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WEINSTEIN
LA TRAMPA
EN LA APERTURA
Con mucha frecuencia, los ajedrecistas
prlnciplnntes - y algunas veces alrn los
ms probados-, experimentnn en la
eta pa inicial de una partida de ajedrez
una humillante derrota. En pocas juga
das y debido a un error, a un fall o de
cisivo, han caldo en la trampa, en la
celada que el adversario ha sabido ten-
derles, perui endo Irremediablemente
una partida cuya lucha ni siquiera ha
bla comenzado.
Entre las infinitas combinacionas y ce-
ladas que pueden presentarse en el
todavla inaprendido campo de las posi
bilidades iniciales, el autor de esta obra
ha seleccionado las ms instructivas e
interesanles, ofrecienuo en un centenar
de diagramas, aquellas que la prctica
ha demos t rt~do que pueden presentarse
con ms asiduidad.
Pero el valor de este libro no reside
solamente en esto. No es, ni mucho
menos, una recopi lacin de trampas
previamente ordenadas por sistemas de
apertura. ti gran terico ruso B. Weins
teln ha realiLado una verdadero obro
t.terorio al dar a su libro un tono huruo
rlstico que capta la atencin del lector
desde las primeras pginas. Usando el
dilogo y la narracin, Wemstein nos
introduce en el aridlsimo terreno de la
teorra de aperturas y cuenta -porque su
exposicin de la tcnica ajedreclstica se
concilia con la amenidad del cuento-
todas aqu~llas com binaciones y celadas
que suelen presentarse en uno partido,
haciendo grata y comprens1va su lectu
ra para atraer al aficionado hacia los
inagotables recursos del ajedrez.
DibuJe seltruublerts G. Mrl
B. WEINSTEIN
LA TRAMPA
EN
LA APERTURA
Revisin tcnica
por Jos~ MARIA JusTE BoRaBLL
Pgina
7
INTRODUCCION
Bajo la umbrosa arboleda del par- matura esa clavada de caballo? -le
que junto al Volga, hay infinidad pregunt el hombre.
de mesillas con tableros de ajedrez, -Ha sido hecha en el momento
el ruido de cuyas piezas es perma- preciso. Primero la he realizado, y
nente, y no cesa el festivo dilogo ahora tomo.
entre los concurrentes. AliJ se jue- Y volvi a ganar la partida, por
ga echando a los que pierden con lo que su adversario tuvo que ce-
cajas destempladaso; esto es, el que der el sitio a otro y marcharse.
pierde dos partidas cede el sitio a -Quiere jugar conmigo? -le
otro y se larga. Se gastan bromas pregunt el anciano al ganador.
unos a otros, y nadie puede enfa- A lo que ste contest:
darse. -Cmo est del corazn? No
En el momento en que situamos le causar infarto si tiene que sa-
nuestro relato, se distingui un lir de estampida?
adolescente, de pelo bermejizo, viva -No estoy muy seguro de ello
mirada y sonrisa pcara, que lleva- --contest el hombre con cierta
ba una gorra gris, gallardamente la- vacilacin-, aunque creo poder re-
deada. Despachaba uno tras otro a sistir un par de partidas.
sus adversarios; ello era debido ms El sobredicho adolescente, a quien
a la rapidez de su juego y a las pa- llamaban Sergei, jug las blancas;
labras festivas con que lo acompa-
aba que al profundo sentido de l. P4AR P4R
sus jugadas. l. PJCR
Junto a la mesilla en cuestin es-
taba un hombre maduro y cenceo - Aqu le aconsejarla que toma-
que pareca no mostrar inters en se el pen -le dijo el anciano, y
ocupar el sitio que iban dejando jug rpidamente:
los perdedores, sino que, sonriente,
le hablaba al referido adolescente : 2... PXP
-Qu hubiera hecho usted si -Los peones comen por la dia-
su adversario le hubiese comido el gonal -respondi gallardamente
pen? Sergi, y jug:
-Los peones se mueven por la
vertical y comen por la diagonal. 3. PXP
Si se come el no, le como el su,yo
-contest el muchacho. A lo que sigui:
Gan la partida, y comenz otra.
-No cree que es un poco pre- 3... DST, mate.
9
Diagrama nm. 1 7... AXD
-Nuestros antepasados tambin
saban jugar sin la dama - repuso el
hombre:
8. AXP+
-Tuvo antepasados? Pues cret
que usted era un antepasado -ex-
clam Sergei, jugando:
8.... RZR
-Me refera a nuestros antepasa-
dos ajedrecistas -contest el vie-
jo, y:
9. CSD, mate.
El joven de la gorra gris se qued Diagrama nm. 2
suspenso un momento, transcurrido
el cual hizo girar el tablero, para
jugar las negras, y explic:
-con objeto de abreviar tiempo.
Y empezaron la segunda partida:
l. P4R P4R
Z. C3AR C3AD
3. A4A P3TR
4. C3A P3D
S. P4D ASC
-Es prematuro intentar la cla-
vada -le dijo el anciano, e hizo el
movimiento:
6. PXP
-Trabazn y ataque simult- - Mate de Legal! - prosigui el
neos 1 -exclam Sergei, y, satisfe- viejo enjuto de carnes.
cho, contest: Silenciosos, los presentes mante-
nan fija la mirada en el tablero. Y
6.... CXP el joven de la gorra gris respondi
con seriedad:
La respuesta fue: -Es una combinacin muy bo-
nita. Cmo ha podido calcularla
7. cxc tan pronto en el tablero?
- No ha sido necesario hacerlo
-Abuelo, descuida la dama -dijo -le contest el hombre-. Pues
el adolescente, con tono reproba- hace poco menos de doscientos aftos
dor-. Pero no le dejo volver atrs que se conoce. Se llama mate de
la jugada. - Y tom rpidamente la Legah, nombre del ajedrecista fran-
referida pieza : cs que la desarroll. Tambin es
10
posible en otro orden de rnovi- 5... , C XC; pero a Legal se le pue-
mientos: de perdonar este descuido. pues
contaba ochenta y cinco aos de
l. P4R P4R edad cuando jug esta partida.
.2. A4A P3D -Abuelo, conoce usted muchos
J, CJAR C3AD artificios como se? -pregunt uno
4. CJA A5C de los circunstantes, que era estu-
5. CXP AXD diante y se llamaba Nikolai.
6. AXP+ R.ZR -Bastantes.
7. CSD, mate. -Pues nosotros no sabemos nin-
guno. Querra usted darnos a co-
-.-\s gan Legal a su compa- nocer algunos?
triota Saint-Brie, en 1787. Es cierto - Con mucho gusto -contest el
que pudo haber perdido, si su ad- avellanado viejo, quien no era otro
versario hubiese respondido con sino el autor de este libro.
EL (APETITOSO PEON
11
que, tras lo cual se comera mi ca- la doble amenaza, los dos peones, el
ballo. Sigui: jaque. Y, de pronto ... Si hubira-
mos jugado una segunda partida, se-
6. TIA DXPR+ guro que yo la habrfa ganado. Por
lo que le pregunt con timidez si
-Aqw no fue posible mover el quera que jugsemos otra; pero el
rey ni cubrirse con la dama. Hubo
que hacerlo con el alfil: referido literato no quiso. Al pare-
cer, tuvo bastante con aqulla. Me
7. AlR C6A, mate. respondi: Es mejor que analices
esta partida, Boris. Trata de hallar
-Tanta fue la sorpresa, que me los errores que has cometido. Ca-
puse colorado y no pude pronunciar pablanca deca que se puede sacar
una palabra. Cmo pudo suceder? ms provecho de una partida per-
Lo tena yo todo tan bien planeado : dida que de cien ganadas...
