porque seus componentes, em geral, so
baratos e o consumo de energia baixo. Todavia, no difcil encontrar no mercado mouses que
utilizam interface Bluetooth.

1.4.11 TOUCHPAD

o touchpad um dispositivo extremamente comum em notebooks e em outros dispositivos


portteis. Trata-se de uma pequena superfcie sensvel ao toque. Ao passar o dedo sobre essa rea, o
usurio acaba fazendo com que o cursor seja movimentado de maneira correspondente na tela do
computador.
Os touchpads geralmente so acompanhados de teclas que fazem as vezes dos botes esquerdo
e direito dos mouses. No entanto, na maioria dos modelos, possvel simular esses botes atravs de
sequncias de toques rpidos no dispositivo. Tambm comum encontrar touchpads com uma rea
que funciona como o boto scroll do mouse. Neste caso, basta mover o dedo para cima ou para baixo
sobre essa rea para utilizar os recursos de rolagem de tela oferecidos pelo sistema operacional.

1.4.12 TECLADO

A funo do teclado bvia para a maioria dos usurios, mas digitar texto no a nica tarefa
que o teclado pode executar. Suas teclas podem capturar imagens; serem usadas para navegar na
internet ou trabalhar com as janelas; no caso de um problema com o mouse, executar comandos em
jogos; etc. Enfim, o teclado um dispositivo de entrada, isto , para o envio de dados pelo usurio, que
sero interpretados pelo computador e mostrados na tela.
O teclado possui um microprocessador em seu interior, que interpreta a forma como as teclas
so pressionadas. o chip do teclado que interpreta que quando voc apertar a tecla O seja
impressa na tela a letra correspondente; da mesma forma, ele precisa entender a diferena entre O
e a combinao CTRL + O (que no Word abre um novo arquivo).

Captulo 1 Introduo a Informtica 22


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Dentro da parte plstica do seu teclado, existem folhas como as da imagem acima. O conjunto
destas folhas chamado de matriz do teclado. Dependendo do modelo, podem haver mais de duas,
mas elas sempre tero aparncia semelhante s folhas da imagem. Alguns fabricantes colocam uma
pea de metal entre as folhas para separ-las e evitar contado entre os circuitos de cada uma, outras
empresas utilizam outros materiais, e at o mesmo utilizado para as folhas que contm os circuitos.
Quando voc pressiona uma tecla, uma pequena corrente eltrica passa pelo circuito que est
logo abaixo. O processador do teclado percebe o acontecido, verifica a posio do circuito em sua
matriz e a letra ou comando correspondente, que consta em sua memria. Por exemplo, se voc
apertar a tecla que possui a bandeira do Windows, o chip perceber que circulou energia no local e
enviar para o PC o comando correspondente, que a de abrir o Menu Iniciar. Ou seja, assim como
qualquer equipamento eletrnico, o teclado interpreta impulsos eltricos e suas interrupes para
gerar comandos ou caracteres na tela do seu monitor.

Captulo 1 Introduo a Informtica 23


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O nmero de teclas em um teclado padro varia de 101 a 104 teclas. Entretanto, considerando-
se teclas de atalho e outros recursos, comum encontrar teclados de at 130 teclas. Tambm h
variantes compactas com menos de 90 teclas, geralmente encontradas em laptops e em computadores
de mesa compactos.
Os arranjos mais comuns em pases ocidentais se baseiam no padro QWERTY. Este padro foi
adotado porque j era utilizado pelas mquinas de escrever. Como o que foi feito, foi simplesmente
uma adaptao para adicionar os recursos computacionais, ele recebeu este nome que corresponde s
6 primeiras letras da sequncia.
No Brasil, a ABNT certificou dois padres de teclado baseados no QWERTY: o ABNT e o ABNT-2.
Os dois padres mantm uma caracterstica em comum: so acrescidos da letra direita do L. Com o
passar dos anos uma reformulao foi feita, e algumas teclas referentes caracteres especiais como
colchetes e pontos, mudaram de lugar alm do acrscimo do ALT Gr, que fica direita da barra de
espao e permite digitar os smbolos adicionais que aparecem no canto inferior direito de algumas
teclas (os smbolos e so bons exemplos).

1.4.13 IMPRESSORAS

No que se refere ao segmento de computadores pessoais, as impressoras mais comuns so


aquelas que utilizam as tecnologias laser, jato de tinta e matricial.
Um dos primeiros tipos de impressora que o mercado conheceu foi a impressora matricial.
Embora esteja cada vez mais em desuso devido ao surgimento de tecnologias de impresso mais
sofisticadas, ainda possvel encontrar impressoras matriciais sendo utilizadas em vrios
estabelecimentos, j que se trata de um tipo bastante durvel e que possui baixos custos em relao
aos seus suprimentos.
A Impressora de agulha o tipo mais comum de impressora matricial, sendo, portanto, chamado
simplesmente de impressora matricial ou, ainda, impressora de matriz de pontos. Neste padro, a
cabea de impresso possui pequenas agulhas que, sob orientao eletromagntica, vo formando a
impresso medida que empurram a fita de tinta contra o papel. Ou seja, nesta tecnologia, em vez de

Captulo 1 Introduo a Informtica 24


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os caracteres serem formados de uma nica vez por impacto, so constitudos por pequenos pontos. A
vantagem deste mtodo que tambm possvel imprimir imagens e grficos, embora com certa
limitao.

Por utilizar um esquema de impacto sobre uma fita com tinta (que so baratas e, geralmente,
bastante durveis), as impressoras matriciais no so boas para trabalhar com vrias cores, razo pela
qual se convencionou a utilizar apenas a cor preta ou tons de cinza.
Todavia, as impressoras matriciais se mostram teis para a impresso de documentos baseados
apenas em texto ou que necessitam de cpias. Isso porque o impacto gerado pela cabea de impresso
suficiente para que seja possvel a aplicao de papel carbono.

As impressoras a jato de tinta so as mais utilizadas no ambiente domstico e tambm so


muito comuns nos escritrios, j que so capazes de oferecer impresses de excelente qualidade e
fidelidade de cores aliadas a um custo relativamente baixo.

Captulo 1 Introduo a Informtica 25


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Ao contrrio das matriciais, as impressoras a jato de tinta no so de impacto. A impresso


feita por meio da emisso de centenas de gotculas de tinta, emitidas a partir de minsculas aberturas
existentes na cabea de impresso. Este ltimo componente posicionado sobre um eixo que o
permite se movimentar da esquerda para a direita e vice-versa muito rapidamente.
Muito estudo foi (e ) dedicado na formao de cores nas impresses, especialmente nas
tecnologias a jato de tinta. O esquema de cores mais usado nas impressoras o CMYK, sigla para as
cores ciano (Cyan), magenta (Magenta), amarelo (Yellow) e preto (blacK). Este sistema aplicado s
impressoras porque a combinao de suas cores capaz de gerar praticamente qualquer outra cor
perceptvel aos olhos humanos.
por esta razo que nas impressoras a janto de tinta, por exemplo, comum encontrar
cartuchos nas quatro cores mencionadas. Tambm comum encontrar impressoras que trabalham
apenas com dois cartuchos, sendo um para a cor preta e outro para as cores ciano, magenta e
amarelo. Na verdade, a combinao dessas trs cores capaz de gerar a cor preta, mas os fabricantes
preferem utilizar um cartucho exclusivo dessa cor para proporcionar melhor qualidade de impresso,
sem contar que seria custoso e um grande desperdcio utilizar as tintas coloridas para gerar impresses
apenas em preto.

Captulo 1 Introduo a Informtica 26


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As impressoras a laser tambm fazem parte da categoria de no impacto e so muito utilizadas
no ambiente corporativo, j que oferecem impresses de excelente qualidade, so capazes de
imprimir rapidamente, trabalham fazendo pouco barulho e possibilitam volumes altos de impresses
associados a custos baixos. O funcionamento destas impressoras semelhante ao das fotocopiadoras
(no Brasil, tambm conhecidas como "mquinas de xerox", sendo que, na verdade, Xerox o nome
da empresa que popularizou este tipo de dispositivo).
As impressoras a laser contam com uma espcie de tambor (ou cilindro) revestido por um
material que permite a aplicao de uma carga eletrosttica. Um laser "forma" a imagem a ser
impressa no tambor, deixando os pontos que a representam com carga positiva. Quando o "molde"
formado, aquela rea recebe um material em p muito fino e pigmentado chamado toner que, por sua
vez, tem carga negativa e distribudo por um rolamento presente em seu recipiente de
armazenamento. Isso faz com que o toner seja atrado pelos pontos que formam a imagem a ser
impressa, j que estes possuem carga positiva (carga negativa e positiva se atraem, como em um im).

No passo seguinte, a folha de papel que recebe a impresso colocada em contato com o
cilindro, mas, antes, recebe carga positiva em uma intensidade maior que a do molde da imagem no
tambor. Uma rotao faz com que este ltimo passe por todo o papel, transferindo o toner para ele.
Por fim, um mecanismo formado por dois cilindros de nome fusor (ou fuser, em ingls), revestidos de
material que impede a aderncia de toner, joga calor no papel ao mesmo tempo em que o pressiona
( por isso que o papel quase sempre sai quente da impressora). Desta forma, o toner se fixa no papel
e a impresso concluda.
Cabe impressora ento preparar o tambor para a prxima impresso. Para isso, necessrio
limp-lo de eventuais sobras de toner no usados na impresso anterior. Em impressoras da marca
HP, por exemplo, uma espcie de lmina remove os resduos de toner para deposit-los em um
recipiente apropriado.

Captulo 1 Introduo a Informtica 27


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Apesar de a maioria das impressoras a laser trabalhar apenas com a cor preta, no difcil
encontrar impressoras do tipo que trabalham com cores. Para isso, os fabricantes podem se utilizar de
vrios mtodos, como aplicar um toner de cada cor por vez ou mesmo combinar todas as cores em um
recipiente provisrio para ento aplic-las de uma s vez no papel. Como o trabalho com cores nas
impressoras a laser mais complexo, este tipo de equipamento tem preo muito maior em
comparao s impressoras que imprimem apenas na cor preta (monocromticas).

Embora as impressoras matriciais, a jato de tinta e a laser sejam as mais comuns, h vrias
tecnologias de impresso disponveis no mercado, como Impressora de tinta slida, Impressoras de
sublimao de tinta, Impressora de cera trmica e Plotters (plotters de recorte e plotters de
impresso).

Captulo 1 Introduo a Informtica 28


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Plotter de impresso (ou impressoras digitais)

Plotter de recorte

1.4.14 MULTIFUNCIONAIS

Tal como o nome indica, multifuncionais so equipamentos que renem duas ou mais funes
diferentes. Graas a isso, so uma excelente opo para quem precisa economizar espao fsico na
mesa ou para quem procura praticidade.
H, basicamente, dois tipos de multifuncionais: as que contam com as funes de impressora
e scanner; e as que, alm destes recursos, oferecem tambm fax. Normalmente, estes equipamentos
tambm podem ser utilizados como copiadora: o usurio insere um papel qualquer no scanner da
multifuncional e, por meio de um boto ou comando, faz o equipamento imprimir uma cpia do
material digitalizado.

