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Taller de Diseo

Nombre: Vctor Manuel Vargas Rojas

Grado: 112

1. Fases de Diseo Multimedia.

2. Fases para disear una aplicacin informtica.

3. Conceptos:

-Multimedia

-Interactividad

-Usabilidad

-Lenguaje

-Visualizacin

-Interfaz grfica del usuario

4. Roles en el diseo y desarrollo de aplicaciones informticas.

Solucin
1. Fases de Diseo Multimedia.

Podemos definir el diseo multimedia como una combinacin de ramas del


diseo relacionadas con el texto, las imgenes, sonido, vdeos o imgenes
animadas, todo esto enfocado en un soporte o herramienta digital.

Para tener un proyecto multimedia aceptable y con una calidad alta, se deben
tener en cuenta las siguientes fases:

a. Anlisis:

En esta etapa o fase, el desarrollador o autor del proyecto debe conocer y


estudiar diferentes aspectos referentes a su proyecto, como pueden ser:

-Objetivos y metas que se desean y deben cumplir para que la herramienta o


proyecto cumpla con las expectativas esperadas.

-Contenido del proyecto y/o herramienta que se planea desarrollar, buscando


en diferentes bases de datos y fuentes de informacin relacionadas con el
tema a trabajar.
-Actividades a desarrollar para lograr los resultados e impacto esperados con el
desarrollo del proyecto.

-Destinatarios o posibles usuarios del proyecto.

-Buscar y comparar los materiales similares que podran ser guas o puntos de
inicio a superar.

-Recursos disponibles (monetarios y o tecnolgicos).

-Requerimientos que debe cumplir el proyecto, programa o herramienta.

b. Planificacin del proyecto, programa o herramienta

En esta fase se definen y eligen los objetivos, se selecciona el contenido final,


interactividad y animacin que va a contener la herramienta, se crea la interfaz
de usuario, que va a ser fundamental en la navegacin y experiencia del
usuario de la misma. Tambin en base de los recursos humanos y tecnolgicos
disponibles, el tiempo necesario y el presupuesto de pasa a la siguiente fase, el
diseo del producto.

c. Diseo del producto

Es una etapa que se inicia con el diseo de la interfaz, a partir de este se


procede con el diseo de un prototipo del proyecto y se evalan los fallos,
contenidos faltantes y posibles correcciones que deben hacerse.
Simultneamente se inicia con el diseo de las ayudas o complementos
multimedia que van a ser implementados en el producto y que posiblemente,
ms adelante sean esenciales para la culturizacin y complementacin de los
conocimientos y/o experiencias que se pretende el usuario adquiera con el
producto o proyecto. A travs de la creacin del producto cuando sea
necesario, se van a ir incluyendo los complementos multimedia que sern
utilizados y aprovechados por el usuario o destinatario posible.

d. Experimentacin y validacin del producto

En esta etapa, se toma el prototipo y se aplica en una poblacin mnima de


destinatarios o usuarios posibles para que evalen y naveguen en el producto,
opinando o criticando su usabilidad, rendimiento, que cumpla con su objetivo
inicial, funcionalidad y posible aprobacin del producto que es de mxima
importancia.

e. Evaluacin del prototipo y experimentacin del mismo

Luego de la experimentacin, se aplica una encuesta para poder evaluar la


efectividad y aprobacin del producto y as, sacar conclusiones que tienen que
ver con posibles correcciones y arreglos que el producto necesita para llegar al
nivel mximo de aceptacin y satisfaccin que puede ofrecer al usuario.
f. Elaboracin de la versin definitiva

Despus de la experimentacin y la evaluacin, se procede a elaborar la


versin final que va a ser publicada y puesta al servicio del usuario, teniendo
como punto de partida los resultados obtenidos en la etapa de evaluacin y
que servirn para hacer los arreglos y complementaciones en cuanto a
animacin, ayudas y rendimiento se refieren.

