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Los estudiantes y profesores buscan responder a las necesidades emocionales de las personas
que consultan, generando condiciones y alternativas de accin que promuevan una vida ms
digna y justa para ellas.
Objetivos de Consultores
Ofrecer a estudiantes de pregrado y postgrado un espacio formativo y de servicio que cumpla
con sus expectativas.
El consultante tiene derecho a expresar su opinin acerca de la atencin que est recibiendo al
estudiante y/o profesional, quien ofrecer alternativas de solucin
Proceso de Atencin
Solicitud de citas: Se puede hacer personalmente en nuestras instalaciones ubicadas en la Calle
40A No. 13 - 09 Edificio UGI Piso 22; o por telfono llamando al 3208320 Extensiones 5405
5407, o al 2-457808.
Costos
Primera Entrevista $5.500
Estrato 3: $5.500
Estrato 2: $4.500
Estrato 1: $3.500
Secretaria
Andrea Crdenas Fernndez
corsultorespsicolog@javeriana.edu.co
Anlisis de Yu-Gi-Oh!
Vuelvo a la publicacin en e blog con algo que siempre he tenido pendiente: una reinvindicacin a esta
serie que tanto quiero, Yu-Gi-Oh! la cual considero es bastante menospreciada. Comencemos con una
breve resea.
Yu-Gi-Oh!, literalmente "El Rey del juego" es un manga creado por Kazuki Takahashi, que ha dado lugar
a una franquicia, adems de mltiples series de anime, juegos de cartas, y numerosos videojuegos.
Iniciado a partir de 1996 al 8 de marzo de 2004 con ocho volmenes. El manga fue uno de los ttulos
ms populares ofrecidos en el Weekly Shnen Jump.
El anime fue producido por Studio Gallop, y traducido ms adelante a ms de veinte idiomas y vendido
en ms de sesenta pases. Finaliz el 29 de septiembre de 2004 con doscientos veinticuatro episodios.
Yu-Gi-Oh! cuenta la historia de Ygi Mut, un estudiante normal de secundaria. Ygi haba recibido por
parte de su abuelo un antiguo artefacto egipcio conocido como el Rompecabezas del Milenio, uno de
los siete Artculos Milenarios, que haba encontrado en una de sus expediciones arqueolgicas. Luego
de armado el rompecabezas, Ygi es posedo por otra personalidad, que ms tarde se descubre que es
un espritu de ms de tres mil aos de edad, llamado Atem. La historia continuar mientras que Ygi y
sus amigos se enfrentan a numerosos villanos, para tratar de encontrar las cartas de los Dioses
Egipcios, ya que por medio de estas se podrn recuperar los recuerdos perdidos del Faran Atem a
travs de los Duelos de Monstruos que se reflejan en los Juegos de las Sombras.
Por supuesto, esta referencia no le hace justicia a la serie en s, pero la idea no es aburrir con eso. A
continuacin ls escribir unos prrafos acerca de lo peculiar de la serie, pero especialmente del
manga.
Yu-Gi-Oh! surge como un manga que, en su primer captulo, nos presenta a un pobre diablo llamado
Yugi (en realidad "Yuugi"), el cual es golpeado por un abusivo y obligado a pagarle una suma de dinero.
Yugi arma el rompecabezas, y entonces, un espritu encerrado en el objeto posee su cuerpo, y yendo
en busca del chico grandote, lo reta a un Juego de Sombras, donde por medio de clavar un pual en
una pila de billetes sobre sus manos, ganara quien obtuviera mayor cantidad de dinero. O sea, cuanto
ms fuerte se baje el cuchillo, ms cerca se estaba de ganar, pero ms cerca de perforarse la mano.
Sin embargo, el Juego de Sombras resalta nuestras ambiciones y defectos, haciendo que el avaro
grandote atraviese su mano y, como castigo por perder, Yami Yugi lo sumerge en un estado de locura
donde ve billetes incluso en las hojas cadas.