Captulo 1 Introduo a Informtica 29


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1.4.15 TECNOLOGIA USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)

Trata-se de uma tecnologia que tornou mais simples, fcil e rpida a conexo de diversos tipos
de aparelhos (cmeras digitais, HDs externos, pendrives, mouses, teclados, MP3-players, impressoras,
scanners, leitor de cartes, etc) ao computador, evitando assim o uso de um tipo especfico de
conector para cada dispositivo.
A indstria entendeu a necessidade de criar um padro que facilitasse a conexo de dispositivos
ao computador. Assim, em 1995, um conjunto de empresas - entre elas, Microsoft, Intel, NEC, IBM e
Apple - formou um consrcio para estabelecer um padro. Surgia ento o USB Implementers Forum.
Pouco tempo depois disso, as primeiras especificaes comerciais do que ficou conhecido como
Universal Serial Bus (USB) surgiram. A imagem abaixo mostra o smbolo da tecnologia.

Na verdade, a tecnologia j vinha sendo trabalhada antes mesma da definio do consrcio


como USB Implementers Forum. As primeiras verses estabelecidas datam de 1994, mas as que
entraram para uso comercial em larga escala foram a 1.1, 2.0 e a 3.0.
Um dos principais motivos que levou criao da tecnologia USB a necessidade de facilitar a
conexo de variados dispositivos ao computador. Sendo assim, o USB oferece uma srie de vantagens:

Captulo 1 Introduo a Informtica 30


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- Padro de conexo: qualquer dispositivo compatvel como USB usa padres definidos de
conexo, assim no necessrio ter um tipo de conector especfico para cada aparelho;
- Plug and Play (algo como "Plugar e Usar"): quase todos os dispositivos USB so concebidos
para serem conectados ao computador e utilizados logo em seguida. Apenas alguns exigem a
instalao de drivers ou softwares especficos. No entanto, mesmo nesses casos, o sistema operacional
reconhecer a conexo do dispositivo imediatamente;
- Alimentao eltrica: a maioria dos dispositivos que usam USB no precisa ser ligada a uma
fonte de energia, j que a prpria conexo USB capaz de fornecer eletricidade. Por conta disso, h
at determinados dispositivos, como telefones celulares e MP3-players, que tm sua bateria
recarregada via USB. A exceo fica por conta de aparelhos que consomem maior quantidade de
energia, como scanners e impressoras;
- Conexo de vrios aparelhos ao mesmo tempo: possvel conectar at 127 dispositivos ao
mesmo tempo em uma nica porta USB. Isso pode ser feito, por exemplo, atravs de hubs, dispositivos
que utilizam uma conexo USB para oferecer um nmero maior delas. Mas, isso pode no ser vivel,
uma vez que a velocidade de transmisso de dados de todos os equipamentos envolvidos pode ser
comprometida. No entanto, com uma quantidade menor de dispositivos, as conexes podem
funcionar perfeitamente;
- Ampla compatibilidade: o padro USB compatvel com diversas plataformas e sistemas
operacionais. O Windows, por exemplo, o suporta desde a verso 98. Sistemas operacionais Linux e
Mac tambm so compatveis. Atualmente, possvel encontrar portas USB em vrios outros
aparelhos, como televisores, sistemas de comunicao de carros e at aparelhos de som, como mostra
a foto abaixo:

- Hot-swappable: dispositivos USB podem ser conectados e desconectados a qualquer momento.


Em um computador, por exemplo, no necessrio reinici-lo ou deslig-lo para conectar ou
desconectar o dispositivo;
- Cabos de at 5 metros: os cabos USB podem ter at 5 metros de tamanho, e esse limite pode
ser aumentado com uso de hubs ou de equipamentos capazes de repetir os sinais da comunicao.

Captulo 1 Introduo a Informtica 31


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Por conta da crescente necessidade de velocidades cada vez maiores de transmisso de dados, a
tecnologia USB evoluiu e deu espao ao USB 3.0. Suas principais caractersticas so:

- Transmisso bidirecional de dados: at a verso 2.0, o padro USB permite que os dados
trafeguem do dispositivo A para o B e do dispositivo B para o A, mas cada um em sua vez. No padro
3.0, o envio e a recepo de dados entre dois dispositivos, pode acontecer ao mesmo tempo;
- Maior velocidade: a velocidade de transmisso de dados de at 4,8 Gb/s, equivalente a cerca
de 600 MB por segundo, um valor absurdamente mais alto que os 480 Mb/s do padro USB 2.0;
- Alimentao eltrica mais potente: o padro USB 3.0 pode oferecer maior quantidade de
energia: 900 miliampres contra 500 miliampres do USB 2.0;
- Compatibilidade: conexes USB 3.0 podero suportar dispositivos USB 1.1 e USB 2.0.

A tecnologia USB conta com vrios tipos de conectores, sendo o tipo A o mais conhecido, uma
vez que est presente na maioria esmagadora dos computadores compatveis com a tecnologia, alm
de poder ser encontrado em outros tipos de aparelhos. Uma vez que o objetivo principal do padro
USB facilitar a conexo de variados dispositivos ao computador, geralmente os cabos desses
aparelhos so do tipo A em uma ponta e de algum dos outros tipos na outra, podendo a segunda
ponta ter tambm algum formato proprietrio, isto , especfico de um fabricante.
Nas imagens a seguir, verificamos os diversos conectores (macho) existentes, e seus respectivos
encaixes (conectores fmea):

USB A

o tipo mais comum, estando presente na maioria absoluta dos computadores atuais. tambm
o tipo mais utilizado para os dispositivos de armazenamento de dados conhecidos como "pendrives":

Captulo 1 Introduo a Informtica 32


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USB B

Tipo comum de ser encontrado em dispositivos de porte maior, como impressoras e scanners:

Mini-USB

Utilizado em dispositivos de porte pequeno por ter tamanho reduzido, como cmeras digitais
compactas e MP3-players. Na verdade, o Mini USB se chama USB Mini-B, j que existe um formato
praticamente inutilizado chamado USB Mini-A. Eis os conectores Mini-USB:

Micro-USB

USB Micro-A: formato mais novo, menor que o Mini-USB, voltado a dispositivos de espessura
fina, como telefones celulares:

Captulo 1 Introduo a Informtica 33


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USB Micro-B: semelhante ao formato Micro-A, no entanto, seu encaixe ligeiramente diferente
e a tendncia a de que este seja, entre ambos, o mais popular:

Vale frisar que conectores fmeas Micro-A podem ser chamados de Micro A-B por serem
compatveis com conectores machos de ambos os tipos.
Tal como informado no incio do tpico, h fabricantes que utilizam USB com conectores
proprietrios. O cabo abaixo, utilizado em um MP3-player da Sony, um exemplo:

Conectores proprietrios costumam no ser bem aceitos por terem custo elevado em relao a
padres de mercado e por serem mais difceis de encontrar.

1.5 SOFTWARE

o conjunto de instrues (programas) a serem executadas, para a manipulao,


redirecionamento ou modificao de um dado/informao. Um programa de computador, aps ser
armazenado na memria RAM (ou ROM em alguns casos), interpretado e executado pelo
processador. Em um programa correto e funcional, essa sequncia segue padres especficos que
resultam em um comportamento desejado.
So trs os tipos de softwares:
Bsicos so os programas que definem o padro de comportamento do equipamento,
tornando-o utilizvel, ou seja, so os programas usados para permitir o funcionamento do hardware.
Quando este tipo de software vem armazenado de fbrica em algum tipo de memria ROM, escrito
diretamente em linguagem de mquina e acoplado em um dispositivo de hardware, recebe o nome de
firmware.

Captulo 1 Introduo a Informtica 34


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Utilitrios So teis ao sistema computacional permitindo a administrao do ambiente,
oferecendo ao usurio ferramentas para organizar os discos, verificar disponibilidade de memria,
corrigir falhas de processamento, etc.
Aplicativos Efetuam tarefas que sirvam diretamente ao usurio.

1.5.1 SOFTWARES BSICOS

O software bsico um conjunto de programas que define o padro de comportamento do


equipamento, tornando-o utilizvel, ou seja, so os programas usados para permitir o funcionamento
do hardware.
So classificados, entre outros, como Software Bsico:

Sistema Bsico de Entrada/Sada (BIOS)


Drivers
Sistemas Operacionais (SO)

1.5.1.1 BIOS

O BIOS (Basic Input/Output System) contm todo o software bsico, necessrio para inicializar o
computador, verificando os dispositivos instalados e carregando o SO, o que pode ser feito a partir do
HD, CD-ROM, pendrive, ou qualquer outra mdia disponvel. O BIOS inclui tambm um software que
permite configurar as diversas opes disponveis no hardware.
Quando o computador ligado, o processador programado para procurar e executar o BIOS.
Por definio, o BIOS um software, que fica gravado em um chip de memria cravado na placa-me.
Na grande maioria dos casos, o chip composto de:
Memria Flash (256, 512 ou 1024 KB) tipo de memria no voltil que permite gravao e
regravao.
Memria CMOS (de 128 a 256 bytes) tipo de memria voltil
Relgio de Tempo Real (Real Time Clock - RTC)

Captulo 1 Introduo a Informtica 35


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Por serem essenciais para a correta inicializao do computador, os softwares descritos a seguir
so armazenados na Memria Flash, a fim de garantir sua integridade. Assim, no possvel alterar
suas caractersticas centrais, ou desinstal-los, apenas atualiz-los ou modificar as opes permitidas.
So eles:
BIOS responsvel por todo o processo de inicializao do computador e pelo
armazenamento das configuraes padro de hardware;
SETUP usado para alterar/ajustar o RTC e alguns parmetros de configurao a fim de
modificar ou complementar a programao padro do BIOS; e
POST (Power On Self Test) executa uma sequncia de testes, para verificar a integridade do
BIOS, se o hardware instalado est em condies operacionais e se conferem com as
configuraes armazenadas.
Na CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) so armazenadas as configuraes que
podem ser alteradas pelo usurio, atravs do SETUP. Como representam um pequeno volume de
informaes, ela bem pequena em capacidade. Assim como a memria RAM principal, ela voltil,
de forma que as configuraes so perdidas quando a alimentao eltrica cortada. Por isso, toda
placa-me inclui uma bateria, que mantm as configuraes quando o computador desligado.
A mesma bateria alimenta tambm o RTC, que, apesar do nome pomposo, um relgio digital
comum, responsvel por manter atualizada a hora do sistema, mesmo quando o computador
desligado.
A CMOS e o relgio de tempo real so alimentados geralmente por uma bateria-moeda CR2032
de ltio. Estas baterias duram de dois a dez anos, dependendo do tipo de placa-me, temperatura
ambiente e do tempo que o sistema ficou desligado. Temperaturas mais altas e perodos maiores com
o computador desligado, diminuem a vida til da bateria. Ao substituir a bateria, a hora e data do
sistema e as configuraes da CMOS podem voltar aos seus valores-padro. Isto pode ser evitado
substituindo-se a bateria aps o computador ter sido desligado por software (ou seja, sem desligar no
boto de fora), mas ainda conectado na tomada. Em placas-me ATX, isso ir fornecer 5V de
energia stand-by mesmo com o computador aparentemente "desligado" e manter a memria CMOS
energizada.