En esta etapa los errores podran resultar fatales para la culminacin exitosa
del proyecto y todos los recursos tecnolgicos, humanos y monetarios
utilizados hasta ahora pasaran a ser un total desperdicio, para evitar todo lo
anteriormente dicho, se debe hacer una bsqueda del error o errores, examinar
las posibles soluciones y aplicarlas de la manera ms factible y rpida posible.

g. Evaluacin definitiva y experimentacin definitiva

Esta etapa es una combinacin entre las dos etapas anteriores, solo que en
esta oportunidad no debera existir error alguno, para as no tener percances
en la lnea de distribucin y publicacin del proyecto. La etapa es vital para
llegar ms al usuario y obtener la tan anhelada aceptacin del producto, para
proseguir con la siguiente etapa, se implementa una encuesta final para
evaluar el nivel de aceptacin y adopcin del producto.

h. Elaboracin del material complementario

Cuando nos referimos al material complementario, se hace referencia todo


aquello que podra servir de ayuda en el uso, entendimiento y gua al ejecutar
el producto que se ha creado. Dentro de este material podemos encontrar los
siguientes ejemplos:

*Manual del usuario:

Tambin conocido como gua de usuario, el manual de usuario como su nombre


lo indica es un documento en la mayora de ocasiones externo al producto, que
tiene como funcin ayudar al usuario o destinatario sobre el uso y navegacin
del mismo. Este documento usualmente est redactado en lenguaje tcnico y
de fcil comprensin, que est disponible para ser utilizado en cualquier
momento en caso de una dificultad o duda con relacin al producto. Quienes
usualmente estn a cargo de la redaccin del documento son los
programadores del sistema, el personal tcnico o cualquier persona que haya
tenido que ver con el desarrollo del proyecto o producto.

*Manual del Programador:

Es el manual o gua que tiene como funcin indicar o proporcionar la


informacin necesaria que necesita un tcnico o programador para modificar o
redisear la programacin del producto creado y proporcionado por cierto
grupo de personas para el beneficio o satisfaccin de una necesidad
contrarrestada con la creacin de una herramienta o proyecto multimedia.

*Material de Consulta:

Son recursos o complementos interactivos muy parecidos al manual de usuario


y al manual del programador, con la diferencia de que este material es ms
interactivo y animado, lo que permite una navegacin en la informacin mucho
ms fcil y entretenida para el usuario.

2. Fases para disear una aplicacin informtica

*Anlisis:

En esta fase el creador debe culturizarse sobre el tema y aclarar cosas como la
temtica, la informacin, y las diferentes estructuras que debe contener la
aplicacin que se desea crear, obviamente teniendo en cuenta los
requerimientos que debe cumplir la aplicacin y los beneficios que esta
ofrecer a los posibles usuarios.

*Diseo:

Se realiza la asignacin de los formatos que va a tener la aplicacin, las


estructuras fsicas y tecnolgicas en las que debe ser expuesto, los programas
que deben ser utilizados para la ejecucin y la informacin que va a contener
la aplicacin.

En esta fase tambin se inicia con la programacin de la aplicacin y todo lo


referente a los algoritmos y el pseudocdigo que es fundamental para el
correcto funcionamiento de la misma, siendo un factor decisivo en la ejecucin
de la aplicacin.

*Codificacin:

En esta fase se traducen los resultados obtenidos en el diseo a un lenguaje de


programacin, para evaluarlos y probar la usabilidad y sostenimiento de la
herramienta, teniendo en cuenta los factores y requerimientos que la
programacin debe cumplir.

*Explotacin:

Es una de las fases que concluyen la metodologa como tal, esta consiste en
implantar o adjuntar la aplicacin en la base de datos o programa en el que va
a funcionar continuamente hasta que quede obsoleta o necesite una
actualizacin. Tambin se ejecuta para comprobar su correcto funcionamiento y
que no necesite algn tipo de arreglo o correccin. Para pasar a la siguiente
fase, se debe proporcionar al usuario o futuro beneficiario la documentacin
referente a la aplicacin: manual del usuario, manual del programador y
material de consulta o gua.

*Mantenimiento:

Consiste en no dejar morir la aplicacin con diferentes complementos o


ayudas, nos referimos a actualizaciones, mejoras y correcciones que tal vez no
se detectaron en ejecuciones anteriores y que los usuarios comunicaron para
perfeccionar la herramienta.

3. Conceptos:

*Multimedia:

Nos podemos referir a multimedia como cualquier programa u objeto que


utiliza los medios como imgenes, audios, videos o imgenes animadas y texto
que se utilizan con el fin de comunicar informacin a cierto grupo de personas
por medio de un medio tecnolgico.

*Interactividad:

Se puede definir como interactividad a la relacin existente entre el usuario y


la aplicacin y el proceso que deben seguir ambas partes para la comunicacin
humano - maquina.

*Usabilidad:

Facilidad y destreza con la que un ser humano puede ejecutar y emplear una
herramienta o programa informtico en particular y sin importar su temtica u
objetivo informativo.

*Lenguaje:

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