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UNIDAD 1: FUNDAMENTOS DE ANALISIS NUMERICO

1.1 Errores en una computadora y en operaciones de clculo:


a. Almacenamiento de los nmeros en las computadoras.

Base de los Nmeros. El sistema numrico que usamos cotidianamente se llama sistema decimal. La base
del sistema numrico decimal es 10. Sin embargo, las computadoras no usan el sistema decimal en los
clculos ni en la memoria, sino que usan el binario. Este sistema es natural para las computadoras ya que su
memoria consiste en un enorme nmero de dispositivos de registro magntico y electrnico, en los que cada
elemento slo tiene los estados de encendido y apagado.

Sin embargo, si examinamos los lenguajes de mquina, pronto nos percatamos que se usan otros sistemas
numricos, en particular el octal y el hexadecimal. Estos sistemas son parientes cercanos del binario y pueden
traducirse con facilidad al o del binario. Las expresiones en octal o hexadecimal son ms cortas que en
binario, por lo que es ms sencillo que las personas las lean y comprendan. El hexadecimal tambin
proporciona un uso ms eficiente del espacio de la memoria para los nmeros reales.

La base de un sistema numrico tambin recibe el nombre de raz. Para el sistema decimal sta es 10; para
el sistema octal es 8 y 2 para el binario. La raz del sistema hexadecimal es 16.

La base de un nmero se denota por medio de un subndice; por ejemplo, (3.224) 10 es 3.224 en base 10
(decimal), (1991.11)2 es 1001.11 en base 2 (binario) y (18C7.90)16 es 18C7.90 en base 16 (hexadecimal).

El valor decimal de un nmero en base r, por ejemplo,

(abcdefg.hijk)r

se calcula como

ar6 + br5 + cr4 + dr3 + er2 + fr + g + hr-1 + ir-2 + jr-3 +kr-4

Es comn representar sin subndice, los nmeros que estn en base 10.

La representacin en base r de un nmero decimal, se obtiene mediante divisiones sucesivas del nmero
por la base, como se muestra en el ejemplo siguiente.

Sea el nmero decimal (123456)10, para obtener su equivalente hexadecimal se procede como sigue:

El proceso de divisiones sucesivas termina, cuando el cociente de una de las operaciones resulte cero. Los
dgitos que constituyen la nueva representacin son los residuos de cada una de las operaciones, acomodados
en orden inverso al de aparicin. As el valor obtenido es (1E240)16.
Nmeros dentro del hardware de la computadora. Un bit es a abreviatura de dgito binario (binary digit)
y representa un elemento de memoria que consta de posiciones de encendido y apagado, a la manera de un
dispositivo semiconductor o un punto magntico en una superficie de registro. Un byte es un conjunto de bits
considerado como una unidad, que normalmente est formado por 8 bits.

Las formas en que se usan los bits para los valores enteros y de punto flotante varan segn el diseo de
una computadora.

Enteros. En el sistema de numeracin binario, la expresin matemtica de un entero es

akak-1ak-2 ... a2a1a0

donde ai es un bit con valor 0 o 1. Su valor decimal es

I = [ak2k + ak-12k-1 + ... + a222 + a12 + a0]

En una computadora, el valor mximo de k en la ecuacin anterior, est limitado por el diseo del
hardware.

En un computador personal, se usan 2 bytes (16 bits) para representar un entero. El primer bit registra el
signo: positivo si es 0, negativo si es 1. Los restantes 15 bits se usan para los ai. Por lo tanto el mximo entero
positivo es

(0111111111111111)2

su equivalente decimal es

Una forma de almacenar un nmero negativo es utilizar los mismos dgitos que el
nmero positivo de la misma magnitud, excepto que el primer bit se pone en 1. Sin
embargo, muchas computadoras usan el complemento a dos para almacenar nmeros
negativos. Por ejemplo, el complemento a dos para (-32767)10 es

(1000000000000001)2

Los bits del nmero anterior, se obtienen a partir de la representacin binaria del
mximo entero positivo (32767), cambiando los 0 por 1 y aadiendo 1 al resultado. Ene l
complemento de dos, se determina primero el valor decimal como si los 16 bits expresaran
un nmero positivo. Si este nmero es menor que 2 15, o 32768, se le interpreta como
positivo. Si es mayor o igual, entonces se transforma en un nmero negativo restndole 216.

En el ejemplo anterior del nmero binario, el equivalente decimal de ste en la ecuacin


es Z = 215 + 1, por lo que la resta da
Nmeros Reales. El formato para un nmero real en una computadora difiere segn el diseo de hardware
y software. Los nmeros reales en un computador personal se almacenan en el formato de punto flotante
formalizado en binario.

En precisin simple, se usan 4 bytes, o 32 bits, para almacenar un nmero real. Si se introduce como dato
un nmero decimal, primero se convierte al binario ms cercano en el formato normalizado:

donde a siempre es 1, cada b es un dgito binario 0 o 1 y z es un exponente que tambin se expresa en binario.

Existen 24 dgitos para la mantisa incluyendo la a y las b.

Los 32 bits se distribuyen de la manera siguiente. El primer bit se usa para el signo de la mantisa, los
siguientes 8 bits para el exponente z y los ltimos 23 para la mantisa.

En el formato de punto flotante normalizado, el primer dgito de la mantisa siempre es 1, por lo que no se
almacena fsicamente. Esto explica por qu una mantisa de 24 bits se almacena en 23.

Si los 8 bits asignados al exponente se usan slo para enteros positivos, el exponente puede representar
desde 0 hasta 28 - 1 = 255, aunque puede incluir nmeros negativos. Para registrar exponentes positivos y
negativos, el exponente en decimal es sumado con 128 y despus convertido a binario (complemento a dos).
Por ejemplo, si el exponente es -3, entonces -3 + 128 = 125 se convierte a binario y se almacena en los 8 bits.
Por lo tanto, los exponentes que se pueden almacenar en 8 bits van desde 0 - 128 = -128 hasta 255 - 128 =
127.

b. Causas principales de errores en los mtodos numricos.


Las causas principales de errores en los mtodos numricos provienen del:

1. Truncamiento de las frmulas matemticas.


Los errores de truncamiento provienen de las aproximaciones utilizadas en las frmulas matemticas de los
modelos que representan a los sistemas fisicoqumicos tpicos en Ingeniera de Procesos.
Los errores de truncamiento provienen de las aproximaciones utilizadas en las frmulas matemticas de los
modelos que representan a los sistemas fisicoqumicos tpicos en Ingeniera de Procesos. Los errores de
truncamiento tienen relacin con el mtodo de aproximacin que se usar ya que generalmente frente a una
serie infinita de trminos, se tender a cortar el nmero de trminos, introduciendo en ese momento un error,
por no utilizar la serie completa (que se supone es exacta).

2. Redondeo de los nmeros almacenados en las computadoras.


Los errores de redondeo se asocian con el hecho que las computadoras digitales solo pueden almacenar
nmeros con un numero finito de dgitos.
Los errores de redondeo se asocian con el hecho que las computadoras digitales solo pueden almacenar
nmeros con un nmero finitos de dgitos. Por consiguiente, debemos conocer como almacenan nmeros las
computadoras y como se llevan a cabo las sumas y restas dentro de las mismas.
Los errores de redondeo se originan debido a que le computadora puede guardar un nmero fijo de cifras
significativas durante el clculo. Los nmeros tales como , e o 7 no pueden ser expresados por un nmero
fijo de cifras significativas. Por lo tanto, no pueden ser representados exactamente por la computadora;
adems, porque las computadoras usan una representacin en base dos, y no pueden representar ciertamente
nmeros exactos en base diez. Esta discrepancia por la omisin de cifras significativas es llamada error de
redondeo.

c. Errores de truncamiento y redondeo.

Errores de truncamiento
Los errores de truncamiento son aquellos que resultan al usar una aproximacin en lugar de un procedimiento
matemtico exacto.
Estos tipos de errores son evaluados con una formulacin matemtica: la serie de Taylor.
Taylor es una formulacin para predecir el valor de la funcin en Xi+1 en trminos de la funcin y de sus
derivadas en una vecindad del punto Xi.
Siendo el trmino final:
Rn= (((n+1) ())/(n+1)!)hn+1
En general, la expansin en serie de Taylor de n-simo orden es exacta par a un polinomio de n-simo orden.
Para otras funciones continuas diferenciables, como las exponenciales o senoidales, no se obtiene una
estimacin exacta mediante un nmero finito de trminos. Cada una de los trminos adicionales contribuye al
mejoramiento de la aproximacin, aunque sea un poco.