Captulo 1 Introduo a Informtica 36


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A ideia de usar memria voltil para guardar as configuraes, ao invs de manter tudo na
memria flash, justamente para permitir que se possa pr a zeros as configuraes feitas pelo Setup,
nos casos onde o computador deixar de inicializar por causa de alguma configurao incorreta.
Para pr a zeros a CMOS, preciso apenas cortar o fornecimento de energia para ele. Existem
duas formas de fazer isso. A primeira (com o computador desligado) remover a bateria da placa-me
e usar uma moeda para fechar a ligao entre os dois contatos da bateria durante 15 segundos. Isso
garante que qualquer carga remanescente seja eliminada e a CMOS seja realmente apagada. A
segunda usar o jumper Clear CMOS, que fica sempre posicionado prximo bateria. Ele possui
duas posies possveis, uma para uso normal e outra para apagar a CMOS (discharge, ou clear
CMOS). Basta mud-lo de posio durante 15 segundos e depois recoloc-lo na posio original.

Mas nem sempre se faz necessrio zerar a CMOS para recarregar os valores padro. Esse
procedimento s deve ser executado, quando a iniciao no for possvel. Caso contrrio, o Setup traz
em seu menu de configurao, a possibilidade de recarregar os valores padro, armazenados no BIOS,
atravs da opo Load BIOS Default ou Load Setup Default.

Captulo 1 Introduo a Informtica 37


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Na maioria das placas-me modernas o BIOS pode ser atualizado, e os fabricantes disponibilizam
arquivos para essa finalidade (com a extenso ".BIN" ou ".ROM"). A atualizao pode resolver
problemas de funcionamento de perifricos, ou mesmo erros da verso anterior do BIOS. A atualizao
altera os trs programas que esto dentro da Memria Flash (BIOS, POST e Setup) e uma operao
de risco que requer muito cuidado para no causar danos ao sistema.

Vrios problemas podem acontecer durante as atualizaes. Alguns deles so: arquivos
corrompidos, falta de informaes para a solicitao do software correto, ou ainda a falta de energia
eltrica. Se ocorrer algum problema o sistema poder no iniciar, deixando a placa-me muitas vezes
inoperante.

Captulo 1 Introduo a Informtica 38


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A atualizao ou o upgrade do chip somente deve ser feito quando for realmente necessrio.
O Setup do BIOS acessvel apenas nos instantes anteriores ao carregamento do SO, o que
significa que preciso prestar ateno para pressionar o boto a tempo. A tecla de acesso varia de
acordo com a verso e fabricante do BIOS, mas em geral so escolhidas: DEL, F2, F12 ou ESC. Para
descobrir a tecla correta, basta observar a mensagem mostrada logo assim que o computador for
inicializado.

J dentro dele, os comandos para navegao so as setas direcionais, a tecla Enter para
confirmao do campo, Esc para voltar, F1 para ajuda e F10 para salvar as modificaes e sair. Os
menus e as opes disponveis para atualizao, variam conforme o fabricante e o modelo da placa
me. Os principais fabricantes deste firmware so: American Megatrends (AMI), Award, General
Software, Insyde Software, e Phoenix Technologies.
Diversos BIOS oferecem uma opo de atribuir uma senha de acesso para o computador,
independente de SO, o que significa que a mquina s poder ser iniciada com ela. Mas muita ateno:
no h como recuper-la em caso de perda. A melhor soluo retirar a bateria da placa me por
alguns instantes mas, com isso, todas as configuraes tambm sero perdidas.

1.5.1.1.1 O PROCESSO DE BOOT

Em informtica, boot o termo em ingls para o processo de iniciao do computador


(executado pelo BIOS), que carrega o SO quando a mquina ligada.
Ao ligar o computador, a CPU programada para executar a primeira instruo de iniciao,
localizada em uma rea especfica do BIOS. Este local contm uma instruo do BIOS que faz com que
seja iniciado o programa POST (Power on self test), que um teste para verificar o funcionamento de
diversos dispositivos no computador. Ao final dos testes, caso o POST no detecte nenhum erro, o
controle volta para o BIOS que busca na lista de dispositivo de iniciao, qual deles deve conter o SO.

Captulo 1 Introduo a Informtica 39


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Se h um SO instalado no dispositivo, em seu primeiro setor (chamado de Master Boot Record
MBR), devero estar as informaes necessrias para o BIOS encontr-lo. Se no for encontrado
nenhum dispositivo com SO, um erro apresentado e o processo de iniciao termina. Se o dispositivo
de iniciao for encontrado, o BIOS carrega na memria RAM a primeira instruo do SO, encerrando o
processo de boot. A partir da, o SO assume o comando do computador, a tela caracterstica de cada
sistema exibida e torna-se possvel utilizar o mouse, teclado e outros perifricos para acessar as
funcionalidades e aplicativos.
Um dispositivo de iniciao qualquer dispositivo que deve ser iniciado antes da carga do SO.
Isto inclui os dispositivos de entrada como o teclado, dispositivos de sada como o monitor, e os
dispositivos de armazenamento como disco rgido, CD-ROM, etc. Estes ltimos so um caso especial de
dispositivo de iniciao, porque so os que podem carregar o SO.
No BIOS (atravs do Setup), possvel especificar em qual ordem os dispositivos de
armazenamento devem ser considerados para carregar o SO. Por exemplo: CD-ROM, disco
rgido e USB (USB-CDROM, USB-HDD). Desta forma o BIOS poder carregar uma distribuio
do SO Linux que funciona diretamente do CD, ao invs do SO que normalmente est instalado no HD.
O POST, que em portugus algo como "Auto-teste de inicializao", uma sequncia de testes
ao hardware do computador, responsvel por verificar preliminarmente se o sistema se encontra em
estado operacional. Se for detectado algum problema durante o POST, o BIOS emite uma certa
sequncia de bips sonoros, que podem mudar de acordo com o fabricante da placa-me. Este o
primeiro passo do boot.
Descreveremos a seguir, com mais detalhes, o funcionamento do POST:
1. A CPU, comandada pelo POST, faz um teste de si mesma e do prprio programa POST.
2. A CPU envia sinais atravs do sistema de barramentos (BUS), o circuito onde todos os
componentes se acoplam, e verifica se esto funcionando.
3. A CPU testa ento a memria da placa de vdeo e os sinais de vdeo que controlam o
monitor. O BIOS da placa de vdeo passa a fazer parte do BIOS total do sistema e da configurao da
memria.
4. Em seguida testa os chips da memria RAM. So gravados dados em cada chip e depois
lido cada byte enviado. feita uma comparao entre o que enviado e gravado na RAM com o que
lido, para confirmar o funcionamento correto da memria.
5. A CPU verifica se o teclado est conectado corretamente. Se houver algum curto-circuito ou
tecla pressionada enviada uma mensagem de erro.
6. O POST envia sinais at os discos atravs de barramentos especficos. A resposta aos sinais
indica quais drives esto disponveis.
7. Os resultados obtidos nos testes so confrontados com os dados gravados na CMOS.
8. Algumas placas de expanso, como algumas controladoras de disco, contm seus prprios
BIOS, os quais so reconhecidos e passaro a fazer parte do BIOS do sistema e da configurao da
memria.
9. Os dados dos BIOS, armazenados numa forma compactada, so transferidos para a
memria, e s a descompactados. Isso feito para evitar a perda de tempo na transferncia dos
dados.
10. Alm de detectar o hardware instalado, a funo do POST verificar se tudo est
funcionando corretamente. Caso seja detectado algum problema em um componente vital para o
funcionamento do sistema, como as memrias, processador ou placa de vdeo, o BIOS emitir uma
sequencia de bips sonoros, alertando sobre o problema. Problemas menores, como falhas do disco
rgido ou problemas com o teclado, sero mostrados na forma de mensagens na tela.
Ao final do POST so apresentados no monitor, os seguintes detalhes sobre o sistema: a placa
me, o processador, a quantidade de memria, as unidades de disco rgido e CD-ROM e a verso e
data do BIOS. Alm disso, um som caracterstico emitido (um bip). Este aviso sonoro o POST
anunciando que est tudo certo para prosseguir com a inicializao.

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Como o POST reside no BIOS e a primeira instruo executada quando o computador ligado,
ele no executado se o computador for apenas reiniciado, mas somente quando ele ligado depois
de um encerramento completo.
Mas o boot pode ter ainda uma terceira tarefa, alm do POST e da carga do SO. Quando um
computador possui mais de um SO instalado, necessrio utilizar um gerenciador de inicializao
como o GRUB ou LILO para escolher qual SO ser iniciado. Neste caso, o gerenciador gravado no
MBR e, aps a seleo, feito o desvio para a primeira instruo do SO escolhido, para que o processo
de boot comece a carregar os arquivos necessrios para a sua inicializao.

1.5.1.2 DRIVERS

Alguns componentes de hardware possuem seus prprios BIOS, como a placa de vdeo e discos
rgidos. Mas as informaes neles contidas so suficientes apenas, para o POST identificar o dispositivo
e verificar se ele est em condies operacionais.
Porm, aps efetuar a carga do SO, para que os dispositivos de hardware possam funcionar com
todos os seus recursos e funcionalidades, preciso adicionar um pequeno software bsico que permite
a sua correta comunicao com o computador. A esse tipo de software d-se o nome de driver.
Tendo como exemplo uma impressora, ao instalar seu driver, o SO passa a saber em que porta
ela se localiza, se ela est ou no ligada, se possui papel, de que forma os dados a serem impressos
chegaro at ela, se a impresso em preto ou colorida, entre outras coisas. O driver, que geralmente
desenvolvido pela mesma empresa que projetou e fabricou o dispositivo, sabe como se comunicar
com o hardware.
Portanto, um driver um software que traduz o que diz um dispositivo de hardware para que o
computador possa entender. Sem um software de driver, o hardware conectado no funcionar
corretamente.
Os drivers so entregues com o SO na maioria das vezes, podendo ser encontrados em
aplicativos de atualizaes (como o Windows Update), ou no painel de controle por meio da
verificao de atualizaes. Se o sistema operacional no tiver o driver necessrio, a atualizao
poder ser feita atravs do disco que veio com o hardware ou atravs do site do fabricante.