Yu-Gi-Oh! no slo es subestimada, a mi entender, por su aire tal vez hasta infantil, sino tambin por el
tema de las cartas y los monstruos. La ya algo infantilizada serie japonesa, fue realmente destrozada
por 4Kids y su estpida censura. Lo cierto es que el manga plante muchos temas (de forma nada
infantil) que la hacen no slo positiva en fomentar hobbies, sino tambin planteando argumentos
interesantes y originales.
En primer lugar, si bien ya exisita Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh! fue la primer serie que en su
segunda parte: Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, se bas como mvil de la historia en un juego de cartas,
catapultndolo a la fama por su originalidad y complejidad. El juego no es el argumento en s, que
sera muy pobre de serlo, sino que es slo el movil de esta parte, siendo los Artculos del Milenio, los
misterios egipcios, y el pasado del Faran los argumentos reales. Recordemos adems que el manga
tiene tres partes: Yu-Gi-Oh!, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, y Yu-Gi-Oh! Millenium World; donde el juego de
cartas est presente slo en la segunda, la cual slo sera entre el 40 y 50% de la historia.
Summosle adems el diseo y la verosimilitud de las reglas y los monstruos de las cartas, que son
fantsticos, pero a la vez crebles (o sea, no son slo 250, donde ya hay flores con ojos diciendo
"sunflora"). Tambin presentan personajes entraables como Yami Yugi o Seto Kaiba, ms
especialmente el segundo, el cual es caracterstico de la serie y realmente cautivante a mi ver. Hasta
personajes tpicos del anime como Joey tienen su aspecto original.
En un momento en que las series originales son contadas con los dedos, una que plantea por primera
vez tramas como la egipcia y de juegos "sombros", que mueve millones de personas con un juego de
cartas totalmente novedoso, y que adems nos muestra decenas y decenas de criaturas agradables y
hasta entraables (cmo no ver con admiracin al Mago Oscuro, al Dragn Blanco de Ojos Azules, al
Dragn Negro de Ojos Rojos, a Jinzo, los tres dioses egipcios... en fin), creo que es muy subestimada
por el desconocimiento, del cual son bastante culpables ms que nada los engendros de 4Kids.
Y bueno, cabe sealar que el Juego de Sombras Definitivo, o sea, el ltimo juego de sombras de la
serie donde el Faran se enfrenta a un enemigo que, dicho sea de paso, anda boyando hasta que
reaparece como el "malvado final", ES un Juego de Rol con algunas variantes lgicas.
As pues, por ahora eso es todo lo que se me ocurre decir al respecto. Por supuesto desde que empec
a pensar lo que quera decir, hasta que llegu decenas de minutos despus a la mquina y empec a
escribir, se me olvidaron muchas cosas... pero bue, el intento est hecho.
Saludos.
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Faran Atem
17.668 PGINAS EN
EL WIKI}}
Icono
Japons
Atemu
Rol
protagonista
Sexo
Masculino
Ocupacin
Faran
Duelista
Relaciones
Saga Yu-Gi-Oh!
Saga principal
Yu-Gi-Oh!
Primera aparicin
Artculo milenario
Duelista
Tema Baraja
No tiene
Atem es un antiguo faran egipcio que sell su alma dentro de El Rompecabezas del Milenio.
Su alma tom la identidad de Yami Yugi, que reside en el cuerpo de Yugi Muto, despus de
que Yugi resolviera el Rompecabezas Milenario.
Contenido
[mostrar]
Biografa Editar
Atem derrot a Zorc Necrophades usando un hechizo que inclua su nombre. Despus, sell
a Zorc en El Rompecabezas del Milenio junto con l mismo, dispersando sus recuerdos para
proteger el hechizo y evitar que Zorc fuera resucitado de nuevo. El Rompecabezas del
Milenio se hizo aicos y fue enterrado dentro de la tumba del faran.
Este es un personaje que tiene muchas dudas de su pasado e intenta encontrarlas para
conocer su destino.
