You are on page 1of 30

1.

1 La Funcin, los Componentes y los Desafos del


Networking de Datos

1.1 La Funcin, los Componentes y los Desafos del Networking de


Datos

Poder comunicarse en forma confiable con todos en todas partes es de vital


importancia para nuestra vida personal y comercial. Para respaldar el envo
inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre las personas de
todo el mundo, confiamos en una Web de redes interconectadas. Estas redes de
informacin o datos varan en tamao y capacidad, pero todas las redes tienen
cuatro elementos bsicos en comn:
Reglas o acuerdos que rigen la forma en que se envan, dirigen, reciben e
interpretan los mensajes
Los mensajes o unidades de informacin que viajan de un dispositivo a otro
Un medio para interconectar estos dispositivos: un medio que puede transportar
los mensajes de un dispositivo a otro
Dispositivos en la red que intercambian mensajes unos con otros
La estandarizacin de varios elementos de la red permite que trabajen juntos el
equipo y los dispositivos creados por diferentes compaas. Los expertos en
diversas tecnologas pueden contribuir con las mejores ideas para desarrollar una
red eficiente, sin tener en cuenta la marca o el fabricante del equipo.
El diagrama siguiente muestra los elementos de una red tpica, incluyendo
dispositivos, medios y servicios unidos por reglas que trabajan en forma conjunta
para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensajes como un trmino que abarca
las pginas Web, los correos electrnicos, los mensajes instantneos, las llamadas
telefnicas y otras formas de comunicacin permitidas por Internet. En este curso,
aprenderemos acerca de una variedad de mensajes, dispositivos, medios y
servicios que permiten la comunicacin de esos mensajes. Aprenderemos adems
sobre las reglas, o protocolos, que unen a estos elementos de red.
Los Mensajes
En el primer paso de su viaje desde la computadora hacia su destino, nuestro
mensaje instantneo se convierte a un formato que se puede transmitir en la red.
Todos los tipos de mensajes se tienen que convertir a bits, seales digitales
codificadas en binario, antes de enviarse a sus destinos. Esto es as sin importar el
formato del mensaje original: texto, video, voz o datos informticos. Una vez que
nuestro mensaje instantneo se convierte a bits, est listo para enviarse hacia la
red para su entrega.
Los Dispositivos
Es necesario iniciar con lo bsico para comenzar a entender la fuerza y la
complejidad de las redes interconectadas que integran Internet. Tomemos el
ejemplo del envo de mensajes de texto con un programa de mensajera
instantnea en una computadora. Cuando pensamos en utilizar servicios de red,
generalmente pensamos en utilizar una computadora para acceder a ellos. Pero
una computadora es slo un tipo de dispositivo que puede enviar y recibir
mensajes por una red. Muchos otros tipos de dispositivos pueden conectarse a la
red para participar en servicios de la misma. Entre estos dispositivos estn
telfonos, cmaras, sistemas musicales, impresoras y consolas de juegos.
Adems de la computadora, hay otros componentes que hacen posible que
nuestro mensaje instantneo viaje a travs de miles de cables, cables
subterrneos, ondas areas y estaciones de satlite que pueden existir entre los
dispositivos de origen y destino. Uno de los componentes crticos en una red de
cualquier tamao es el router. Un router une dos o ms redes, como una red
domstica e Internet, y pasa informacin de una red a otra. Los routers en una red
trabajan para asegurar que el mensaje llegue a su destino de la forma ms rpida
y eficaz.
El Medio
La computadora debe estar conectada a una red local con cables o inalmbrica
para enviar nuestro mensaje instantneo a su destino. Las redes locales se
pueden instalar en hogares o empresas, donde permitan a las computadoras y a
otros dispositivos compartir informacin con otros y utilizar una conexin a Internet
comn.
Las redes inalmbricas permiten el uso de dispositivos conectados a la red en
cualquier lugar de una oficina o casa, incluso en el exterior. Fuera de la casa o la
oficina, la red inalmbrica est disponible en zonas activas pblicas como cafs,
empresas, habitaciones de hoteles y aeropuertos.
Muchas de las redes instaladas utilizan cables para proporcionar conectividad.
Ethernet es la tecnologa de red con cable ms comn en la actualidad. Los hilos,
llamados cables, conectan las computadoras a otros dispositivos que forman las
redes. Las redes con cables son mejores para transmitir grandes cantidad de datos
a altas velocidades, tal como se necesita para dar soporte a multimedia de calidad
profesional.
Los Servicios
Los servicios de red son programas computacionales que dan soporte a la red
humana. Distribuidos en toda la red, estos servicios facilitan las herramientas de
comunicacin en lnea como correos electrnicos, foros de discusin/boletines,
salas de chat y mensajera instantnea. En el caso de la mensajera instantnea,
por ejemplo un servicio de mensajera instantnea que proporcionan los
dispositivos de una nube, debe ser accesible para el emisor y para el destinatario.
Las Reglas
Aspectos importantes de las redes, que no son los dispositivos ni los medios, son
las reglas o protocolos. Estas reglas son las normas o protocolos que especifican
la manera en que se envan los mensajes, cmo se direccionan a travs de la red
y cmo se interpretan en los dispositivos de destino. Por ejemplo: en el caso de la
mensajera instantnea Jabber, los protocolos XMPP, TCP e IP son importantes
conjuntos de reglas que permiten que se realice la comunicacin.
1.2 Caractersticas de la Arquitectura de Red