12
POR QUE SE HACE LA JUGADA PHR7
-Decs que el movimiento P3TR Diagrama nm. 4
es simplemente una prdida de
tiempo en la apertura, y que, a
veces, puede ser la causa de perder
la partida. Lo comprendo perfecta-
mente. Pero qu hacer7 Forzosa-
mente hay que mover ste pen si
no se quiere perder en seguida. Ve-
moslo: l, P4R, P4R; 2. ClAR,
C3AD; 3. A4A; tras esto, intntese
jugar 3 .. ., C3A en lugar de 3....,
P3TR. Qu ocurrir?
-Qu puede ocurrir? -pregun-
t Nikolai.
-Pues las blancas jugarn 4.
ese, tras lo cual no se ve ninguna
posibilidad de defender el pen
2AR.
- Y por qu no7 - repuso Ni-
kolai-. Se puede contestar con 4.
.. ., P4D. dos movimientos seguidos con la
- ?rubalol misma pieza y deshacen la posicin
Y Nikolai jug 4. . .. , P4D, a lo de las negras. Por eso es necesario
que Sergei replic sin vacilar S. el movimiento P3TR.
P X P; luego, sigui S ... , C X P; 6. - No -repuso Nikolai-; ha sido
CXPA, RXC; 7. D3A+, DlA; 8. un error mo; al darme jaque, no
AXC+, RIR; 9. AxC+, PxA. tena que haberme cubierto con la
- Cul ha sido el resultado? Has dama, sino haber retirado el rey
perdido un pen y el enroque, y te a la casilla 3R.
has quedado con la posicin desba- -Adnde? A la casilla 3R?
ratada. He aqu el sentido de esta Aqu?
combinacin: las blancas efectan Ver diagrama nm. 5.
REGATES PELIGROSOS
- Aquf? -insisti Sergei. -No permanecer mucho t iempo
- S; aqu. en su casa, porque 11. P X P, RlR;
- Bueno; defindete: 8. ClA, 12. 000, A3R; 13. C XC, A XC;
C3-SC; 9. D4R, P3A; 10. P4D, D3D; 14. TXA, IxT; lS. ASC+ .
ll . P4A, P4CD; 12. PAXP, DID; Ver diagrama nm. 7.
13. 0-0. Ahora ests perdido! El
error ha .sido retirar la dama a la -Ha sido un simple descuido.
casilla ID. Tenfa que haber hecho otra jugada
-respondi Nikolai, y, dirigindo-
Ver diagrama nm. 6. se a m-: Dfgame: tienen defensa
- No me he dado cuenta - res- las negras en esta posicin? Pues
pondi Nikolai-:-, aunque esto no llevan una pieza de ventaja.
tiene importancia, pues podfa ha Le contest:
bcr jugado 8. . .. , C3-2R; 9. P4D, -Posiblemente la tengan en Jos li-
PlA; 10. A5CR, R2D. Envo el rey bros de ajedrez, pero no en el ta
a casa, y me quedo con una pieza blero. La primera vez, has dicho
de ventaja. que no te habas dado cuenta; la
13
Diagrama nm. 5 Diagrama nm. 7
14
Diagrama nm. 8 en esta misma fase de la partida,
que perdi sin que le diese tiempo
a efectuar el enroque. Pero, en la
presente partida, prefiri enrocar.
10... 0-0
11. P3AD ClC
12. D41' AXC
13.P XA D3D
14. P3D C4D
lS. A3A A3C
16. D4TR AlA
17. TlD P4AR
18. AXC+ PXA
19. ClD T3A
20. R1A PSR
21. P4D T3C
22. DST T4C
23. D4T D3T+
24. P4AD
-Y qu? -exclam Sergei-.
Como anteriormente, las negras han Diagrama nm. 9
perdido un pen. Qu han logrado?
Aqul no aparece combinacin n.i ce-
lada por ningn sitio.
Le contest:
-La combinacin se realiz6 en
la partida Steinitz-Chigorin, del
match de 1892, para el campeonato
del mundo:
l. P4R P4R
l. C3AR C3AD
3. A4A C3A
4. ese P4D
S. PXP C4TD
6. ASC+ P3A
1. PXP PXP
8. AlR P3TR
9. C3TR
15
pueden jugar dos veces seguidas una de ventaja para las negras. Esto no
misma pieza. No es as? quiere decir que las blancas pierdan.
-Sin duda, pueden permitirse Por lo dems, han transcurrido se-
ese lujo, particularmente si con ello senta aos desde la poca de Chigo-
atacan el rey contrario. Por lo me- rin, y, en este tiempo, los ajedrecis-
nos, retiran el caballo, si bien re- tas han ideado algo nuevo en be
sulta que ste ha sido movido de ac neficio de las negra' .
para all, lo cual supone un tiempo
SACRIFICIO APARENTE
16
-Estos sacrificios aparentes se Di11grama nm. 12
pueden hacer tambin en otras aper-
turas:
l . P4R P4R
Z. C3AR C3AD
3. A4A ClA
4. C3A CXP
S. CXC P4D.
17
2
-No hay otra solucin que en- l. P4D CJAR
tregar la dama, pues cualquier otra 2. P4AD P3R
jugada no es valedera segn las re- 3, C3AD ASC
glas del juego en el ajedrez. 4. DlA P4AD
S. PXP AXP
8... AXD+ 6. ASC
9. RXA RxA.
Ver diagrama nm. 14.
-Resultado: las blancas han ga. -El alfil ha llevado a efecto la
nado un pen, y las negras, un ca- clavada; mas, de pronto...
ballo.
-Pero esto no es debido a que 6.... AXP+
las blancas han trabado el caballo 7. RXA CSC+
-dijo Sergei.
8. RIR DXA.
-Desde luego; lo que ocurre es -Analicemos otros ejemplos:
que han sobreestimado el valor de
la clavada. Si detrs del caballo se l. P4R P4R
hubiera encontrado el rey, realmen- 2. C3AD C3AR
te hubiese sido efectiva. Pero, como 3. P3D A4A
se trata de la dama, la negra no 4. ASC P3D
es ms valiosa que la blanca. Gene- S. CRlR AXP+
ralmente, el movimiento 4. A5C es 6. RXA CSC+
bueno; el error est en 6. ex P. 1 ... DXA.
-Puede ocurrir que pierda uno
la partida si realiza el movimiento l. P4R P4R
4. A5C? 2. C3AR C3AR
-Ya lo creo! Esta combinacin 3. A4A CXP
se da en muchas aperturas, tanto 4. C3A ex e
abiertas como cerradas. He aqu una S. PDXC P3D
de ellas en una partida de la semifi- 6. 0-0 ASC
nal del campeonato de la U.R.S.S.,
de 1929: Diagrama nm. 15
Dia~rama nm. 14
7. AXP+ RXA
8. CXP+.
18
UN MENTIS AL CABO DE TRESCIENTOS AqOS
19
Diagrama nm. 17 contest: cUsted acaba de r~batir
un :~ combinacin de ataque que fue
ide:~da hace trescientos aos por el
clebre ajedrecista italiano Grecoh
Y el muchacho exclam: cHombre,
no me crea tan capaz! Coloqu de
nuevo las piezas y le mostr su ge-
ni:~l jugada. Entonces, usted ha ju-
gado segn lo que indica la teora
- respondi mi joven adversario-.
Dfgame: se puede d:1r j:~que sin
guiarse de lo que aconseja la teo-
rfa7 Pues a m me gusta mucho
dar jaques. Y jug las blancas: 13.