Captulo 1 Introduo a Informtica 41


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Existem alguns produtos atualmente no mercado, que dispensam a instalao de drivers,
conhecidos como dispositivos plug-and-play (ligar e usar). Como o prprio nome diz, basta apenas
conect-los ao PC atravs de uma porta USB, ou barramentos PCI ou PCI-Express para poder us-los.
Geralmente, placas de som, HDs externos e mquinas fotogrficas utilizam essa tecnologia.

1.5.1.3 SISTEMAS OPERACIONAIS (SO)

O SO o software que gerencia o computador e disponibiliza para o usurio os recursos da


mquina e seus perifricos, permitindo que o equipamento se torne opervel. responsvel pelo
gerenciamento do trfego dos dados entre os componentes do sistema.
um alocador de recursos de tempo de CPU, espao de memria, espao de disco, etc. um
programa de controle, pois controla os dispositivos de E/S e os programas dos usurios. Seu objetivo
permitir o uso do computador de uma forma conveniente e eficiente.
OS SO so classificados de acordo com as seguintes caractersticas de funcionamento:
Monousurio no admite ser utilizado por mais de um usurio, simultaneamente,
acessando a mesma CPU. Ex: MS-DOS (Microsoft).
Multiusurio disponibiliza a mesma CPU para mais de um usurio ao mesmo tempo,
atravs de clientes ligados ao computador. Gerencia tambm o uso comum de perifricos
compartilhados. Ex: Unix, VMS, MS VS.
Monotarefa s consegue executar uma atividade de cada vez. Ex: MS-DOS (Microsoft).
Multitarefa gerencia a execuo de mais de uma tarefa concomitantemente, seja pela
execuo simultnea ou pelo compartilhamento do tempo entre as tarefas, dando a impresso de
simultaneidade. Pode ser monousurio ou multiusurio. Ex: Windows 95/98/NT/2000/XP/7, OS/2,
Unix/Linux, Mac OS X. Esta caracterstica uma regra hoje, entre os SO.
importante diferenciar os SO multiusurio, dos monousurio que suportam rede. O Windows
Server e o Novell Open Enterprise Server podem suportar centenas ou milhares de usurios em rede,
mas os sistemas operacionais em si no so sistemas multiusurio de verdade. O administrador do
sistema o nico "usurio" do Windows Server ou do Novell Open Enterprise Server. O suporte rede
e todos os usurios remotos so, do ponto de vista do SO, um programa sendo executado pelo
administrador.
SO so criados de acordo com o hardware em que vo ser instalados, pois eles so a ponte entre
o usurio e a mquina. Alguns sistemas so feitos para uma determinada plataforma de hardware,
como o caso do Windows, que voltado plataforma PC. J os Macs (Macintosh), da Apple, utilizam
um sistema prprio, o Mac OS. Como h diferenas de arquitetura entre Mac e PC, no possvel
instalar um sistema de PC num Mac. Verses mais recentes do MAC OS, com algumas adaptaes, j
podem ser instaladas em um PC. Quanto ao Linux, apesar de ser mais comum encontrar distribuies
para plataformas PC, j possvel encontrar distribuies para Mac. Portanto, possvel usar em um
computador mais de um sistema, mas no todos, sempre obedecendo compatibilidade com o
hardware.
Saber comandar o SO o ponto bsico para executar tarefas no computador. Coisas
fundamentais como arquivar um documento, encontrar um arquivo, transferir uma informao de um
local para outro, por exemplo, dependem do sistema operacional. H uns 30 anos atrs, os SO eram
feitos para experts em computao, pessoas capazes de controlar a mquina por linha de comando, e
que conheciam cada comando dcor. Era preciso digitar, como se fosse uma conversa com a mquina,
em que se devesse falar tudo, de uma forma que a mquina compreendesse. Mas os SO modernos so
baseados em uma interface grfica, o que significa que podem ser operados por meio de cliques do
mouse em figuras na tela, facilitando a vida dos usurios.

Captulo 1 Introduo a Informtica 42


Curso Tcnico em Eletrnica Informtica
1.5.2 SOFTWARES UTILITRIOS

So os que administram o ambiente, fornecendo ao usurio ferramentas que auxiliam nas


diversas tarefas ligadas ao gerenciamento, monitoramento, otimizao e manuteno do computador.
So assim chamados por serem teis ao sistema computacional. Podem estar includos no SO ou ser
vendidos por fornecedores independentes.
Os softwares Utilitrios so aqueles programas que usamos, na maioria das vezes, para
completar pequenas atividades, consideradas atividades meio. Sem esses programas a vida de
qualquer usurio fica mais complicada. Ento vamos conferir alguns softwares utilitrios, essenciais em
todo computador.
Formatador de discos - a formatao de um disco magntico realizada para que o SO seja
capaz de gravar e ler dados no disco, criando assim uma estrutura chamada de Sistemas de Arquivos,
que permite gravar os dados de maneira organizada para recuper-los mais tarde. O sistema de
arquivos utilizado atualmente pelo Windows o NTFS, e pelo Linux o ext3.
ScanDisk O ScanDisk garante que o seu disco rgido armazenar as informaes de maneira
adequada. Ele verifica os arquivos, as pastas e a superfcie do seu disco rgido em busca de erros. Se
encontrar algum, ele o conserta.

Captulo 1 Introduo a Informtica 43


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Desfragmentadores A fragmentao ocorre quando um arquivo e dividido em pedaos para
caber nos espaos vagos de um disco. A fragmentao dos discos em um computador, afeta
drasticamente sua performance e sua produtividade. Leve em considerao que um arquivo espalhado
em 200 locais em seu disco demora 200x mais para ser carregado. A desfragmentao re grava de
maneira mais eficiente fazendo com que um arquivo que foi armazenado em "pedaos" seja
armazenado de forma contgua. Mas esta tarefa pode levar algum tempo, dependendo do tamanho do
disco, do nmero de arquivos, do percentual de fragmentao e da disponibilidade de recursos do
sistema;

Limpador de Registro - Melhoraram o desempenho do computador e liberam espao em


disco. Com eles possvel fazer uma limpeza geral do disco, apagando arquivos desnecessrios, como
arquivos temporrios da internet e do sistema e limpando a lixeira. Alm da limpeza, ele acaba por
ajudar a manter a sua privacidade apagando qualquer rastro deixado em arquivos temporrios dos
navegadores Internet Explorer, Google Chrome e Mozilla Firefox. Um limpador de registros uma
ferramenta indispensvel para manter o bom desempenho do computador. Ex: CCleaner, RegCleaner.

Captulo 1 Introduo a Informtica 44


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Compactadores Os compactadores de arquivos permitem a diminuio dos arquivos,


fazendo com que eles ocupem menos espao no seu armazenamento em disco, sem prejudicar os
dados. A maioria deles funciona pesquisando o arquivo a procura de padres extensos e
frequentemente repetidos, substituindo este padres por cdigos menores. Quando descompactado,
o utilitrio restaura o padro extenso onde cada cdigo encontrado. Ex. WINZIP, WINRAR, 7-ZIP.

Captulo 1 Introduo a Informtica 45


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Backup uma cpia de segurana dos arquivos de trabalho feita em disco, CD, fita ou em
servidores ou dispositivos remotos. A importncia de se dispor de uma cpia de segurana est na
possibilidade de, diante de um problema na memria de massa, poder recuperar as informaes
armazenadas. Ex: Cobian Backup, Norton Ghost.

Anti-Vrus - Os antivrus so programas de computador concebidos para prevenir, detectar e


eliminar vrus de computador. Existe uma grande variedade de produtos com esse intuito no mercado.
A maioria deles oferece uma verso gratuita e outra paga. A diferena est nas camadas a mais de
proteo que a verso paga oferece, alm do suporte tcnico realizado pela equipe especializada.
Um vrus de computador um software malicioso que vem sendo desenvolvido por
programadores que, tal como um vrus biolgico, infecta o sistema, faz cpias de si mesmo e tenta se
espalhar para outros computadores, utilizando-se de diversos meios.
A maioria das contaminaes ocorre pela ao do usurio, executando o arquivo infectado
recebido como um anexo de um e-mail. A contaminao tambm pode ocorrer por meio de arquivos
infectados em pendrives, CDs e outros. A segunda causa de contaminao por SO desatualizado, sem
correes de segurana, que poderiam corrigir vulnerabilidades conhecidas dos SO ou aplicativos, que
poderiam causar o recebimento e a execuo do vrus inadvertidamente. Ainda existem alguns tipos
de vrus que permanecem ocultos em determinadas horas, entrando em execuo em horas
especificas. Tambm possvel ser infectado por um vrus atravs de sites contaminados, em especial
site pornogrficos.
Entre os antivrus gratuitos mais conhecidos esto: AVG, Avast, Avira e Microsoft Security
Essentials.

Captulo 1 Introduo a Informtica 46


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Outros exemplos de softwares utilitrios gerenciadores de arquivos (Windows Explorer,


Nautilus - Linux), recuperadores de dados perdidos/apagados (GetDataBack), gerenciadores de
downloads (JDownloader), gerenciadores de energia (Power Save), diagnstico completo do hardware
(AIDA, Everest), criptografia de dados (EncryptOnClick).

1.5.3 SOFTWARES APLICATIVOS

O Software Aplicativo um tipo de software concebido para utilizar os recursos do computador


para resolver problemas e executar tarefas especificas, podendo dar suporte a indivduos, grupos e
organizaes.
Quando se deseja que o computador faa algo, usa-se um ou mais programas aplicativos, os
quais interagem com o software bsico, que, por sua vez, direciona o hardware do computador para
executar as tarefas necessrias.
Em certos casos, os softwares aplicativos so desenvolvidos a pedido do usurio. Por isso, o
software permite resolver um problema especfico. Em outros casos, trata-se de programas integrados
que resolvem problemas gerais e incluem vrias aplicaes. Por exemplo, um programa (ou uma suite)
para escritrio combina aplicativos como processadores de texto e folhas de clculo.
Existem vrios tipos de softwares de aplicao. Entre eles podemos citar:

Suite de aplicativos consiste em mltiplas aplicaes unidas, geralmente com funes


complementares, mesma interface e que podem ou no interagir entre si. Exemplos so Microsoft
Office, OpenOffice.org ou iWork que juntam processadores de texto, planilhas, apresentao e etc.
Tambm existem Suites com outros propsitos como o Adobe Creative Suite (para uso em design
grfico, desenvolvimento web e edio de vdeo).

