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Informtica
Curso Tcnico em Eletrnica Informtica
APRESENTAO
Esta apostila foi elaborada pela professora Ncia Damaceno, sob a superviso do professor
Carlos Patrcio. uma coletnea de dois captulos, com o propsito de apresentar o contedo
programtico da disciplina de Informtica, aos alunos do Curso Tcnico em Eletrnica da Escola
Tcnica Sandra Silva.
1 Edio
2014
2
Curso Tcnico em Eletrnica Informtica
NDICE
CAPTULO 1 ...................................................................................................................................... 5
INTRODUO A INFORMTICA ......................................................................................................... 5
1.1 DADO, INFORMAO E CONHECIMENTO .........................................................................................5
1.2 CONCEITO DA PALAVRA INFORMTICA E SUA DERIVAO .............................................................5
1.3 COMO FUNCIONA O COMPUTADOR.................................................................................................5
1.4 HARDWARE........................................................................................................................................7
1.4.1 PROCESSADOR .............................................................................................................................................. 8
1.4.2 MEMRIA ....................................................................................................................................................... 9
1.4.3 DISCO RGIDO (HD) .................................................................................................................................... 10
1.4.4 PLACA DE VDEO......................................................................................................................................... 12
1.4.5 DRIVE DE CR-ROM/DVD ........................................................................................................................... 12
1.4.6 PLACA ME .................................................................................................................................................. 14
1.4.7 CHIPSET ......................................................................................................................................................... 15
1.4.8 GABINETE ..................................................................................................................................................... 16
1.4.9 MONITOR DE VDEO.................................................................................................................................. 18
1.4.10 MOUSE .......................................................................................................................................................... 19
1.4.11 TOUCHPAD ................................................................................................................................................... 22
1.4.12 TECLADO ....................................................................................................................................................... 22
1.4.13 IMPRESSORAS ............................................................................................................................................. 24
1.4.14 MULTIFUNCIONAIS .................................................................................................................................... 29
1.4.15 TECNOLOGIA USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)...................................................................................... 30
1.5 SOFTWARE .......................................................................................................................................34
1.5.1 SOFTWARES BSICOS ............................................................................................................................... 35
1.5.1.1 BIOS .............................................................................................................................................................. 35
1.5.1.1.1 O PROCESSO DE BOOT................................................................................................... 39
1.5.1.2 DRIVERS ...................................................................................................................................................... 41
1.5.1.3 SISTEMAS OPERACIONAIS (SO) ....................................................................................................... 42
1.5.2 SOFTWARES UTILITRIOS ........................................................................................................................ 43
1.5.3 SOFTWARES APLICATIVOS....................................................................................................................... 47
1.5.4 TIPOS DE LICENCIAMENTO DE SOFTWARES ...................................................................................... 49
1.5.5 TIPOS DE DISTRIBUIO DE SOFTWARES ........................................................................................... 49
CAPTULO 2 .................................................................................................................................... 51
SISTEMAS OPERACIONAIS LINUX E WINDOWS ................................................................................ 51
2.1 CARACTERSTICAS GERAIS DO GNU/LINUX .....................................................................................51
ndice 3
Curso Tcnico em Eletrnica Informtica
2.1.1 O PROJETO GNU/LINUX ........................................................................................................................... 51
2.1.2 LICENAS DE SOFTWARE LIVRE ............................................................................................................. 53
2.1.3 DISTRIBUIES LINUX............................................................................................................................... 55
2.1.4 OPEN SOURCE INITIATIVE (OSI) ............................................................................................................. 57
2.2 CARACTERSTICAS GERAIS DO WINDOWS ......................................................................................58
2.2.1 WINDOWS 7 ................................................................................................................................................ 59
2.2.2 VERSES DO WINDOWS 7....................................................................................................................... 63
2.2.3 ECONOMIZANDO TEMPO COM OS ATALHOS DO WINDOWS 7................................................... 63
2.2.4 OTIMIZANDO A PERFORMANCE DO WINDOWS 7 ........................................................................... 67
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................ 70
ndice 4
Curso Tcnico em Eletrnica Informtica
CAPTULO 1
INTRODUO A INFORMTICA
SOFTWARE
PEOPLEWARE
DADOS E
INFORMAES
HARDWARE
1.4 HARDWARE
A imagem a seguir nos proporciona uma viso mais amigvel, de alguns componentes de
hardware de um computador pessoal (PC):
1.4.1 PROCESSADOR
Todo processador deve ter um dissipador de calor e um cooler (tipo de ventilador), responsveis
por manter a temperatura do processador em nveis aceitveis. Quanto menor for a temperatura,
maior ser a vida til do processador.
Vale ressaltar que cada processador tem um nmero de pinos ou contatos. Por exemplo, o
antigo Athlon XP tem 462 pinos (essa combinao chamada Socket A) e, logo, necessrio fazer uso
de uma placa-me que aceite esse modelo (esse socket). Assim sendo, na montagem de um
computador, a primeira deciso a se tomar qual processador comprar, pois a partir da que se
escolhe a placa-me e, em seguida, o restante das peas.
O mercado de processadores dominado, essencialmente, por duas empresas: Intel e AMD. Eis
alguns exemplos de seus processadores: Intel Core 2 Duo, Intel Core i7, AMD Athlon X2.
Mas um processador no apenas classificado pelo seu modelo. Um determinado modelo de
processador fabricado com diferentes frequncias (Clock), que atuam como um sinal para
sincronismo.
Cada processador possui um cristal interno que vibra suas molculas quando recebe alimentao
eltrica. Essa oscilao regular e compassada, funcionando como um batimento cardaco do
processador. Isso o Clock. A cada oscilao da frequncia, o processador consegue executar uma
operao. Quanto maior a frequncia, mais operaes o processador executa por segundo, ento,
mais rpido executa os programas.
Atualmente existem processadores com frequncias de 3,2GHz (3 bilhes e duzentos milhes de
oscilaes por segundo). Neste ponto, voc provavelmente deve ter entendido que daqui que vm
expresses como "processador Intel Core i5 de 2,5 GHz", por exemplo.
1.4.2 MEMRIA
O Disco Rgido, cujo nome em ingls Hard Disk (HD), serve para armazenar dados
permanentemente ou at estes serem removidos.
Para entender como os HDs funcionam, conveniente saber como estes dispositivos so
organizados internamente.
A figura acima mostra um HD visto por baixo. Note que esta parte contm uma placa com chips.
Trata-se da placa lgica, um item que rene componentes responsveis pelo seu funcionamento.
