Professional Documents
Culture Documents
En lo referido a esta primera etapa del ao, sera mas correcto hablar de perodo de
iniciacin, ya que se puede identificar tanto un comienzo como una finalizacin.
Ella expresa que el perodo de iniciacin hace referencia al lapso, ms o menos prolongado,
en el transcurso del cual el nio, los docentes y el grupo familiar construyen y adquieren un
sistema de cdigos compartidos, base para los sucesivos procesos pedaggicos.
Considera esencial poner el acento en algunas caractersticas que componen este momento
tan especial en la vida de nios, padres, docentes y directivos: la necesidad de construir un
sistema de cdigos compartidos y tambin el tiempo que se necesita para esta construccin.
Es un perodo difcil tambin para muchos grupos familiares: decidir incorporar a sus nios a
una institucin educativa, (si es Jardn Maternal o Jardn de Infantes marca diferencias
importantes). De all la importancia del dilogo con ellos y la realizacin de actividades como
entrevistas, reuniones informativas, recorridos de espacios institucionales, actividades
compartidas entre padres y nios, entre padres solos con los docentes, etc.
Aqu les dejo un listado de actividades posibles para esta etapa, no estn secuenciadas ni
clasificadas por edad, son solo ideas y ejemplos que pueden incluir en alguna planificacin
para este perodo.
Mostrar fotos de las vacaciones con la familia y explicarlas.Hacer un panel con ellas para
exponerla en la sala.
Juegos de integracin y reconocimiento de los ambientes del jardn: realizar largavistas con
rollos de papel higinico para recorrer la sala y descubrir diferentes elementos, luego salir a
observar otros ambientes del jardn y describir lo que ven.
Realizar una medalla significativa con el nombre de cada nio y que ellos la decoren.
El monigote viajero: se entregar a algn nio un sencillo mueco de trapo sin decorar, sin
cara, sin ropa, se trata de que cada familia aada un elemento al monigote.
El domin viajero: construir un domin con fotos tipo carn de los nios para llevar a la
casa y armarlo en familia (tambin puede ser un juego de lotera).
Pedirle a los nios que traigan su juguete favorito, sentarlos en crculo y que cada uno se
presente a l mismo y a su juguete, y cuente cosas sobre l.
dem con un cuento favorito, el nio puede presentarlo, decir por qu le gusta y la maestra
lo narra.
Repartir una ficha a cada alumno con un dibujo de un animal, hay una pareja de cada
animal, por lo tanto cada nio tienen que encontrar al otro compaero que tenga su mismo
animal. Una vez encontrado tienen que presentarse el uno al otro y hacerse algunas
preguntas para conocerse, pasados unos minutos cada uno tendr que presentar a su
compaero al resto de la clase.
La telaraa:
Se coloca a los nios en crculo y se les explica que vamos a hacer entre todos una telaraa.
Se ir pasando un ovillo de lana, el nio que lo tenga tendr que decir su nombre y se lo
pasar a otro compaero mientras sujeta un trozo de hilo. Es importante que no suelten el
hilo para que no se deshaga la telaraa. La dinmica acaba cuando todos los nios se hayan
presentado.
Juegos con agua en el patio: con palanganas con agua y objetos que floten y otros que
no; con recipientes que presentan pequeas perforaciones hacer recorridos con las gotitas de
agua que van cayendo, o dibujar en el piso con los chorritos de agua de esos mismos
recipientes perforados .
Juegos de persecucin: Lobo ests, la mancha, gato y ratn, sacarle la cola al zorro,
etctera.
Aprender algunas canciones sencillas para saludar, lavarse las manos, ordenar y otras
relacionadas con hbitos y rutinas.Ver repertorio de canciones.
Dibujar en el pizarrn, en el piso del patio con tizas blancas y de colores.
Juegos tradicionales: rayuela, sapo, rondas (Farolera, Paloma blanca, Martn pescador)
Bsquedas de tesoro con pistas (5 aos), ideal para reconocer las distintas instalaciones
del jardn.
En pequeos grupos: construir una torre muy alta con cajas pequeas y objetos
varios. Construir una casa con cajas de cartn grandes y telas (usarla luego para
situaciones de juego dramtico o variantes de la escondida) (4 y 5 aos).
Lanzar objetos (pelotas hechas por los chicos con papeles y/o medias, pompones, bolsitas
rellenas con tapitas de plstico,etc.) a una caja de cartn.
- A una sugerencia de la maestra, todos los paps buscan un lugar donde esconderse con
sus hijos; y, a una consigna dada por la maestra, todo el grupo aparece y los participantes
comienzan a desplazarse caminando entre las parejas o los tros.
- Los paps ocupan un lugar, eligen un frente para todo el grupo, y los chicos se esconden
detrs de ellos.
-Los nios buscan distintas maneras de aparecer, y los padres cambian sus posturas, por
ejemplo, separando los pies.
- Los paps tratan de esconderse detrs del cuerpo de los chicos, los chicos buscan distintas
maneras de cubrir el cuerpo de los adultos.
- Proponer esconderse en otros lugares diferentes de la propia sala; por ejemplo: yendo
hasta el espacio de la cocina, en el SUM, en el patio.
- Otra posibilidad es que la docente modifique los espacios de la sala con telas, con sogas u
otros objetos que permitan la bsqueda de otros escondites.