hecho ms que nada para informar de los consecuencias que trae consumir drogas. Ahora si ,El post :
15. xtasis (Potencial de adiccin: 20/100)
Aunque hay gente que asegura que consumir xtasis les
ayuda a mejorar en todos los sentidos: desde el sexo hasta la vida social, que cura las migraas e incluso la narcolepsia!, lo cierto es que quien ha dejado de consumirla aseguran que provoca un aumento de la paranoia, ansiedad, depresin e insomnio. El xtasis conlleva un efecto vigorizante y de bienestar adems de sobreestimular los sentidos como el tacto , proporcionando sensacin de cercana y conexin hacia los dems. 14. Marihuana (Potencial de adiccin: 21/100)
Aunque la droga no es adictiva para la mayora de usuarios
casuales, la marihuana puede ser muy adictiva para a un pequeo porcentaje de personas que la consumen. Se calcula que entre 10 a 14 por ciento de los consumidores habituales son o sern altamente dependientes. El consumo a largo plazo de la marihuana puede llevar a la adiccin, es decir, a la bsqueda y uso compulsivo de la droga a pesar de conocerse sus efectos dainos sobre el funcionamiento social en el contexto familiar, escolar, laboral y recreativo. Las personas que han consumido marihuana por largo tiempo reportan irritabilidad, dificultad para dormir, disminucin en el apetito, ansiedad y deseos por la droga, todo lo cual dificulta el dejar de usar la misma. Estos sntomas del sndrome de abstinencia comienzan aproximadamente al da siguiente de empezar la abstinencia, llegan a su punto mximo a los dos o tres das, y se atenan una o dos semanas despus de haber consumido la droga por ltima vez. 13. PCP o Polvo de ngel (Potencial de adiccin: 55/100)
El PCP es una droga sinttica originalmente utilizada como un
anestsico durante la ciruga, pero que se dej de utilizar debido a sus efectos secundarios extremos. Comnmente conocida como polvo de ngel o cristal, el PCP provoca en el que la consume sensacin de invencibilidad, y vvidas alucinaciones. El uso a largo plazo puede producir prdida de memoria, dificultades para hablar y pensar, depresin y esquizofrenia. Los efectos surgen a los 5 minutos de haberse consumido, llegando a su punto ms lgido a los 30 minutos. Estos son de euforia, retraimiento, sensacin de velocidad, hormigueo en las extremidades. Los riesgos de su consumo prolongado son en boca de quienes lo han sufrido encontrarse como cristalizados, con el pensamiento embotado, con prdidas de memoria, disminucin de reflejos.
12. Cafena (Potencial de adiccin: 72/100)
El consumo en cantidades muy grandes puede provocar una intoxicacin. Sus sntomas son: insomnio, nerviosismo, excitacin, cara rojiza, aumento de la diuresis y problemas gastrointestinales. En algunas personas los sntomas aparecen consumiendo cantidades muy pequeas, como 250 mg por da. Ms all de un gramo al da puede producir contracciones musculares involuntarias conocidas como fasciculaciones, desvaros, arritmia cardiaca, y agitaciones psicomotrices. Los sntomas de la intoxicacin con cafena son similares a los del pnico y de ansiedad generalizada, con efectos propios de drogas disociativas como la despersonalizacin. La LD estimada de la cafena es de 10 g, cuyo equivalente es de un promedio de 100 tazas de caf.
11. Cocana(Potencial de adiccin: 73/100)
Es Clorhidratdo de cocana, un alcaloide que se encuentra en la hoja de la planta de la coca (Erythroxylum Coca) pero que ya se puede obtener tambin de forma sinttica. Las hojas de coca se transforman en pasta y luego sta se convierte en clorhidrato. El clorhidrato de cocana, estimula el sistema nervioso central y puede producir euforia, hiper-estimulacin, confianza y sensacin de seguridad. Sin embargo, estos efectos positivos pueden desaparecer en apenas 30 minutos dando paso a los sntomas de abstinencia: irritabilidad, ansiedad, insomnio, depresin y/o paranoia. La cocana es altamente adictiva, tanto fsica como psicolgicamente. 10. Crank (Potencial de adiccin: 81/100)
El Crank, d-N-metilanfetamina en cristales, provoca en el
consumidor euforia, una menor necesidad de sueo, reduccin del apetito, disminucin de la necesidad de lquidos, aumento del sentido de alerta, y el aumento de los niveles de energa. Sin embargo, altas dosis de anfetaminas puede causar rotura de vasos sanguneos en el cerebro, insuficiencia cardaca, hipertermia (fiebre muy alta), convulsiones, y hasta el coma y la muerte. La metanfetamina es conocida por su reputacin de estimulante adictivo. Como la anfetamina, esta droga incrementa la actividad, reduce el apetito y produce una sensacin general de bienestar. Excita receptores neuronales vinculados a las seales de recompensa y gratificacin: produce euforia, alivia la fatiga y mejora el rendimiento en tareas simples. 8. Alcohol (Potencial de adiccin: 82/100)
Los efectos del alcohol sobre el cuerpo son numerosos y
diversos. El alcohol, especficamente el etanol, es una potente droga psicoactiva con un nmero elevado de efectos secundarios que puede afectar de manera grave a nuestro organismo. La cantidad y las circunstancias del consumo juegan un rol importante al determinar la duracin de la intoxicacin. Por ejemplo, al consumir alcohol despus de una gran comida es menos probable que se produzcan signos visibles de intoxicacin que con el estmago vaco. La hidratacin tambin juega un rol importante, especialmente al determinar la duracin de las resacas.
7. Secobarbital o Seconal (Potencial de adiccin: 82/100)[
Conocido como un sedante hipntico, el seconal se utilizaba
como somnfero antes de ser prohibido. Es altamente adictivo y los sntomas de abstinencia, al igual que los de otras drogas depresoras, pueden ser muy graves: entre ellos se incluyen ansiedad, nerviosismo, prdida de apetito, nuseas, vmitos, aumento del ritmo cardiaco y calambres en el estmago. El secobarbital es una droga perteneciente a la clase de los barbitricos. El secobarbital deprime la actividad cerebral; su accin inhibitoria sobre el sistema nervioso es generalizada. Es til en el tratamiento sintomtico de la angustia y de la ansiedad. Se usa como sedante y como hipntico (5 a 15 cg en el primer caso y 20 a 40 cg en el segundo). Deprime el centro respiratorio, por lo tanto su administracin debe de ser controlada y su venta posible slo bajo receta.
6. Metacualona (Potencial de adiccin: 83/100)
La metacualona es un medicamento sedante-hipntico similar
en sus efectos a un barbitrico, un depresivo general del sistema nervioso central. Su uso extensivo ocurri durante la dcada de 1960 y 1970 como un hipntico, para el tratamiento del insomnio, y como sedante y relajante muscular. Tambin ha sido usada ilegalmente como droga recreativa, comnmente conocida como Quaaludes (pronunciado /kweludz/, Sopors, Ludes o Mandrax (principalmente en la dcada de los 1970 en Norteamrica/Canad) dependiendo del fabricante. Desde su introduccin alrededor de 2001, est siendo usado masivamente en Sudfrica,1 donde comnmente se le llama "smarties" o "geluk-tablette". Metacualona producida clandestinamente sigue siendo incautada por agencias gubernamentales y de polica por todo el mundo. La metacualona fue inventada en los aos 1950 y comercializada inicialmente como una pastilla para dormir, para relajar los msculos y sedante. Se hizo popular como una droga recreativa en la dcada de 1960, dando al consumidor una sensacin de relax similar a los efectos del alcohol. Sus sntomas de abstinencia son similares a los de la mayora de los sedantes hipnticos, como el Seconal y el Valium.
5. Valium o Diazepam (Potencial de adiccin: 85/100)
El diazepam, como todos los frmacos de su clase, acta deprimiendo la conduccin nerviosa en ciertas neuronas del sistema nervioso central, donde produce desde una leve sedacin hasta hipnosis o coma, en funcin de la dosis administrada. Est indicado para el alivio sintomtico de la ansiedad y otros malestares asociados con el sndrome de ansiedad, incluso los asociados con trastornos psiquitricos. Es til en el tratamiento de espasmos musculares reflejos debidos a traumas locales (heridas, inflamacin). Tambin puede utilizarse para combatir la espasticidad proveniente de dao a las interneuronas espinales y supraespinales, como en la parlisis cerebral y parapleja, as como en atetosis y el sndrome de hombro rgido. 4. Metanfetamina de Cristal(Potencial de adiccin: 94/100) Aunque la estructura qumica de la metanfetamina es similar a la de la anfetamina, sus efectos sobre el sistema nervioso central son ms pronunciados. La molcula de metanfetamina tiene la habilidad de cruzar muy fcilmente la barrera que separa al cerebro del resto del cuerpo, tcnicamente conocida como barrera hematoenceflica. Esta habilidad permite que los niveles de sustancia en el cerebro alcancen unas 10 veces los niveles en sangre, logrando ejercer su accin casi exclusivamente sobre el sistema nervioso central. La metanfetamina est indicada en el tratamiento de la narcolepsia, del desorden caracterizado por dficit de atencin y tambin en el control de la obesidad. El ltimo uso, aunque vigente, es poco aceptado en la actualidad; las indicaciones para narcolepsia y TDAH son reconocidas como teraputica de segunda lnea.
