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ANDRES FELIPE VILLEGAS VASQUEZ

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PROGRAMACION Y ALGORITMIA

DEFINICIN DE VARIABLE

Una variable es un espacio de la memoria del ordenador a la que asignamos un contenido que
puede ser un valor numrico (slo nmeros, con su valor de clculo) o alfanumrico (slo texto o
texto con nmeros). Cada variable tiene un nico nombre el cual no puede ser cambiado. Dos o
ms variables pueden tener el mismo contenido, pero no el mismo nombre. El nombre de una
variable comenzar siempre por una letra, pudiendo contener a continuacin tanto letras como
nmeros.

TIPO DE VARIABLE EN EL LENGUJE VBA


Integer (Entero)

Long (Entero largo)

Single (Decimal simple)

Double (Decimal doble)

Boolean (Booleano)

String

Variant (Object en otras versiones)

Otros tipos que pueden aparecer en Visual Basic son el tipo Byte, Char, Date, Decimal,
Object,Sbyte, Short, UInteger, Ulong, Ushort Currency, String de longitud fija o las variables
definidas por el Usuario a travs de Type User-Defined.

TIPO DE VARIABLE EN EL LENGUAJE JAVA

TIPOS PRIMITIVOS

(sin mtodos; no son objetos; no necesitan una invocacin para ser creados)

Byte, Short, Int, Long, Float, double, char, Boolean


TIPOS OBJETO

(con mtodos, necesitan una invocacin para ser creados)

Tipos de la biblioteca estndar de Java

String (cadenas de texto)

Muchos otros (p.ej. Scanner, TreeSet, ArrayList)

Tipos definidos por el programador / usuario

Arrays

Tipos envoltorio o wrapper (Equivalentes a los tipos primitivos pero como objetos.)

Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, Character, Boolean

VARIABLES EN LOS LENGUAJES C++

Bool: Por lo general utiliza 1 byte de memoria, valores: true o false.

Char: Utiliza generalmente 1 byte de memoria, permite almacenar un carcter, valores;


256 caracteres.

unsigned short int: Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535

short int: Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32768 a 32767.

unsigned long int: Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967
295.

long int: Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483
647.

int (16 bits): Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32 768 a 32 767.

int (32 bits): Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147
483 647.

unsigned int (16 bits): Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535.

unsigned int (32 bits): Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967
295.

Doubl: Utiliza generalmente 8 bytes de memoria, valores: de 2.2e-308 a 3.4e-38.

Float: Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 1.2e-308 a 3.4e-38.


VARIABLES EN LOS LENGUAJES LISP

CADENAS DE CARACTERES: Las cadenas de caracteres van entre comillas

SIMBOLOS

Los smbolos son espacios de memoria que pueden contener valores

LISTAS

Las listas pueden contener nmeros, cadenas, smbolos, funciones y otras listas. Una de
las maneras de hacer una lista es desactivando la evaluacin

NUMEROS

Los nmeros pueden ser enteros, decimales, de coma flotante, fracciones o complejos.

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http://es.ccm.net/

http://aprenderaprogramar.com/

Paralelo

Integer (Entero)

Long (Entero largo)

Single (Decimal simple)

Double (Decimal doble)

Lenguaje Conjuntos numricos


VBA Entero ,real
JAVA Racional, entero
C++ entero
lisp Entero, complejos
Boolean (Booleano)

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