1.2 Caractersticas de la Arquitectura de Red

Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y servicios, as


como tambin funcionar con diferentes tipos de infraestructuras fsicas. El
trmino arquitectura de red, en este contexto, se refiere a las tecnologas que
admiten la infraestructura y a los servicios y protocolos programados que pueden
trasladar los mensajes en toda esa infraestructura. Debido a que Internet
evoluciona, al igual que las redes en general, descubrimos que existen cuatro
caractersticas bsicas que la arquitectura subyacente necesita para cumplir con
las expectativas de los usuarios: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del
servicio y seguridad.
Tolerancia a Fallas
La expectativa de que Internet est siempre disponible para los millones de
usuarios que dependen de ella requiere una arquitectura de red que est
diseada y creada para ser tolerante a las fallas. Una red tolerante a fallas es la
que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse
rpidamente cuando se produce la misma. Estas redes dependen de enlaces o
rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o ruta
falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden enrutarse en forma
instantnea en un enlace diferente transparente para los usuarios en cada
extremo. Tanto las infraestructuras fsicas como los procesos lgicos que
direccionan los mensajes a travs de la red estn diseados para adaptarse a
esta redundancia. sta es una premisa bsica de la arquitectura de las redes
actuales.
Escalabilidad
Una red escalable puede expandirse rpidamente para admitir nuevos usuarios y
aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios
actuales. Miles de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan a
Internet cada semana. La capacidad de la red de admitir estas nuevas
interconexiones depende de un diseo jerrquico en capas para la infraestructura
fsica subyacente y la arquitectura lgica. El funcionamiento de cada capa
permite a los usuarios y proveedores de servicios insertarse sin causar disrupcin
en toda la red. Los desarrollos tecnolgicos aumentan constantemente las
capacidades de transmitir el mensaje y el rendimiento de los componentes de la
estructura fsica en cada capa. Estos desarrollos, junto con los nuevos mtodos
para identificar y localizar usuarios individuales dentro de una internetwork, estn
permitiendo a Internet mantenerse al ritmo de la demanda de los usuarios.

Calidad de Servicio (QoS)


Internet actualmente proporciona un nivel aceptable de tolerancia a fallas y
escalabilidad para sus usuarios. Pero las nuevas aplicaciones disponibles para
los usuarios en internetworks crean expectativas mayores para la calidad de los
servicios entregados. Las transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel
de calidad consistente y un envo ininterrumpido que no era necesario para las
aplicaciones informticas tradicionales. La calidad de estos servicios se mide
contra la calidad de experimentar la misma presentacin de audio y video en
persona. Las redes de voz y video tradicionales estn diseadas para admitir un
tipo nico de transmisin, y por lo tanto pueden producir un nivel aceptable de
calidad. Los nuevos requisitos para dar soporte a esta calidad de servicio sobre
una red convergente cambia la forma en que estn diseadas y se implementan
las arquitecturas de red.
Seguridad
Internet ha evolucionado y ha pasado de ser una internetwork de organizaciones
educativas y gubernamentales fuertemente controlada a ser un medio accesible
para todos para la transmisin de comunicaciones comerciales y personales.
Como resultado, cambiaron los requerimientos de seguridad de la red. Las
expectativas de privacidad y seguridad que se originan del uso de internetworks
para intercambiar informacin empresarial crtica y confidencial excede lo que
puede enviar la arquitectura actual. La rpida expansin de las reas de
comunicacin que no eran atendidas por las redes de datos tradicionales
aumenta la necesidad de incorporar seguridad en la arquitectura de red. Como
resultado, se est dedicando un gran esfuerzo a esta rea de investigacin y
desarrollo. Mientras tanto, se estn implementando muchas herramientas y
procedimientos para combatir los defectos de seguridad inherentes en la
arquitectura de red.
1.3 Clientes IRC y Servidor Wiki

1.3 Clientes IRC y Servidor Wiki

IRC
Internet Relay Chat, comnmente abreviado IRC, es un protocolo de
conversacin, un modo de permitir que varias personas hablen entre s
introduciendo mensajes de texto, pudiendo cada participante ver todo lo que
los dems participantes escriben, igual que en una conferencia telefnica.
Tecnologa del IRC
Formalmente, el IRC es una especificacin e implementacin de un protocolo
de comunicacin textual en tiempo real multiusuario, que retransmite
mensajes entre los usuarios en la red. Segn Efnet.org, el IRC naci durante
1988. Segn IRChelp.org, la especificacin oficial para el IRC fue escrita en
1993 en el formato RFC. La especificacin RFC 1459: Internet Relay Chat
Protocol es una excelente fuente tanto de introduccin como de informacin
detallada acerca del protocolo IRC. Hoy, el IRC tiene una gran cantidad de
usuarios y cualquiera puede encontrar un lugar para participar en la
conversacin.
La unidad de arquitectura ms grande del IRC es la red IRC. Hay quizs
cientos de redes IRC en el mundo, cada una ejecutndose paralela e
independientemente de las dems. Un cliente con una sesin abierta en una
red puede comunicarse solo con otros clientes en la misma red y no con
clientes de otras redes. Cada red est compuesta de uno o ms servidores
IRC. Un cliente IRC es un programa que conecta a un determinado servidor
IRC para hacer que el servidor retransmita comunicaciones hacia y desde
otros cliente en la misma red, aunque no necesariamente hacia y desde el
mismo servidor.
Los mensajes en IRC se envan como bloques. O sea, otros clientes IRC no
lo ven a uno tecleando ni editando. Uno crea un bloque de mensaje
(comnmente solo una oracin) y transmite el bloque entero de una sola vez,
el cual es recibido por el servidor y basado en el direccionamiento, lo entrega
al cliente apropiado y lo retransmite a otros servidores para que se entregado
y retransmitido otra vez, y as sucesivamente.
Una vez conectado a un servidor, el direccionamiento de otros clientes se
logra a travs de apodos IRC. Un apodo es simplemente una lnea nica de
caracteres que identifican a un cliente particular. Aunque las
implementaciones varan, las restricciones de los apodos usualmente dictan
que sean compuestos solo con los caracteres a-z, A-Z, 0-9, guion bajo y
raya.
Otra forma de direccionamiento en el IRC, y podra decirse que uno de sus
rasgos definitorios, es el canal IRC. Los canales IRC son comnmente
comparados con los canales de la radio de banda ciudadana. Sin embargo,
mientras que en la banda ciudadana se dice que uno escucha un canal, en
el cliente IRC se dice que uno se une a al canal. Cualquier comunicacin
enviada al canal es entonces escuchada o vista por el cliente. Por otro
lado, otros clientes en la misma red o incluso en el mismo servidor, pero en el
mismo canal, no vern ningn mensaje enviado al canal.
Mientras que, por definicin, el IRC no es un protocolo P2P, el IRC tiene
algunas extensiones que soportan texto y transmisin de archivos
directamente de cliente a cliente sin ninguna retransmisin. Estas
extensiones son conocidas como DCC (Direct Client-to-Client)
y CTCP (Client-To-Client Protocol). Para CTPC, los clientes como mIRC
implementan comandos tales como ctcp nickname version or ctcp nickname
ping para obtener informacin interesante de otros usuarios.
Wiki
Wiki (del hawaiano wiki, rpido) es el nombre que recibe un sitio
web cuyas pginas pueden ser editadas directamente desde el navegador,
donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que,
generalmente, comparten.
Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de
una pgina wiki en algn sitio del wiki entre dobles corchetes ([[Ttulo de la
pgina]]) esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina
correspondiente.
As, en una pgina sobre alpinismo puede haber una palabra como
piolet o brjula que est marcada como palabra perteneciente a un ttulo
de pgina wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en
el localizador uniforme de recursos(URL) de la pgina el propio ttulo de la
pgina wiki (en Wikipedia ocurre as: <http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo>
es el URL de la pgina wiki Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad
del enlace fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar en
muchas ocasiones una coherencia terminolgica, generando una
ordenacin natural del contenido.
La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el
momento ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que
pertenece Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la
coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en comn de
conocimientos o textos dentro de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que
permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo
cada cambio, lo cual facilita el mantenimiento conjunto y el control de
usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se
actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada.
Ventajas
La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las pginas de
forma inmediata, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una
interfaz muy simple. Esto hace que ms gente participe en su modificacin, a
diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta ms difcil que los
usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo.
Dada la gran rapidez con la que se actualizan los contenidos, la palabra
wiki adopta todo su sentido. El documento de hipertexto resultante,
denominado tambin wiki o WikiWikiWeb, lo produce tpicamente una
comunidad de usuarios. Muchos de estos lugares son inmediatamente
identificables por su particular uso de palabras en maysculas, o
texto capitalizado uso que consiste en poner en maysculas las iniciales de
las palabras de una frase y eliminar los espacios entre ellas como por
ejemplo enEsteEsUnEjemplo. Esto convierte automticamente a la frase en
un enlace. Este wiki, en sus orgenes, se comportaba de esa manera, pero
actualmente se respetan los espacios y slo hace falta encerrar el ttulo del
enlace entre dos corchetes.
Inconvenientes
El ms importante se describe como la posibilidad de introducir adendos y
modificaciones carentes de autenticidad y rigor. Cualquier persona podr
intervenir sin que su informacin o comentarios estn suficientemente
contrastados. Debido a ello, se toman las medidas ms adecuadas al
alcance de los mecanismos editoriales con objeto de optimizar la fiabilidad de
las informaciones introducidas.
1.4 Comunicacin a Travs de la Red

1.4 Comunicacin a Travs de la Red

Las redes nos conectan cada vez ms. Las personas se comunican en lnea
desde cualquier lugar. La tecnologa confiable y eficiente permite que las
redes estn disponibles cuando y donde las necesitemos. A medida que la
red humana sigue creciendo, la plataforma que la conecta y le da soporte
tambin debe hacerlo.
La industria de la red, como un todo, ha creado los medios para analizar la
plataforma existente y para mejorarla de forma progresiva, en lugar de
desarrollar sistemas nicos e independientes para la entrega de cada
servicio nuevo. Esto asegura que las comunicaciones existentes se
mantengan, mientras se introducen los servicios nuevos, los cuales son
econmicos y tecnolgicamente slidos.
1.4.1 Estructura de la Red
1.4.1 Estructura de la Red

Los dispositivos de red con los que la gente est ms familiarizada se


denominan dispositivos finales. Estos dispositivos constituyen la interfaz
entre la red humana y la red de comunicacin subyacente. Algunos ejemplos
de dispositivos finales son:

Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras porttiles, servidores


de archivos, servidores web)

Impresoras de red

Telfonos VoIP

Cmaras de seguridad

Dispositivos porttiles mviles (tal como los escner inalmbricos para


cdigos de barras y los PDA)

En el contexto de una red, se hace referencia a los dispositivos finales como


hosts. Un dispositivo host puede ser el origen o el destino de un mensaje
transmitido a travs de la red. Para distinguir un host de otro, cada host en la
red se identifica por una direccin. Cuando un host inicia la comunicacin,
utiliza la direccin del host de destino para especificar a dnde se debe
enviar el mensaje.

En las redes modernas, un hosts pueden actuar como un cliente, un servidor


o ambos. El software instalado en el host determina qu funcin tiene en la
red.

Los servidores son hosts con software instalado que les permite proporcionar
informacin y servicios, por ejemplo correo electrnico o pginas Web, a
otros hosts de la red.

Los clientes son hosts que tienen instalado un software que les permite
solicitar informacin al servidor y mostrar la informacin obtenida.

Adems de los dispositivos finales con los cuales la gente est familiarizada,
las redes dependen de dispositivos intermediarios para proporcionar
conectividad y para trabajar detrs del escenario y garantizar que los datos
fluyan a travs de la red. Estos dispositivos conectan los hosts individuales a
la red y pueden conectar varias redes individuales para formar una
internetwork. Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red
intermediarios:

Dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y puntos de acceso


inalmbrico)

Dispositivos de internetwork (routers)

Servidores y mdems de comunicacin

Dispositivos de seguridad (firewalls)

La administracin de datos, as como fluye en la red, es tambin una funcin


de los dispositivos intermediarios. Estos dispositivos utilizan la direccin host
de destino, conjuntamente con informacin sobre las interconexiones de la
red, para determinar la ruta que deben tomar los mensajes a travs de la red.
Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios
realizan las siguientes funciones:

Volver a generar y transmitir las seales de datos

Conservar informacin acerca de las rutas que existen a travs de la red y


de internetwork

Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin

Dirigir los datos a lo largo de rutas alternativas cuando hay una falla en el
enlace

Clasificar y dirigir mensajes de acuerdo a las prioridades de QoS

Permitir o denegar el flujo de datos de acuerdo a los parmetros de


seguridad

La comunicacin a travs de una red se transporta por un medio. El medio


proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el
destino.

Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para


interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta por la cual pueden
transmitirse los datos. Estos medios son:

Hilos metlicos dentro de cables

Fibras de vidrio o plstico (cable de fibra ptica)

Transmisin inalmbrica

La codificacin de la seal que se debe realizar para que se transmita el


mensaje es diferente para cada tipo de medio. En los hilos metlicos, los
datos se codifican dentro de impulsos elctricos que coinciden con patrones
especficos. Las transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz,
dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones
inalmbricas, los patrones de ondas electromagnticas muestran los distintos
valores de bits.

Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y


beneficios. No todos los medios de red tienen las mismas caractersticas ni
son adecuados para el mismo fin. Los criterios para elegir un medio de red
son:

La distancia en la cual el medio puede transportar exitosamente una seal.

El ambiente en el cual se instalar el medio.

La cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir.

El costo del medio y de la instalacin.

1.4.2 Tipos de Red


1.4.2 Tipos de Red

Red de rea Local

Una red individual generalmente cubre una nica rea geogrfica y proporciona
servicios y aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional
comn, como una empresa, un campus o una regin. Este tipo de red se
denomina Red de rea local (LAN). Una LAN por lo general est administrada
por una organizacin nica. El control administrativo que rige las polticas de
seguridad y control de acceso est implementado en el nivel de red.

Redes de rea Amplia

Cuando una compaa o una organizacin tiene ubicaciones separadas por


grandes distancias geogrficas, es posible que deba utilizar un proveedor de
servicio de telecomunicaciones (TSP) para interconectar las LAN en las distintas
ubicaciones. Los proveedores de servicios de telecomunicaciones operan
grandes redes regionales que pueden abarcar largas distancias.
Tradicionalmente, los TSP transportaban las comunicaciones de voz y de datos
en redes separadas. Cada vez ms, estos proveedores ofrecen a sus
suscriptores servicios de red convergentes de informacin.

Por lo general, las organizaciones individuales alquilan las conexiones a travs


de una red de proveedores de servicios de telecomunicaciones. Estas redes que
conectan las LAN en ubicaciones separadas geogrficamente se conocen como
Redes de rea amplia (WAN). Aunque la organizacin mantiene todas las
polticas y la administracin de las LAN en ambos extremos de la conexin, las
polticas dentro de la red del proveedor del servicio de comunicaciones las
controlada el TSP.

Las WAN utilizan dispositivos de red diseados especficamente para realizar las
interconexiones entre las LAN. Dada la importancia de estos dispositivos para la
red, la configuracin, la instalacin y el mantenimiento de los mismos son
aptitudes complementarias de la funcin de la red de una organizacin.

Las LAN y las WAN son muy tiles para las organizaciones individuales.
Conectan a los usuarios dentro de la organizacin. Permiten gran cantidad de
formas de comunicacin que incluyen intercambio de correos electrnicos,
capacitacin corporativa y acceso a recursos.