3. Crack (Potencial de adiccin: 97/100)
Durante los aos 90, segn el Instituto de Adicciones de los Estados Unidos, aument enormemente el nmero de personas que consumen crack en ese pas. El mayor problema con este derivado de la cocana es que es altamente adictivo; aunque la adiccin que provoca no es fsica, pero es psicolgica y fuerte. Los usuarios de crack describen sus efectos como ms intensos, pero de menor duracin, lo que implica que su dosificacin sea ms continua. El uso del crack se ha vinculado con la violencia, pero no se puede asegurar que esto sea un efecto derivado del propio consumo de la droga, tanto como de los grupos social y econmicamente ms pobres, con un alto ndice de violencia y delincuencia en s mismos Los efectos son mucho ms rpidos e intensos que los de la cocana, empezndose a sentir a los cinco segundos y con una duracin aproximada de 5 a 10 min. Se produce una subida inicial con unos estados de euforia y desinhibicin enormemente placenteros, vigor y disminucin de fatiga, autoestima e hiperactividad. Posteriormente se produce una bajada (15 a 20 min) en la que aparece fatiga y confusin depresiva. En el aspecto fsico se produce una disminucin del flujo sanguneo, hipertensin y aumento de la frecuencia cardiaca. . 2. Metanfetamina de Vidrio o Hielo (Potencial de adiccin: 98/100) La metanfetamina es otra droga sinttica estimulante, deribada de la anfetamina (sulfato de anfetamina) pero que produce efectos ms potentes sobre el sistema nervioso. Las anfetaminas son aminaminas simpatominrgicas o agrenrgicas. Su frmula qumica estructural es muy parecida a la adrenalina. Se la conoce habitualmente como speed, meth, chalk, hielo, o crystal (si se consume fumado), que no se debe confundir con cristal que es el nombre que recibe el MDMA o xtasis en su forma de polvo cristalizado. La metanfetamina tiene un elevado poder adictivo, se presenta en forma de polvo blanco cirstalino, inoloro y con sabor amargo. Se consume por va oral, inhalada, fumada o inyectada, lo que determina los tipos y magnitud de los efectos que provoca.
1. Nicotina (Potencial de adiccin: 100/100)
Fumar cigarrillos constituye la forma predominante de adiccin a la nicotina en todo el mundo. La nicotina es una de las drogas ms adictivas que existen, por delante de la cocana. Actualmente la mayora de los cigarrillos en el mercado mundial contienen entre 1 y 2 miligramos (mg) o ms de nicotina. Al inhalar el humo, el fumador promedio ingiere 0,8 mg de nicotina por cigarrillo. Asimismo, las ventas y el consumo de productos de tabaco sin humo han aumentado substancialmente. La molcula alcanza pronto el cerebro del fumador. Al inhalar, el humo hace llegar la nicotina a los pulmones junto con las partculas de alquitrn asociadas; de ah, pasa a la sangre. Entre diez a sesenta segundos despus, la nicotina atraviesa la barrera hematoenceflica y penetra en el cerebro. Cuando no se inhala el humo, la nicotina se absorbe ms lentamente a travs de las membranas mucosas de la boca. De las aproximadamente 3000 sustancias que contiene el cigarrillo, solo la nicotina crea dependencia. Su efecto es funesto en el segmento ventral del mesencfalo y en el nucleus accumbens del prosencfalo, en las reas que forman parte del sistema de recompensa. La nicotina se vincula aqu a los receptores nicotnicos de la acetilcolina (nAChR) de las neuronas. Imita al neurotransmisor acetilcolina, que suele acoplarse a esas protenas canaliculares y, de ese modo, provoca que las neuronas liberen abundante dopamina. Fin del Post