DlT+ . Aqu, las negras pierden la
dama. Tras esto, en poco estuvo
que yo soltase un improperio, por el
coraje que me caus; pero !.uego
me alegr de esta incidencia, porque
el ataque de Greco acababa de pa-
una pieza dos jugadas despus. Le sar por una de las pruebas ms di-
dije: cUsted ha realizado una ju- fciles de toda su e.xistencia en .que-
gada sorprendente al no defender na partida. Dnde cometen las ne-
su dama, sino atacar la ma. gras el error7 En lugar de tomar la
cCundo ha sido7 -respondi el torre deben continuar 10.... , P4D;
muchacho-. No me acuerdo. Le 11. AXP, 0-0; 12. AxP+, RIT.
ttGIUOCO FORTISSIMO
20
fil a la casilla 3CD no hace ms cmo salvar su dama, suceden acon-
que favorecer la posicin de las tecimientos decisivos.
blancas en la apertura de juego a
paso lento. Los peones centrales 11 ... A7A+
blancos avanzan rpidamente y se 12. RlA P3AD
apoderan de las casillas del frente B.Axe D3e
de las negras: 14. ese TIA
15. DST.
l. P4R P4R
2. CJAR eJAD No hay posibilidad de evitar el
J. A4A A4A mate; mientras, los audaces peones
4. PJAD eJA blancos han salido inclumes de la
S. P4D PXP lucha.
6. PXP AJe
-Como habis podido comprobar,
-Adelante! -grita el PD. nuestros antepasados ajedrecistas te-
nan un singular concepto del cjue-
7. PSD elR go a paso lento. Veamos lo que
sucede en el giuoco pianissimo:
-Al ataque! -le responde el PR. l. P4R P4R
8. PSR esR 2. C3AR C3AD
3. A4A A4A
Amenaza tomar el pen 2A con 4. P3D CRlR
una de las dos piezas. s. ese 0-0
--Quiz sera conveniente vol- 6. DST P3TR
verme al escaque 3R -dice el PR. 7. CXP DIR
-Los peones no retroceden ~on 8. CxPT+ RlT
testa el PD. 9. C1A+ RIC
10. D8T, mate.
9. P6D exPlA
10. DlR D1agrama nm. 20
exT
11. ASeRI
Mientras las negras piensan en
Diagrama nm. 19
21
veniente es 4. . , CJAR o 4. .. ., Le contest:
PJD. -Hace muchos aos que este des-
-No podran las blancas jugar cubrimiento fue rebatido por el des-
fortissimo un movimiento antes? tacado ajedrecista ingls Blackburne.
-pregunt Sergei.
-Naturalmente! Fijaos: 7 .. . , P3DI
8. DXT DST
9. 0-0 C3A
4. AXP+ RXA 10. P3AD ese
S. CxP+ ex e 11. P3TR AXP+
6. DST+ PJCR 12. RlT A4AR
7. DXC 13. DXT DxP+
\4, PXD AXP, mate.
Diagrama nm. 21
Ver diagrama nm. 22.
-Todo eso est muy bien -re-
puso Sergei-; pero no me habis
convencido con esta combinacin de
Blackburne. Primero, no se deba
haber tomado la torre, sino jugar
8. DSD+, A3R; 9, DXPC, y las
blancas hubiesen logrado comer t res
peones y dar cuatro veces jaque
por un caballo.
-Y, por si fuese poco, continua-
mos 9. . .. , TIC y, luego, 10. . ..,
DST, con lo que se llega, ms o me-
nos, al resultado de la combinacin
de Blac\tburne.
-Segundo, por qu hacer el mo-
vimiento 10. P3AD7 Aqu es nece-
sario jugar 10. P4D o 10. D8D, y
an mejor si se hacen estos dos
-Y qu se ha obtenido a cam- movimientos. En fin, tengo que com-
bio de la pieza sacrificada? -pre- probarlo.
!JUnt Nikolai. -En esta situacin no hay nada
-Dos peones y tres jaques la que comprobar -respondi Niko-
compensan suficientemente --con- lai-. Porque no se deben sacrifi-
test Sergei-; adems, amenazo el car precipitadamente dos piezas en
alfil y la torre a un tiempo. Qu la apertura; cuanto ms que las ne-
hars? f!ras no han alterado los principios
-Es cierto, qu hacer7 -res- de la misma. .
pondi Nikolai, y a m-: Es po- -De todos modos, lo compro-
sible que Sergei haya descubierto un bar. Acurdate del consejo de Ca-
nuevo fortissimo1 pablanca.
22
duque invitaron a Morphy a su 13.... TXT
palco. o~conozco si la actuacin de 14. TlD D3R
Jos artistas fue brillante; pero s
que, en el referido palco, se cre
una obra inmortal.
23
-si no hubiera sido por esta p:.r- metido por el conde y el duque?
tida, nadie hubiese conocido al con- Por qu perdieron tan pronto la
de Isouard, cuyo nombre conocen partida?
millones de aficionados al ajedrez. -Creo que se precipitaron al que-
De esta manera, un genio inmortali- rer clavar el caballo a la tercera
z a un conde. jugada. Era mejor el movimiento 3.
-En qu consiste el error co- .. CZD o 3 . ... , C3AR.
LA PEOR JUGADA
24
-Hay otra partida todava ms -Seguro que no hay otra partida
corta? ms corta que sta.
-En la penltima ronda del tor- -En la partida X. - Ebralidze,
de uno de los campeonatos de Geor-
neo de Asia Central, de 1924, Bek- gia, las blancas jugaron l. P4R.
Murat Emir Berdi (a quien se le Transcurra el tiempo, pero Archil
conoce ms por Bekki Berdiev) lle- Ebralidze no efectuaba su jugada
vaba a su inmediato adversario, correspondiente; tena las manos
Brenda, dos puntos de ventaja. cruzadas y apoyadas contra su
pecho y puesta la mirada en su ad-
versario. Luego, suspir profunda-
Emir Berdl - Brenda mente, escribi en su hoja eme rin-
do y la firm. Su adversario le
l. P4R P4R pregunt: cQu sucede, Archil?
Por qu no quiere jugar? A lo
cLa posicin es equivalente -le que ste contest: cPorque mi opo-
dijo el ajedrecista turcomano a su nente va sin afeitar, y me causa
oponente--. LConviene usted en que desagrado mirarle
lo dejemos en tablas?, -S -intervino Sergei-; el aje-
drez es signo de cultura. El juez r-
Luego de haberlo pensado quin- bitro de la competicin deba ha-
ce minutos, Brenda contest: cCon- berle puesto un cero al adversario
venido. de Ebralidze.
Duz-Jotimlrskl -Autor
l. P4R P4R
2. P4AR PXP
3. C3AR P4CR
4. A4A PSC
S. CSR DST+
6. RIA OTR
26
10. RlR D7C hizo maquinalmente este movimien-
11. ClA. to, al que procedi 10... , D X P+;
11. RlA, DXP+; ll. A3R, DXA,
Ver diagrama nm. 26. y las blancas abandonaron.
Y Duz-Jotimirski se dirigi hacia Mientras yo contemplaba mi
el tablero sigiente. posicin y no vea la manera de
Monov se acerc a m!: defenderme de ll. AlA, vino Duz-
e-Parece que te ha copado la Jotimirski; por l supe que esta aper-
dama. tura se llama gambito de Salvio-Sil-
Tras lo cual se volvi a su ta- berschmidt, y que la celada CZAR-
blero y, al acercarse el maestro, ju- AlAR hace casi un siglo que se
g 9. P3CR, a lo que sucedi 9 .. ., conoce.
DlR. Monov se desconcert y no De esta manera, Monov y yo per-
analiz la posicin; slo se acord dimos. Nos supo mal, porque po-
de que las blancas haban jugado damos haber realizado dos buenas
10. RlR en mi tablero, por lo que partidas.
V. LENSKI - 0. LARF.NA
No hace mucho que tuvimos una zio, apertura al uso en el siglo an-
grata sorpresa: en la redaccin de terior. Es uno de los pocos casos
la revista La Ilustracin Universal en que las blancas sacrifican al co
recibimos unas partidas de ajedrez, mienzo de la partida una pieza en
jugadas cuarenta aos atrs entre provecho del ataque, y lo hacen sin
los personajes de E.ugenio One- probabilidad de recuperarla en se-
gllin, es decir, entre Vladimir Lens- guida o de dar mate.
ki y Oiga Larina... Dichas partidas
fueron anotadas por Oiga... En to- Diagrama nm. 27
das ellas se da mate a Lenski. .. .
