You are on page 1of 16

Marco Pacheco

M. Conceio Sousa
M. Joo Pessanha
Teresa Jacob
O que o O SuperTmatik clculo mental um jogo de
cartas destinado ao treino do clculo mental das
operaes bsicas da matemtica. Foi criado de raiz
de modo a poder ser utilizado em contexto escolar e
extra-escolar.

Um baralho de cartas Supertmatik clculo mental


acompanha a aprendizagem dos alunos desde a sua
iniciao ao clculo, no segundo ano, at ao final do
segundo ciclo graas a um sistema de cinco nveis de
dificuldade, pelo que este material se torna num
recurso bastante acessvel.

O Supertmatik clculo mental tambm


recomendado a alunos do terceiro ciclo que pretendam
melhorar as suas competncias ao nvel do clculo.
Objectivos do

Reforar a componente ldica na aprendizagem


da matemtica;
Fomentar o interesse pela prtica do clculo
mental;
Desenvolver destrezas numricas e de clculo;
Desenvolver a memorizao, a criatividade e o
raciocnio; Contribui para a
Estimular a capacidade mental entre os alunos; aquisio,
consolidao e
Mostrar que a Matemtica est presente no ampliao de
nosso dia-a-dia e que nem sempre reparamos; conhecimentos
matemticos.
Conseguir mostrar que afinal a Matemtica Promovendo o
fcil e divertida, at d para jogar. convvio entre
Alunos.
Apresentao do clculo mental

Adequado para o
desenvolvimento e estimulao
de destrezas de clculo.

Cada baralho inclui: 54 cartas,


540 expresses numricas e 5
graus de complexidade.

Jogadores: de 1 a 4.
A face de cada uma das cartas tem dez expresses identificados por
letras.
Cada carta tem clculos diferentes sendo que para a letra A
sempre uma soma, para a letra B sempre uma subtraco, para a
letra C sempre uma soma seguida de uma subtraco e assim
sucessivamente
No verso de cada carta localiza-se a roleta de cinco
nveis. A Roleta tem a funo de sortear a letra que
identifica a questo a que devemos responder.
Como jogar?

Um contra um

1 Depois de baralhar as cartas, escolhe-se o nvel de jogo (cada jogador pode escolher
um nvel diferente mas deve-o manter at ao final do jogo); Ao escolher um determinado
nvel, os jogadores seleccionam um conjunto de expresses que podem ser sorteadas
durante a partida que vo jogar

Os jogadores que escolherem o


nvel 1 podero responder s expresses A, B e C
nvel 2 podero responder s expresses A, B, C, D, e E
nvel 3 podero responder s expresses A, B, C, D, E, F, G e H
nvel 4 podero responder s expresses A, B, C, D, E, F, G, H, I e J
nvel 5 podero responder a qualquer expresso (nvel aleatrio)
Para se iniciar uma partida mano-a-mano, so necessrios dois
jogadores e um rbitro que comea por baralhar as cartas .
Em seguida, o juiz coloca na mesa de jogo uma carta frente de
cada jogador (com as faces viradas para cima).
Depois, o juiz retira uma outra carta e coloca-a na mesa com o verso
virado para cima (carta Roleta). Os jogadores verificam na Roleta qual
a pergunta sorteada e tentam responder mais rapidamente que o
adversrio (para a resposta ser vlida deve dizer-se SUPERT e, logo
de seguida, a resposta).
Neste exemplo, a carta roleta determina que se jogue para a letra B (se os
jogadores jogarem no nvel 1), para a letra C (se jogarem no nvel 2), para a letra
G (se jogarem no nvel 3), para a letra J (caso joguem no nvel 4) e para a letra B
(se jogarem no nvel aleatrio nvel 5).
Suponhamos que os dois jogadores decidiram jogar no nvel
1. Cada um dos jogadores deve fazer o clculo
correspondente letra B. O jogador 1 faz o clculo 8-4 e o
jogador 2 faz o clculo 9-7.
Para responder necessrio dizer SuperT (l-se Super T)
imediatamente seguido do resultado obtido.
Depois de ser dada uma resposta, o jogador que respondeu
vira a sua carta e coloca-a na mesa de modo a que os dois
jogadores possam verificar o resultado
Cada jogador deve efectuar o seu clculo o
mais rpido que lhe for possvel de modo a
conseguir dar uma resposta correcta antes do
adversrio. No entanto, a resposta s deve ser
dada quando o jogador estiver certo do
resultado.
Objectivo do Jogo

Em cada jogada, os jogadores tm a oportunidade de ganhar cartas que, no seu verso tm


Super-letras ou Super-estrelas.
O objectivo coleccion-las de modo a escrever SuperT. As Super- estrelas podem ser
utilizadas para substituir qualquer Super-letra que se pretenda e podem ser utilizadas o
nmero de vezes que se deseje.
As Super-letras repetidas no tm valor para o jogador devendo este coloc-las no monte
roleta.
Uma partida de SuperTmatik joga-se melhor de trs jogos necessrio ganhar dois
jogos para derrotar o adversrio
Chama-se a ateno para as seguintes regras:

Uma resposta errada beneficia duplamente o adversrio uma vez que o jogador que erra
perde a sua carta para este, que tambm arrecada a sua prpria carta no respondida. A
precipitao deve ser evitada a todo o custo, s se deve responder quando se tem a
certeza do resultado.

sempre necessrio manifestar a inteno de responder dizendo SuperT antes do


resultado do clculo. Sem esta palavra-chave, a resposta no valida. O jogador pode, no
entanto, depois de dar uma resposta invlida, voltar a responder utilizando a palavra-
chave (apenas no caso do adversrio ainda no ter respondido);

No caso de resposta vlida mas errada no h lugar a rectificao. S a primeira


resposta tem validade.

No permitido fazer uma pausa entre a palavra-chave SuperT e o resultado obtido;

No se pode prolongar as slabas ao pronunciar a palavra chave (SuuuuuuperT) de modo


a ter mais tempo para pensar.
Situaes possveis em cada jogada

Um jogador responde correctamente antecipando-se ao adversrio o jogador em causa


ganha a sua carta. A carta do seu adversrio colocada em cima da carta roleta (monte
roleta);

Um jogador responde incorrectamente antecipando-se ao adversrio o adversrio ganha


as duas cartas em jogo (a sua carta no respondida e a carta do adversrio;

Os dois jogadores respondem em/quase em simultneo e de forma correcta cada


jogador arrecada a sua carta (entende-se por quase em simultneo quando permanece
dvida relativamente ao jogador que respondeu primeiro);

Os dois jogadores respondem em/quase em simultneo e de forma incorrecta As duas


cartas em jogo so colocadas no monte roleta.

Os dois jogadores respondem em/quase em simultneo sendo que um de forma correcta


e outro de forma incorrecta o jogador que respondeu correctamente ganha as duas
cartas em jogo

You might also like