Captulo 1 Introduo a Informtica 47


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Aplicaes desenvolvidas por usurio final so aplicaes escritas pelo prprio usurio para
adequar um sistema s suas necessidades. Geralmente incluem editores de texto, planilhas
eletrnicas, gerenciadores de banco de dados, linguagens de computao voltadas ao usurio final que
podem acessar as informaes mantidas nos arquivos corporativos, satisfazendo suas necessidades
departamentais e corporativas e, principalmente, com a mnima interferncia do pessoal tcnico.
Software Empresarial feito especificamente para atender as necessidades de processos e
fluxo de dados de uma empresa, geralmente de grande porte e com necessidades de
compartilhamento de dados como sistemas de departamentos financeiros, sistemas de gerenciamento
de clientes, sistemas de gerenciamento de viagens, etc.
Software de infra-estrutura empresarial sistemas de funcionamento empresarial como
servidores de e-mail; sistemas para gerenciamento de computadores, softwares e perifricos ligados
rede; sistemas de controle de impresso, etc.
Software de simulao so softwares que simulam outros sistemas com propsitos de
pesquisa, treinamento e at mesmo entretenimento.
Software de desenvolvimento de mdia so softwares feitos especialmente para atender as
necessidades de usurios que criam mdia eletrnica ou impressa com propsitos comerciais ou
educacionais. Como editores de HTML, animao digital, softwares criadores de udio e vdeo e muitos
outros.
Programas de acesso de contedo so programas utilizados exclusivamente para fazer
acesso de contedo sem edio e podem ou no incluir um segundo software que permite edio de
contedo. Atendem as necessidades de usurios que precisam acessar contedo digital pblico. Temos
como exemplo tocadores de mdia e navegadores web.
Softwares educacionais so softwares relacionados a acesso de contedo adaptados para
estudantes e educadores. Podem ser desde jogos educacionais com intuito de educar e ensinar at
edies de aplicativos com solues otimizadas ao estudo.

Captulo 1 Introduo a Informtica 48


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1.5.4 TIPOS DE LICENCIAMENTO DE SOFTWARES

Quanto ao licenciamento, os softwares podem ser classificados em:

Software Proprietrio um software que licenciado com direitos exclusivos para o


produtor. Para fazer uso ou qualquer alterao no programa (quando possvel) necessrio a comprar
uma licena. Alguns dos mais conhecidos softwares proprietrios so o Microsoft Windows, o
Microsoft Office, o RealPlayer, o Adobe Photoshop, o Mac OS, o WinZip, algumas verses do UNIX,
entre outros.
Software Livre segundo a definio da Free Software Foundation, qualquer programa que
possa ser utilizado, copiado, estudado e redistribudo sem restries. O Software livre respeita os
direitos dos utilizadores permitindo que partilhem com outros, o que aprenderam. Com respeito ao
lucro, no h oposio para que o software seja vendido almejando lucro, desde que seja respeitado
o direito dos usurios compradores, de fazerem novas adaptaes e/ou distribuies gratuitas.
Software comercial um software criado com o objetivo de gerar lucro para a empresa que
o criou seja pela venda de licenas ou pela utilizao de anncios no programa. Um software comercial
muito utilizado o Windows Live Messenger (antigo MSN Messenger). O programa considerado um
software comercial, pois embora seja propriedade da Microsoft e, consequentemente, de cdigo
fechado, ele gera lucro para a empresa atravs dos diversos anncios presentes no programa.

1.5.5 TIPOS DE DISTRIBUIO DE SOFTWARES

Quanto ao tipo de distribuio, os softwares podem ser:

Freeware so softwares gratuitos, geralmente para pessoas fsicas, havendo uma verso
paga para uso corporativo. Geralmente propagandas ou patrocinadores mantm o projeto vivo.
Shareware so softwares que funcionam apenas por um determinado perodo de tempo
(chamado perodo de avaliao), para depois o usurio decidir se adquire ou no o produto.
Demo e Trial verses demo e trials so verses limitadas. As verses demo so relacionadas
a jogos e geralmente so verses incompletas, mais curtas para que o jogador veja se gosta do jogo, do
seu universo e jogabilidade. Verses trial funcionam quase da mesma maneira, os programas
funcionam, mas no de maneira completa, geralmente no salvando ou no exportando os trabalhos

Captulo 1 Introduo a Informtica 49


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realizados por completo. Para utilizar todo o seu potencial o usurio deve comprar o software
completo, ou apenas a sua licena.
Beta so verses ainda em desenvolvimento ou em desenvolvimento constante. Aps a
verso beta lanada uma verso RC (Release Candidate) que a ltima verso antes do lanamento
oficial do software.
Adware so programas que vem junto com outros programas, como banners e barras de
pesquisa. O adware pode ser uma limitao de um programa shareware, exibindo propagandas e
outros tipos de anncio para sustentar o projeto. O banner removido depois de comprada a licena.
Opensource, GPL e GNU uma distribuio livre, de cdigo-fonte aberto e disponvel
gratuitamente para download. O usurio tem total liberdade para fazer suas prprias alteraes e
posteriormente os desenvolvedores podero utilizar esse cdigo no projeto seguindo o mesmo padro
GPL (GNU Public License) que o formato padro Open-source.
Malware, do ingls, Malicious Software o termo utilizado para designar programas que
tem como objetivo invadir e danificar sistemas como:
Vrus so programas capazes de multiplicar-se mediante a infeco de outros programas
maiores. Tentam permanecer ocultos no sistema at o momento da ao e podem
introduzir-se nas mquinas de diversas formas, produzindo desde efeitos simplesmente
importunos at altamente destrutivos e irreparveis;
Worms (vermes, em portugus) um programa autorreplicante, semelhante a um vrus.
Enquanto um vrus infecta um programa e necessita deste programa hospedeiro para se
propagar, o Worm um programa completo e no precisa de outro para se propagar. Um
worm pode ser projetado para tomar aes maliciosas aps infestar um sistema. Alm de
se autorreplicar, pode deletar arquivos em um sistema ou enviar documentos por email. A
partir disso, o worm pode tornar o computador infectado vulnervel a outros ataques e
provocar danos apenas com o trfego de rede gerado pela sua reproduo; e
Cavalos de Tria (trojans) como na lenda do cavalo de Tria, entra no computador e
libera uma porta para uma possvel invaso. usado geralmente para obter informaes
ou executar instrues em no computador. O conceito nasceu de um simples programa
que se faziam passar por esquemas de autenticao, em que o utilizador era obrigado a
inserir as senhas, pensando que estas operaes eram legtimas. Entretanto, o conceito
evoluiu para programas mais completos. Os trojans atuais so disfarados de programas
legtimos, embora, diferentemente de vrus ou de worms, no criam rplicas de si (e esse
o motivo pelo qual o Cavalo de Tria no considerado um vrus): so instalados
diretamente no computador. De fato, alguns trojan so programados para se auto-destruir
com um comando do cliente (usurio que o enviou) ou depois de um determinado tempo.
Os trojans ficaram famosos na Internet pela sua facilidade de uso, fazendo qualquer pessoa
possuir o controle de um outro computador apenas com o envio de um arquivo.
Spyware (programa espio) software que tem como objetivo recolher informaes sobre o
usurio, sobre os seus costumes na Internet e transmitir essa informao a uma entidade externa na
Internet, sem o seu conhecimento nem o seu consentimento. Diferem dos cavalos de Tria por no
terem como objetivo que o sistema do usurio seja dominado, manipulado, por uma entidade externa,
por um cracker. Os spywares podem ser desenvolvidos por firmas comerciais, que desejam monitorar
o hbito dos usurios para avaliar seus costumes e vender este dados pela internet. Desta forma, estas
firmas costumam produzir inmeras variantes de seus programas-espies, aperfeioando-o,
dificultando em muito a sua remoo. Por outro lado, muitos vrus transportam spywares, que visam
roubar certos dados confidenciais dos usurios. Roubam dados bancrios, montam e enviam registros
das atividades do usurio, roubam determinados arquivos ou outros documentos pessoais.

Captulo 1 Introduo a Informtica 50


Curso Tcnico em Eletrnica Informtica

CAPTULO 2

SISTEMAS OPERACIONAIS LINUX E WINDOWS

2.1 CARACTERSTICAS GERAIS DO GNU/LINUX

Como caractersticas gerais do GNU/Linux, podemos citar:

Multitarefa
Multiusurio
Portado para vrias arquiteturas de hardware
Utiliza os conceitos de software livre
Pode ser usado em uma estao de trabalho ou em um servidor

Graas a sua caracterstica livre e aberta, o GNU/Linux tem conquistado muito espao junto a
governos, empresas e entidades sociais. Alm da economia com licenciamento, proporciona
independncia e compartilhamento de conhecimento, estando hoje presente em vrios segmentos
da computao.

2.1.1 O PROJETO GNU/LINUX

Para muita gente, o Linux meramente um sistema operacional. Esta definio no est errada,
mas tambm no est completa. Na verdade, o Linux parte de um todo, mais precisamente, um
kernel de cdigo-fonte aberto, que foi - e desenvolvido - ao longo do tempo graas colaborao
voluntria de desenvolvedores de vrias partes do mundo.
Cdigo-fonte um conjunto de instrues baseado em uma linguagem de programao que,
depois de traduzido para a linguagem de mquina, forma um software. Tendo acesso ao cdigo-fonte,
possvel saber como determinado programa ou recurso de software foi desenvolvido.
Kernel pode ser entendido como o ncleo do sistema operacional, a parte essencial deste. Cabe
ao kernel fazer o intermdio entre o hardware e os programas executados pelo computador. Isso
significa que a juno do kernel mais os softwares que tornam o computador usvel (drivers,
tradutores, interfaces grficas, entre outros), que formam o sistema operacional em si.
O Linux foi criado por Linus Torvalds, em 1991, como uma variao do MINIX, um sistema
operacional simples de auxlio no ensino de computao, criado a partir do o UNIX. O projeto j era
realidade, mas no tinha um nome. Inicialmente, Torvalds atribuiu ao kernel a denominao Freax,
uma mistura de free (livre) com freak (monstruoso, esquisito) e a letra 'x', para lembrar o UNIX. O
programador Ari Lemmke, depois de sugerir a Torvalds que colocasse o projeto em uma rede para
torn-lo mais acessvel, decidiu criar no servidor de FTP que hospedaria o software uma pasta de nome
"linux" (muito provavelmente, uma mistura de Linus com UNIX), j que no havia gostado de Freak. A
denominao "Linux" acabou "pegando" e utilizada at hoje.

Captulo 2 Sistemas Operacionais Windows e Linux 51


Curso Tcnico em Eletrnica Informtica

Mas o Linux, por si s, um kernel e, sozinho, um kernel no tem muita utilidade. necessrio
"junt-lo" a um conjunto de softwares para que tenhamos, efetivamente, um sistema operacional em
condies de uso.
Algum tempo antes, em Setembro de 1983 foi iniciado, por Richard Stallman, o Projeto GNU.
GNU a sigla para um nome curioso e recursivo: "GNU is Not UNIX (GNU No UNIX)". Naquela poca
o Unix era o sistema operacional mais utilizado nos computadores das universidades e, como todo
programa de computador da poca, tinha o cdigo fonte disponvel para os usurios, mesmo no
sendo um software livre.

O projeto juntou programadores que aceitaram a ideia de Stallman, desenvolvendo de forma


colaborativa o Sistema Operacional GNU, o primeiro sistema operacional livre inspirado e compatvel
com o Unix, criado do zero, sem utilizar partes de cdigo do Unix.