Errores de redondeo

Los errores de redondeo se deben a que las computadoras solo guardan un numero finito de cifras
significativas durante un clculo. Las computadoras realizan esta funcin de maneras diferentes; esta tcnica
de retener solo los primeros siete trminos se llam truncamiento en el ambiente de computacin. De
preferencia se llamara de corte, para distinguirlo de los errores de truncamiento. Un corte ignora los trminos
restantes de la representacin decimal completa.
La mayor parte de las computadoras tienen entre 7 y 14 cifras significativas, los errores de redondeo
pareceran no ser muy importantes. Sin embargo, hay dos razones del por qu pueden resultar crticos en
algunos mtodos numricos:
1) Ciertos mtodos requieren cantidades extremadamente grandes para obtener una respuesta. Adems, estos
clculos a menudo dependen entre si, es decir, los clculos posteriores son dependientes de los anteriores. En
consecuencia, aunque un error de redondeo individual puede ser muy pequeo, el efecto de acumulacin en el
transcurso de la gran cantidad de clculos puede ser significativo.
2) El efecto de redondeo puede ser exagerado cuando se llevan a cabo operaciones algebraicas que emplean
nmeros muy pequeos y muy grandes al mismo tiempo.

d. Estrategias tiles para minimizar errores en los resultados de las operaciones.


1. Recopilar Datos tiles
Esta estrategia se usa para identificar las fuentes comunes de datos inexactos e identificar como pueden ser
combatidos.
2. Identificar las Causas Fundamentales de los Problemas
Esta estrategia se usa para identificar y verificar las causas reales de un problema.
3. Desarrollar Soluciones Apropiadas
Esta estrategia se usa para identificar los cambios que atacan a las causas fundamentales de los problemas
4. Planificar y Ejecutar Cambios
Esta estrategia se usa para llevar a cabo los cambios fcil y efectivamente.
1.2 Software de aplicacin:

El software de Aplicacin es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de
tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
La diferencia entre los programas de aplicacin y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda
al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso ms cmo del mismo, mientras los de
aplicacin son programas que cooperan con el usuario para la realizacin de las actividades mencionadas.
Es en este software de Aplicacin donde se aprecia en forma ms clara la ayuda que puede suponer un
computador en las actividades humanas, ya que la mquina se convierte en un auxiliar del hombre,
liberndole de las tareas repetitivas.
Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de sistemas, no necesitan conocer a
fondo el modo de funcionamiento interno del hardware.
Basta con que conozcan las necesidades de informacin de sus aplicaciones y cmo usar el sistema operativo,
para conseguir satisfacer estas necesidades.
Sus programas deben ser independientes del hardware especfico que se utilice y deben ser transportados sin
grandes problemas de adaptacin a otras computadoras y otros entornos operativos.
Dentro de los programas de aplicacin, puede ser til una distincin entre aplicaciones verticales, de finalidad
especfica para un tipo muy delimitado de usuarios (mdicos, abogados, arquitectos), y aplicaciones
horizontales, de utilidad para una amplsima gama de usuarios de cualquier tipo.
Software de Aplicacin, programa informtico diseado para facilitar al usuario la realizacin de un
determinado tipo de trabajo. Posee ciertas caractersticas que le diferencia de un sistema operativo (que hace
funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un
lenguaje (con el cual se crean los programas informticos). Suele resultar una solucin informtica para la
automatizacin de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestin de un almacn.
Ciertas aplicaciones desarrolladas a medida suelen ofrecer una gran potencia ya que estn exclusivamente
diseadas para resolver un problema especfico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen
menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja
de clculo y de base de datos.

a. Caractersticas y generalidades de procesadores de textos.