Cabea e brao: os HDs contam com um dispositivo chamado cabea (ou cabeote) de leitura e
gravao. Trata-se de um item de tamanho bastante reduzido que contm uma bobina que utiliza
impulsos magnticos para manipular as molculas da superfcie do disco e assim gravar dados. H uma
cabea para cada lado dos discos. Este item localizado na ponta de um dispositivo
denominado brao, que tem a funo de posicionar os cabeotes acima da superfcie dos pratos.
Olhando por cima, tem-se a impresso de que a cabea de leitura e gravao toca nos discos,
mas isso no ocorre. Na verdade, a distncia entre ambos extremamente pequena. A "comunicao"
ocorre pelos j citados impulsos magnticos.
Atuador: o responsvel por mover o brao acima da superfcie dos pratos e assim permitir que
as cabeas faam o seu trabalho. Para que a movimentao ocorra, o atuador contm em seu interior
uma bobina que "induzida" por ims.
Eis outro importante item em um computador. Cabe placa de vdeo gerar tudo o que vai
aparecer em seu monitor de vdeo, como imagens de jogos e de aplicaes, efeitos, etc. Hoje, tem-se
uma imensa variedade de placas, porm, as marcas mais conhecidas desse segmento so a AMD (aps
esta comprar a ATI) e a NVIDIA, duas fortes concorrentes. Na verdade, ambas produzem o chip grfico
ou GPU (uma espcie de processador responsvel pela gerao de imagens, principalmente em
aplicaes 3D). Quem produz as placas so outras empresas, como MSI, Zotac, ECS, Gigabyte, Asus,
entre outras.
possvel encontrar no mercado placas-me que possuem placas de vdeo onboard, isto , onde
o vdeo fornecido de maneira integrada. Essa caracterstica permite economia de gastos, porm pode
afetar o desempenho do computador, motivo pelo qual esse tipo de hardware indicado apenas para
computadores destinados a atividades bsicas.
As placas de vdeo antigas usavam o slots (encaixe) PCI e AGP. Hoje, o padro a tecnologia PCI
Express (PCI-E).
O drive de CD-ROM/DVD , basicamente, o dispositivo que l CDs e/ou DVDs. O DVD (Digital
Versatile Disc) tem uma maior capacidade de armazenamento que o CD (Compact Disc), devido a uma
tecnologia ptica superior, alm de padres melhorados de compresso de dados. Como padro, os
DVDs possuem a capacidade de armazenar 4,7 GB de dados, enquanto que um CD armazena, em
mdia, 700 MB (cerca de 14,6 % da capacidade de um DVD).
Hoje comum ter aparelhos leitores de CDs/DVDs que tambm fazem gravao de dados.
Tempos atrs, o mercado contava apenas com leitores e gravadores de CD.
Na parte da frente dos drives de CD-ROM, encontram-se a bandeja onde o CD colocado, uma
entrada para fones de ouvido (no disponvel em alguns aparelhos) e geralmente 2 dois botes:
Load/Eject e Play.
O chipset um dos principais componentes lgicos de uma placa-me, dividindo-se entre "ponte
norte" (northbridge, controlador de memria, alta velocidade) e "ponte sul" (southbridge, controlador
de perifricos, baixa velocidade). A ponte norte faz a comunicao do processador com as memrias, e
em outros casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. J a ponte sul, abriga os
controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2, serial e os barramentos PCI.
O chipset quem define, entre outras coisas, a quantidade mxima de memria RAM que uma
placa-me pode ter, o tipo de memria que pode ser usada (SDRAM, DDR-SDRAM, etc.), a frequncia
mxima das memrias e do processador.
O Chipset tambm especifica quais componentes onboard faro parte da placa-me.
Componentes onboard nada mais so que dispositivos que vm junto com a placa-me na maioria
das vezes composto de som, rede e vdeo (este ltimo nem sempre est presente) a fim de baratear
o custo do seu computador.
1.4.8 GABINETE
O gabinete uma caixa metlica (e/ou com elementos de plstico) vertical ou horizontal, que
guarda todos os componentes do computador (placas, HD, processador, etc). Geralmente encontrados
nas cores bege e preta, cada vez mais surgem modelos que possuem algum tipo de arte, isto , que
contam com cores, luzes e outros elementos chamativos. Muitas vezes, so os prprios usurios que
elaboram esses enfeites. o chamado case modding.
No gabinete, fica localizada tambm a fonte de alimentao, que serve para converter corrente
alternada em corrente contnua para alimentar os componentes do computador. Assim, a placa-me,
os drives, o HD e o cooler, devem ser ligados fonte. As placas conectadas nos slots da placa-me
recebem energia por esta, de modo que dificilmente precisam de um alimentador exclusivo.
Gabinetes, fontes e placas-me precisam ser de um mesmo padro, do contrrio, acaba sendo
praticamente impossvel conect-los. O padro em uso atualmente o ATX.
Os gabinetes verticais podem ser encontrados em 3 tipos bsicos:
Mini Tower: pequeno, possui apenas 3 baias (visto na imagem abaixo);
Mid Tower: mdio, possui 4 baias;
Full Tower: grande, com mais de 4 baias.
Semelhante a uma TV, responsvel por transmitir as informaes visuais do computador. Por
muito tempo, a tecnologia mais usada nos monitores foi o CRT (Cathode Ray Tube), que hoje perdeu
espao para a tecnologia LCD (Liquid Crystal Display).
Os monitores mais comuns encontrados no mercado oferecem telas em tamanhos que vo de
17" a 23" (l-se o smbolo " como polegadas), em formato widescreen (mais largo). Hoje em dia,
muito mais vantajoso ter um monitor com pelo menos 19", uma vez que a diferena de preos em
relao a modelos menores pequena.
A imagem abaixo mostra um monitor LCD widescreen:
Em sua essncia, o mouse nada mais do que um dispositivo que controla um cursor (ou
ponteiro) na tela da mquina, servindo como uma espcie de extenso das mos de uma pessoa e,
mais precisamente, como meio de comunicao entre o homem e o computador.
Hoje em dia, o tipo mais comum de mouse o chamado Mouse ptico. Ele recebe esse nome
porque sua principal caracterstica o uso de um mecanismo ptico no lugar de uma esfera (tipo j em
desuso) para orientar a movimentao do cursor na tela do computador. A vantagem desse esquema
que, por no haver peas mveis dentro do dispositivo, o seu tempo de vida til maior, o volume de
sujeira acumulada internamente muito menor (s vezes, inexistente) e a preciso de movimentos
aumenta por causa da maior sensibilidade do mecanismo ptico, fazendo com que mouses pticos
sejam ideais para tarefas cotidianas e at para jogos e atividades profissionais.
