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Grado: 112
3. Conceptos:
-Multimedia
-Interactividad
-Usabilidad
-Lenguaje
-Visualizacin
Solucin
1. Fases de Diseo Multimedia.
Para tener un proyecto multimedia aceptable y con una calidad alta, se deben
tener en cuenta las siguientes fases:
a. Anlisis:
-Buscar y comparar los materiales similares que podran ser guas o puntos de
inicio a superar.
En esta etapa los errores podran resultar fatales para la culminacin exitosa
del proyecto y todos los recursos tecnolgicos, humanos y monetarios
utilizados hasta ahora pasaran a ser un total desperdicio, para evitar todo lo
anteriormente dicho, se debe hacer una bsqueda del error o errores, examinar
las posibles soluciones y aplicarlas de la manera ms factible y rpida posible.
Esta etapa es una combinacin entre las dos etapas anteriores, solo que en
esta oportunidad no debera existir error alguno, para as no tener percances
en la lnea de distribucin y publicacin del proyecto. La etapa es vital para
llegar ms al usuario y obtener la tan anhelada aceptacin del producto, para
proseguir con la siguiente etapa, se implementa una encuesta final para
evaluar el nivel de aceptacin y adopcin del producto.
*Material de Consulta:
*Anlisis:
En esta fase el creador debe culturizarse sobre el tema y aclarar cosas como la
temtica, la informacin, y las diferentes estructuras que debe contener la
aplicacin que se desea crear, obviamente teniendo en cuenta los
requerimientos que debe cumplir la aplicacin y los beneficios que esta
ofrecer a los posibles usuarios.
*Diseo:
*Codificacin:
*Explotacin:
Es una de las fases que concluyen la metodologa como tal, esta consiste en
implantar o adjuntar la aplicacin en la base de datos o programa en el que va
a funcionar continuamente hasta que quede obsoleta o necesite una
actualizacin. Tambin se ejecuta para comprobar su correcto funcionamiento y
que no necesite algn tipo de arreglo o correccin. Para pasar a la siguiente
fase, se debe proporcionar al usuario o futuro beneficiario la documentacin
referente a la aplicacin: manual del usuario, manual del programador y
material de consulta o gua.
*Mantenimiento:
3. Conceptos:
*Multimedia:
*Interactividad:
*Usabilidad:
Facilidad y destreza con la que un ser humano puede ejecutar y emplear una
herramienta o programa informtico en particular y sin importar su temtica u
objetivo informativo.
*Lenguaje: