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HARDWARE Y SOFTWARE

Integrante: Lizeth Karina Roa Perdomo

UNIVERSIDAD UNIMINUTO.
Neiva Huila.
2016.
HARDWARE Y SOFTWARE

PROFESOR: LUIS HOMBARDO BUSTOS MORA

UNIVERSIDAD UNIMINUTO
Neiva- Huila.
2016.
ndice

1. Introduccin 1
2. Justificacin 2
3. Objetivo general 3
3.1. Objetivo especfico 3
4. Software 4
5. Hardware 5
6. Conclusiones 6
7. bibliografa 7
1. Introduccin

El tema principal que vamos a tratar es sobre el hardware y el


software en el cual conoceremos la importancia y el buen
funcionamiento para sacar el mayor provecho del mismo y todo
lo que conlleve a dicho tema para lograr un entendimiento de lo
descrito de forma clara y concisa.
2. Justificacin

Esta investigacin se llevara a cabo con el propsito de adquirir


conocimiento y de aprender a explorar los tipos de software y
hardware ya que a travs de estos podemos lograr las
diferentes maneras de reconocer la importancia de estos
programas.
3. Objetivo general

Conocer ms afondo su funcionamiento mediante


los diferentes sistemas y conceptos relacionados
con el software y hardware.

3.1 Objetivo especifico

Comprender los diferentes beneficios que nos


proporcionan estos sistemas como es el
hardware y el software ya que son muy
importantes para nuestra vida.
Software

Software es un trmino informtico que hace referencia a un


programa o conjunto de programas de cmputo que incluye datos,
procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en
un sistema informtico.

Comnmente se utiliza este trmino para referirse de una forma


muy genrica a los programas de un dispositivo informtico.

Es un trmino procedente del ingls, aceptado por la RAE y


formado por oposicin al trmino hardware.

Est formado por una serie de instrucciones y datos, que


permiten aprovechar todos los recursos que el computador
tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en s, es slo un conglomerado de
componentes electrnicos; el software le da vida al computador,
haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que
controlan la operacin de un sistema computacional.
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que
hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de
tareas especficas, coloquialmente conocidos como programas
el software engloba a toda la informacin digital que hace al
conjunto de elementos fsicos y materiales que componen el
computador trabajar de manera inteligente.
Software de aplicacin:
Un software de aplicacin son los programas diseados para
facilitar algunas tareas especficas como procesadores de texto,
de imagen, navegadores de Internet, etc., para cualquier medio
informtico ya sea en computadores, Tablets o celulares.

Ubicacin donde se encuentra instalado:


Software en la red- Son aquellos programas y
aplicaciones que se encuentran alojados en Internet o en
un servidor propio y proveen el servicio al cliente
mediante una conexin a la red, siendo su principal
caracterstica la no necesidad de instalarlo, configurarlo
ni mantenerlo en el propio terminal donde se utiliza,
programas como Office 365, Dropbox o Google Docs.
son ejemplos entre otros.
Software local - Tambin denominados como software de
escritorio son aquellos que necesitan ser instalados y
almacenados en el ordenador donde se ejecuta a
diferencia de los anteriores, la suite ofimtica Office, el
programa de diseo grfico Photoshop o el sistema
operativo Windows son ejemplos de este tipo de
software.

Grado de libertad de uso:


Software libre - Representan al conjunto de programas
en el que los usuarios disponen de plena libertad para
copiarlo, compartirlo y modificarlo, para ello
generalmente se tiene acceso al cdigo fuente del propio
programa. El sistema operativo Linux, el editor de
imgenes Gimp o la suite ofimtica Openoffice son
ejemplos de este tipo de programas.
Software propietario o privado - Representan al conjunto
de programas en los que los usuarios tienen limitaciones
para modificarlos, compartirlos o copiarlos salvo permiso
expreso del titular del software como por ejemplo el
sistema operativo Windows, el editor de imgenes
Photoshop o la suite ofimtica Microsoft Office.
Tipo de funcionalidad:
1. Software de sistemas - Tambin denominados
como sistemas operativos este tipo de software gestiona
y administra el hardware del dispositivo electrnico as
como la ejecucin de otros programas. Windows, iOS,
Linux o Solaris son ejemplos entre otros.
2. Software de programacin - Representan al conjunto de
programas que nos permiten desarrollar, crear y
modificar otros programas, mediante este tipo de
software se escribe el conjunto de instrucciones en un
lenguaje determinado el cual se le conoce como cdigo
del programa, ejemplos como Xcode de Apple, Visual
Studio de Microsoft o Android Studio de Google.
3. Software de aplicacin - Son el resto de programas que
son utilizados para un fin especfico, es tipo de software
es el ms amplio que encontramos en el mercado, a su
vez podemos clasificarlo en software:
Ofimtico - Son todos los programas que facilitan las
tareas de las labores de oficina como por ejemplo hojas
de clculo, editores de textos, diseo grfico, gestin de
facturas, puntos de venta, etc.
Empresarial - Son todos aquellos que estn enfocadas a
su aplicacin en el rea empresarial, programas como
SAP que gestiona y administra la totalidad de una
empresa, Solidworks que permite el diseo y clculo de
estructuras y mquinas complejas o cada desarrollado
para hacer funcionar los autmatas industriales.
Comunicacin - Representan al conjunto de programas
destinados a establecer y facilitar la comunicacin y la
informacin entre personas, los navegadores webs, los
gestores de correos electrnicos, aplicaciones de la web
social como twitter o Facebook as como facetime,
whatsapp o Skype son ejemplos de este tipo de software.
Seguridad - Representan al conjunto de antivirus que
detectan y eliminan programas que pueden alterar el
funcionamiento de nuestro dispositivo electrnico.
Norton, Karspersky o Panda son ejemplos entre otros.
Malicioso - En contra a los anteriores este tipo de
programas alteran y manipulan la informacin y el
funcionamiento de la computadora sin permiso del
usuario.
Ocio - Son todos los programas destinados al
entretenimiento como los videojuegos, reproductores de
msica y vdeo, lectores de libros digitales, etc.
Educativo - Destinado a la enseanza y aprendizaje
podemos citar como ejemplos la enciclopedia digital
Encarta o el programa matemtico Matlab entre otros.

Tipos de software:
De forma genrica se pueden distinguir varios tipos de software
en funcin del uso o utilidad: software de sistema, software de
programacin y software de aplicacin. El software malicioso o
malintencionado (utilizado tambin en su forma original en
ingls malicious software o simplemente malware) es el que se
crea con fines ilcitos como obtener informacin privada del
usuario o daar el sistema.
Software del sistema: Es un conjunto de programas que
administran los recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad
central de proceso, dispositivos de comunicaciones y
dispositivos perifricos, el software del sistema administra y
controla al acceso del hardware.
Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o
por los usuarios para realizar una tarea especfica en la
computadora. Ejemplo: software para procesar un texto, para
generar una hoja de clculo, el software de aplicacin debe
estar sobre el software del sistema para poder operar.
Software de usuario final: Es el software que permiten el
desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los
usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia
tiene que trabajar a travs del software de aplicacin y
finalmente a travs del software del sistema.
Software educativo:
Software educativo son los programas informticos de
naturaleza pedaggica creados para disear, facilitar,
complementar y/o evaluar un proceso de enseanza y
aprendizaje.
Existen adems herramientas genricas que pueden tener una
utilidad educativa como los programas de presentacin de
diapositivas o reproductores de vdeo, aunque no se suelen
consideran especficamente como 'software educativo', sino
simplemente como 'recurso educativo'.
El software educativo se puede aplicar a distintos tipos de
educacin y en distintos niveles. Del mismo modo, el formato,
las caractersticas y funciones que pueden presentar son
variados. Igualmente, el soporte en que se utilizan es amplio,
como computadoras, tablets o celulares.

Funciones del software:


< Administrar los recursos de computacionales
< Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
< Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin
almacenada.

Programas de Software:
Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la
computadora, almacenado en la memoria primaria de la
computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado,
en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas
por la computadora.

Conceptos de Software

Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o


ejecutadas para la gestin, redireccionamiento o modificacin de un
dato/informacin o suceso.

Software tambin es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniera


de software, e incluye no slo el programa para la computadora, sino que
tambin manuales y documentacin tcnica.

Un software de computadora est compuesto por una secuencia de


instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un procesador o por
una mquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue
estndares especficos que resultan en un determinado comportamiento.

En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software:


El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e
inclusive los virus son software.
Hardware

Es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est


formado por los componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos, tales como circuitos de cables y
circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado fsico, que sea necesario para hacer que el
equipo funcione. El trmino viene del ingls, significa partes duras.

El hardware es bsicamente utilizado por las computadoras y


aparatos electrnicos. Cualquier parte del equipo, como llaves,
cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en s, se llama
hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales,
tambin se dispone en los automviles, telfonos mviles,
cmaras, robots, etc.
Para un correcto funcionamiento del hardware, tambin se
necesita el software, que es la parte lgica de la informtica y no
es tangible. Es en el software donde est toda la parte electrnica
y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un
sistema electrnico. El software es cualquier programa informtico
que se puede utilizar, copiar, etc. Y slo con la combinacin de
software y hardware, el ordenador puede trabajar de manera ms
precisa y eficaz.

Clasificacin del hardware:


Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras:
por un lado, el bsico, que abarca el conjunto de componentes
indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a
una computadora; y por otro lado, el hardware complementario,
que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones
especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias
para el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de
procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de datos y
un medio de almacenamiento constituyen el hardware bsico.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente
indispensables dependen de la aplicacin: desde el punto de vista
de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de
un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin,
respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una
computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no
sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin
y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a travs de una placa
de adquisicin/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de
interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas
en su memoria; consisten bsicamente en operaciones aritmtico-
lgicas y de sal entrada/ida.9 Se reciben las entradas (datos), se
las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se
producen las salidas (resultados del procesamiento).
Componentes hardware dedicados a alguna de las funciones
antedichas; a saber:

1. Procesamiento: unidad central de procesamiento

2. Almacenamiento: Memorias

3. Entrada: Perifricos de entrada (E)


4. Salida: Perifricos de salida (S)

5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de


entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso
de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de
salida brinda el medio para registrar la informacin y datos de
salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de
almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la
CPU provee la capacidad de clculo y procesamiento de la
informacin ingresada (transformacin).11
Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de
entrada como de salida; el ejemplo ms tpico es el disco
rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).

Hardware grfico
El hardware grfico lo constituyen bsicamente las tarjetas
grficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y
unidad de procesamiento, esta ltima llamada unidad de
procesamiento grfico (o GPU, siglas en ingls de Graphics
Processing Unit). El objetivo bsico de la GPU es realizar los
clculos asociados a operaciones, liberando as al procesador
principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que ste
pueda efectuar otras funciones en forma ms eficiente. Antes de
esas tarjetas de vdeo con aceleradores por hardware, era el
procesador principal el encargado de construir la imagen mientras
la seccin de vdeo (sea tarjeta o de la placa base) era
simplemente un traductor de las seales binarias a las seales
requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria
principal (RAM) de la computadora tambin era utilizada para
estos fines.