Mas movimentar o mouse no suficiente para utiliz-lo a contento, necessrio tambm o uso
de botes para que o usurio informe mquina que aes deseja executar: pressionar botes,
arrastar itens, desenhar, selecionar arquivos, etc. Para isso, os mouses mais comuns contam,
atualmente, com trs botes. Os botes esquerdo e direito, alm de um terceiro que fica entre eles
(conhecido como scroll). No entanto, este ltimo , na verdade, um boto em forma de roda. Assim, o
usurio pode gir-lo, recurso particularmente til para acessar as partes de cima ou de baixo de
pginas de internet, arquivos de textos e planilhas, por exemplo.
Na poca em que os computadores utilizam o padro AT, a conexo dos mouses mquina era
feita atravs de conectores seriais, como mostra a imagem abaixo:
Com o passar do tempo, o mercado conheceu o padro ATX que, entre outras vrias
caractersticas, incluiu conexes especificas para o teclado e para o mouse, chamadas portas PS/2.
Como os conectores dessas portas so iguais, convencionou-se a indicar o conector do teclado com a
cor roxa e o conector do mouse com a cor verde.
Os mouses PS/2 substituram os mouses seriais, mas no pararam por a: algum tempo depois do
seu surgimento, mouses que utilizam interface USB tambm se tornaram populares. E no por
menos: mouses USB podem ser usados em qualquer conector desse tipo disponvel no computador,
quase sempre funcionam assim que conectados (sem necessidade de reiniciar o computador) e
permitem seu uso em computadores que no contam com portas PS/2 (como determinados modelos
de notebooks).
Mas h um outro tipo de mouse que est se tornando comum: mouses sem fio, tambm
chamados de mouses wireless. Para funcionar desse modo, boa parte dos modelos sem fio utiliza
tecnologias de rdiofreqncia para transmitir os dados do mouse para o computador. Neste caso, um
receptor conectado mquina, geralmente em uma porta USB. Para funcionar, geralmente o mouse
utiliza pilhas ou baterias recarregveis e a tecnologia de captao de movimentos ptica (LED ou
laser).
1.4.11 TOUCHPAD
1.4.12 TECLADO
A funo do teclado bvia para a maioria dos usurios, mas digitar texto no a nica tarefa
que o teclado pode executar. Suas teclas podem capturar imagens; serem usadas para navegar na
internet ou trabalhar com as janelas; no caso de um problema com o mouse, executar comandos em
jogos; etc. Enfim, o teclado um dispositivo de entrada, isto , para o envio de dados pelo usurio, que
sero interpretados pelo computador e mostrados na tela.
O teclado possui um microprocessador em seu interior, que interpreta a forma como as teclas
so pressionadas. o chip do teclado que interpreta que quando voc apertar a tecla O seja
impressa na tela a letra correspondente; da mesma forma, ele precisa entender a diferena entre O
e a combinao CTRL + O (que no Word abre um novo arquivo).
Dentro da parte plstica do seu teclado, existem folhas como as da imagem acima. O conjunto
destas folhas chamado de matriz do teclado. Dependendo do modelo, podem haver mais de duas,
mas elas sempre tero aparncia semelhante s folhas da imagem. Alguns fabricantes colocam uma
pea de metal entre as folhas para separ-las e evitar contado entre os circuitos de cada uma, outras
empresas utilizam outros materiais, e at o mesmo utilizado para as folhas que contm os circuitos.
Quando voc pressiona uma tecla, uma pequena corrente eltrica passa pelo circuito que est
logo abaixo. O processador do teclado percebe o acontecido, verifica a posio do circuito em sua
matriz e a letra ou comando correspondente, que consta em sua memria. Por exemplo, se voc
apertar a tecla que possui a bandeira do Windows, o chip perceber que circulou energia no local e
enviar para o PC o comando correspondente, que a de abrir o Menu Iniciar. Ou seja, assim como
qualquer equipamento eletrnico, o teclado interpreta impulsos eltricos e suas interrupes para
gerar comandos ou caracteres na tela do seu monitor.
O nmero de teclas em um teclado padro varia de 101 a 104 teclas. Entretanto, considerando-
se teclas de atalho e outros recursos, comum encontrar teclados de at 130 teclas. Tambm h
variantes compactas com menos de 90 teclas, geralmente encontradas em laptops e em computadores
de mesa compactos.
Os arranjos mais comuns em pases ocidentais se baseiam no padro QWERTY. Este padro foi
adotado porque j era utilizado pelas mquinas de escrever. Como o que foi feito, foi simplesmente
uma adaptao para adicionar os recursos computacionais, ele recebeu este nome que corresponde s
6 primeiras letras da sequncia.
No Brasil, a ABNT certificou dois padres de teclado baseados no QWERTY: o ABNT e o ABNT-2.
Os dois padres mantm uma caracterstica em comum: so acrescidos da letra direita do L. Com o
passar dos anos uma reformulao foi feita, e algumas teclas referentes caracteres especiais como
colchetes e pontos, mudaram de lugar alm do acrscimo do ALT Gr, que fica direita da barra de
espao e permite digitar os smbolos adicionais que aparecem no canto inferior direito de algumas
teclas (os smbolos e so bons exemplos).
1.4.13 IMPRESSORAS
Por utilizar um esquema de impacto sobre uma fita com tinta (que so baratas e, geralmente,
bastante durveis), as impressoras matriciais no so boas para trabalhar com vrias cores, razo pela
qual se convencionou a utilizar apenas a cor preta ou tons de cinza.
Todavia, as impressoras matriciais se mostram teis para a impresso de documentos baseados
apenas em texto ou que necessitam de cpias. Isso porque o impacto gerado pela cabea de impresso
suficiente para que seja possvel a aplicao de papel carbono.
No passo seguinte, a folha de papel que recebe a impresso colocada em contato com o
cilindro, mas, antes, recebe carga positiva em uma intensidade maior que a do molde da imagem no
tambor. Uma rotao faz com que este ltimo passe por todo o papel, transferindo o toner para ele.
Por fim, um mecanismo formado por dois cilindros de nome fusor (ou fuser, em ingls), revestidos de
material que impede a aderncia de toner, joga calor no papel ao mesmo tempo em que o pressiona
( por isso que o papel quase sempre sai quente da impressora). Desta forma, o toner se fixa no papel
e a impresso concluda.