Internet, una Red de Redes

Aunque existen beneficios por el uso de una LAN o WAN, la mayora de los
usuarios necesitan comunicarse con un recurso en otra red, fuera de la
organizacin local.

Los ejemplos de este tipo de comunicacin incluyen:

Envo de un correo electrnico a un amigo que se encuentra en otro pas

Acceso a noticias o productos en un sitio Web

Recepcin de un archivo desde la computadora de un vecino


Mensajera instantnea con un familiar en otra ciudad

Ver el juego de su equipo favorito en un celular

Internetwork

Una malla mundial de redes interconectadas (internetworks) que cumple estas


necesidades de comunicacin humana. Algunas de estas redes interconectadas
pertenecen a grandes organizaciones pblicas o privadas, como agencias
gubernamentales o empresas industriales, y estn reservadas para su uso
exclusivo. La internetwork accesible al pblico en general ms conocida y
ampliamente utilizada es Internet.

Internet se crea por la interconexin de redes que pertenecen a los Proveedores


de servicios de Internet (ISP). Estas redes ISP se conectan entre s para
proporcionar acceso a millones de usuarios en todo el mundo. Garantizar una
comunicacin efectiva en esta infraestructura heterognea requiere la aplicacin
de protocolos y tecnologas uniformes, y comnmente reconocidas, as como
tambin la cooperacin de muchas agencias de administracin de red.

Intranet

El trmino intranet con frecuencia se utiliza para hacer referencia a una conexin
privada de LAN y WAN que pertenece a una organizacin y est diseada para
que accedan a ella slo los miembros y los empleados de la organizacin u
otras personas autorizadas.

Nota: Es posible que los siguientes trminos sean sinnimos: internetwork, red
de datos y red. Una conexin de dos o ms redes de datos forma una
internetwork: una red de redes. Tambin es habitual referirse a una internetwork
como una red de datos, o simplemente como una red, cuando se consideran las
comunicaciones a alto nivel. El uso de los trminos depende del contexto en el
momento, a veces los trminos se pueden intercambiar.
1.4.3 La Funcin del Protocolo en las Comunicaciones de Red
1.4.3 La Funcin del Protocolo en las Comunicaciones de Red

Toda comunicacin, ya sea cara a cara o por una red, est regida por reglas
predeterminadas que se denominan protocolos. Estos protocolos son
especficos de las caractersticas de la conversacin. En nuestra
comunicacin personal diaria, las reglas que utilizamos para comunicarnos
por un medio, como una llamada telefnica, no son necesariamente las
mismas que los protocolos para utilizar otro medio, como enviar una carta.

A nivel humano, algunas reglas de comunicacin son formales y otras


simplemente se entienden, o estn implcitas, de acuerdo a los usos y
costumbres. Para que los dispositivos se puedan comunicar en forma
exitosa, un nuevo conjunto de aplicaciones de protocolos debe describir los
requerimientos e interacciones precisos.

Las suites de protocolos de networking describen procesos como los


siguientes:

El formato o la estructura del mensaje

El mtodo por el cual los dispositivos de networking comparten informacin


sobre las rutas con otras redes

Cmo y cundo se transmiten mensajes de error y del sistema entre los


dispositivos

La configuracin y la terminacin de sesiones de transferencia de datos

Los protocolos individuales en una suite de protocolos puede ser especfica


para el vendedor y exclusiva. Exclusiva, en este contexto, significa que una
compaa o proveedor controla la definicin del protocolo y cmo funciona.
Algunos protocolos exclusivos los pueden utilizar distintas organizaciones
con permiso del propietario. Otros, slo se pueden implementar en equipos
fabricados por el proveedor exclusivo.

Interaccin de protocolos

Un ejemplo del uso de una suite de protocolos en comunicaciones de red es


la interaccin entre un servidor Web y un explorador Web. Esta interaccin
utiliza una cantidad de protocolos y estndares en el proceso de intercambio
de informacin entre ellos. Los distintos protocolos trabajan en conjunto para
asegurar que ambas partes reciben y entienden los mensajes. Algunos
ejemplos de estos protocolos son:

Protocolo de aplicacin:

El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un protocolo comn


que rige la forma en que interactan un servidor Web y un cliente Web. HTTP
define el contenido y el formato de las solicitudes y respuestas
intercambiadas entre el cliente y el servidor. Tanto el cliente como el software
del servidor Web implementan el HTTP como parte de la aplicacin. HTTP se
basa en otros protocolos para regular la forma en que se transportan los
mensajes entre el cliente y el servidor.