Descubrimiento Editar
3000 aos ms tarde (5000 en la versin de 4Kids), el Rompecabezas del Milenio fue
encontrado por Solomn Muto. Segn Salomn, su compaero trat de matarlo para
quedarse con el tesoro del faran, pero Salomn fue salvado por lo que pareca ser el espritu
de Atem. El nieto de Salomn, Yugi Muto, resolvi el Rompecabezas del Milenio, causando
que Atem, ahora un espritu sin cuerpo ni recuerdos, residiera en el cuerpo de Yugi. Ayud
a Yugi muchas veces en el transcurso de sus aventuras, en una forma conocida como "Yami
Yugi". Yugi intent devolver el favor encontrando el secreto del pasado de Atem.
Despus de que Yami Yugi cumpliera todos sus objetivos, present las Cartas de los Dioses
Egipcios ante una tabla milenaria que se encontraba en el museo de la Ciudad Domin.
Despus de hacerlo, Yami Yugi fue mandado al Mundo de las Memorias, donde revivira los
sucesos de su vida pasada; aunque Yami Bakura tomara ventaja del fragmento de su propia
alma que haba sellado dentro de El Rompecabezas del Milenio, para modificar este hecho y
transformarlo en el Juego de las Sombras "definitivo" donde desafiara a Yami Yugi, el RPG
Sombro. El Faran Atem fue uno de los personajes de los que dispona Yami Yugi en este
juego y tena todas las memorias de Yami Yugi.
Al comienzo, Atem despierta en un balcn del palacio, donde Shimon Muran le dijo que la
gente estaba lista para conocer a su nuevo faran. Aunque todava segua despojado de sus
recuerdos debido al sello que hizo en El Rompecabezas del Milenio. Atem saluda a sus
sbditos. Shimon lleva a Atem hacia el cuarto del trono, y lo invita a que se siente en su
trono, mencionando "la gran silla de oro justo en enfrente de l". Atem se sienta y alcanza a
ver la cara de Shimon, cuyo rostro estaba tapado por un velo. Accidentalmente le llama
"abuelo" debido al gran parecido que tiene con el abuelo de Yugi. Atem aprende que hay seis
sacerdotes en esta poca, quienes protegen los Artculos Milenarios.
Atem es rpido en aprender el estilo de lucha del antiguo Egipto. Es testigo de cmo los
sacerdotes les extraen el Ka a un criminal y lo sellan en una tabla. Bakura el Rey de los
Ladrones aparece ms tarde, despus de profanar la tumba del padre de Atem, el
Faran Aknamkanon, y tomar los tesoros y el cuerpo de ste tan lejos como es posible del
palacio. El Sacerdote Seto y Bakura invocan a sus monstruos Ka, quienes batallan entre si.
El Diamante Kernel de Bakura derrota al dragn de Seto. Bakura se burla de Atem por haber
pisoteado el cadver de su padre. Mientras que los sacerdotes invocan ms monstruos para
combatir a "Diamante", Atem se aproxima caminando y le arrebata el cadver de su padre
a Bakura. Los sacerdotes usan desesperadamente sus monstruos para proteger al faran
mientras hace eso. Atem pasa a vengar a su padre e invoca a "Obelisco el
Atormentador". Obelisco batalla contra "Diamante Kernel". Bakura se da cuenta que no
puede ganar en ese momento, por lo que l y "Diamante" escapan.
Atem persigue a Bakura a caballo y batalla con "Diamante", ahora potenciado por la Sortija
del Milenio. Atem Invoca a "Slifer el Dragn del Cielo", pero Bakura es capaz de tomar ventaja
de "Slifer" protegiendo a los civiles. "Diamante" logra derrotar a "Slifer" y Atem se queda
sin Ba. Los amigos de Atem del mundo contemporneo, Yugi, Ta, Joey y Tristn van en su
ayuda. Yugi combina su Ba con el de Atem y juntos Invocan al tercer dios egipcio, "El Dragn
Alado de Ra". "Ra" se transforma en modo Fnix y logra derrotar a "Diamante", pero Zorc, en
control de Aknadin, invierte el tiempo, trayendo de vuelta a "Diamante" y llevando a los amigos
de Atem lejos de l. Sin el Ba de Yugi, "Ra" desaparece. "Diamante" rompe el suelo debajo
de Atem, dejndolo colgando de un borde. Aqu Bakura toma el Rompecabezas del
Milenio y lo deja caer a su muerte.