Cabe impressora ento preparar o tambor para a prxima impresso. Para isso, necessrio
limp-lo de eventuais sobras de toner no usados na impresso anterior. Em impressoras da marca
HP, por exemplo, uma espcie de lmina remove os resduos de toner para deposit-los em um
recipiente apropriado.
Apesar de a maioria das impressoras a laser trabalhar apenas com a cor preta, no difcil
encontrar impressoras do tipo que trabalham com cores. Para isso, os fabricantes podem se utilizar de
vrios mtodos, como aplicar um toner de cada cor por vez ou mesmo combinar todas as cores em um
recipiente provisrio para ento aplic-las de uma s vez no papel. Como o trabalho com cores nas
impressoras a laser mais complexo, este tipo de equipamento tem preo muito maior em
comparao s impressoras que imprimem apenas na cor preta (monocromticas).
Embora as impressoras matriciais, a jato de tinta e a laser sejam as mais comuns, h vrias
tecnologias de impresso disponveis no mercado, como Impressora de tinta slida, Impressoras de
sublimao de tinta, Impressora de cera trmica e Plotters (plotters de recorte e plotters de
impresso).
Plotter de recorte
1.4.14 MULTIFUNCIONAIS
Tal como o nome indica, multifuncionais so equipamentos que renem duas ou mais funes
diferentes. Graas a isso, so uma excelente opo para quem precisa economizar espao fsico na
mesa ou para quem procura praticidade.
H, basicamente, dois tipos de multifuncionais: as que contam com as funes de impressora
e scanner; e as que, alm destes recursos, oferecem tambm fax. Normalmente, estes equipamentos
tambm podem ser utilizados como copiadora: o usurio insere um papel qualquer no scanner da
multifuncional e, por meio de um boto ou comando, faz o equipamento imprimir uma cpia do
material digitalizado.
Trata-se de uma tecnologia que tornou mais simples, fcil e rpida a conexo de diversos tipos
de aparelhos (cmeras digitais, HDs externos, pendrives, mouses, teclados, MP3-players, impressoras,
scanners, leitor de cartes, etc) ao computador, evitando assim o uso de um tipo especfico de
conector para cada dispositivo.
A indstria entendeu a necessidade de criar um padro que facilitasse a conexo de dispositivos
ao computador. Assim, em 1995, um conjunto de empresas - entre elas, Microsoft, Intel, NEC, IBM e
Apple - formou um consrcio para estabelecer um padro. Surgia ento o USB Implementers Forum.
Pouco tempo depois disso, as primeiras especificaes comerciais do que ficou conhecido como
Universal Serial Bus (USB) surgiram. A imagem abaixo mostra o smbolo da tecnologia.
- Transmisso bidirecional de dados: at a verso 2.0, o padro USB permite que os dados
trafeguem do dispositivo A para o B e do dispositivo B para o A, mas cada um em sua vez. No padro
3.0, o envio e a recepo de dados entre dois dispositivos, pode acontecer ao mesmo tempo;
- Maior velocidade: a velocidade de transmisso de dados de at 4,8 Gb/s, equivalente a cerca
de 600 MB por segundo, um valor absurdamente mais alto que os 480 Mb/s do padro USB 2.0;
- Alimentao eltrica mais potente: o padro USB 3.0 pode oferecer maior quantidade de
energia: 900 miliampres contra 500 miliampres do USB 2.0;
- Compatibilidade: conexes USB 3.0 podero suportar dispositivos USB 1.1 e USB 2.0.
A tecnologia USB conta com vrios tipos de conectores, sendo o tipo A o mais conhecido, uma
vez que est presente na maioria esmagadora dos computadores compatveis com a tecnologia, alm
de poder ser encontrado em outros tipos de aparelhos. Uma vez que o objetivo principal do padro
USB facilitar a conexo de variados dispositivos ao computador, geralmente os cabos desses
aparelhos so do tipo A em uma ponta e de algum dos outros tipos na outra, podendo a segunda
ponta ter tambm algum formato proprietrio, isto , especfico de um fabricante.
Nas imagens a seguir, verificamos os diversos conectores (macho) existentes, e seus respectivos
encaixes (conectores fmea):
USB A
o tipo mais comum, estando presente na maioria absoluta dos computadores atuais. tambm
o tipo mais utilizado para os dispositivos de armazenamento de dados conhecidos como "pendrives":
Tipo comum de ser encontrado em dispositivos de porte maior, como impressoras e scanners:
Mini-USB
Utilizado em dispositivos de porte pequeno por ter tamanho reduzido, como cmeras digitais
compactas e MP3-players. Na verdade, o Mini USB se chama USB Mini-B, j que existe um formato
praticamente inutilizado chamado USB Mini-A. Eis os conectores Mini-USB:
Micro-USB
USB Micro-A: formato mais novo, menor que o Mini-USB, voltado a dispositivos de espessura
fina, como telefones celulares:
Vale frisar que conectores fmeas Micro-A podem ser chamados de Micro A-B por serem
compatveis com conectores machos de ambos os tipos.
Tal como informado no incio do tpico, h fabricantes que utilizam USB com conectores
proprietrios. O cabo abaixo, utilizado em um MP3-player da Sony, um exemplo:
Conectores proprietrios costumam no ser bem aceitos por terem custo elevado em relao a
padres de mercado e por serem mais difceis de encontrar.
1.5 SOFTWARE
1.5.1.1 BIOS
O BIOS (Basic Input/Output System) contm todo o software bsico, necessrio para inicializar o
computador, verificando os dispositivos instalados e carregando o SO, o que pode ser feito a partir do
HD, CD-ROM, pendrive, ou qualquer outra mdia disponvel. O BIOS inclui tambm um software que
permite configurar as diversas opes disponveis no hardware.
Quando o computador ligado, o processador programado para procurar e executar o BIOS.
Por definio, o BIOS um software, que fica gravado em um chip de memria cravado na placa-me.
Na grande maioria dos casos, o chip composto de:
Memria Flash (256, 512 ou 1024 KB) tipo de memria no voltil que permite gravao e
regravao.
Memria CMOS (de 128 a 256 bytes) tipo de memria voltil
Relgio de Tempo Real (Real Time Clock - RTC)
Mas nem sempre se faz necessrio zerar a CMOS para recarregar os valores padro. Esse
procedimento s deve ser executado, quando a iniciao no for possvel. Caso contrrio, o Setup traz
em seu menu de configurao, a possibilidade de recarregar os valores padro, armazenados no BIOS,
atravs da opo Load BIOS Default ou Load Setup Default.