Protocolo de transporte:

El Protocolo de control de transmisin (TCP) es el protocolo de transporte


que administra las conversaciones individuales entre servidores Web y
clientes Web. TCP divide los mensajes HTTP en pequeas partes,
denominadas segmentos, para enviarlas al cliente de destino. Tambin es
responsable de controlar el tamao y los intervalos a los que se intercambian
los mensajes entre el servidor y el cliente.

Protocolo de Internetwork:

El protocolo de internetwork ms comn es el Protocolo de Internet (IP). El IP


es responsable de tomar los segmentos formateados del TCP, encapsularlos
en paquetes, asignar las direcciones apropiadas y seleccionar la mejor ruta
al host de destino.

Protocolos de Acceso a la Red:

Los protocolos de acceso a la red describen dos funciones principales, la


administracin de enlace de datos y la transmisin fsica de datos en los
medios. Los protocolos de administracin de enlace de datos toman los
paquetes IP y los formatean para transmitirlos por los medios. Los
estndares y protocolos de los medios fsicos rigen de qu manera se envan
las seales por los medios y cmo las interpretan los clientes que las
reciben. Los transceptores de las tarjetas de interfaz de red implementan los
estndares apropiados para los medios que se utilizan.
1.4.4 Capas con Modelos TCP/IP y OSI
1.4.4 Capas con Modelos TCP/IP y OSI

Para visualizar la interaccin entre varios protocolos, es comn utilizar un


modelo en capas. Este modelo describe el funcionamiento de los protocolos que
se produce en cada capa y la interaccin con las capas que se encuentran por
encima y por debajo de ellas.

Hay beneficios por el uso de un modelo en capas para describir protocolos de


red y operaciones. Uso de un modelo en capas:

Ayuda en el diseo de protocolos, ya que los protocolos que operan en una capa
especfica tienen informacin definida segn la cual actan, y una interfaz definida
para las capas superiores e inferiores.

Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores pueden


trabajar en conjunto.

Evita que los cambios en la tecnologa o en las capacidades de una capa


afecten otras capas superiores e inferiores.

Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y capacidades de


networking.

Modelo TCP/IP

El primer modelo de protocolo en capas para comunicaciones de internetwork se


cre a principios de la dcada de los setenta y se conoce con el nombre de
modelo de Internet. Define cuatro categoras de funciones que deben existir para
que las comunicaciones sean exitosas. La arquitectura de la suite de protocolos
TCP/IP sigue la estructura de este modelo. Por esto, es comn que al modelo de
Internet se le conozca como modelo TCP/IP.

La mayora de los modelos de protocolos describen un stack de protocolos


especficos del proveedor. Sin embargo, puesto que el modelo TCP/IP es un
estndar abierto, una compaa no controla la definicin del modelo. Las
definiciones del estndar y los protocolos TCP/IP se explican en un foro pblico
y se definen en un conjunto de documentos disponibles al pblico. Estos
documentos se denominan Solicitudes de comentarios (RFC). Contienen las
especificaciones formales de los protocolos de comunicacin de datos y los
recursos que describen el uso de los protocolos.
El modelo TCP/IP describe la funcionalidad de los protocolos que forman la suite
de protocolos TCP/IP. Estos protocolos, que se implementan en los hosts
emisores y receptores, interactan para brindar una entrega extremo a extremo
de las aplicaciones a travs de la red.

Un proceso de comunicacin completo incluye estos pasos:

1. Creacin de datos en la capa de aplicacin del dispositivo final de origen

2. Segmentacin y encapsulacin de datos a medida que pasan por el stack de


protocolos en el dispositivo final de origen

3. Generacin de datos en los medios en la capa de acceso a la red del stack

4. Transportacin de los datos a travs de internetwork, la cual est compuesta


por medios y por cualquier dispositivo intermediario

5. Recepcin de los datos en la capa de acceso a la red del dispositivo final de


destino

6. Desencapsulacin y reensamblaje de los datos a medida que pasan por el


stack en el dispositivo de destino

7. Transmisin de estos datos a la aplicacin de destino en la capa de aplicacin


del dispositivo final de destino
Modelo OSI

Inicialmente, el modelo OSI fue diseado por la Organizacin Internacional para


la Estandarizacin (ISO, International Organization for Standardization) para
proporcionar un esquema sobre el cual crear una suite de protocolos de
sistemas abiertos. La visin era que este conjunto de protocolos se utilizara para
desarrollar una red internacional que no dependiera de sistemas propietarios.

