You are on page 1of 10

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN Versin: 02


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional
Integral Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE

GUA DE APRENDIZAJE N
003

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE


Programa de Formacin: Cdigo: 228106 ANALISIS Y DESARROLLO DE
Versin: 102 SISTEMAS DE INFORMACION
DISEAR UN SOFTWARE QUE
PERMITA OPTIMIZAR LOS PROCESOS
Nombre del Proyecto: Y FACILITAR EL MANEJO DEL
Cdigo:
SISTEMA DE RIEGO EN CULTIVOS DE
LEGUMINOSAS HORTICULAS EN EL
CENTRO BITECNOLOGICO.

Fase del proyecto: DISEO

Actividad (es) Ambiente MATERIALES DE


de de FORMACIN
Aprendizaje: formacin DEVOLUTI CONSUMI
Actividad (es) del ESCENARI VO BLE
Proyecto: DISEO WEB : O (Aula, (Herrami (unidades
CONCEPTOS, Laborator enta - empleada
CARACTERSTICAS, io, taller, equipo) s durante
unidad el
DISEO DE
DISEA LA ARQUITECTURA DE productiv programa
INTERFAZ. Equipos de
SOFTWARE DEL SISTEMA DE a) y )
INFORMACIN, QUE CUMPLA elemento
sy Cmputo. Fotocopias
CON
condicion Marcadore
LAS NECESIDADES DE LA
es de s
ORGANIZACIN, UTILIZANDO LA
seguridad
METODOLOGA ORIENTADA A industrial,
OBJETOS, salud
MEDIANTE HERRAMIENTAS ocupacio
TECNOLGICAS nal y
medio
ambiente
Resultados de Competencia:
Aprendizaje:
DISEAR EL
DISEAR LA ARQUITECTURA SISTEMA DE
DEL SOFTWARE, MEDIANTE LA ACUERDO CON
INTERPRETACIN DE LAS LOS REQUISITOS
CLASES, OBJETOS Y DEL CLIENTE
MECANISMOS DE
COLABORACIN, UTILIZANDO
HERRAMIENTASTECNOLGICAS
Pgina 1 de 10
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
GUA DE APRENDIZAJE Versin: 02
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral Cdigo: GFPI-F-019
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

DE DISEO, DE ACUERDO
CON LAS TENDENCIAS DE LAS
TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN Y LA
COMUNICACIN.
Resultados de Aprendizaje: Competencia:

Resultados de Aprendizaje: Competencia:

Duracin de la gua ( en 48 hras.


horas):

HTML es el lenguaje ms bsico para la creacin de pginas web. Es usado para definir
la estructura y el contenido en forma de texto y complementar el texto de pginas web con
imgenes, tablas y formularios. HTML se escribe en forma de etiquetas, rodeadas por
corchetes angulares ().

2. INTRODUCCIN

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.

Ocupa tu lugar Aprendiz Sena

El propsito del juego es desarrollar mecanismos de coordinacin y trabajo colaborativo,


valorando la importancia de desarrollar estrategia claras para lograr una meta u objetivo .

Objetivos:

a) Desarrollar mecanismos de coordinacin y trabajo colaborativo.


b) Valorar la importancia de desarrollar estrategias claras para lograr un objetivo.

Pgina 2 de
10
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.)

La estructura bsica de una pgina HTML es:

Una pgina HTML es un archivo que generalmente tiene como extensin los caracteres html. Por
ejemplo podemos llamar a nuestra primer pgina con el nombre: pagina1.html

Estos son los elementos bsicos que toda pgina HTML debe llevar:

Lo primero es el DOCTYPE que informa al navegador que el contenido siguiente se trata de un


archivo HTML (todos los navegadores modernos analizan la presencia del DOCTYPE)

Luego contina con la marca:<html> y finaliza con la marca:</html> al final del archivo.

Elementos que contiene el <head>

Todo lo que coloquemos entre las etiquetas <head> y </head>, aunque no se visualiza
en el navegador, ofrece informacin importante sobre la propia pgina, por lo que en
el <head> se introduce informacin referente a:

a) La codificacin de la pgina (para que aparezcan smbolos como la "", "" o los
acentos correctamente) utilizando meta charset="utf-8".
b) El ttulo de la pgina, que aparece en la pestaa del navegador (utilizando <title>).
c) La descripcin de la pgina, informacin destinada bsicamente a los bscadores
Pgina 3 de
10
(Google, Bing o Yahoo entre otros).
<meta name="description" content="Resumen del contenido de la pgina">
Otras etiquetas del Head

<head>

<meta name="author" content="Arlenys Nieves">


<meta name="description" content="ADSI programa de sistemas">
<meta name="keywords" content="Sistemas, Electronica, arduino, board">

</head>

Salto de lnea: <br>

Para indicarle al navegador que queremos que contine en la prxima lnea debemos
hacerlo con el elemento HTML <br>.
Cuando aparece la marca <br> el navegador contina con el texto en la lnea siguiente.
Es uno de los pocos elementos HTML que no tiene marca de cerrado.

Ejemplo:

<html>
<head>
<title> LA VIDA ES BELLA </title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<H1> LA INTELIGENCIA </H1>
<P>Te espero cuando la noche se haga da,<br>
suspiros de esperanzas ya perdidas. <br>
No creo que vengas, lo s,
s que no vendrs. <br>
S que la distancia te hiere,
s que las noches son ms fras, <br>
S que ya no ests.
Creo saber todo de ti. </P>
</body>
</html>

Lista ordenada (<ol>)

Este elemento HTML es til cuando debemos numerar o listar una serie de objetos.