Na maioria das placas-me modernas o BIOS pode ser atualizado, e os fabricantes disponibilizam
arquivos para essa finalidade (com a extenso ".BIN" ou ".ROM"). A atualizao pode resolver
problemas de funcionamento de perifricos, ou mesmo erros da verso anterior do BIOS. A atualizao
altera os trs programas que esto dentro da Memria Flash (BIOS, POST e Setup) e uma operao
de risco que requer muito cuidado para no causar danos ao sistema.
Vrios problemas podem acontecer durante as atualizaes. Alguns deles so: arquivos
corrompidos, falta de informaes para a solicitao do software correto, ou ainda a falta de energia
eltrica. Se ocorrer algum problema o sistema poder no iniciar, deixando a placa-me muitas vezes
inoperante.
J dentro dele, os comandos para navegao so as setas direcionais, a tecla Enter para
confirmao do campo, Esc para voltar, F1 para ajuda e F10 para salvar as modificaes e sair. Os
menus e as opes disponveis para atualizao, variam conforme o fabricante e o modelo da placa
me. Os principais fabricantes deste firmware so: American Megatrends (AMI), Award, General
Software, Insyde Software, e Phoenix Technologies.
Diversos BIOS oferecem uma opo de atribuir uma senha de acesso para o computador,
independente de SO, o que significa que a mquina s poder ser iniciada com ela. Mas muita ateno:
no h como recuper-la em caso de perda. A melhor soluo retirar a bateria da placa me por
alguns instantes mas, com isso, todas as configuraes tambm sero perdidas.
1.5.1.2 DRIVERS
Alguns componentes de hardware possuem seus prprios BIOS, como a placa de vdeo e discos
rgidos. Mas as informaes neles contidas so suficientes apenas, para o POST identificar o dispositivo
e verificar se ele est em condies operacionais.
Porm, aps efetuar a carga do SO, para que os dispositivos de hardware possam funcionar com
todos os seus recursos e funcionalidades, preciso adicionar um pequeno software bsico que permite
a sua correta comunicao com o computador. A esse tipo de software d-se o nome de driver.
Tendo como exemplo uma impressora, ao instalar seu driver, o SO passa a saber em que porta
ela se localiza, se ela est ou no ligada, se possui papel, de que forma os dados a serem impressos
chegaro at ela, se a impresso em preto ou colorida, entre outras coisas. O driver, que geralmente
desenvolvido pela mesma empresa que projetou e fabricou o dispositivo, sabe como se comunicar
com o hardware.
Portanto, um driver um software que traduz o que diz um dispositivo de hardware para que o
computador possa entender. Sem um software de driver, o hardware conectado no funcionar
corretamente.
Os drivers so entregues com o SO na maioria das vezes, podendo ser encontrados em
aplicativos de atualizaes (como o Windows Update), ou no painel de controle por meio da
verificao de atualizaes. Se o sistema operacional no tiver o driver necessrio, a atualizao
poder ser feita atravs do disco que veio com o hardware ou atravs do site do fabricante.
Aplicaes desenvolvidas por usurio final so aplicaes escritas pelo prprio usurio para
adequar um sistema s suas necessidades. Geralmente incluem editores de texto, planilhas
eletrnicas, gerenciadores de banco de dados, linguagens de computao voltadas ao usurio final que
podem acessar as informaes mantidas nos arquivos corporativos, satisfazendo suas necessidades
departamentais e corporativas e, principalmente, com a mnima interferncia do pessoal tcnico.
Software Empresarial feito especificamente para atender as necessidades de processos e
fluxo de dados de uma empresa, geralmente de grande porte e com necessidades de
compartilhamento de dados como sistemas de departamentos financeiros, sistemas de gerenciamento
de clientes, sistemas de gerenciamento de viagens, etc.
Software de infra-estrutura empresarial sistemas de funcionamento empresarial como
servidores de e-mail; sistemas para gerenciamento de computadores, softwares e perifricos ligados
rede; sistemas de controle de impresso, etc.
Software de simulao so softwares que simulam outros sistemas com propsitos de
pesquisa, treinamento e at mesmo entretenimento.
Software de desenvolvimento de mdia so softwares feitos especialmente para atender as
necessidades de usurios que criam mdia eletrnica ou impressa com propsitos comerciais ou
educacionais. Como editores de HTML, animao digital, softwares criadores de udio e vdeo e muitos
outros.
Programas de acesso de contedo so programas utilizados exclusivamente para fazer
acesso de contedo sem edio e podem ou no incluir um segundo software que permite edio de
contedo. Atendem as necessidades de usurios que precisam acessar contedo digital pblico. Temos
como exemplo tocadores de mdia e navegadores web.
Softwares educacionais so softwares relacionados a acesso de contedo adaptados para
estudantes e educadores. Podem ser desde jogos educacionais com intuito de educar e ensinar at
edies de aplicativos com solues otimizadas ao estudo.
Freeware so softwares gratuitos, geralmente para pessoas fsicas, havendo uma verso
paga para uso corporativo. Geralmente propagandas ou patrocinadores mantm o projeto vivo.
Shareware so softwares que funcionam apenas por um determinado perodo de tempo
(chamado perodo de avaliao), para depois o usurio decidir se adquire ou no o produto.
Demo e Trial verses demo e trials so verses limitadas. As verses demo so relacionadas
a jogos e geralmente so verses incompletas, mais curtas para que o jogador veja se gosta do jogo, do
seu universo e jogabilidade. Verses trial funcionam quase da mesma maneira, os programas
funcionam, mas no de maneira completa, geralmente no salvando ou no exportando os trabalhos
CAPTULO 2
Multitarefa
Multiusurio
Portado para vrias arquiteturas de hardware
Utiliza os conceitos de software livre
Pode ser usado em uma estao de trabalho ou em um servidor
Graas a sua caracterstica livre e aberta, o GNU/Linux tem conquistado muito espao junto a
governos, empresas e entidades sociais. Alm da economia com licenciamento, proporciona
independncia e compartilhamento de conhecimento, estando hoje presente em vrios segmentos
da computao.
Para muita gente, o Linux meramente um sistema operacional. Esta definio no est errada,
mas tambm no est completa. Na verdade, o Linux parte de um todo, mais precisamente, um
kernel de cdigo-fonte aberto, que foi - e desenvolvido - ao longo do tempo graas colaborao
voluntria de desenvolvedores de vrias partes do mundo.