Captulo 2 Sistemas Operacionais Windows e Linux 52


Curso Tcnico em Eletrnica Informtica
Em 4 de outubro de 1985, Richard Stallman fundou a Free Software Foundation (FSF), uma
entidade sem fins lucrativos criada para dar suporte ao movimento de software livre e ao Projeto GNU.
Com o passar dos anos, o projeto foi ganhando recursos, como compiladores e editores de texto.
Mas, faltava um elemento importantssimo: um kernel. Stallman e seus colaboradores estavam
trabalhando em um kernel, mas dada a demora em conclu-lo, decidiram portanto utilizar o Linux.
Ento, basicamente, o Linux que temos hoje ficou conhecido por trabalhar em conjunto com o
software GNU. Por isso, muitos integrantes e simpatizantes de movimentos ligados ao software livre
defendem a ideia de que, quando houver referncia ao sistema operacional como um todo, o
nome GNU/Linux seja utilizado. Acontece que, o kernel Linux acabou ganhando mais popularidade que
o projeto GNU, isto fez com que o nome Linux fosse usado para designar todo o sistema e no
apenas o kernel, gerando muita discusso na comunidade de software livre. Esta questo pode ser
melhor visualizada atravs de um texto escrito pelo prprio Richard Stallman no site
http://www.gnu.org/gnu/linux-and-gnu.pt-br.html.

Devido a popularizao do Linux de Linus Torvalds, com o passar dos anos um nmero cada vez
maior de programadores independentes, universidades e empresas, demonstraram interesse em
desenvolver e aperfeioar o kernel. Juntando diversos interesses, nasceu ento a Fundao Linux, que
desenvolve e coordena o desenvolvimento. Diversas empresas so membros da Fundao.
Atualmente, quem desenvolve a maior parte do kernel primeiramente empresas como Intel, IBM,
Red Hat, Novell, Google, Oracle, CISCO, SGI, HP, MIPS, Fujitsu e outras muitas. Depois a prpria
Fundao Linux, seguida por programadores independentes, grupos independentes, outras fundaes,
universidades, governos. Podemos ter acesso aos membros da Fundao Linux atravs do site
http://www.linuxfoundation.org/about/members.
O GNU/Linux o sistema operacional mais usado em servidores , o que pode ser justificado pelo
seu bom desempenho e confiabilidade. Ele foi o principal responsvel pelo reconhecimento do sucesso
do modelo de desenvolvimento de software livre. O ncleo Linux a base para o Android, que tornou-
se o sistema dominante em smartphones e tablets.

2.1.2 LICENAS DE SOFTWARE LIVRE

O termo software livre (free software) pode gerar alguma confuso, pois a palavra free tanto
pode ter o sentido de gratuidade quanto o de liberdade. Contudo, o software livre uma questo
de liberdade, no de preo. Os usurios so livres para redistribuir o software, o que pode ser feito

Captulo 2 Sistemas Operacionais Windows e Linux 53


Curso Tcnico em Eletrnica Informtica
gratuitamente ou pela cobrana de uma taxa. Software livre refere-se liberdade dos usurios em
executar, copiar, distribuir, estudar, modificar e melhorar o programa.
Para garantir a manuteno das suas caractersticas, a forma usual de um software ser
distribudo livremente sendo acompanhado por uma licena de software livre.
GNU General Public License (Licena Pblica Geral), GNU GPL ou simplesmente GPL, a
designao da licena para software livre idealizada por Stallman 1989, no mbito do projeto GNU da
Free Software Foundation (FSF).
A GPL regulamenta o uso do Software Livre de maneira formal. Nos anos de 1991 e 2007, foram
lanadas as verses 2 e 3 desta licena, respectivamente. Na atualidade, o desenvolvedor pode optar
entre registrar seus programas na GPL2 ou GPL3. A GPL a licena com maior utilizao por parte de
projetos de software livre, em grande parte devido sua adoo para o projeto GNU e o sistema
operacional GNU/Linux. O software utilizado para administrar o contedo da Wikipdia coberto por
esta licena.
Mais precisamente, a GPL refere-se a quatro tipos de liberdade para os usurios do software
livre:

Liberdade 0: a liberdade para executar o programa, com qualquer propsito.


Liberdade 1: a liberdade para estudar como o programa funciona e adapt -lo s suas
necessidades. O acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para que isto possa acontecer.
Liberdade 2: a liberdade para redistribuir cpias do programa, para que se possa ajudar
outras pessoas.
Liberdade 3: a liberdade para melhorar o programa, e distribuir suas melhorias para o
pblico em geral, de maneira que toda a comunidade possa se beneficiar disto. O acesso ao cdigo-
fonte um pr-requisito para que isto acontea.

Um programa s considerado software livre se seus usurios possurem todas essas liberdades.
No h problema algum em cobrar para distribuir software livre, desde que o usurio tenha sempre
liberdade para copi-lo e modific-lo sem solicitar permisso para qualquer pessoa que seja.
Softwares registrados sob a GPL no necessitam ser obrigatoriamente originados de aplicativos
Software Livre. Como exemplo, o StarOffice da Sun pago, contudo, esta empresa criou uma
comunidade e lanou uma verso GPL do programa: o OpenOffice. Logo, o to famoso pacote de
aplicativos livre originado de uma sute proprietria.
Porm, como essas liberdades por si no garantem que um redistribuidor ou autor de trabalho
derivado da obra livre v distribu-lo com as mesmas liberdades, criou-se o conceito de copyleft, para
garantir que o trabalho derivado s possa ser distribuido sob a mesma licena ou sob uma que seja
equivalente. O Copyleft uma extenso das 4 liberdades bsicas, e ocorre na forma de uma obrigao.
Segundo o site da Free Software Foundation, Copyleft implica que qualquer pessoa que redistribua o
software, com ou sem modificaes, deve passar adiante a liberdade de copiar e modific-lo
tambm. Copyleft garante que cada usurio tenha liberdade.
Alm das restries a respeito de cpias, as licenas copyleft tambm criam outros
impedimentos. Dentre eles esto que os direitos sobre o trabalho no podem ser revogados e que o
trabalho e suas derivaes devem ser fornecidos de forma que facilite modificaes futuras. No caso
dos softwares, necessrio que o cdigo fonte do software derivado seja fornecido junto com ele.
Copyleft uma forma de usar a legislao de proteo dos direitos autorais com o objetivo de
retirar as barreiras criadas pelas normas de propriedade intelectual, exigindo que as mesmas liberdades
sejam preservadas em verses modificadas. Ele difere assim do domnio pblico, que no apresenta tais
exigncias; enquanto o domnio pblico permite que pessoas no-cooperativas convertam o programa
em software proprietrio, o copyleft, tem a nica exigncia de se poder copiar e distribuir uma
obra. O copyleft tambm no probe a venda da obra pelo autor, mas implica a liberdade de qualquer
pessoa fazer a distribuio no comercial da obra.

Captulo 2 Sistemas Operacionais Windows e Linux 54


Curso Tcnico em Eletrnica Informtica
O copyleft denomina genericamente uma ampla variedade de licenas que permitem, de
diferentes modos, liberdades em relao a uma obra intelectual. Mas Richard Stallman foi um dos
responsveis pela popularizao inicial do o termo, ao associ-lo, em 1988, licena GPL. Seu nome se
origina do trocadilho com o termo "copyright" e pode ser traduzido, literalmente, como "esquerdo de
cpia" ou como "permitida a cpia". De acordo com Stallman , o termo foi-lhe sugerido pelo artista e
programador Don Hopkins, que incluiu a expresso "Copyleft - all rights reversed." numa carta que lhe
enviou. A frase um trocadilho com a expresso "Copyright - all rights reserved." usada para afirmar
os direitos de autor. O smbolo de copyleft um " invertido.

Com o passar dos anos, o copyleft deixou de ser aplicado unicamente em softwares. Publicaes
cientficas, obras literrias, audiovisuais e artsticas, por exemplo, tambm foram licenciadas de modo
semelhante. O copyleft inicial deu origem a vrias outras licenas, que preservavam a liberdade em
maior ou menor grau.
Existem muitas outras licenas de softwares, podendo ou no ser compatveis com a GPL. No site
http://www.gnu.org/licenses/license-list.pt-br.html possvel visualizar uma lista destas licenas,
divididas em categorias, de acordo com a compatibilidade que possuem com a GPL. Atravs deste site
possvel tambm verificar quais licenas se qualificam como licenas de software livre, e porque
algumas licenas no podem ser qualificadas como tal.

2.1.3 DISTRIBUIES LINUX

Como o sistema operacional GNU/Linux est disponvel de maneira gratuita e com cdigo-fonte
aberto, qualquer pessoa ou organizao pode criar um sistema operacional customizado. Ao longo dos
ltimos anos, foram criados vrios sistemas operacionais baseado em GNU/Linux. Cada um deles
recebe o nome de "Distribuio Linux", "Distribuio GNU/Linux" ou simplesmente distro.
De acordo com o Projeto GNU, em mdia uma distribuio Linux 3% kernel, 28% GNU. Ento,
distribuio Linux, pegar o Linux ou, como geralmente acontece, o GNU/Linux e acrescentar mais
programas e caractersticas prprias, dependendo de seus propsitos.
Entretanto o Projeto GNU, no apoia algumas distribuies geralmente distribuies
GNU/Linux populares, por no seguirem as diretrizes da GPL, geralmente em pelo menos dois itens
importantes:
Elas no tm a poltica de incluir apenas software livre e de remover software no-livre caso
ele seja descoberto.
O kernel que elas distribuem (na maior parte dos casos, o Linux) inclui blobs: pedaos de
cdigo objeto distribudos sem a fonte, geralmente firmware para que algum dispositivo funcione.
Uma explicao mais detalhada sobre as particularidades de cada distribuio no apoiada pelo
Projeto GNU, pode ser encontrada no site http://www.gnu.org/distros/common-distros.pt-br.html.
As distribuies so criadas e mantidas por indivduos, grupos e organizaes de todo o mundo,
incluindo o grupo Linux. Indivduos como Patrick Volkerding (criador e mantenedor do Slackware
Linux), companhias comerciais como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva e a Canonical (criadora do Ubuntu),
bem como projetos de comunidades como o Debian ou o Gentoo, compilam softwares e fornecem a

Captulo 2 Sistemas Operacionais Windows e Linux 55


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usurios, diversos sistemas completos, prontos para instalao e uso em computadores domsticos e
servidores, laptops e smartphones.
H vrias distribuies Linux por a, para os mais diversos fins. Para o pblico em geral, a
distribuio mais famosa o Ubuntu, da empresa Canonical. Mas existem outras distribuies
renomadas, entre elas podemos citar: Conectiva (brao brasileiro da Mandriva), Mandriva,
Kurumin (brasileira), Debian BR CDD (brasileira), Debian, Fedora (ligada Red Hat), Red Hat, Gentoo,
Knoppix, Slackware, SUSE, Ubuntu, Yellow Dog Linux (para Mac). possvel obter informaes sobre
estas e outras distribuies Linux no site http://distrowatch.com (em ingls).