Un procesador de textos es un programa informtico que permite la creacin, modificacin (o edicin) e
impresin de documentos, fundamentalmente de texto. Los procesadores de textos actuales permiten crear
documentos muy elaborados y complejos con la inclusin en los mismos de tablas, grficos, imgenes y otros
objetos diversos. As mismo, incorporan herramientas avanzadas para la correccin ortogrfica, creacin de
cartas personalizadas, cartas modelo, plantillas y otras muchas aplicaciones que permiten maximizar el
rendimiento de cualquier trabajo que requiera la creacin de documentos de tipo texto.
Caractersticas:
Previsualizacin: Esta opcin proporciona una visin en pantalla de cul va a ser el resultado impreso del
documento.
WYSIWYG: Los procesadores de textos comnmente utilizados en la actualidad disfrutan de esta
caracterstica, What You See Is What You Get? (Lo que se ve es lo que se obtiene). Lo que se ve cuando se
est trabajando es la apariencia real del documento, de esta forma se ve lo que se va a obtener a medida que se
elabora. Con esta caracterstica, la opcin de previsualizacin resulta menos necesaria.
Configuracin de pginas: Se puede personalizar el diseo de la pgina en lo que respecta a mrgenes,
orientacin (horizontal o vertical), tamao del papel, entre otros.
Insertar objetos: Es posible insertar una gran diversidad de objetos en un documento: grficos, imgenes,
tablas, comentarios (que no se veran en la impresin final), otros archivos, entre otros.
Gestin de documentos: La opcin control de cambios permite mantener en un mismo fichero versiones
sucesivas de un mismo documento. Cada cambio realizado en el documento (insercin, eliminacin, formato,
etc.) queda registrado, juntamente con el nombre del revisor y posibles comentarios adicionales. Cuando se
comprueban los cambios realizados, se puede aceptar o rechazar cada cambio, de forma individual o
globalmente.
Funciones:
Los procesadores de textos nos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipogrficas, idiomticas
u organizativas, con algunas variantes segn el programa de que se disponga. Como regla general, todos
pueden trabajar con distintos tipos y tamaos de letra, formato de prrafo y efectos artsticos; adems de
brindar la posibilidad de intercalar o superponer imgenes u otros objetos grficos dentro del texto.

b. Planillas de clculo.
Las planillas de clculo son documentos compuestos de datos numricos y alfanumricos que se hayan
dispuestos en tablas. Estos documentos pueden ser creados, editados y visualizados con distintos programas,
los cuales permiten realizar operaciones matemticas, crear tablas dinmicas, dibujar grficos y muchas cosas
ms. Entre los programas ms conocidos se encuentran el Microsoft Excel y el Open Calc (o LibreCalc, en su
versin ms reciente). Google tambin permite trabajar con planillas de clculo online a travs de Google
Docs. En este tutorial se trabajar con Open Calc, pero la totalidad de los conceptos y funcionalidades que se
describen son compartidas con el Excel.

c. Administradores de archivos.
Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador de archivos (del ingls file manager) es una
aplicacin informtica que provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar,
mover o eliminar archivos donde el usuario lo quiera ubicar.
El Administrador de Archivos es una potente aplicacin que sirve para la organizacin de archivos y
directorios.
Se utiliza para mover y copiar archivos, iniciar aplicaciones, imprimir documentos, crear directorios y
mantener discos.
Para trabajar con el administrador de Archivos, se utilizan ventanas de directorio en las cuales se representa
grficamente la estructura de directorio del disco con los archivos y directorios que contienen.
El Administrador de Archivos se inicia como el resto de aplicaciones, la primera vez que se inicie el icono del
Administrador de Archivos aparecer en el grupo Principal del Administrador de Programas.

d. Herramientas de diseo asistido.


Se denomina herramientas de diseo asistido a un conjunto de herramientas que permiten el diseo asistido
por computador. Es frecuente utilizar la sigla CAD, del ingls Computer Aided Design, para designar al
conjunto de herramientas de software orientadas fundamentalmente, pero no exclusivamente, al diseo
(CAD), la fabricacin (CAM) y el anlisis (CAE) asistidos por computadora en los mbitos cientfico e
industrial.
Actualmente estos sistemas estn conectados a los sistemas de gestin y produccin de tal forma que ya desde
la fase de diseo se puede saber el coste del producto final, controlar los stocks de componentes y materiales
para su fabricacin y, en fin, todo lo que uno pueda imaginar.