Atem cae herido en una caverna subterrnea, que se cree que est muerto por un tiempo. l
es guiado por Hassan y descubierto por el Ka de Isis, Spiria.
Atem ordena a los sacerdotes y soldados que vayan con l a Kul Elna para enfrentar
a Bakura, en lugar de dejar que prepare otro ataque en su ciudad, con vidas inocentes en
juego.
En Kul Elna, Bakura le cuenta a Atem cmo se crearon los Artculos Milenarios, sacrificando
la vida de los habitantes del pueblo de Kul Elna. Intent atacar a Atem con los fantasmas de
los habitantes del pueblo que buscaban venganza, pero Mahad, ahora fusionado con su Ka, el
"Mago de las Ilusiones", regres de entre los muertos como el "Mago Oscuro". El "Mago
Oscuro" mantuvo a raya a los fantasmas y se enfrent a "Diamante". Asegur a Atem que su
padre no tena conocimiento de cmo se crearon los artculos. Con la ayuda de los sacerdotes
y Mana, Atem y Mahad derrotaron a "Diamante", pero renunciaron a la Llave del Milenio y
la Balanza del Milenio en el proceso. Yami Bakura luego congel el tiempo en el juego de rol,
permitiendo que Aknadin, corrompido por Zorc, consiguiera los artculos restantes de los
otros sacerdotes.
Usando los artculos, Aknadin realiz el ritual para Invocar a Zorc Necrophades,
mientras Atem observaba sin poder hacer nada. Zorc atac a Atem y a sus compaeros,
mientras an estaban congelados, pero Hassan lleg justo a tiempo para defenderlos del
ataque.
Despus de que Yugi derrotara a una manifestacin de Bakura, Yami conoci su propio
nombre (con la ayuda de Joey, Ta y Yugi, que haban ido a buscarlo para l), lo que permiti
a Atem, en el juego, Invocar a "El Dios Creador de Luz, Horakhty", para derrotar a Zorc antes
de que Bakura pudiera Invocarse en el presente.
Despus de la Batalla Ceremonial, el espritu de Atem finalmente cruz la puerta y fue libre
para estar con su buenos y ms cercanos amigos y su familia en el mundo de los espritus,
donde su espritu ahora gobernaba como Rey.
Atem como "Yu Gi Oh" en el final del videojuego Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories
Tras el campeonato, consigue volver a su poca, descubriendo que Heishin y los Altos
Magos haban tomado el control. Usando los mapas encontrados en el palacio, consigue llegar
al Valle de los Reyes, escoltado por Sadin, contraparte de Shadi. Sadin le aconseja conseguir
cada Objeto Milenario, ahora custodiado por cada Alto Mago, pero actuando con cautela,
debido a las maquinaciones secretas del Sacerdote Seto. Tras obtenerlos, an ha de
enfrentarse a Heishin y sus secuaces, descubriendo que Teana ha sido secuestrada. Tras
proceder a ello, descubre con horror que Seto haba planeado todo para no tener que
conseguir l los Objetos. Tras un Duelo con l, Heishin, quien pareca haber sido derrotado,
amenaza con matar a Seto si Atem no le da los Objetos. Tras hacerlo, Heishin los utiliza para
invocar a DarkNite, a quien pretende mandar, pero DarkNite le transforma en una carta al no
mostrar ningn smbolo que pueda hacer ver dicho poder. Cuando estaba a punto de hacer lo
mismo con Atem y Seto, Atem le muestra las cartas que Yugi haba utilizado para guardar
los Artculos Milenarios durante el torneo. DarkNite ofrece tener un Duelo con Atem, quien
demanda que DarkNite desaparezca si l gana. Pese a que esto ocurre, DarkNite no cumple
su parte del trato y se transforma en Nitemare. Tras otro Duelo con l, Nitemare es por fin
derrotado.
Al contrario de lo que ocurre en la historia oficial, Seto desaparece y Atem es por fin coronado
como faran.