Cdigo-fonte um conjunto de instrues baseado em uma linguagem de programao que,
depois de traduzido para a linguagem de mquina, forma um software. Tendo acesso ao cdigo-fonte,
possvel saber como determinado programa ou recurso de software foi desenvolvido.
Kernel pode ser entendido como o ncleo do sistema operacional, a parte essencial deste. Cabe
ao kernel fazer o intermdio entre o hardware e os programas executados pelo computador. Isso
significa que a juno do kernel mais os softwares que tornam o computador usvel (drivers,
tradutores, interfaces grficas, entre outros), que formam o sistema operacional em si.
O Linux foi criado por Linus Torvalds, em 1991, como uma variao do MINIX, um sistema
operacional simples de auxlio no ensino de computao, criado a partir do o UNIX. O projeto j era
realidade, mas no tinha um nome. Inicialmente, Torvalds atribuiu ao kernel a denominao Freax,
uma mistura de free (livre) com freak (monstruoso, esquisito) e a letra 'x', para lembrar o UNIX. O
programador Ari Lemmke, depois de sugerir a Torvalds que colocasse o projeto em uma rede para
torn-lo mais acessvel, decidiu criar no servidor de FTP que hospedaria o software uma pasta de nome
"linux" (muito provavelmente, uma mistura de Linus com UNIX), j que no havia gostado de Freak. A
denominao "Linux" acabou "pegando" e utilizada at hoje.
Mas o Linux, por si s, um kernel e, sozinho, um kernel no tem muita utilidade. necessrio
"junt-lo" a um conjunto de softwares para que tenhamos, efetivamente, um sistema operacional em
condies de uso.
Algum tempo antes, em Setembro de 1983 foi iniciado, por Richard Stallman, o Projeto GNU.
GNU a sigla para um nome curioso e recursivo: "GNU is Not UNIX (GNU No UNIX)". Naquela poca
o Unix era o sistema operacional mais utilizado nos computadores das universidades e, como todo
programa de computador da poca, tinha o cdigo fonte disponvel para os usurios, mesmo no
sendo um software livre.
Devido a popularizao do Linux de Linus Torvalds, com o passar dos anos um nmero cada vez
maior de programadores independentes, universidades e empresas, demonstraram interesse em
desenvolver e aperfeioar o kernel. Juntando diversos interesses, nasceu ento a Fundao Linux, que
desenvolve e coordena o desenvolvimento. Diversas empresas so membros da Fundao.
Atualmente, quem desenvolve a maior parte do kernel primeiramente empresas como Intel, IBM,
Red Hat, Novell, Google, Oracle, CISCO, SGI, HP, MIPS, Fujitsu e outras muitas. Depois a prpria
Fundao Linux, seguida por programadores independentes, grupos independentes, outras fundaes,
universidades, governos. Podemos ter acesso aos membros da Fundao Linux atravs do site
http://www.linuxfoundation.org/about/members.
O GNU/Linux o sistema operacional mais usado em servidores , o que pode ser justificado pelo
seu bom desempenho e confiabilidade. Ele foi o principal responsvel pelo reconhecimento do sucesso
do modelo de desenvolvimento de software livre. O ncleo Linux a base para o Android, que tornou-
se o sistema dominante em smartphones e tablets.
O termo software livre (free software) pode gerar alguma confuso, pois a palavra free tanto
pode ter o sentido de gratuidade quanto o de liberdade. Contudo, o software livre uma questo
de liberdade, no de preo. Os usurios so livres para redistribuir o software, o que pode ser feito
Um programa s considerado software livre se seus usurios possurem todas essas liberdades.
No h problema algum em cobrar para distribuir software livre, desde que o usurio tenha sempre
liberdade para copi-lo e modific-lo sem solicitar permisso para qualquer pessoa que seja.
Softwares registrados sob a GPL no necessitam ser obrigatoriamente originados de aplicativos
Software Livre. Como exemplo, o StarOffice da Sun pago, contudo, esta empresa criou uma
comunidade e lanou uma verso GPL do programa: o OpenOffice. Logo, o to famoso pacote de
aplicativos livre originado de uma sute proprietria.
Porm, como essas liberdades por si no garantem que um redistribuidor ou autor de trabalho
derivado da obra livre v distribu-lo com as mesmas liberdades, criou-se o conceito de copyleft, para
garantir que o trabalho derivado s possa ser distribuido sob a mesma licena ou sob uma que seja
equivalente. O Copyleft uma extenso das 4 liberdades bsicas, e ocorre na forma de uma obrigao.
Segundo o site da Free Software Foundation, Copyleft implica que qualquer pessoa que redistribua o
software, com ou sem modificaes, deve passar adiante a liberdade de copiar e modific-lo
tambm. Copyleft garante que cada usurio tenha liberdade.
Alm das restries a respeito de cpias, as licenas copyleft tambm criam outros
impedimentos. Dentre eles esto que os direitos sobre o trabalho no podem ser revogados e que o
trabalho e suas derivaes devem ser fornecidos de forma que facilite modificaes futuras. No caso
dos softwares, necessrio que o cdigo fonte do software derivado seja fornecido junto com ele.
Copyleft uma forma de usar a legislao de proteo dos direitos autorais com o objetivo de
retirar as barreiras criadas pelas normas de propriedade intelectual, exigindo que as mesmas liberdades
sejam preservadas em verses modificadas. Ele difere assim do domnio pblico, que no apresenta tais
exigncias; enquanto o domnio pblico permite que pessoas no-cooperativas convertam o programa
em software proprietrio, o copyleft, tem a nica exigncia de se poder copiar e distribuir uma
obra. O copyleft tambm no probe a venda da obra pelo autor, mas implica a liberdade de qualquer
pessoa fazer a distribuio no comercial da obra.
Com o passar dos anos, o copyleft deixou de ser aplicado unicamente em softwares. Publicaes
cientficas, obras literrias, audiovisuais e artsticas, por exemplo, tambm foram licenciadas de modo
semelhante. O copyleft inicial deu origem a vrias outras licenas, que preservavam a liberdade em
maior ou menor grau.
Existem muitas outras licenas de softwares, podendo ou no ser compatveis com a GPL. No site
http://www.gnu.org/licenses/license-list.pt-br.html possvel visualizar uma lista destas licenas,
divididas em categorias, de acordo com a compatibilidade que possuem com a GPL. Atravs deste site
possvel tambm verificar quais licenas se qualificam como licenas de software livre, e porque
algumas licenas no podem ser qualificadas como tal.
