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TOMA DE DECISIONES
Tomar decisiones es una actividad cotidiana; todos los das decidimos sobre
diversos asuntos y temas: el vestido, la comida, los objetos y, por supuesto,
sobre nuestras ideas y proyectos. En todos estos casos, el objetivo es valorar
las condiciones, para tomar la decisin ms acertada. Y resaltamos la
expresin en todos los casos, puesto que las decisiones adecuadas en un
contexto especfico podran no serlo en otro. Con esto queremos indicar que las
decisiones son contextuales, dependen de las situaciones, las circunstancias,
las metas, los propsitos y los resultados esperados.
* INDIVIDUALES:
- Lista de atributos.
- Matriz de descubrimiento.
- Anlisis morfolgico.
- Pensamiento lateral.
* GRUPALES:
- Sinapsis.
- Mtodo K-J
- Brainstorming.
- Sinctica.
- Mtodo Delphi.
Tcnicas individuales
LISTA DE ATRIBUTOS
Fases:
Listas prefabricadas
Para facilitar la tarea de listar atributos, existen listas prefabricadas. No
obstante es mejor hacer siempre primero nuestra lista sobre el problema
concreto y, despus, usar estas listas para contrastarlas con la nuestra y, si es
necesario, ampliarla.
Matriz de descubrimiento
Anlisis morfolgico
Fases:
Tcnicas Grupales
Sinapsis
Grupos :
Fases:
Sinctica
Tcnica DELPHI
Fase 1
Fijarse un objetivo.
Fase 2
Las condiciones son los factores que limitan tu libertad de eleccin. Son los
lmites dentro de los que quieres, o debes, realizar la eleccin. Reunir hechos e
informacin por lo general implica observar, escuchar, anotar todo, analizar
datos estadsticos, etc. Los diagramas, grficos y cartas son tiles, en esta
etapa, para aumentar la claridad de comprensin. Pueden ser muy tiles para
explicarles la situacin a otros y para persuadirlos de nuestros puntos de vista.
Casi siempre, un cuadro equivale a mil palabras.
Fase 3
Fase 4
Fase 5
Fase 6
Lleva cuenta detallada del resultado y determina si fue una decisin acertada.
Qu has aprendido de esta decisin?
Es importante para los emprendedores reconocer los riesgos a los que hacer
frente y preparar estrategias para poder llevar a trmino un proyecto. Cuando
se emprende un proyecto, automticamente se asume un riesgo. El
emprendedor ha de identificar los riesgos que su actividad conlleva y tomar las
medidas necesarias para minimizar las dificultades.
El emprendedor debe asumir el riesgo, a la vez que intentar paliar los efectos
negativos que se presenten: deber analizar los factores que entran en juego,
ponderar las consecuencias; y tomar decisiones razonadas que respondan
mejor a las necesidades de su proyecto. El emprendedor ha de ser consciente
de que el riesgo es algo inherente a la vida. Asumir riesgos es positivo para
aprender de los xitos y de los fracasos a los que tendr que enfrentarse.
OBJETIVOS:
TIEMPO REQUERIDO:
MATERIAL:
LUGAR:
Un cuarto grande donde se puedan acomodar una crculo de sillas para cada
grupo y que al mismo tiempo permita una discusin general.
DESARROLLO:
I. El instructor forma grupos empleando algn mtodo apropiado. Describe los
objetivos de la actividad. Les explica que es ms difcil hacer una eleccin con
base en valores, que hacerlo con hechos, pero que a menudo tomamos
decisiones inconscientes de valores, y que parte del crecimiento propio
puede incluir el entender el sistema propio de valores para escoger en forma
ms inteligente o adecuada.
III. Cuando los grupos han terminado, se renen todos y se lleva a cabo una
discusin sobre el resultado de la deliberacin en grupo, en que forma las
diferentes situaciones provocaron diversas preferencias, cmo se comparan
con las decisiones individuales, el resultado de cualquier conflicto entre dos, los
sentimientos sobre la actividad que tienen las personas y su aplicacin a otras
situaciones en las que los valores pueden ser importantes para tomar la
decisin.
A QUIN ESCOGER#1
BOTE SALVAVIDAS.
A QUIN ESCOGER #2
NAVE ESPACIAL.
La Fundacin del Espacio est preparndose para enviar una misin en viaje a
travs de la galaxia. Contendr informacin sobre la cultura, la historia y la
gente importante de la tierra.
Debe elegir a seis gentes importantes (de una lista de diez) cuyas biografas
sern incluidas en el material de la fundacin. Se desea que este material sea
interceptado por los extraterrestres y sirva para las impresiones que se formen
del pas y del mundo entero.
Al trmino comparta con su grupo su decisin y lleguen a una final entre todos.