Dentro de sta categora no se deben omitir los sistemas grficos


integrados (IGP), presentes mayoritariamente en equipos
porttiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales
generalmente, a diferencia de las tarjetas grficas, no disponen de
una memoria dedicada, utilizando para su funcin la memoria
principal del sistema. La tendencia en los ltimos aos es integrar
los sistemas grficos dentro del propio procesador central. Los
procesadores grficos integrados (IGP) generalmente son de un
rendimiento y consumo notablemente ms bajo que las GPU de
las tarjetas grficas dedicadas, no obstante, son ms que
suficiente para cubrir las necesidades de la mayora de los
usuarios de un PC.
Actualmente se estn empezando a utilizar las tarjetas grficas
con propsitos no exclusivamente grficos, ya que en potencia de
clculo la GPU es superior, ms rpida y eficiente que el
procesador para operaciones en coma flotante, por ello se est
tratando de aprovecharla para propsitos generales, al concepto,
relativamente reciente, se le denomina GPGPU (General-Purpose
Computing on Graphics Processing Units).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad
de transistores que puede contener un circuito integrado se logra
duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante ms
notable, duplicando, o an ms, lo indicado en la ley de Moore.
Desde la dcada de 1990, la evolucin en el procesamiento
grfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales
animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables
veinte aos atrs.

El hardware a lo largo del tiempo:


Antes de que existieran los microprocesadores, la electrnica
del hardware se basaba en circuitos integrados, y yndonos
ms lejos en el tiempo, en transistores o tubos de vaco.
Los elementos del hardware se suelen dividir en cuatro tipos:
De entrada de datos

De salida de datos

De almacenamiento de datos

De procesamiento de la informacin
Durante mucho tiempo el hardware se presentaba al pblico
bajo la forma de equipos de escritorio modulares, esto es, con
mdulos estndar que fcilmente se quitan o agregan.
Luego comenzaron a aparecer los modelos all in one, es decir,
todo en uno, que ocupan mucho menos espacio. Tambin se
popularizaron mucho las computadoras porttiles de
tipo notebook o incluso ms chicas, las netbooks, que son casi
tan livianas y pequeas como un cuaderno

Componentes del Hardware

Los componentes del hardware perifricos, como el teclado, se


usan para introducir datos en la computadora. La CPU procesa la
informacin que ingresa al equipo. El monitor y
los parlantes permiten la salida de informacin.
Para que el hardware funcione de manera adecuada, todos los
dispositivos deben estar conectados. Desde ya que todo
el software tambin debe estar debidamente preparado.
Es mucho ms frecuente que haya problemas de funcionamiento
del equipo informtico por fallas en el software que en
el hardware.

HARDWARE BSICO: esta clase de hardware est


conformada por aquellos dispositivos imprescindibles para el
funcionamiento de un equipo. El gabinete, las memorias RAM y
ROM constituyen son ejemplos. Mnimo
HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los
elementos de los que existe la posibilidad de prescindir, y aun
as, la funcionalidad de la computadora no se ver afectada.
Ejemplos de hardware complementario son la Webcam o la
unidad lectora de disco ptico.
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo
indica estos dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos
e informacin, ya sea de forma temporal o permanente.
Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria
RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de
video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos
elementos cuyo propsito constituye la interpretacin y
ejecucin de instrucciones, y el procesamiento de datos.
Dentro de este tem podemos encontrar a los
microprocesadores, y a la Unidad Central de Procesamiento
(CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado
con el objeto de introducir datos e informacin a la CPU.
Ejemplos de hardware de entrada son: teclado, escner,
Mouse, micrfonos, webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos
capaces de dirigir los datos generados por la computadora
hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware
son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos,
los altavoces, entre otros.
Conclusin

Una vez adquirido este conocimiento Podre sacar el mejor


provecho de este ya que es una herramienta indispensable para
la vida cotidiana.
Reconocer los cuidados que se deben tener para su buen uso y
mantenimiento del software y hardware.
Bibliografa

< www.significado.com/software
< www.quees.info/que-es-software.htma
< fraba.galon.com/software.htm
< www.significados.con/hardware
< https://es.wikipedia.org/wiki/hardware
< www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-hardware
< www.tiposde.org/informatica/145-tipos-de-harware

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