Como o sistema operacional GNU/Linux est disponvel de maneira gratuita e com cdigo-fonte
aberto, qualquer pessoa ou organizao pode criar um sistema operacional customizado. Ao longo dos
ltimos anos, foram criados vrios sistemas operacionais baseado em GNU/Linux. Cada um deles
recebe o nome de "Distribuio Linux", "Distribuio GNU/Linux" ou simplesmente distro.
De acordo com o Projeto GNU, em mdia uma distribuio Linux 3% kernel, 28% GNU. Ento,
distribuio Linux, pegar o Linux ou, como geralmente acontece, o GNU/Linux e acrescentar mais
programas e caractersticas prprias, dependendo de seus propsitos.
Entretanto o Projeto GNU, no apoia algumas distribuies geralmente distribuies
GNU/Linux populares, por no seguirem as diretrizes da GPL, geralmente em pelo menos dois itens
importantes:
Elas no tm a poltica de incluir apenas software livre e de remover software no-livre caso
ele seja descoberto.
O kernel que elas distribuem (na maior parte dos casos, o Linux) inclui blobs: pedaos de
cdigo objeto distribudos sem a fonte, geralmente firmware para que algum dispositivo funcione.
Uma explicao mais detalhada sobre as particularidades de cada distribuio no apoiada pelo
Projeto GNU, pode ser encontrada no site http://www.gnu.org/distros/common-distros.pt-br.html.
As distribuies so criadas e mantidas por indivduos, grupos e organizaes de todo o mundo,
incluindo o grupo Linux. Indivduos como Patrick Volkerding (criador e mantenedor do Slackware
Linux), companhias comerciais como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva e a Canonical (criadora do Ubuntu),
bem como projetos de comunidades como o Debian ou o Gentoo, compilam softwares e fornecem a
Embora provavelmente a forma mais fcil de obter o Linux seja atravs dos CDs distribudos
como brinde em diversas revistas nacionais, a forma de obter uma cpia sem desembolsar nada,
atravs do download de imagens ISO, que so arquivos trazendo o contedo completo de um CD-
ROM, prontos para serem gravados em um CD, permitindo assim obter cpias idnticas de um CD
original. Basta verificar na ajuda dos programas de gravao de CDs como fazer para gravar a partir de
uma imagem ISO quase todos os programas populares dispem deste recurso, e a operao em geral
simples.
No ano de 1998, vrios integrantes abandonaram o projeto GNU GPL, por acharem que ele era
restritivo demais. Entre os principais pontos de discordncia, estava o fato de que um software deixava
de ser GPL, se utilizasse um trecho de outro programa no-GPL. Isso de certa forma trazia uma
limitao ao programador, que era obrigado a usar somente subsdios livres durante seu
desenvolvimento.
Criou-se ento a Open Source Initiative (OSI) Iniciativa pelo cdigo aberto uma organizao
dedicada a promover o software de cdigo aberto, onde todos os aplicativos podem ser modificados e
redistribudos livremente. Contudo, o desenvolvedor tem o direito de estabelecer algumas restries.
Segundo os criadores do OSI, Stallman estava muito focado em questes filosficas como
liberdade. Os defensores do cdigo aberto normalmente argumentam a respeito das virtudes prticas
do software livre ao invs das questes morais. A definio de Software Livre da FSF concentra-se
prioritariamente na questo da liberdade do usurio. A definio de Cdigo Aberto da OSI abrange as
mesmas caractersticas, mas incluem algumas restries adicionais focadas no modelo corporativo e
em negcios comerciais elaborados em torno do software, tais como criar ou ter software poderoso e
confivel.
No h uma grande discordncia entre as duas vertentes. Boa parte da comunidade se identifica
com ambas as organizaes (FSF e OSI) e o conjunto de licenas aprovadas pela FSF e pela OSI quase
idntico. Mas nem todo software de cdigo aberto pode ser considerado um software livre. O simples
fato de um programa estar com seu cdigo aberto, no garante nada sobre a sua distribuio,
modificao e comercializao. Pode-se ter um programa com cdigo aberto, mas, impossibilitado de
modificaes, contrariando o conceito de software livre.
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Multiusurio
um software proprietrio
Possui verses para estao de trabalho ou servidor
A palavra windows em portugus significa janelas. Sua interface grfica possui janelas que
exibem informaes e recebem respostas dos usurios atravs de um teclado ou de cliques do mouse.
A Microsoft comeou a desenvolver o Microsoft Windows em setembro de 1981. O Windows s
comea a ser tecnicamente considerado como um SO a partir da verso Windows NT, lanada em julho
de 1993. O que havia antes eram sistemas grficos sendo executados com o MS-DOS, que no
dispunha de interface grfica, funcionando atravs de comandos de texto introduzidos no teclado pelo
usurio.
O Windows possui preos diferenciados para cada uma de suas verses. o sistema operacional
mais utilizado em computadores pessoais no mundo, embora uma grande quantidade de cpias sejam
ilegais. A atual verso estvel do Windows para desktops o Windows 8, lanado em 26 de outubro de
2012. Para servidores o Windows Server 2012 a verso mais recente e estvel.
O Windows 7 foi lanado para empresas no dia 22 de julho de 2009, e comeou a ser vendido
livremente para usurios comuns s 00:00 horas do dia 22 de outubro de 2009, menos de 3 anos
depois do lanamento de seu predecessor, Windows Vista. Pouco mais de trs anos depois, o seu
sucessor, Windows 8, foi lanado s 00:00 de 26/10/2012 .
O Windows Vista, introduziu um grande nmero de novas caractersticas, incorporadas ao
Windows 7, das quais destacaremos as mais importantes:
O Windows Aero recurso que apresenta uma interface com aparncia totalmente nova,
com um design de vidro translcido, animaes sutis e novas cores de janelas.
O Aero tambm inclui visualizaes das janelas abertas na barra de tarefas. Ao apontar para
um boto na barra de tarefas, ser visualizada uma miniatura da janela, independentemente
de o contedo da janela ser um documento, uma foto ou at mesmo um vdeo em execuo.
At mesmo o mtodo de pressionar ALT+TAB para alternar entre janelas foi atualizado. Em
vez de cones simples, sero visualizadas miniaturas ao vivo de cada programa aberto.
O Windows Flip 3D faz parte do Windows Aero e permite organizar as janelas abertas em
uma pilha tridimensional para que sejam percorridas rapidamente sem precisar clicar na
barra de tarefas.