Curiosidades Editar
Rostro de Atem
Atem con sus amigos
Atem al nacer
Atem en su niez
Monstruos
Alex Brisbane Alejandro Magno
Encapsulados
Smbolos satnicos y su
verdadero significado
Por Johanna Bates -
4 octubre, 2014
16510
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Venimos delante de Jess, suplicndole, que cubra con su sangre esta pgina y
todo aquel que ha comenzado a leer este artculo. Que esta nota, abra los ojos de
aquellos que estn utilizando estos smbolos y que sean libres en el nombre de
Jess, Amn.
Introduccin
Les animamos a utilizar esta lista para advertir a los dems, muchas
personas intencionalmente exhiben estos smbolos en la ropa, la joyera, tatuajes,
posters, porque son populares. El padre de la mentira (satans) utiliza los
smbolos ocultos para atar a las personas y convertirlas en su presa a travs de
poderes demonacos.
Tenga en cuenta que muchos de estos smbolos tienen doble significado. Por
ejemplo, el pentagrama, que se ha utilizado para transmitir potencia oculta en
todo tipo de rituales durante siglos. Muchos cristianos han sido engaados al
utilizar el pentagrama, creyendo que es la estrella de David. El pentagrama y la
estrella de David son 2 smbolos diferentes.
Advertencia
No podemos Ignorar esto. El pueblo de Dios tiene que entre ms pasa el tiempo, el
engao y la crueldad del maligno ser mayor.
LISTA:
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ETIQUETAS
ocultismo
Satanismo
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Artculo anteriorSuecia ser el primer pas en reconocer a Palestina como estado ante la
UE
Artculo siguienteFrancisco remplaza al Espritu santo por el ngel de la guarda
Algunos smbolos que sin saber su significado hemos usado, son invitaciones que
abren puertas al mundo espiritual, y que al tenerlos o usarlos, por ignorancia estamos
permitiendo que nuestro hogar, nuestro trabajo o nuestras relaciones sean afectadas.
Estos smbolos son "Llaves" que abren las puertas a lo oculto, no se trata de simples
adornos, su diseo tiene significado y debes conocer lo que significan de modo de
estar siempre alerta.
Las personas que creen en Dios, que son cristianos practicantes y no practicantes,
muchas veces no comprenden porqu sus oraciones no son contestadas o porqu
sienten que no avanzan. Que Dios "no les acompaa", o sencillamente que Dios "no
esta" con el o ella, que esta abandonado a su suerte.
La respuesta a esto es bastante sencilla. La respuesta esta en sus casas, negocios o
trabajo, e incluso el mismo lugar en el cual aquel creyente ora, pues normalmente se
hayan smbolos que encierran antiqusimos poderes ocultistas usados por brujos y
hechiceros a lo largo de la historia de la humanidad, y que continan utilizandolos hoy
en dia.
TEN PRESENTE:
Por analoga no debieras de usarlos a no ser que conscientemente quieras poseer esas
"llaves al mundo de lo oculto y lo espiritual", al mundo del ngel cado, del demonio.
SVASTICA O RUEDA DEL SOL. Es un smbolo religioso antiguo usado mucho tiempo
antes de que Hitler tomara el poder. Ha sido usado en inscripciones Budistas,
Monumentos Celtas y monedas Griegas. Representa el curso del sol en los cielos.
Tambin representa el poder del boomerang, todo lo que sube tiene que bajar, todo lo
que haces se devuelve.
CRUZ TAU. Smbolo del dios Matras de los Persas y de Aryans de la India. Para ellos,
Mathras era el ngel de luz, o la luz celestial. Es usado por modernos masones como
smbolo de la T cuadrada. (recordemos que "lucifer" significa "angel de luz" . La
cruz tau ade
el "ojo del mal". Adems significa que Satans tomar control de tus finanzas.
CRUZ INVERTIDA: Simboliza burla y rechazo a Jess abiertamente. Los sa
anistas se ponen estas cruces como collares. Puedes verla en cantantes de Rock y en
las portadas de sus discos. No es un smbolo que signifique poder, es slo una forma de
identificacin que afirma la burla hacia quien fuera crucificado "por salvar el m
ndo". Es el quivalente a llevar un mueco de un pr
idente y quemarlo en una plaza o al equivalente a quemar la bandera de un pas vecino.
