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A presente apresentao demonstra

por meio de um tutorial uma forma de


fazer a alvenaria interna de uma parede
de um projeto qualquer. A fim de
facilitar a compreenso adotou-se a
seguinte parede da Figura a seguir, com
dimenses em planta baixa de 1,00 x
0,15.
Figura 1. Parede a ser utilizada no tutorial. Fonte: Prpria, 2015.
A parede da Figura 1 foi construda com
linhas, ento a fim de agilizar o trabalho,
vamos criar uma polilinha. Para criar a
polilinha utiliza-se o comando
BOUNDARY (FRONTEIRAS).
BOUNDARY (FRONTEIRAS)
Cria uma polilinha ou regio por meio dos objetos que
formam uma rea fechada do desenho, como os limites das
hachuras.

ACESSO AO COMANDO:
BOUNDARY (atalho = BO ENTER)

Menu: DRAW BOUNDARY

RIBBON: HOME DRAW


BOUNDARY (FRONTEIRAS)
Ao acessar o comando a caixa de dialgo
BOUNDARY CREATION abrir na tela. Clicar no boto
Pick Points.
BOUNDARY (FRONTEIRAS)
Em seguida, clicar dentro da parede. A parede
ficar selecionada conforme Figura 2, abaixo. D o ENTER
no teclado para criar a polilinha.

Figura 2. Parede selecionada aps clicar com o Pick Points. Fonte:


Prpria, 2015.
Foi criada a polilinha, porm a polilinha foi
criada em cima das linhas que existiam
antes, logo nosso desenho possui objetos
sobrepostos. A fim de eliminar esses objetos
sobrepostos utiliza-se o comando OVERKILL
(DELETA OBJETOS SOBREPOSTOS).
OVERKILL (DELETA OBJETOS SOBREPOSTOS)
Esse comando remove linhas, polilinhas e arcos
duplicados ou sobrepostos.

ACESSO AO COMANDO:
OVERKILL

Menu: MODIFY OVERKILL

RIBBON: HOME MODIFY OVERKILL


OVERKILL (DELETA OBJETOS SOBREPOSTOS)

INTERAO COM O COMANDO

Command: OVERKILL Aciona o comando


Select objects: Selecione objetos.

0 duplicate (s) deleted 5 Indica o nmero de


overlapping object (s) or objetos duplicados.
segment (s) deleted Pressione ENTER para abrir
o quadro de dilogo e
fazer os ajustes.
OVERKILL (DELETA OBJETOS SOBREPOSTOS)
1) Selecione a parede (Figura 3) e depois
acesse o comando.
OVERKILL (DELETA OBJETOS SOBREPOSTOS)
2) Aps acessar o comando a janela a
seguir abrir. Selecione os itens destacados
abaixo e depois d o OK.
A seguir, utiliza-se o comando OFFSET
(CPIAS PARALELAS) com a distncia 0.03
para representar a parte interna da
alvenaria.
OFFSET (CPIA PARALELA)
Cria uma cpia paralela do objeto selecionado com
deslocamento determinado por uma distncia ou ponto.

ACESSO AO COMANDO:
OFFSET (atalho = O ENTER)

Menu: MODIFY OFFSET

RIBBON: HOME MODIFY OFFSET


OFFSET (CPIAS PARALELAS)
INTERAO COM O COMANDO

Command: OFFSET Aciona o comando


Current settings: Erase source = No Especifique uma distancia ou
Layer = Source OFFSETGAPTYPE =0 presssione ENTER para aceitar a
Specify offset distance or opo default.
[Through/Erase/Layer] <Throught>
Select object to offset ou Selecione o objeto cuja cpia
[Exit/Undo] <Exit>: paralela deseja fazer.

Specify point on side to offset or Seleciona o lado em que quer a


[Exit/Multiple/Undo] <Exit>: cpia
OFFSET (CPIAS PARALELAS)
1) Acesse o comando OFFSET (distncia a ser
utilizada = 0.03), clique na parede e clique dentro
da parede. O desenho dever ficar conforme o
desenho abaixo.
OFFSET (CPIAS PARALELAS)
2) Selecione a cpia paralela rcem-criada e
mude a layer dela para a layer ALVENARIA
INTERNA. O desenho dever ficar igual ao
desenho abaixo.
A seguir, vamos hachurar a alvenaria
interna e para isto utilizaremos o comando
HATCH (HACHURA).
HATCH (HACHURA)
Esse comando cria hachuras associadas aos
objetos que formam seus limites.

ACESSO AO COMANDO:
HATCH (atalho = H ENTER)

Menu: DRAW HATCH

RIBBON: HOME DRAW


HATCH (HACHURA)
1) Acesse o comando HATCH, aparecer na
RIBBON um novo menu (HATCH CREATION). Clique
em SELECT ( ) e selecione a alvenaria interna
e configure o menu conforme demonstrado
abaixo. Depois d o ENTER no teclado.
HATCH (HACHURA)
2) O desenho ficar conforme Figura abaixo.

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