Hemos pasado de tener una representacin de un plano en pantalla a tener un modelo virtual del que podemos
obtener datos, montar en otros modelos, hacerlo adaptativo, imprimirlo, fabricarlo. El siguiente paso fueron
los llamados sistemas expertos que permiten recoger reglas y normas de forma que el sistema gua al usuario
en la toma de decisiones. Y ahora se persigue recoger el conocimiento y la experiencia del usuario y que el
sistema aprenda, teniendo en cuenta esttica, ingeniera, fabricacin y calidad.

e. Software matemtico y estadstico.

Software matemtico es aquel software que se utiliza para realizar, apoyar o ilustrar problemas matemticos;
entre este tipo de software se encuentran los sistemas algebraicos computacionales y graficadores de
funciones, entre otros. Existen grupos y proyectos dedicados al estudio y difusin de software matemtico
libre, los cuales han aportado productos que facilitan el trabajo con estas herramientas.
Un Paquete estadstico es un programa que est especialmente diseado para resolver problemas en el rea de
la estadstica, o bien est programado para resolver problemas de esta rea. Existen muchos programas que no
son especialmente estadsticos pero que pueden hacer algunos clculos aplicables en estadstica aplicada.

f. Software de gestin.

El procesamiento de informacin comercial constituye la mayor de las reas de aplicacin del software. Los
sistemas discretos (p. Ej.: nominas, cuentas de haberes/dbitos, inventarios, etc.), han evolucionado hacia el
software de sistemas de informacin de gestin (SIG), que accede a una o ms bases de datos grandes que
contienen informacin comercial. Las aplicaciones en esta rea reestructuran los datos existentes para facilitar
las operaciones comerciales o gestionar la toma de decisiones. Adems de las tareas convencionales de
procesamiento de datos, las aplicaciones de software de gestin tambin realizan calculo interactivo (p. Ej. : el
procesamiento de transacciones en puntos de ventas).
Ej. Nminas, cuentas de haberes/dbitos, inventarios, entre otros.), han evolucionado hacia el software de
sistemas de informacin de gestin (SIG), que accede a una o ms bases de datos grandes que contienen
informacin comercial. Las aplicaciones en esta rea reestructuran los datos existentes para facilitar las
operaciones comerciales o gestionar la toma de decisiones. Adems de las tareas convencionales de
procesamiento de datos, las aplicaciones de software de gestin tambin realizan clculo interactivo (p. Ej.: el
procesamiento de transacciones en puntos de ventas).

g. Utilizacin de planillas de clculo para automatizacin de tareas.

El uso de una computadora ha llegado a evolucionar el trabajo, tal es el caso de trabajar en hojas de clculo
para agilizar tareas contables, financieras, matemticas, etc. Hasta que hace unos aos, slo existan algunas
hojas de clculo que trabajaban a base de una serie de mens.
Se le asigna el nombre de hoja de clculo a un hoja que est divida en renglones y columnas, al cruce de ellos
se le denomina celdas sobre las cuales se almacena informacin (letras o nmeros) que podemos usar para
realizar operaciones, tales como sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, clculos financieros, estadsticos,
de ingeniera, amortizaciones, etc.
Una hoja de clculo es un programa que permite introducir fundamentalmente datos numricos, para despus
trabajar con ellos de una manera dinmica y eficaz.
Por su parte, las hojas de clculo no son simples celdas para introducir nmeros con los que realizar diferentes
operaciones: son herramientas que permiten tratar esos nmeros y hacer grficos o exportarlos a otros
documentos.
Las bases de datos son mucho ms completas, ms sencillas y con muchas ms prestaciones, adems de
permitir que su informacin sea entendida por otros programas.
Hasta hace unos aos, WordPerfect haba sido el predilecto entre los usuarios, pero con la llegada de las suites
y los sucesivos cambios de propietario de la firma, ste fue superado por Word, que se ha hecho con una cuota
del mercado muy importante. En hojas de clculo, Excel haba superado a Lotus, ya que siempre haba sido el
primero en aparecer con una nueva versin mucho ms mejorada. Sin embargo, en Lotus SmartSuite 97,
Lotus ha dado un gran empuje a su programa y ha presentado una aplicacin totalmente renovada, muy
novedosa y fcil de manejar. En bases de datos, Access es el gran protagonista, aunque no se olvida a dBASE,
la base de datos por excelencia. De todas formas, hoy, para funcionar con Windows 95, es recomendable
Access o Approach.

h. Resmenes de tablas y listas.