ZODIACO: Usado en adoracin satnica oculta desde la poca babilonica y hasta
nuestros dias.
Los practicantes de las "artes del zodiaco" conocen a su dios como Baal. Baal es
Lucifer, o Satans. Esto incluye los signos de los horscopos. Trata de evitar leer
horoscopos as como a las personas que hacen los horscopos o las lneas telefnicas
"especializadas" en darte a conocer tu "horoscopo diario".
El horoscopo se basa en la mentira y quienes hacen los horoscopos se dedican a juntar
enormes cantidades de dinero en base a la credibilidad de los ingenuos.
CABEZA DE CABRA: La cabra cornuda es el dios de los brujos. Es el modo satnico de
burlarse del CORDERO (Jesus). Similar a la cruz invertida.
CRUZ DE NERN: Tambin se le conoce como signo de "amor y paz". Otro signo que
es de burla a Jess.
Tambin significa: "Las ruinas del hombre muerto". Este smbolo estaba inserto en
algunos bastones alemanes de las SS de Adolfo Hitler. (que podra estar haciendo este
simbolo de "amor y paz" en sus bastones?
YING YANG: En la filosofa china, son dos grandes principios opuestos o fuerzas de las
que todo depende. Yang es masculino, luz y positivo. Yin es femenino, oscuro y
negativo. Es la lucha constante del bien y del mal, sin embargo esto significa que el
"bien y el mal son uno solo" (de acuerdo a la cultura china) . El simbolo resulta ser
"especialmente atractivo" por parte de personas que creen en las enseanzas de "la
nueva era".
EL ESCARABAJO SAGRADO: para algunos este smbolo egipcio significa
reencarnacin.
Es adems el smbolo de Belceb, "Seor de las moscas" (satans). Si los satanistas lo
tienen puesto, significa que tienen poder y es (segn ellos) fuente de proteccin.
Recuerda que si tienes a Dios de tu parte todas estas cosas son slo supersticiones.
UDJAT: Tambin conocido como "el ojo que todo lo ve". Uno de algunos de los
smbolos que significa "Rey del Infierno Lucifer". Es quien ellos piensan ser pasado el
juicio. La lgrima significa el lamento de todos aquellos que no pueden salir de su
influencia.
LA ESTRELLA Y LUNA CRECIENTE: Representa a la diosa de la luna Diana, y a la
"estrella de la maana", el nombre de Lucifer en Isaas 14:12. La Brujera usa este
smbolo para mostrar el camino al satanismo y el satanismo lo usa en la direccin
opuesta para mostrar el camino a la brujeria.
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CONTACTO
*Nuevo: Descubre como aprend hechicera y por ello logr metas que jams hubiera pensado
en alcanzar.. (Click aqu)
En muchos casos, cuando el brujo o bruja siente que se encuentra amenaza, puede dibujar un
pentagrama en el piso e introducirse en l. No es casualidad que muchas ocasiones, estos
ritos son hechos con lugares con tierra en el piso.
Otro smbolo de brujera bastante utilizado es el atrapa sueos. Este no se utilizar de
manera activa durante la realizacin de un encantamiento, pero si ser usado para poder
pernoctar con toda tranquilidad.
Este deber colocarse en la ventana de nuestro dormitorio, para que de esta manera podamos
ir atrapando todas las energas, pesadillas y dems que vayan hacia nosotros. Este smbolo se
ha tomado ya como una proteccin para los sueos.
Hacer uso de estos smbolos de brujera para la magia blanca te permitir entrar ms seguro a
este mundo, que te puede dar muchas satisfacciones.
Atencin a esto
Esto seguro que estos mtodos te ayudarn a iniciarte en la hechicera y tener resultados.
Pero ests dejando fuera su verdadero poder para alcanzar lo que quieres..
Inici haciendo hechicera con resultados menores, pero cuando empec a usarlo seriamente,
mi vida cambi para bien. Quieres que te cuente los cambios que logr en mi vida, con un
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