No possvel responder de forma ampla qual a melhor distribuio de Linux a melhor


sempre ser a que atender mais perfeitamente s necessidades de cada usurio. A maior parte das
distribuies de Linux consegue disponibilizar o mesmo conjunto de servios, embora s vezes de
maneiras bem diferentes. Algumas se distinguem por uma nfase em aspectos especficos do sistema,
como a facilidade de configurao, a quantidade de aplicativos, a segurana, a personalizao e vrios
outros.
Antes de escolher uma distribuio, importante analisar o que cada uma disponibiliza, criando
critrios de avaliao pessoal e consultando nos sites das distribuies e em revistas especializadas.
Apesar de os aspectos de interesses pessoais variarem, observar a lista a seguir, pode ser de grande
ajuda:

Esta distribuio suporta todo o meu hardware?


Ela inclui os pacotes de software de que necessito?
O processo de instalao e configurao est de acordo com minhas aptides?
Ela tem documentao e treinamento em um idioma que eu entendo?
O suporte prestado (gratuito ou pago) atende minhas necessidades?
H uma comunidade de usurios da qual eu possa participar?
Ela lana atualizaes de segurana quando necessrio?
Ela continuar sendo atualizada?
Ela livre? grtis? O preo aceitvel?

Embora provavelmente a forma mais fcil de obter o Linux seja atravs dos CDs distribudos
como brinde em diversas revistas nacionais, a forma de obter uma cpia sem desembolsar nada,
atravs do download de imagens ISO, que so arquivos trazendo o contedo completo de um CD-
ROM, prontos para serem gravados em um CD, permitindo assim obter cpias idnticas de um CD
original. Basta verificar na ajuda dos programas de gravao de CDs como fazer para gravar a partir de
uma imagem ISO quase todos os programas populares dispem deste recurso, e a operao em geral
simples.

Captulo 2 Sistemas Operacionais Windows e Linux 56


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Algumas distribuies (como o Knoppix e o brasileiro Kurumin) so especialmente
disponibilizadas na forma de Live CDs, capazes de rodar diretamente do CD e dispensando instalao
no disco do computador uma boa forma de ter um primeiro contato.
As imagens ISO podem ser encontradas no site da distribuio escolhida. s vezes ser
necessrio fazer o download de mais de uma imagem, e em outros casos o download da primeira
imagem obrigatrio, e o das outras opcional. Raras so as distribuies que no disponibilizam
imagens ISO de instalao. Tambm encontramos no site http://linuxiso.org links para download de
imagens ISO dos CDs das distribuies de Linux do mundo todo.
Maiores informaes sobre como escolher uma distribuio; como baixar o Linux gratuitamente
na Internet e gravar em um CD; obter dicas de como adquirir CDs de Linux ou mesmo solicitar CDs
grtis de Linux, podem ser encontradas no site http://br-linux.org/download/.

2.1.4 OPEN SOURCE INITIATIVE (OSI)

No ano de 1998, vrios integrantes abandonaram o projeto GNU GPL, por acharem que ele era
restritivo demais. Entre os principais pontos de discordncia, estava o fato de que um software deixava
de ser GPL, se utilizasse um trecho de outro programa no-GPL. Isso de certa forma trazia uma
limitao ao programador, que era obrigado a usar somente subsdios livres durante seu
desenvolvimento.
Criou-se ento a Open Source Initiative (OSI) Iniciativa pelo cdigo aberto uma organizao
dedicada a promover o software de cdigo aberto, onde todos os aplicativos podem ser modificados e
redistribudos livremente. Contudo, o desenvolvedor tem o direito de estabelecer algumas restries.

Segundo os criadores do OSI, Stallman estava muito focado em questes filosficas como
liberdade. Os defensores do cdigo aberto normalmente argumentam a respeito das virtudes prticas
do software livre ao invs das questes morais. A definio de Software Livre da FSF concentra-se
prioritariamente na questo da liberdade do usurio. A definio de Cdigo Aberto da OSI abrange as
mesmas caractersticas, mas incluem algumas restries adicionais focadas no modelo corporativo e
em negcios comerciais elaborados em torno do software, tais como criar ou ter software poderoso e
confivel.
No h uma grande discordncia entre as duas vertentes. Boa parte da comunidade se identifica
com ambas as organizaes (FSF e OSI) e o conjunto de licenas aprovadas pela FSF e pela OSI quase
idntico. Mas nem todo software de cdigo aberto pode ser considerado um software livre. O simples
fato de um programa estar com seu cdigo aberto, no garante nada sobre a sua distribuio,
modificao e comercializao. Pode-se ter um programa com cdigo aberto, mas, impossibilitado de
modificaes, contrariando o conceito de software livre.

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Com a criao da OSI, grandes empresas proprietrias passaram a desenvolver software Livre
com restries prprias, j que a FSF no via isso com bons olhos. E esta a principal caracterstica do
OSI: vrias licenas distintas organizadas em uma s. Assim, a Microsoft tem a sua prpria licena de
software livre (para o Ajax Control Toolkit, programa para programao na linguagem AJAX) e a Mozilla
outra (para o FireFox). Entretanto, todas elas respeitam a conveno geral da Open Software
Initiative. Este projeto tambm considera o GNU GPL como cdigo aberto.
Para exemplificar a diferena entre os dois conceitos, podemos analisar o caso da Mozilla
Foundation, desenvolvedora do navegador Firefox, que abre o cdigo fonte de todos os seus
aplicativos, para a modificao e redistribuio.
A Mozilla criou sua prpria licena, a Mozilla Public License, que possui a restrio de que,
caso um programador modifique e redistribua seus aplicativos, eles devero usar outro nome. Em
outras palavras, um Firefox modificado fora da Mozilla Foundation no pode ser chamado de Firefox.
Essa poltica foi adotada para preservar o nome da empresa, visto que cpias modificadas podem ser
instveis, o que poderia sujar a credibilidade da Mozilla.
Assim, o Firefox que possui o cdigo aberto para anlise, segue a filosofia da comunidade do
cdigo aberto, mas no pode ser considerado como Software livre.
O Debian usa uma licena muito parecida com a GPL. Portanto, programas cdigo aberto que
no so softwares Livres no podem ser instalados no Debian. Alm disso, drivers proprietrios so
praticamente proibidos, o que resulta no fato que placas de vdeos de ltima gerao iro funcionar
somente de forma muito limitada, sem usufruir dos recursos 3D disponveis.
Visando essas limitaes, a principal distribuio derivada do Debian, o Ubuntu, permite a
incluses de softwares no-livres, alm dos de licenas GPL, o que torna a funcionalidade do sistema
mais ampla. No Ubuntu, possvel afirmar que 99,9% dos aplicativos seguem a filosofia do Cdigo
Aberto (entre eles, mais da metade utiliza a licena GPL). O restante 0,1 % compostos por drivers
proprietrios de hardware.

2.2 CARACTERSTICAS GERAIS DO WINDOWS

Como caractersticas gerais do Windows, podemos citar:

Multitarefa
Multiusurio
um software proprietrio
Possui verses para estao de trabalho ou servidor

A palavra windows em portugus significa janelas. Sua interface grfica possui janelas que
exibem informaes e recebem respostas dos usurios atravs de um teclado ou de cliques do mouse.
A Microsoft comeou a desenvolver o Microsoft Windows em setembro de 1981. O Windows s
comea a ser tecnicamente considerado como um SO a partir da verso Windows NT, lanada em julho
de 1993. O que havia antes eram sistemas grficos sendo executados com o MS-DOS, que no
dispunha de interface grfica, funcionando atravs de comandos de texto introduzidos no teclado pelo
usurio.
O Windows possui preos diferenciados para cada uma de suas verses. o sistema operacional
mais utilizado em computadores pessoais no mundo, embora uma grande quantidade de cpias sejam
ilegais. A atual verso estvel do Windows para desktops o Windows 8, lanado em 26 de outubro de
2012. Para servidores o Windows Server 2012 a verso mais recente e estvel.

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2.2.1 WINDOWS 7

O Windows 7 foi lanado para empresas no dia 22 de julho de 2009, e comeou a ser vendido
livremente para usurios comuns s 00:00 horas do dia 22 de outubro de 2009, menos de 3 anos
depois do lanamento de seu predecessor, Windows Vista. Pouco mais de trs anos depois, o seu
sucessor, Windows 8, foi lanado s 00:00 de 26/10/2012 .
O Windows Vista, introduziu um grande nmero de novas caractersticas, incorporadas ao
Windows 7, das quais destacaremos as mais importantes:

O Windows Aero recurso que apresenta uma interface com aparncia totalmente nova,
com um design de vidro translcido, animaes sutis e novas cores de janelas.

O Aero tambm inclui visualizaes das janelas abertas na barra de tarefas. Ao apontar para
um boto na barra de tarefas, ser visualizada uma miniatura da janela, independentemente
de o contedo da janela ser um documento, uma foto ou at mesmo um vdeo em execuo.

At mesmo o mtodo de pressionar ALT+TAB para alternar entre janelas foi atualizado. Em
vez de cones simples, sero visualizadas miniaturas ao vivo de cada programa aberto.

O Windows Flip 3D faz parte do Windows Aero e permite organizar as janelas abertas em
uma pilha tridimensional para que sejam percorridas rapidamente sem precisar clicar na
barra de tarefas.

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O uso de Gadgets - miniaplicativos com diversas funcionalidades, que podem ser agregados
em um ambiente maior e largamente disponveis na internet, adicionados ao desktop atravs
de uma barra Lateral (sidebar).

J o Windows 7 foi uma atualizao mais modesta porm focada para ser mais eficiente, limpa e
mais prtica de usar, com a inteno de torn-lo totalmente compatvel com aplicaes e hardwares
com os quais o Windows Vista j era compatvel. Possui:

Barra de tarefas mais larga e que mostra os cones dos programas abertos junto com os
atalhos;

A barra de tarefas exibe um s cone por programa e, o Aero, visualiza todas as instncias das
janelas abertas de cada um deles.

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Extino da sidebar, permitindo que os Gadgets fiquem dispostos de forma independente na
rea de trabalho;

Novo Menu Iniciar que expande lateralmente mostrando os arquivos que j foram abertos
pelo programa;

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Sistema de rede chamada de "Rede Domstica";

Pr-visualizao de arquivos com suporte a mais formatos, que podem ser visualizados,
dentro do prprio Explorer, sem precisar usar um programa especfico; e

Novas opes de redimencionamento de janelas, bastando arrastar a janela at o topo da


tela para maximiz-la, ou arrast-la para as laterais para que ocupe metade da tela.
Recurso Aero Shake que minimiza todas as outras janelas, bastando sacudir com o mouse,
a janela selecionada.
Possibilidade de gravao em CD, de arquivos de imagens ISO (que trazem o contedo
completo de um CD-ROM), sem o uso de software adicional.
Aumento na performance ao abrir programas e ao inicializar o Windows.