Las tablas dinmicas son muy tiles para estructurar datos que se presentan en bruto, resumirlos y crear
informes. Normalmente, una tabla de datos de Excel no puede cambiar de estructura. Podemos ordenar los
datos, filtrarlos, aadir subtotales, pero la estructura en filas y columnas es inalterable. Uno de los objetivos
de las tablas dinmicas es la posibilidad de alterar esa estructura y a la vez resumir datos.
Una tabla dinmica es una tabla interactiva que contiene campos, sta consiste en el resumen y anlisis de un
conjunto de datos de una lista o tabla original, atendiendo a varios criterios de agrupacin, representa una
tabla de doble entrada que nos facilita la interpretacin de dichos datos.

i. Anlisis de datos con tablas dinmicas.


Permiten analizar slo una porcin de la Base de Datos, es decir, con una BD con gran cantidad de campos o
columnas, ayudan a visualizar nicamente la informacin relevante, con lo que el anlisis se torna ms
sencillo

j. Anlisis y grficos estadsticos.


Las representaciones grficas deben conseguir que un simple anlisis visual ofrezca la mayor informacin
posible.

Segn el tipo del carcter que estemos estudiando, usaremos una representacin grfica u otra.

Segn sea la variable, los grficos ms utilizados son:

Diagramas de barra.
Diagramas de sectores.
Histogramas

DIAGRAMAS DE BARRAS

Es un tipo de grfico estadstico que se utiliza para variables cualitativas y

discretas.

En el eje X se sitan:

- Las modalidades de la variable cualitativa.

- Los valores de la variable cualitativa discreta.

y sobre ellos se levantan barras cuya altura sea proporcional a sus frecuencias.

Si se unen los extremos superiores de las barras con una lnea poligonal se obtiene el polgono de
frecuencias.

Ejemplo 1: Un estudio hecho en un conjunto de 25 personas con objeto de determinar su grupo sanguneo
ha conducido a los siguientes resultados:

Ejemplo 2: Las notas obtenidas por un grupo de alumnos en una prueba de matemticas viene resumida en
la siguiente tabla:
HISTOGRAMAS

Se utiliza con variables continuas, o agrupadas en intervalos, representando en el eje X los intervalos de
clase y levantando rectngulos de base la longitud de los distintos intervalos y de altura tal que el rea sea
proporcional a las frecuencias representadas.

El polgono de frecuencias se obtiene uniendo los puntos medios de las bases superiores de los
rectngulos. Los histogramas permiten compara datos de una forma rpida (basta mirar la grfica)

Ejemplo: El peso de un grupo de alumnos aparece recogido en las siguientes tablas:

Otros Tipos de Diagramas.

DIAGRAMA DE SECTORES
Es un grfico empleado fundamentalmente para variables cualitativas.

Las modalidades se representan en un crculo dividido en sectores.

La amplitud de cada sector, en grados, se obtiene multiplicando la frecuencia relativa de cada modalidad o
valor por 360.

En el siguiente diagrama de sectores se representa la comunidad autnoma de nacimiento de un grupo


de alumnos:

Ejemplo: Un estudio hecho entre 100 alumnos universitarios elegidos al azar sobre el nmero de das a
la semana que practican alguna actividad fsica viene dada por la siguiente tabla:

PICTOGRAMAS
Son grficos con dibujos alusivos al carcter que se est estudiando y cuyo tamao es proporcional a la
frecuencia que representan; dicha frecuencia se suele representar.

En el ejemplo hemos representado el nmero de partidos ganados, perdidos o empatados de un equipo.