Pgina 4 de
10
a) <ol> viene de las palabras ordered list
b) <li> viene de las palabras list item

Ejemplo:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>ADSI SENA</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<h1>Nombres de Animales</h1>
<ol>
<li>Leon</li>
<li>Tigre</li>
<li>Gato</li>
</ol>
</body>
</html>

Lista no ordenada (<ul>)

Una lista no ordenada como su nombre lo indica no utiliza un nmero delante de cada
items sino un pequeo smbolo grfico.

a) <ul> viene de las palabras unordered list


b) <li> viene de las palabras list item

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>ADSI SENA</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<h1>Nombres Femenino</h1>
<ul>
<li>Ana</li>
<li>Carme</li>
<li>Maria</li>
</ul>
</body>
</html>

3.3 Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin

Pgina 5 de
10
y Teorizacin).

Imgenes dentro de una pgina <img>

Para insertar una imagen dentro de una pgina debemos utilizar el elemento HTML
<img>, la misma no tiene una marca de finalizacin. Los formatos clsicos son los
archivos con extensiones gif, jpg y png..

La sintaxis de esta marca es:

<img src="adsi.jpg" alt="grupo de sistemas">

I. En la propiedad src indicamos el nombre del archivo que contiene la imagen.


II. Otra propiedad muy recomendada es alt, donde disponemos un texto que vern
los usuarios que visiten el sitio con un navegador que slo permite texto (o con un
navegador que tenga desactivada la opcin de descarga de imgenes). El texto
debe describir el contenido de la imagen.

a) <img> viene de la palabra image


b) src viene de de la palabra source
c) alt viene de la palabra alternative

Ejemplo:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Uso de imagines</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<h1>Sistemas</h1>
<img src="foto1.jpg" alt="Sistemas" width="200">

<p>Quedo muy bien...</p>


<img src="foto2.jpg"alt="carro" width="200">
<p>quedo major ...</p>
</body>
</html>

Pgina 6 de
10
3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.

1. Problema: Confeccionar una pgina que muestre los nombres de 5 lenguajes de


programacin separados por un guin.
2. Que significan las siguientes etiquetas y dar tres ejemplos:
a) Prrafo <p>
b) Ttulos <h1><h2><h3><h4><h5><h6>

3). Crear una pgina HTML que se vea as:

4). Confeccione una lista ordenada con los tres paises con mayor poblacin del planeta.
Disponer un ttulo de segundo nivel y debajo de la lista la suma de habitantes de esos
tres paises enfatizado.

5). Desarrollar tres pgina que muestre imgenes con titulos, subtitulos y contenido.

6). Que es Hipervnculos.

7). Crear pginas con hipervnculos.

3.5 Actividades de evaluacin.

Pgina 7 de
10
Evidencias de Criterios de Evaluacin Tcnicas e Instrumentos
Aprendizaje de Evaluacin

Evidencias de Estructura, Diseo de


Conocimiento : Presentacin y Diseo de
Navegacin de la pgina
HTML)

Lista de Chequeo.
Evidencias de
Desempeo:

Evidencias de
Producto: x

4. RECURSOS PARAdeEL
Materiales APRENDIZAJE
formacin
Materiales de formacin
devolutivos: Talento Humano (Instructore
(consumibles)
(Equipos/Herramientas)

ACTIVIDADES DURACI
DEL N
PROYECTO (Horas)
Descripcin Cantidad Descripcin Cantidad Especialidad Cant

Pgina 8 de
10
Href: Marca de enlace usada en HTML para designar la direccin de destino del enlace.
HTML: Hypertext Marckup Language. Lenguage de formato empleado para elaborar
pags web. Se utiliza para especificar la apariencia de la pag en pantalla. Tambin puede
incluir enlaces hipertexto, imgenes, sonidos y applets en una pag.
HTTP: Hypertext Transport Protocol. Protocolo para mover archivos de hipertexto a
travs de Internet. Requiere un programa cliente HTTP en un extremo y un programa
servidor HTTP en el otro.
Cliente: Programa que se usa para contactar y obtener datos de un programa servidor
localizado en otro ordenador, a menudo a gran distancia. Cada programa cliente est
diseado para trabajar con uno o ms tipos de programas servidores especficos y cada
servidor requiere un tipo especial de cliente.
Conexin: Circuito virtual de transporte que se establece entre dos programas de
aplicacin con fines comunicativos.
Contrasea: Password. Palabra o cadena de caracteres, normalmente secreta, para
accedera a travs de una barrera. Se usa como herramienta de seguridad para identificar
usuarios de una aplicacin, archivo, o red.
Cookies: Pequeo trozo de datos que entrega el programa servidor de HTTP al
navegador WWW para que ste lo guarde. Normalmente se trata de informacin sobre la
conexin o los datos requeridos; de esta manera puede saber que hizo el usuario en la
ltima visita.

5. GLOSARIO DE TERMINOS

6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

Pgina 9 de
10
1) https://adegiusti.files.wordpress.com/2013/09/el-gran-libro-de-
html5-css3-y-javascript.pdf
2) http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-curso-html/doc-curso-
html.pdf

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Arlenys Carolina Nieves

Ingeniera de Sistemas

Instructora

Sena - CBC

Pgina 10 de
10

You might also like