Lamentablemente, la velocidad a la que fue adoptada la Internet con base en


TCP/IP y la velocidad a la que se expandi ocasionaron que el desarrollo y la
aceptacin de la suite de protocolos OSI quedaran atrs. Aunque pocos de los
protocolos que se crearon mediante las especificaciones OSI se utilizan
ampliamente en la actualidad, el modelo OSI de siete capas ha hecho ms
contribuciones al desarrollo de otros protocolos y productos para todo tipo de
redes nuevas.

Como modelo de referencia, el modelo OSI proporciona una amplia lista de


funciones y servicios que se pueden presentar en cada capa. Tambin describe
la interaccin de cada capa con las capas directamente por encima y por debajo
de l. Aunque el contenido de este curso se estructura en torno al modelo OSI,
el eje del anlisis son los protocolos identificados en el stack de protocolos
TCP/IP.

Tenga en cuenta que, mientras las capas del modelo TCP/IP se mencionan slo
por el nombre, las siete capas del modelo OSI se mencionan con frecuencia por
nmero y no por nombre.

Los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP pueden describirse en


trminos del modelo de referencia OSI. En el modelo OSI, la capa acceso a la
red y la capa de aplicacin del modelo TCP/IP estn subdivididas para describir
funciones discretas que deben producirse en estas capas.

En la capa de acceso a la red, la suite de protocolos TCP/IP no especifica cules


protocolos utilizar cuando se transmite por un medio fsico; slo describe la
entrega desde la capa de Internet a los protocolos de red fsica. Las capas OSI 1
y 2 tratan los procedimientos necesarios para acceder a los medios y las
maneras fsicas de enviar datos por la red.

Las semejanzas clave entre los dos modelos de red se producen en la Capa 3 y
4 del modelo OSI. La Capa 3 del modelo OSI, la capa de red, se usa casi
universalmente para discutir y documentar todos los procesos que se producen
en todas las redes de datos para direccionar y enrutar mensajes a travs de una
internetwork. El Protocolo de Internet (IP) es el protocolo de la suite TCP/IP que
incluye la funcionalidad descrita en la Capa 3.
La Capa 4, la capa de transporte del modelo OSI, se utiliza con frecuencia para
describir los servicios o funciones generales que administran las conversaciones
individuales entre los hosts de origen y destino. Estas funciones incluyen acuse
de recibo, recuperacin de errores y secuenciamiento. En esta capa, los
protocolos TCP/IP, el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Protocolo de
datagramas de usuario (UDP) proporcionan la funcionalidad necesaria.

La capa de aplicacin TCP/IP incluye un nmero de protocolos que proporciona


funcionalidad especfica a una variedad de aplicaciones de usuario final. Las
Capas 5, 6 y 7 del modelo OSI se utilizan como referencias para proveedores y
programadores de software de aplicacin para fabricar productos que necesitan
acceder a las redes para establecer comunicaciones.
1.5 Esquemas de Direccionamiento y Denominacin

1.5 Esquema de Direccionamiento y Denominacin

El modelo OSI describe los procesos de codificacin, formateo, segmentacin y


encapsulacin de datos para transmitir por la red. Un flujo de datos que se enva
desde un origen hasta un destino se puede dividir en partes y entrelazar con los
mensajes que viajan desde otros hosts hacia otros destinos. Miles de millones
de estas partes de informacin viajan por una red en cualquier momento. Es
muy importante que cada parte de los datos contenga suficiente informacin de
identificacin para llegar al destino correcto.

Existen varios tipos de direcciones que deben incluirse para entregar


satisfactoriamente los datos desde una aplicacin de origen que se ejecuta en
un host hasta la aplicacin de destino correcta que se ejecuta en otro. Al utilizar
el modelo OSI como gua, se pueden observar las distintas direcciones e
identificadores necesarios en cada capa.
Visualizar Video: Guerreros de la Red

You might also like