PIRMIDES DE POBLACIN

Cuando se realizan representaciones correspondientes a edades de poblacin, cambiamos el eje Y por el


eje X para obtener las llamadas pirmides de poblacin, que no son ms que 2 histogramas a izquierda y
derecha, para hombres y mujeres.

Ejemplo:

CARTOGRAMAS

Son grficos realizados sobre mapas, en los que aparecen indicados sobre las distintas zonas cantidades o
colores de acuerdo con el carcter que representan.

En el siguiente cartograma observamos la urbanizacin en el mundo atendiendo a la industrializacin.

k. Compartir informacin y grficos con otras aplicaciones.


l. Utilizacin de programas de resolucin matemtica aplicables al rea de la Ingeniera.
m. Aspectos generales. Sintaxis de las funciones y operaciones. Elementos de clculo. Manejo de
frmulas, ecuaciones, grficos.

Introduccin
El anlisis numrico es la rama de las matemticas encargada de disear algoritmos que a travs de nmeros y
reglas matemticas simples, simulan procesos matemticos ms complejos aplicados a procesos del mundo
real, es decir, el Anlisis numrico es una rama de las matemticas cuyos lmites no son del todo precisos. De
una forma rigurosa, se puede definir como la disciplina ocupada de describir, analizar y crear algoritmos
numricos que nos permitan resolver problemas matemticos, en los que estn involucradas cantidades
numricas, con una precisin determinada. En el contexto del clculo numrico, un algoritmo es un
procedimiento que nos puede llevar a una solucin aproximada de un problema mediante un nmero de pasos
finitos que pueden ejecutarse de manera lgica. En algunos casos, se les da el nombre de mtodos
constructivos a estos algoritmos numricos.

Los errores numricos se generan con el uso de aproximaciones para representar las operaciones y cantidades
matemticas. Estos incluyen errores de truncamiento que resulta de representar aproximadamente un
procedimiento matemtico exacto, y los errores de redondeo que se producen cuando los nmeros tienen un
lmite de cifras significativas que se usan para representar nmeros exactos.

Conclusin
El Anlisis Numrico es la tcnica mediante las cual es posible formular problemas de tal forma que puedan
resolverse usando operaciones aritmticas, es por ello que la computacin es una herramienta que nos facilita
el uso y desarrollo de ellos.
El anlisis numrico cobra especial importancia con la llegada de los ordenadores. Los ordenadores son tiles
para clculos matemticos extremadamente complejos, pero en ltima instancia operan con nmeros binarios
y operaciones matemticas simples.
Las soluciones numricas, son importantes para encontrar las incgnitas de o variables, se utilizan para
solucionar problemas cientficos. La modelacin de los problemas permite establecer una estrategia para
llegar al resultado. Los mtodos numricos, permiten tener identificados los elementos para poder establecer
un modelado para as llegar a su solucin, lo cual viene inmerso con simplificaciones de ecuaciones,
representadas por incgnitas.
El software de Aplicacin es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de
tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
Una planilla de clculo es un software de aplicacin utilizado para procesar datos por medio de operaciones
simples o complejas.

Bibliografa
https://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_num%C3%A9rico
https://www.academia.edu/9606822/ANTOLOG%C3%8DA_An%C3%A1lisis_num
%C3%A9rico_I_Unidad_1._Fundamentos_An%C3%A1lisis_num
%C3%A9rico_I_UNIDAD_1_Fundamentos_ANTOLOG%C3%8DA_An%C3%A1lisis_num
%C3%A9rico_I_Unidad_1._Fundamentos
https://es.slideshare.net/jdruano92/apuntes-y-ejercicios-resueltos-de-analisis-numerico
http://www.uv.mx/anmarin/html-src/curses/unidad1.pdf
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/page/view.php?id=24479
http://www.monografias.com/trabajos105/metodos-numericos-aritmetica-computadora/metodos-numericos-
aritmetica-computadora.shtml#ixzz4Zq4uFcHg
http://meto2numericos.blogspot.com/2008/02/tipos-de-errores.html
https://tallerinformatica.wordpress.com/planillas-de-calculo/
https://es.wikipedia.org/wiki/Herramientas_de_dise%C3%B1o_asistido

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