Esto lo escribi Schumov, que fi-
guraba entre los primeros maestros
de ajedrez rusos, en uno de los n-
meros de La Ilustracin Universal
de 1870. Todo el mudo sabe que
Vladimir y Oiga jugaban al ajedrez.
Pero lo interesante del asunto es
que Schumov public una de las
partidas que jugaron los dos refe-
ridos personajes.
Lenskl - Larlna
l. P4R P4R
l. P4AR PXP
3. C3AR P4CR
4. A4A PSC
S. 0-0. PXC 6. P4D
Lenski juega el gambito de Mu- Artificio en el que Olga no cae.
27
En esta posicin, comnmente, las
blancas toman el pen con la dama Diagrama nm. 28
y, despus del movimiento P4D, to-
man el pen 5AR con el alfil, con
lo que inician un fuerte ataque
contra el rey negro por la vertical
AR. Si Oiga hubiera conocido la
teora, hubiese jugado 6..., C3AD;
peto opt por comer un pen que
no le serva para nada.
6.... PXP
7. AXP+I RXA
8. DST+ RlR
9. TXP
El rey negro est indefenso y las
dos piezas de ventaja no mejoran la
posicin de Oiga.
9.... ClAR
10. TXC DIR
11. D4T P3D Al advertir que haba tomado
ll. PSR PXP su propia torre -prosigue Schu-
13.PXP RlD mov-, Lenski quiso volver atrs
la jugada; pero Oiga no se lo per-
Distrado, Lenski jug: miti ...
14. PXT71 Se da mate en seis jugadas!
28
v la negras se encontraran en una 6. exe PXC
situacin sin salida, porque no pue- 7. DST.
den defender el escaque PAR y pier-
den una pieza, por lo menos: 6.. ., Diagrama nm. JO
C3T; 7. A XC, 00. En esta partida,
Shilin contest con S. . . ., CJC y
le cost slo un pen, aunque per-
di la partida.
En el campeonato de Mosc de
1956 actu brillantemente el joven
ajedrecista Libersohn, que actual
mente es maestro internacional. En
la semifinal de dicho campeonato,
logr el nmero de puntos suficien-
tes para el nombramiento de maes-
tro y alcanz el segundo puesto en
la clasificacin general. Cuando
slo haca un ao que le sucedi un
caso inaudito:
Estrln Libersohn
Las negras se ven forzadas a re-
l. P4R P4R plicar 7. ..., P3eR, tras lo cual pier-
2. C3AR e3AD den el pen 4R y su posicin es
J. A4A A2R poco prometedora. Tenan que ha-
4. P4D PJD ber jugado S..., P X P en lugar de
S. PXP CXP S.... , CXP.
29
Diagrama nm. 11 esperaba era poder transformase en
dama.
-Entonces, veamos otra partida:
l. P4R P4R
2. P4AR Px P
3. A4A DST+
4. P3CR PXP
S. C3AR P7C+
6. CXD PXT=D+
- Tras seis jugadas, el pen se ha
convertido en dama l 1Esto s que es
gordo! Cmo ha podido suceder?
- La primera imprecisin ha sido
jugar 3. A4A en lugar de 3. CJAR.
Aunque tambin se puede efectuar
el movimiento 3. A4A, con objeto
de dar luego jaque con la dama y
situar el caballo en la casiUa JAR.
debfan haber situado la dama en el Pero no creo que estos tres movien-
escaque 2D, sino hacer frente a este tos sean efectivos. La segunda im-
audaz pen, que slo e.s peraba la precisin ha sido la jugada 4. PJCR;
oportunidad de poder dar mate. en este caso no hay otra salida que
-No -repuso Sergei-; lo que mover el rey a la casilla lA.
Schleehter - Perlis
1911
l. P4D P4D
l. P4AD P3AD
3. C3AR A4A
4. D3C D3C
S. PXP DXD
6. PXD AXC
1. PXP ASR
8. TXPll tablero. Lo inesperado y sutil de esta
combinacin consiste en que el pen
Las negras tienen que abandonar. blanco puede transformase en da-
Pues a 8. .., TXT sucede 9. P7A!I ma, sea en el escaque 8C o en el
y aparece una dama blanca en el BA. Las negras pueden defender
30
ambas casillas, aunque no a un JO. D X P, las negras replican JO. ... ,
tiempo. P4A y, tras retirar la dama, el alfil
Las blancas logran crear esta si estarla atrapado.
tuacin con la jugada 8. T X Pll
Perlis no permiti que Schlechter 1() ... PXP
llevase a trmino esta combinacin, ll.TXP+ A2R
pues tras examinar la situacin des- 12. DlR P4A
pus de 7, PXP, jug 7.... , CXP, 13. A2D P4TD
con lo que evit la prdida de un 14. P4TD P5A
pen y apenas falt nada para que 15. PXP PXA
lograse hacer tablas. 16. AXP
-Ahora -dijo Nikolai- recuer
do haber visto esta posicin en un Diagrama nm. 33
pequeo e interesante libro .
-Qu ha facilitado el desarrollo
de esta combinacin - pregunt
SergeF- . Dnde se han equivocado
las negras?
--creo que han movido prematu
ramente el alfil. Aunque esto se po
dla haber remediado si se tomaba
el caballo antes de cambiar las da
mas. Transcurridos quince aos,
Aliojin (Aiekhine) consigui realizar
esta idea de Schlechter, aunque en
una posicin un poco distinta.
Carranza AlekbJne
Buenos Aires, 1927
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD Aqu, para ganar es suficiente 16.
3. A5C P3TD ..., TXA; 17. TXT, PXP; 18.
4. A4T C3A TXA+, R1A. Pero Alekhine qui
5. 0-0 P3D so ms.
6. P4D A2D
7. TlR P4CD 16. . .. PXP!
8. A3C CXPD 17. AXD TXT
9. cxc PXC 18. TXA+ R1A
10. P5R
Y las blancas abandonaron, pues
Las blancas eluden el escollo. Si el pen negro se convierte en dama.
31
Esta apertura, gambito siciliano, Diagrama nm. 34
es usada a veces por ajedrecistas de
estilo austero, para eludir la manio-
bra de posicin, propia de muchas
variantes de la defensa siciliana. Su
sentido fundamental es desviar el
pen AD negro hacia el flanco y for-
mar un slido centro.
J. P4D P4R
4. PXP CJAD
S. CJAR CR2R
6. A4AR CJC
1. A3C D4T
8 DSD P6C+
Ver diagrama nm. 34.
9. DXD P7C
10. D3A
Parece que las blancas llegan a
tiempo para eliminar el audaz pen; Si a 8 ... , P6C+ las blancas hu-
pero las negras disponen de ms bieran contestado con 9. CDZD,
recursos. tambin habran perdido, porque 9.
. .. , D6A; 10. TIA, A6T; ll. D X PC,
10.... ASC DxD; 12. CXD, AXT; B. CXA,
U.DxA CXD y las negras ganan una calidad.
33
3
Diagram11 nm. 17 situar en el escaque SR, ocupaao
por la torre blanca. Pero su intui-
cin ajedrecista le sugiri que su
alfil de casillas blancas estara in-
cmodo en aquel escaque negro.
por lo que, tras dar vueltas a la in-
trusa pieza entre los dedos y mirar-
la reprobadamcnte, la volvi a su
sitio y ... abandon la partida. Pero
lo ms sorprendente de esta inci-
dencia es su final: esta inconcebi-
ble equivocacin no desmoraliz a
Korchnoi, que gan las tres ltimas
partidas y conquist el ttulo de
campen.
-En el torneo que se celebr en
Budapest en 1926 -prosegu rela-
tando-, y despus de la sexta ron-
da, ocupaba el primer puesto el bel-
blero en que exhibfa la partida. En ga E. Colle. La partida jugada entre
la sala estall la risa general y los Steiner y l en la sptima ronda
circunstantes exclamaron: cOtra lleg a la siguiente situacin:
vez se han confundido los anuncia-
dores! Que se muestre la ltima Diagrama nm. 19
jugada de las negrasb Pero esta ju-
gada no apareci en el referido ta-
blero. Korchnoi haba abandonado
y nada ms.
