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Granada.
Sergio lvarez
Miguel
Jos Manuel Prez
Vlchez
RONDOS,
SESIN
PRCTICA.
INDICE:
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1) INTRODUCCIN
En esta ocasin se va a dar la informacin necesaria sobre la sesin
realizada el da 1-12-09 en el campo de ftbol de las instalaciones de
Cartuja pertenecientes a la Universidad de Granada. El objetivo principal de
la sesin desarrollada es el la mejora del juego combinativo mediante
rondos.
La principal carencia de los rondos es la falta del objetivo de crear situaciones de gol,
por lo tanto corresponde no abusar de ellos y usarlos en su justa medida.
El diseo de un buen rondo va a depender siempre de los objetivos que se plantee el
entrenador. Podemos potenciar los cambios de orientacin, premiando en el diseo del
juego cada vez que se produzcan, igual con las paredes, etc.
Los diferentes aspectos que trabajamos en los rondos de forma general son los
siguientes:
- Aspecto Tctico
- Aspecto Fsico
Vara mucho dependiendo de las distancias, nmero y calidad de jugadores y tiempo del
ejercicio. Tambin debemos de tener en cuenta que el trabajo vara mucho de los
recuperadores, al pivote y a los poseedores. Generalmente los poseedores trabajan
resistencia especifica y los recuperadores la resistencia especfica, la velocidad de
reaccin y la fuerza explosiva.
Veamos lo que implica cada uno de estos cambios en los objetivos a trabajar:
tcticos, tcnicos,fsicos y psicolgicos. En todas las variables a modificar,
expondr una, la contraria, evidentemente, nos producir los efectos contrarios.
Menos entradas.
Menos interceptaciones.
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Mejor conservacin baln.
Tcticos
Ms cambio de juego.
Ms desplazamientos.
Fsicos
Ms carga.
Nmero de jugadores
Si aumentamos el nmero de poseedores o disminuimos el nmero de
recuperadores:
Menos interceptaciones.
Ms paredes.
Ms apoyos.
Tcticos
Ms ayudas.
Peores coberturas
Peor pressing.
Ms desplazamientos.
Fsicos
Ms carga.
Nmero de toques
Si aumentamos el nmero de toques:
Tcnicos
Menos tcnica rpida.
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Menos entradas.
Menos interceptaciones.
Menos anticipaciones.
Secuencia de toques
Si limitamos la secuencia (1-2-1 o 1-1-2):
Mayor pressing.
Duracin
Esta variable es evidente, a ms duracin, ms acciones tcnicas y tcticas.
Tambin hay que tener en cuenta que se produce ms carga que puede
conllevar que se produzacan menos acciones por el cansancio de los
jugadores.
3) SESIN PRCTICA.
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3.1) Organizacin de la sesin
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Carrera Aumento de Carrera continua alrededor
continua la del terreno de juego en
alrededor temperatura grupo.
del terreno y activacin
de juego en del sistema
cada grupo cardio-
(dos o tres respiratorio.
vueltas)
PARTE PRINCIPAL
4x1 Juego Rondo en el que se situan 4
10x10m combinativo jugadores en el exterior (uno
reducido en en cada cono del cuadrado)
superioridad. y se pasan la pelota
Resistencia evitando que la robe el
mixta. jugador que hay dentro.
Variantes:
- 1,2 toques.
- Secuencias 1-2-1, 1-
1-2
- Pie no dominante
- No devolver al que
pasa
- No ms 3 toques
mismo sentido.
3x1+1 Juego Juego parecido al anterior
10x10m combinativo pero ahora los jugadores se
reducido con situan en los lados del
pivote cuadrado y uno de ellos se
realizando coloca en el interior como
apoyo apoyo quedando un lado
interior. libre. Cada vez que un
Resistencia jugador pase la pelota
mixta. deber correr al espacio que
queda libre.
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8x2 Juego Rondo en el que se aumenta
15x15m combinativo el nmero de jugadores y,
reducido con por tanto, el espacio
mayor utilizado. Hay dos jugadores
nmero de que son los que intentan
apoyos. robar en el interior del
Resistencia cuadrado.
mixta. Variantes:
- 1,2 toques.
- Secuencias 1-2-1, 1-
1-2
- Pie no dominante
- No devolver al que
pasa
- No ms 3 toques
mismo sentido.
3x3x3+1 Juego Participan 3 equipos
15x15m combinativo diferentes en este rondo y
reducido solo un jugador como pivote.
competitivo. De los 3 equipos dos se
Resistencia situan por fuera y otro
mixta. dentro intentando robar.
Cada vez que un equipo
pierda la posesin pasa
adentro y se la queda.
El pivote juega siempre con
los dos equipos exteriores.
Partido de aplicacin
PARTIDO DE Aplicacin a Se utiliza un grupo
APLICACI la situacin control y un grupo
N: 11X11 real del experimental. El grupo
regate control defiende en su
mediante propio campo y de
reglas de forma individual y el
provocacin. equipo que queremos
que juegue con el estilo
deseado presionar en
campo contrario y se
reforzar el uso de
apoyos interiores, la
movilidad y el toque de
baln.
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VUELTA A LA CALMA
4) JUICIO CRTICO
4.1 Juicio crtico del profesor
2) Otro aspecto que se deba cuidar mucho para una correcta realizacin
de esta practica es el uso de las diferentes variantes. Entre ellas
podemos destacar diferentes tales como el uso del pie dominante o el
contrario, la limitacin de toques, las secuencias, etc.
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5) Es necesario incluir juegos reducidos o partidos de futbol 7 como
intermediario hacia el juego real de 11 contra 11. En nuestra
sesin prctica hemos intentado simularlo mediante un juego
reducido de 5 contra 5 con miniporterias aunque se podra haber
incluido un paso mas pasando por el futbol 7.
- Proponer una tarea con una relacin mas directa con el contenido
dentro del calentamiento.
- Meter algn juego o tarea que permita la finalizacin para acercarse asi
a una situacion real.
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5) BIBLIOGRAFA:
- http://fbase.wordpress.com/2009/06/24/el-entrenamiento-con-rondos-
i/
- http://fbase.wordpress.com/2009/06/24/el-entrenamiento-con-rondos-
ii-2/
- http://www.futbol-tactico.com/futbol/articulo.php?
idedi=23&cat=5&id=354
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