O uso de Gadgets - miniaplicativos com diversas funcionalidades, que podem ser agregados
em um ambiente maior e largamente disponveis na internet, adicionados ao desktop atravs
de uma barra Lateral (sidebar).
J o Windows 7 foi uma atualizao mais modesta porm focada para ser mais eficiente, limpa e
mais prtica de usar, com a inteno de torn-lo totalmente compatvel com aplicaes e hardwares
com os quais o Windows Vista j era compatvel. Possui:
Barra de tarefas mais larga e que mostra os cones dos programas abertos junto com os
atalhos;
A barra de tarefas exibe um s cone por programa e, o Aero, visualiza todas as instncias das
janelas abertas de cada um deles.
Novo Menu Iniciar que expande lateralmente mostrando os arquivos que j foram abertos
pelo programa;
Pr-visualizao de arquivos com suporte a mais formatos, que podem ser visualizados,
dentro do prprio Explorer, sem precisar usar um programa especfico; e
As verses Starter Edition, Home Basic e Home Premium so recomendadas para usurios
domsticos. O Windows 7 Starter Edition no vem com a incmoda limitao de usar somente
3 programas simultaneamente como acontece no Windows XP Starter Edition e Windows Vista Starter
Edition. A verso Professional recomendada para usurios de pequenas e mdias empresas e conta
com recursos adicionais na parte de rede como, backup e restaurao pela rede. A verso Enterprise
recomendada para usurios de mdias e grandes empresas e a verso Ultimate vem com todos os
recursos, incluindo suporte a 35 idiomas.
Atalhos so comandos usados no teclado que podem facilitar muito a vida o usurio, alm de
representar uma considervel economia de tempo e ganho de agilidade, quando se habitua a us-los.
Com os recursos presentes no Windows 7, novos atalhos foram implementados. Da lista abaixo,
muitos j faziam parte dos sistemas operacionais anteriores, j outros so novos.
Observaes:
O sinal de + nos comandos significa que as teclas precisam ser pressionadas ao mesmo
tempo.
Windows refere-se tecla com a logomarca do Windows no teclado, tambm conhecida
como Winkey.
Windows + Barra de espaos Torna todas as janelas transparentes para voc visualizar a
rea de trabalho;
Lista de atalhos
Outra forma de facilitar a vida o usurio, fazer uso da lista de atalhos. Ao clicar com o boto
direito do mouse no cone na barra de tarefas, exibida uma lista de atalhos acessados recentemente.
possvel fixar um determinado atalho para que aparea sempre ao topo, bastando clicar com o
lado direito do mouse no item escolhido e selecionar a opo Incluir nesta lista.
No menu iniciar, os atalhos podem ser fixados neste menu ou na barra de tarefas, clicando com o
lado direito do mouse e selecionando a opo Fixar no Menu Iniciar ou Fixar na Barra de Tarefas,
respectivamente. Os programas em execuo, e que no esto fixos na barra de tarefas, tambm
podem ser fixados, clicando com o lado direito do mouse e selecionando a opo Fixar na Barra de
Tarefas.
Com muitos programas, um navegador com dezenas de abas abertas, antivrus e msica, tudo
rodando junto, mesmo os computadores mais modernos podem parecer carroas antigas. Mas para
evitar esse tipo de problema, veremos algumas dicas bsicas para otimizar a performance do PC com o
Windows 7.
Essa uma dica que vale a pena ser levada em conta de tempos em tempos. Muitas vezes
instalamos programas para necessidades pontuais, que no usamos mais depois de certa atividade e
acabamos esquecendo-nos deles. Se faz muito tempo que voc no olha o que est instalado no seu
PC, provavelmente vai se surpreender com a quantidade de programas fora de uso que esto ali.
Alm disso, alguns fabricantes de PC incluem softwares que no solicitamos e provavelmente
nunca iremos usar. Programas que, talvez, nem saibamos que esto no PC e podem ocupar um espao
precioso da memria e, principalmente, do disco rgido. uma boa idia ento, periodicamente,
desinstalar softwares que no usamos.
Desfragmentao de Disco
Limpeza de disco
Assim como o Desfragmentador, a Limpeza de Disco outra tarefa crucial para manter o PC
saudvel. Dessa forma removemos arquivos temporrios, limpamos a Lixeira e removemos uma
grande quantidade de arquivos desnecessrios que foram acumulados com o tempo.
Para acessar, clique no boto Iniciar e na caixa de pesquisa digite Limpeza de disco.
Muitas vezes temos o hbito de abrir dezenas de e-mails e janelas diferentes no browser, rodar
vrios programas simultaneamente enquanto ainda ouvimos msica ou vemos um vdeo. Dessa forma
muitos computadores podem ficar extremamente lentos e a soluo para isso no est em aumentar a
memria do seu PC, ou gastar mais dinheiro em um processador melhor.
Para computadores mais antigos, eles podem prejudicar a performance. Voc prefere que seu
Windows rode rpido ou mais bonito?
Se voc possui um computador veloz, provavelmente no precisa fazer uso dessa dica. Caso
contrrio, talvez voc queira abrir mo de algumas coisas.
O Windows 7 pode controlar cerca de 20 efeitos visuais, como por exemplo o efeito de
transparncia, a maneira como os menus abrem e fecham, entre outros.
Para solucionar esse problema, v ao Painel de Controle > Informaes e ferramentas de
Desempenho > Ajustar efeitos visuais > clique na aba Efeitos Visuais > selecione Ajustar para obter
um melhor desempenho, ou faa os ajustes que julgar necessrios e clique em OK.
Reinicie regularmente
Ao reiniciar, o PC limpa a memria de servios que foram iniciados e nunca foram fechados,
melhorando consideravelmente o desempenho.
BIBLIOGRAFIA
Site InfoWester http://www.infowester.com/
Site Tecmundo http://www.tecmundo.com.br/
Site Info Escola http://www.infoescola.com/
Site Wikipdia http://pt.wikipedia.org/
Site Olhar Digital http://olhardigital.uol.com.br/home
Site Slideshare - http://www.slideshare.net
Site Apostilando http://www.apostilando.com
Site Clube do Hardware http://www.clubedohardware.com.br
Site do Projeto GNU - http://www.gnu.org/home.html
Blog do Windows para o Brasil http://blogs.windows.com/international/b/brasil/
Apostila de Windows da Universidade Estadual de Maring
Apostila de Windows da Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba
Bibliografia 70