O Windows 7 tem suporte a processadores de 32bits e 64bits, e compatibilidade de drivers e


aplicaes garantida com o Windows Vista, porm pode ser que sistemas que trabalhem mais
intimamente com o sistema operacional, como anti-vrus, no funcionem. Ele conta com uma
quantidade de drivers muito superior aos seus predecessores, principalmente na rea de
conectividade, na qual pretende facilitar ao mximo a conectividade do computador internet.
Em 2012, o Windows 7 alcanou 49,47% dos usurios mundiais, continuando a ser o sistema
operacional mais usado do mundo.

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2.2.2 VERSES DO WINDOWS 7

As verses comercializadas do Windows 7 so as seguintes:

Windows 7 Starter Edition


Windows 7 Home Basic
Windows 7 Home Premium
Windows 7 Professional
Windows 7 Enterprise
Windows 7 Ultimate

As verses Starter Edition, Home Basic e Home Premium so recomendadas para usurios
domsticos. O Windows 7 Starter Edition no vem com a incmoda limitao de usar somente
3 programas simultaneamente como acontece no Windows XP Starter Edition e Windows Vista Starter
Edition. A verso Professional recomendada para usurios de pequenas e mdias empresas e conta
com recursos adicionais na parte de rede como, backup e restaurao pela rede. A verso Enterprise
recomendada para usurios de mdias e grandes empresas e a verso Ultimate vem com todos os
recursos, incluindo suporte a 35 idiomas.

2.2.3 ECONOMIZANDO TEMPO COM OS ATALHOS DO WINDOWS 7

Atalhos so comandos usados no teclado que podem facilitar muito a vida o usurio, alm de
representar uma considervel economia de tempo e ganho de agilidade, quando se habitua a us-los.
Com os recursos presentes no Windows 7, novos atalhos foram implementados. Da lista abaixo,
muitos j faziam parte dos sistemas operacionais anteriores, j outros so novos.
Observaes:
O sinal de + nos comandos significa que as teclas precisam ser pressionadas ao mesmo
tempo.
Windows refere-se tecla com a logomarca do Windows no teclado, tambm conhecida
como Winkey.

Novos atalhos do Windows 7:

Windows + Seta para cima - Maximiza a janela;


Windows + Seta para baixo - Restaura a janela, se maximizada. Se no estiver maximizada, o
comando minimiza a janela;
Windows + Home Minimiza todas as janelas;
Windows + + - Aumenta o zoom da tela, exibindo a lupa;

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Windows + Seta para esquerda - Alinha a janela atual esquerda da tela;

Windows + Seta para direita - Alinha a janela atual direita da tela;

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Windows + Barra de espaos Torna todas as janelas transparentes para voc visualizar a
rea de trabalho;

Alt + P Mostra ou esconde a janela de pr-visualizao no Windows Explorer.

Atalhos que vieram do Windows Vista:

Win+Tab Pr-visualizao 3D das janelas abertas;


Ctrl + Windows + Tab Tambm traz uma pr-visualizao 3D das janelas abertas, porm
essa visualizao continua aberta mesmo soltando as teclas;

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Windows + T Mostra mini-visualizaes dos aplicativos sendo executados na barra de


tarefas sem ser necessrio passar o mouse por cima deles;

Windows + [nmero] Executa os programas da barra de tarefas de acordo com o nmero


ordenado. Por exemplo, se eu apertar Windows + 3, de acordo com a imagem abaixo, o
programa executado ser o Internet Explorer.

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Atalhos que vieram do Windows XP:

Alt+F4 Fecha a janela atual;


Alt+Tab Alterna a visualizao entre as janelas abertas;
Alt+ esquerda - Volta janela anterior;
Alt+ direita - Avana para a janela seguinte (caso tenha voltado);
Ctrl+ Roda do mouse Troca o tamanho ou modo da visualizao atual;
F1 Abre os tpicos de ajuda;
Windows + D/M Minimiza todas as janelas e mostra a rea de trabalho;
Windows + E Abre o Windows Explorer;
Windows + F Para iniciar uma nova pesquisa no Windows (no confundir com Ctrl + F);
Windows + L Coloca o computador em modo de espera;
Windows + Pause Break Abre as Propriedades do sistema;
Windows + R Abre a caixa de dilogo Executar;
Windows + U Abre o Gerenciador de utilitrios;

Lista de atalhos

Outra forma de facilitar a vida o usurio, fazer uso da lista de atalhos. Ao clicar com o boto
direito do mouse no cone na barra de tarefas, exibida uma lista de atalhos acessados recentemente.
possvel fixar um determinado atalho para que aparea sempre ao topo, bastando clicar com o
lado direito do mouse no item escolhido e selecionar a opo Incluir nesta lista.
No menu iniciar, os atalhos podem ser fixados neste menu ou na barra de tarefas, clicando com o
lado direito do mouse e selecionando a opo Fixar no Menu Iniciar ou Fixar na Barra de Tarefas,
respectivamente. Os programas em execuo, e que no esto fixos na barra de tarefas, tambm
podem ser fixados, clicando com o lado direito do mouse e selecionando a opo Fixar na Barra de
Tarefas.

2.2.4 OTIMIZANDO A PERFORMANCE DO WINDOWS 7

Com muitos programas, um navegador com dezenas de abas abertas, antivrus e msica, tudo
rodando junto, mesmo os computadores mais modernos podem parecer carroas antigas. Mas para
evitar esse tipo de problema, veremos algumas dicas bsicas para otimizar a performance do PC com o
Windows 7.

Remover os programas que nunca so usados

Essa uma dica que vale a pena ser levada em conta de tempos em tempos. Muitas vezes
instalamos programas para necessidades pontuais, que no usamos mais depois de certa atividade e
acabamos esquecendo-nos deles. Se faz muito tempo que voc no olha o que est instalado no seu
PC, provavelmente vai se surpreender com a quantidade de programas fora de uso que esto ali.
Alm disso, alguns fabricantes de PC incluem softwares que no solicitamos e provavelmente
nunca iremos usar. Programas que, talvez, nem saibamos que esto no PC e podem ocupar um espao
precioso da memria e, principalmente, do disco rgido. uma boa idia ento, periodicamente,
desinstalar softwares que no usamos.

Captulo 2 Sistemas Operacionais Windows e Linux 67


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Programas que inicializam junto com o Windows

Muitos programas so desenvolvidos para inicializar automaticamente com o Windows. Alguns


deles, rodam em background e talvez nunca percebamos que esto l, mas esto consumindo
processamento e memria. A inicializao automtica muito til para programas que se utiliza
sempre, mas o desempenho do PC pode ser compromitido com o carregamento de programas que
raramente se faz uso.
Para solucionar esse problema, v ao Painel de Controle > Sistema e Segurana > Ferramentas
Administrativas > Configurao do Sistema e clique na aba Inicializao de Programas, ou digite
msconfig na barra de pesquisas. Agora, s escolher quais programas voc gostaria ou no de
inicializar com o Windows. Contudo, essa ferramenta foi projetada para usurios avanados. No faa
alteraes a menos que tenha certeza do que est fazendo.

Desfragmentao de Disco

O Desfragmentador de Disco um velho conhecido da maioria dos usurios, j presente em


verses anteriores do Windows. A fragmentao ocorre quando arquivos do disco rgido so
constantemente modificados, e podem fazer com que a leitura dos dados fique muito mais lenta.
Portanto, a desfragmentao do disco apesar de ser uma dica simples, muita vezes ignorada, e uma
tarefa crucial para manter o computador gil.
Clique no boto Iniciar e na caixa de pesquisa digite Desfragmentador de disco. possvel
agendar a desfragmentao para rodar periodicamente ou faz-la quando achar necessrio, de modo
manual.

Limpeza de disco

Assim como o Desfragmentador, a Limpeza de Disco outra tarefa crucial para manter o PC
saudvel. Dessa forma removemos arquivos temporrios, limpamos a Lixeira e removemos uma
grande quantidade de arquivos desnecessrios que foram acumulados com o tempo.
Para acessar, clique no boto Iniciar e na caixa de pesquisa digite Limpeza de disco.

Mude seus hbitos

Muitas vezes temos o hbito de abrir dezenas de e-mails e janelas diferentes no browser, rodar
vrios programas simultaneamente enquanto ainda ouvimos msica ou vemos um vdeo. Dessa forma
muitos computadores podem ficar extremamente lentos e a soluo para isso no est em aumentar a
memria do seu PC, ou gastar mais dinheiro em um processador melhor.

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Para melhorar o desempenho do computador, basta muitas vezes se perguntar: eu preciso


mesmo de tudo isso?. Encontre um meio termo e mantenha aberto apenas os programas que esto
realmente em uso, isso pode fazer uma grande diferena.

Efeitos visuais so legais, mas...

Para computadores mais antigos, eles podem prejudicar a performance. Voc prefere que seu
Windows rode rpido ou mais bonito?
Se voc possui um computador veloz, provavelmente no precisa fazer uso dessa dica. Caso
contrrio, talvez voc queira abrir mo de algumas coisas.
O Windows 7 pode controlar cerca de 20 efeitos visuais, como por exemplo o efeito de
transparncia, a maneira como os menus abrem e fecham, entre outros.
Para solucionar esse problema, v ao Painel de Controle > Informaes e ferramentas de
Desempenho > Ajustar efeitos visuais > clique na aba Efeitos Visuais > selecione Ajustar para obter
um melhor desempenho, ou faa os ajustes que julgar necessrios e clique em OK.

Reinicie regularmente

Ao reiniciar, o PC limpa a memria de servios que foram iniciados e nunca foram fechados,
melhorando consideravelmente o desempenho.

Use um bom antivrus

Geralmente, quando o problema de performance relacionado a um vrus, o PC fica muito mais


lento do que o normal. sempre uma boa dica, em qualquer circunstncia, ter um bom antivrus e um
bom antispyware instalado.

Captulo 2 Sistemas Operacionais Windows e Linux 69


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BIBLIOGRAFIA
Site InfoWester http://www.infowester.com/
Site Tecmundo http://www.tecmundo.com.br/
Site Info Escola http://www.infoescola.com/
Site Wikipdia http://pt.wikipedia.org/
Site Olhar Digital http://olhardigital.uol.com.br/home
Site Slideshare - http://www.slideshare.net
Site Apostilando http://www.apostilando.com
Site Clube do Hardware http://www.clubedohardware.com.br
Site do Projeto GNU - http://www.gnu.org/home.html
Blog do Windows para o Brasil http://blogs.windows.com/international/b/brasil/
Apostila de Windows da Universidade Estadual de Maring
Apostila de Windows da Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba

Bibliografia 70

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