-Quiz acusaba falta de tiempo.
-Qu val Todava le quedaban
sesenta minutos de reserva. Luego,
en el proscenio apareci P. A. Ro-
manovski, juez rbitro de la com-
peticin, y lo aclar. Resulta que
Korchnoi cogi el alfil 3T y lo quiso
Diagrama nm. 18
34
Tras esto, Steiner sacrific una to- Diagrama nm. 40
rre, con objeto de llevar a cabo la
siguiente combinacin:
6. TXP PxT
7. AXP 0-0
8. TXA TxA
9. TXD
Y Colle se rindi unas jugadas
despus. La situacin de las blancas
se hubiera complicado sensiblemen-
te si el rey hubiese sido puesto en
el escaque que le corresponda.
Pues, tras 8. T X A, las negras ha-
bran continuado 8. . .., D X T; 9.
AXD, TSA++.
-Todo lo cual se aclar despus
de la partida; pero la protesta de
Colle no fue atendida. Esta circuns- tavo puesto en la clasificacin Po-
tancia le caus tanta amargura que ned atencin en las piezas que pue-
jug mal las restantes partidas y dan caerse del tablero y colocadlas
tuvo que compartir el sptimo y oc- en el sitio que les corresponde!
35
El gran maesfto Maroczy, juez que 8 ... , T8D+, 9. RlC, TIC+.
rbitro de la competicin, par el Y las blancas se rindieron.
reloj y .situ las piezas blancas en
la posicin inicial. La partida pro- Diagrama nm. 42
sigui (despus de l . . .. , T X T) y
finaliz en esta elegante combina-
cin:
l. TXT AxA
J. TXA eso
Amenaza jaque al rey y a la dama.
4. D4R C6A+
S. KIT TlD
6. C4A C4C
7. DlR P4R
8. DxP.
Aqu, Przepiorka cay en el lazo:
no se puede tomar este pen, por-
MATE A LA DAMA
Cibaud - Lazard
l. P4D C3AR 5. PxC DST+
l. ClD P4R 6. P3C DXP++.
3. PXP ese He aqu otra partida sobre el mis-
4. P3TR C6R
mo tema, perteneciente tambin al
La dama no puede escapar, pues campeonato de Francia, de 1927,
si el pen toma el caballo, celebrado en Chamonix.
36
Che roo - Polikier Otra partida sobre el tema de
cmate a la dama. que comenz con
l. P4D P3CR maniobras lentas y finaliz en una
:z.P4R A2C sorprendente explosin combina-
3. C3AR P3D toria:
4. CJA C:ZD
S. A4AD eRJA Head - Gatdiner
6. PSR PXP Match Sussex- Kent
7. PXP e4T
8. AxP+ RXA l. e3AR P4D
9. CSC+ 2. PJR e3AR
3. P3eD P3R
Diagrama nm. 44 4. A2C A2R
S. e3A eDlD
6. C:ZR 0-0
7. eJe P4A
8. P4A P3eD
9. A3D A2C
IO. TlAD TIA
u. ese TIR
12. RIA P3e
11. P4TR P4TR
14. AXP PXA
1.5. exPR.
Diagrama nm. 45
l. P4D eJAR
2. C3AD P3D Si a 14. A X P las negras no hu-
3. C3A P3eR bieran tomado el alfil, sino defen-
4. P4R A2C dido el escaque 2AR con 14. . ..,
S. A4AD eD2D? TIA, la combinacin se hubiese lle-
6. PSR vado a trmino con el sacrificio de
la dama: 15. D X PI, e X D; 16. A7T
etctera. y jaque mate.
37
1\JATE EN LAS TRES VARIANTES . ..
38
EL ALFIL SEXAGESIMO PRIMERO
- En una ocasin jugu una par- pen SR no tiene defensa; me ser
tida amistosa con el maestro Rud- fcil ganarlo.
niev. En aquel entonces, Rusia te-
na unos doce o quince maestros 6... AXP
de ajedrez. Y, aunque Rudniev no 7. DlA CRlR
era el mejor entre ellos, supona
para mi un gran honor jugar una -con e.'>te movimiento, pensaba
partida con l. Es de suponer que yo cont.i nuar CJC y tomar el pen
yo tema este encuentro, aunque, 5R. Pero mi adversario jug.
como me haba aprendido muchas
variantes de la defensa francesa y 8. P4CD.
saba que Rudniev no estaba muy
fuerte en las aperturas, estaba con- Diagrama nm. 48
vencido de que a l le costara tra-
bajo vencerme.
Rudaiev -Autor
l. P4R P3R
l. P4D P4D
3. PSR
- Esta jugada es errnea! -ex-
clam para mis adentros (si bien no
lo era ni mucho menos}-. Ahora,
forzar el centro y le atacar el
pen SR.
3. ... P4AD
4. PJAD C3AD
S. C3AR D3C
- Ayl No hubo otra solucin que
- El pen 4D es atacado por tres entregar el alfil por dos peones. Mi
elementos y est defendido por otros ataque fracas y tuve que rendirme
tantos -pens-. No dispone de unas jugadas despus. cNo se aflija
ms fuerzas con que defenderlo. -dijo Rudniev-, que en esta si-
Efectuar el movimiento CR2R y, tuacin todo ajedrecista opta por
luego, atacar el pen SR o el 4D jugar CR2R, y todos pierden el
con este caballo, segn lo exijan las alfil. De esta manera, llevo gana-
circunstancias en mis casillas JCR dos sesenta alfiles desde que jue-
o 4AR. go al ajedrez., Le pregunt: cIn-
cluido el que acaba de ganarmeh
6. PX P El maestro se qued pensando un
instante, transcurrido el cual con-
- Otro error! -me dije (realmen- test: Con el suyo suman sesenta
te, esta jugada es bastante deficien- y uno. Estoy convencido de que us-
te; en esta situacin se requiere ted tambin capturar alfiles en po-
el movimiento 6. AJD y, si las ne- siciones anlogas a sta. Pues que
gras pretenden ganar el pen me- aqu todos jueguen CR2R es un fe-
diante 6. ... , PXP, procede 7. PXP, nmeno psicolgico., Y tuvo razn.
CXP; 8. CxC, DXC; 9. ASCD+, En el transcurso de unos cuarenta
y las negras pierden la dama)-. El aos llevo capturados unos treinta
39
alfiles en el escaque A4D de las Diagrama mm. 49
negras.
-No se comprende --dijo Ser-
gei- cmo ustedes juegan atenin-
dose estrictamente a los principios
del juego y pierdan el alfil a la oc-
tava jugada.
-suele ocurrir que una persona
va por la calle y es atropellada por
un vehculo, aun observando todas
las reglas de la circulacin -le res-
pond.
-Entonces, qu hay que hacer
para no ser atropellado?
-Mirar en rededor.
-Puede usted concretar ms1
-S; es imprescindible asegurar
la posicin del aUil con el movi-
mient~ P4T y, luego, atacar el pen
SR. Os voy a mostrar otro malo-
grado intento de ganar ese pen:
Parece que las blancas han perdi-
l. P4R do el pen; mas, de pronto, sucede:
P3R
Z. P4D P4D
3. e3AD ASe 9, exP+! AXe
4. P.SR P4AD 10. DxA+ .
5. D4e RIA
6. AlD e3AD Si las negras juegan primeramente
8. .. ., A X e para obstaculizar esta
Ver diagrama nm. 49. combinacin, las blancas la llevan
-Las negras intentan la ganan- a trmino por 9. A X A, e X P; 10.
cia del pen 5R, y las blancas frus- exP+l, Axe; 11. D4e+, DlR;
tran este intento mediante la si- 12. DXD+ , RXD; 13. Axe. En
guiente combinacin: los dos casos, las blancas tienen
mejor posicin que las negras, aun
1. eRlR PXP cuando no exista desequilibrio ma-
8. exp CXP terial.
SI NO ES UNO ES OTRO
- No llego a comprender el sen- las negras en la apectura en el que
tido de la defensa francesa -dijo sucumben muchas veces antes de
Scrgei-. Usted nos habla ele que enrocar. En uno de los anlisis que
es necesario mover los peones de venimos haciendo, efectuaste el mo-
modo que dominen el centro y no vimiento P3TR, con objeto de im-
obstaculicen el movimiento de las pedir el salto 5CR del caballo blan-
piezas. Qu pretenden las negras co y asegurar el pen 2AR. Por eso,
en replicar a 1. P4R l. . .., P3R1 surgi la idea de la defensa fran-
Pues este pen no ocupa su corres- cesa, para defender este pen y cor-
pondiente casilla central y obstacu- tar de raz e l ataque de las blancas
liza adems la salida del alfil de contra el rey negro.
casillas blancas. -Cmo reaccionan las blancas a
-2AR es el punto vulnerable de esta idea?
40
-Como encuentran dificultades l. P4R P3R
para llerar hasta el pen 2AR del 2. P4D P4D
adversario, suelen a menudo atacar 3. CJAD A.SC
el pen 2CR. Y, si las negras no 4. PXP DXP
juegan con precisin, estos ataques 5. D4C C2R
dan, a veces, resultados positivos. 6. DXPC D.SR+.
l. P4R PJR Diagrama nm. 51
2. P4D P4D
3. C3AD ASC
4. P3TD AXC+
S. PXA P4AD
6. D4C PXPR
41
4. PSR P4AD Diagrama 'Im. 52
S. D4C ClR
6. DXPC TIC
7. DXPT
Las blancas han ganado dos peo-
nes, y las negras pasan al contraata-
que:
1. ... PXP
8. PlTD D4T
9. TIC PXC
10. PXA
42
go enrocar. No obstante, las blan- movimientos - les dije-. Veamos
cas se les adelantan en el desenvol- esta partida:
vimiento de las piezas. Era ms
oportuno aprovechar la prematura Dlestl Rossipall
salida de la dama blanca y continuar 1900
5 ..., e X e; 6. D X e , e2D, con mi-
ras al movimiento C3A. l. P4R P4R
Z. e3AR e3AD
6. PXP D4T+ 3. P4D PXP
7. A2D DXPR 4. exp
8. 0-0-0 ex e
Es la tpica apertura holandesa.
Y as(, Tartakower gan una pie- ex e
za; saba que las blancas podan re- 4....
cuperarla, por supuesto, aunque 5. Dxe C2R
esto le ufrecCa la posibilidad de en- 6. A4AD P3AD
rocar a tiempo. Mas, de pronto, su- 7. e3A P3D
cedi algo inconcebible: 8. A5CR D3C
9. DXPD DXPe
9. DBD+!l 10. TID Dxe+
Las negras han tomado el caballo
Diagrama nm. 53 dando jaque, y se apoderarn de
otra pieza; pero las blancas amena
zan con dar mate en la casiUa SD.
ll. A2D DXA
Diagrama nm. 54
43
-Me gusta m;{s la otra combina 6. A.SCR PXP
cin -contest Sergei. 1. CXP DlR
-Por qu7 Poco se llevan una 8. 0-0-0 D XC
de la otra.
-En la anterior, el rey negro tie- Diagrama nm. 55
ne dos posibi1idades de poder re
tirarse; en sta, slo tiene una. Por
otro lado, aqul no hay necesidad
de sacrificar la dama, pues la juga
da ll. AST es suficiente para que
las negras se rindan.
-Ests equivocado! Porque a
12. AST procede ll. . .. , P3A, tras
lo cual es posible que tengan que
rendirse las blancas. Quiero mos
traros otra combinacin sobre el
mismo asunto que se produjo en
una de las partidas de una sesin
de simultneas dada por D. Brons-
tein:
l. P4R P4R
l. P4D PXP
3. DXP CJAD
4. D4T C3A 9. T8D+U RXT
S. C3AD P4D 10. DXD.
LA JUGADA PREFERlDA
(Relato del maestro internacional L. Schamkovicb)
cEn cierta ocasin, vino a verme ,y Lida roe mostr la siguiente va-
una ajedrecista conocida ma y me riante:
pidi que le prestase mi colabora-
cin en prepararse para una partida l. P4R PJAD
de torneo que deba jugar al da si- Z. P4D P4D
guiente. 3. C3AD P xP
-Qu debo hacer para no equi- 4. CXP C2D
vocarme en la apertura, pues m i S. A4AD C3A
oponente conoce muy bien la teora 6. cxc+ ex e
de las aperturas? -me pregunt la 7. CJA ASC
ajedrecista en cuestin, a quien lla- -Disclpeme -le dije-. Por
man Lida. qu sita el alfil en el escaque 5C7
-Juegue usted P4R - le acon- 1Asf las negras pierden inevitable-
sej. mente!
-Eso es precisamente lo que me -Le ruego que no intente disua-
da miedo -respondi Lida-, por- dirme. EUa siempre juega asi; es su
que ella jugar la defensa de Caro- jugada preferida.
Kann, que conoce detalladamente Le indiqu cmo debla jugar. Y
y en la que tiene su jugada prefe- fui a presenciar la partida en cues-
rida. tin. La oponente de Lida e.fectua-
-Qu jugada? - inquir. ba sus movimientos con bastante
45
Diagrama 11m. 58 Diagrama nm. 59
Y SIN MIRARLE.. .
46
l. P4R P3AD Diagrama nm. 60
2. CJAD P4D
3. C3A PXP
4. CXP C3AR
En esta posicin, Kcres continu
S. D2R y abandon su asiento, de-
jando al maestro polaco Arlamovski
que pensase. Se dio una vuelta por
la sala y, al volver a su mesa, vio
que su adversario haba efectuado
el movimiento S.. . CD2D. Por lo
que, de pie ante l y sin mirarle a
los ojos, cogi su caballo de la ca-
silla 4R y lo puso despaciosamente
en la 60. Jaque mate!
Esta celada tambin se puede lle-
var a efecto en otro orden de juga-
das. Ejemplo:
Otro caso ms; en ste, el caba-.
l. P4R P3AD llo da jaque mate desde otro lado:
2. P4D P4D
3. C3AD PXP l. P4R P3CR
2. C3AD C3AR
4. CXP C2D 3. CSD CXP
S. D2R C3A 4. D2R C3D
6. C6D++. S. C6A++ .
COMO EN EL CINE
47
vimiento para defenderse de la com- Diagrama mm. 61
binacin 11. C X PR, etc. Pero se
ofrece la posibilidad de otra com-
binacin ms artstica y efectiva:
ll. CXPA Rxc
12. CSC+I RlC
13.DXP+ RlT
14. C7A+ RlC
IS. C6T+ RIT
16. D8C+ TXD
17. C7A, mate.
48
citado periodista me convenci de 7. P XP DXPC
tal manera, que pareca como si me
hubiese hipnotizado; tanto fue as, Todava podan haberse salvado
que me pareca ser yo la nica per- si 7. ..., CDXP; 8. AlR, P4R; 9.
sona que conoca aquel secreto por PXP a. p., A4A; 10. P XP+, RlR.
el precio de una botella de vino.
JEs imposible describir la alegra 8. TIA!
que me caus jugar las negras con-
tra Botvinnik en la primera ronda! Aqu, Spielmann decidi analizar
Ya me vea un tanto puesto en la profundamente su posicin, pues
tabla de la clasificacin, y efectu Botvinnik hizo una jugada que no
las primeras jugadas con ms rapi- babfa sido prevista en el anlisis,
dez que reflexin. hecho tras una botella de vino du-
Al decidirme a analizar debida- rante el viaje. Segn opinaba el re-
mente mi posicin, y ver que mi ferido periodista, las blancas juga-
dama sucumba sin compensacin ran 8. C4T, DSC + ; 9. AlD, D X P;
alguna, me dio un vuelco el cora- 10. PXC, CSR; 11. AlR, DSC+;
zn. Como me daba vergenza aban- 12. R2R, y las negras podan iniciar
donar tan pronto, la continu ha-
ciendo las jugadas de la agona... , Diagrama 11m. 61
La partida entre el reputado
maestro Spielmann y Botvinnik dur
media hora!
Botvinnik - Spielmann
l. P4AD P3AD
2. P4R P4D
3. PRXP PXP
4. P4D
Variante de la defensa de Caro
Kann que Botvinnik solCa usar en
aquellos aos.
4 . .. C3AR
S. C3AD C3A
6. ASC D3C un fuerte ataque, despus de 12 . .. ,
P X P. Pero no pueden tomar el ca-
En una partida Botvinnik-Flohr, ballo: 12. .. ., D XC; 13. D X D,
de la competicin de 1939, las ne- C6A+; 14. RlR, CXD, porque si-
gras jugaron 6.... , P x P; 7. PSD, gue 1S. ASCDI
C4R; 8. D4D, C6D +; 9. A X C, Spielmann an no conoca bien a
P X A, y Botvinnik no se apresur a nuestro Botvinnik. Hasta 19.51, no
tomar el pen, sino que jug 10. recuerdo que ninguno hubiese lo-
C3AI, consigui una excelente posi- grado atraparlo con una variante
cin y gan. estudiada de antemano. Pero puedo
En la presente partida, la primera decir que se dieron ms de una de-
jugada de la variante que tiende el cena de casos en que Botvinnik lo-
lazo fue ideada por el terico Ra- gr la victoria gracias a su slida
fer, y era conocida del susodicho preparacin para las aperturas.
periodista extranjero. Respecto a la presente partida,
49
4
Botvnnik previno. segn dijo luego, gar el caballo para salvar la dama
la posible celada 6 . . , D3C- 7.... , y su posicin hubiese sido desespe-
D X PC y encontr en seguida la ranzadora.
rplica oportuna.
11. elAR AXe
8... eseo U. PXA.
9. e4T DxPT
10. A4AD ASe En este momento apareci en el
tablero donde se sealan las juga-
Jugada cde la agonJa. Quedaba das la inscripcin: Las blancas T1an
todava el recurso de esta ltima e ganado.
ingenua celada 10. . .., D6T, con- Las negras pueden aplicar esta
tando con que las blancas jugase 11. variante sin temor alguno; slo es
TIT??, para continuar luego 11.. ., necesario no continuar 6 ... , P X P,
DxT; ll. DxD, C7A+ . Pero las como hace Flohr, ni 6. . .., D3e,
blancas hubiesen contestado, por su- como juega Spielmann, sino 6. . .. ,
puesto, con 11. T3A, y las negras PJR; luego, se puede continuar 7.
no tenan otra solucin que entre- CJA, AlR, etc.
Rutlta Viesloli
Praga, 1950
l. P4R P4R
2. eJAR C3AD
3. A4A C3A
4. ese A4A
S. CXPA AXP+I
6. RXA CXP+
7. R3R D2R
8. RXC
Si toma el alfil, se da mate en
Las blancas han ganado dos pie- dos jugadas, y si se retira a la ca-
so
silla 3A, es mate dentro de tres ju- -Estamos jugando al ajedrez y
gadas. no a las damas. Lo tomar cuan-
-Pero las blancas podan haber do lo crea oportuno.
jugado mejor. -Slo tengo un movimiento,
-No lo d iscuto. Las blancas que es
siempre pueden jugar mejor, y lo
mismo se puede decir de las ne- 6. D2R
gras. Por ejemplo: 11. AxC+, 7. CXT P4D
A2D+; 12. R3lt, AXA; 13. TIA, 8. PXl'
0-0, y, de nuevo, las blancas tienen
dificultades. -Y ahora, cmo continuar?
Diagrama nm. 65 A Sergei le indiqu el movimiento
8 . . ., CSD.
-Hombre! -exclam Nikolai-.
Me habis entregado la torre y el
pen central; y ahora queris en-
tregar el alfil. No es arriesgar de
masiado?
--cuando se cabalga en un tigre
el mayor riesgo que se puede correr
es apearse.
-Est bien -respondi Niko-
lai-; no se os ocurrir sacrificar
tambin el caballo?
9. P3A ASC
10. D4T+ C2D
ll.RXA DST+
Y las negras inician un ataque
-Y antes de eso podan haber arrollador.
jugado 9. R3R, pero sucede 9. . .. ,
DSA+; 10. R2R, DxA+, y luego, Diagrama nm. 66
11. . .. , D x e, tras lo cual no cesa
el ataque de las negras, y las blan-
cas han cedido su ventaja material.
-Eso no me convence --dijo Ni-
kolai.
-Pues a m me gusta la posicin
de las negras -repuso Sergei-.
Analicmoslal
Y los dos se sentaron al tablero:
l. P4R P4R
2. C3AR e3AD
3. A4A e3A
4. ese A4A
S. CXPA AXP+
6. RlA
-Por qu no tomas el alfil?
-le pregunt Sergei.
51
INGENIOSIDAD DEL DESTACADO MAESTRO FLOHR
52
tiende de los jaques as!: .S. DSD+, que respondi: cLo ve! Ustedes
A3R; 6. DxPC+, R3A, o as: S. han estado seis aos pensando si
D4A+, RlC; 6. D8C+, RZT . rendirse o no. Y yo me rendf en
Bronstein se lo cont a Flohr, seguida.
ERRATA EN EL DIAGRAMA
Sergci se present con un diagra- -intervino un joven que se reuna
ma, sacado de una revista de aje- con nosotros-. Esa pieza es el alfil
drez muy vieja. negro que se ha comido el caballo~
y ahora las negras amenazan con
Diagrama mlm. 68 el movimiento ASC.
- Quiz no es una errata; tal
vez se trata de un pen que se ha
transformado en caballo -les dije.
Se echaron a rer:
-Cmo han podido las negras
llegar a esta casilla sin haber mo-
vido una sola pieza? Si hubieran en-
trado un pen, lo hubiesen conver-
en dama y no en caballo.
- Hay una interesante apertura
que se denomina contragambito de
Albin:
l. P4D P4D
Z. P4AD P4Rl7
53
pen, hacemos el cambio de damas C3AR, C3AD; S. P3TDI, con objeto
y luego continuarnos con A x P. de obstaculizar el movimiento 5....,
Tras lo cual, las blancas han gana ASCD. Luego, se puede continuar
do un pen y las negras han per as:
dido el enroque.
-Y si las negras no lo toman? Diagrama 6Y
-Entonces, me como el suyo a
la jugada siguiente.
-Vemoslo:
4. P3R ASC+
S. A2D PXP
-Me como el alfil:
6. AXA PXP+
-Las blancas no pueden comer el
pen, porque pierden la dama. Hay
que mover el rey.
-Movmoslo:
7. IUR PXC=C+
-El pen se ha transformado en
caballo y da jaque. Si se hubiera S. ... A5CR
convertido en dama. las blancas ha- 6. CD2D D:ZR
bran efectuado los movimientos 7. P3T AXC
DXD+ y TXD. Pero aqu no pue- 8. CXA 0-0-0
den tomar el caballo, pues amenaza 9. D3D P3TR
la jugada A5C+. No hay ms es- 10. PJCR PJCR
capatoria que mover el rey. 11. A2C A2C
ll. 0-0 CXP
8. RIR DST+ n.cxc AXC
9. P3C DSR+ 14. P4CD.
Si 9. R:ZD, sucede DSD +. Las negras han recuperado el
-Ahora comprendo por qu mi pen; pero su situacin es peor que
obuelo guard este diagrama -dijo la de las blancas.
Sergei, ufano. -Son oblgatorias estas jugadas?
-Cmo tenan que haber juga- -No, no lo son. La partida se
do las blancas? desarroll as.
-Si lo hacen con precisin, pue- - Quines la jugaron?
den obtener ventaja. Por ejemplo: - Lasker y Aliojin (Aiekhine), en
en lugar de 4. PJR es mejor 4. 1914.
LA CELADA AU TOMATI CA
54
Este artificio acta sin fallo alguno, 4. C3AR C3AR
cual un autmata, y se consuma den- 5. AXP P4AI
tro de las siguientes jugadas: 2... , 6. o-o P3TD
PX P; 3. P3R, P4CD; 4. P4TD. Tras 7. D2R C3A
esto, vuestro adversario ver que, si 8. TlD P4CD
toma el pen, se le desmorona la
posicin de sus peones; tambin ve Diagrama nm. 71
la inconveniencia del moviento 4
.. ., P3TD, porque S. PXP. aY por
qu no jugar 4... , P3AD?, piensa
l. Pero a este movimiento sucede
S. PXP, PXP; 6. D3A, y las negras
se horrorizan al darse cuenta de
que pierden, o la torre, o el alfil, o
el caballo.
Diagrama 11m. 70
.55
l. P4R P4AD 6 ... P3A
2. CJAR C3AR 7. CSR PXC
3. PSR C4D
4. C3A cxc 8. D3A.
S. PDXC P3CD
6. P6RI Y las negras pierden irremisible-
Ver diagrama nm. i2. mente la torre.
l. P4D P4D
2. P4AD P3AD
l. PXP
-Por qu torna usted el pen 7
Tras esto, resulta una posicin si-
mtrica y un juego montono. Re-
porta esta jugada alguna ventaja?
-Esta apertura es engaftadora;
en ella. se ofrece un sinfn de po-
sibilidades de ataque. Cuanto ms
se mantiene la posicin simtrica,
mayor es la ventaja de las blancas.
3 ... PXP
4. C3AD ClAR
S. CJA C3A
6. A4A A4A llo, sino que reali'1.an el movimiento
7. CSR 9. P4RU Si 9 ..., P X P a. p., se pue-
den cambiar las damas y luego to.
Con esta jugada empieza mi arti mar el caballo. O comer esta pieza
ficio. Las negras pueden tomar el sin cambiar las damas, pues el mo-
caballo. vimiento PXP+ ni el subsiguiente
DJC+ son peligrosos. Pero la va-
7... ex e riante principal es
56
9. P4Rll P XC Diagrama nm. 74
10. DXD+ TXD
ll.PXA PXP
12. TlCD ClD
Es la nica jugada para defen-
derse del movimiento ASC+.
13. P6R PXP
14. P XP C1C
De nuevo es la nica jugada para
eludir la amenaza anterior.
l.S. T X PI CJA
16. TXl'.
Y las negras no pueden defender-
se del movimiento ASCO debida-
mente.
- Y si las negras no cambian el
caballo? - Absolutamente nada; pero en
- Eso es precisamente Jo .que este caso la combinacin no r epor-
ocurre. En lugar de cambiarlo jue- ta ningn beneficio al bando blan-
gan 7..., PlR. co. Hay que idear otras combiDacio
-Qu extraa eso? nes.
57
Tras esto, el maestro H. hizo la Y las negras sucumbieron.
sigilosa jugada: Ha sido una combinacin ex-
traordinaria -le dijo Pumpianski a
17. P4A P3C su oponente-. Me ha maravillado
18. D4C R2C esa serie de jugadas sigilosas con
sacrificio de piezas. Usted se mere-
Diagrqma nm. 75 ce que le concedan un premio por
su artstica combinacin.
Y se lo concedieron; era una figu-
rilla de bronce que representaba un
caballo. Slo que al maestro H. no
le dio tiempo a recibirla, pues le
urga regresar a la ciudad de Tash-
kent, y el cincelador necesitaba cier-
to tiempo para cincelar el nombre
del maestro en el pedestal de dicha
figurilla de bronce.
cNo te preocupes - le dijo el juez
rbitro del torneo-, que dentro
de un par de das te la enviaremos
por correo.
cDe Mosc acaba de recibirse un
extrao paquete -le comunic la
empleada Lena a la jefa de la ofi-
cina de Correos-. Fjese en lo pe-
19. CXPDII queo que es y lo que pesa! Va di-
rigido a un deportista. Es un
Un segundo regalito, pensara premio de belleza 1
Pumpianski. Se reunieron las empleadas de
Correos y se pusieron a hacer co-
19... PXC mentarios al respecto; a ellas se
20. PSA unieron las de la Caja Postal. Ma-
dina, conocedora de las costumbres
Otra jugada sigilosa: mientras, las de los pases extranjeros, dijo que
negras abren un hueco para que el en el extranjero se organizaban con-
rey pueda huir hacia la zona de cursos de belleza; que a las ganado-
concentracin de sus piezas. ras se les conceda el ttulo de miss
Islandia, cmiss Mississiph, etc., y
20.... TIT que se les otorgaba premios, por su-
puesto.
Pero el caballo blanco se encami Mediante unos simples silogismos,
n con paso lento hacia la casilla Madina lleg a la conclusin de que
6R, y no se sabe si fue el maestro se presentara omlster Tasbkenh a
o el caballo el que dijo en voz baja: retirar el referido paquete.
Jaque al rey y a la dama. Y Pum- El maestro H. se distingua ms
pianski no tuvo - ms remedio que por su inteligencia y agudeza que
aceptar la tercera pieza que se le por su aspecto exterior. Incluso sus
ofreca. aunque advirti que su rey amistades convenan en que su per-
iba a salir mal de esta situacin. fil, su complexin y hasta su cabe-
llera estaban muy por bajo de los
21. C6R+ PXC lmites de la belleza comn. Por
22. DXP+ RlA eso, cuando se present en la ofici-
23. PXP+ RlR na de Correos, Madna se qued
14. D7C+. suspensa, y le pregunt:
58
c-Trae usted la autorizacin del clam Madina, y dirigindose a su
destinatario 7 compaera de trabajo-: Kisliar,
-No -contest el maestro- , no hay nada que hacer; por lo vis-
Qu necesidad tengo de escribir to, l es el ms guapo entre los
una autorizacin para mf mismo? ajedrecistas! (No se ha encontrado
Aqu tiene mi documentacin per- otro que le supere en belleza!
sonal. -Desde entonces --conclu refi-
Tres expertos revisaron circuns- rindoles a mis jvenes amigos-, los
tanciadamente la referida documen- organizadores de las competiciones
tacin al paso que miraban, ya la de ajedrez han dejado de enviar pre-
fotografa, ya al original. Al rema- mios de belleza por correo.
te, Madina le pregunt: -Desgraciadamente -intervino
- Y a usted le han concedido Sergei-, ni siquiera los entregan
un premio de belleza?
-Cmo no iban a concedrme- personalmente. Parece que eso de
lo? Le parece poco sacrificar tres los premios de belleza ha decado.
piezas una tras otra7 Me prome- -Es una lstima, pues una par-
tieron publicarlo en la revista de tida bonita embellece ms la com-
ajedrez. peticin, y para el ajedrecista es
-Ah, es usted ajedrecista! -ex- ms agradable que ganar puntos.
59
Jueguen como jueguen, las negras para no verse forzado a rendirse
no pueden evitar la prdida de una a la decimocuarta jugada?
pieza, y no ganan un pen siquiera -Pues sencillamente enrocar o
a cambio de la misma. Surge la ame- efectuar el movimiento P4AD a la
naza 10, CXC, AXC; 11. AXA+; quinta jugada. Por ejemplo: S. ASC,
a 9..., RlR sucede 10. CxP+, y P4AD; 6. PSD, CJT o 6...., P4C.
las blancas se comen una torre, tras
lo cual surge la duda de si las ne Reputados maestros estiman que
gras lograrn capturar el caballo aqu la posicin de las negras es algo
blanco. peor que la de las blancas, aunque
-Su consejo es bueno para el esto lo compensan las posibilidades
que juega las blancas. Pero qu que se les ofrecen en el flanco de
debe hacer el que juega las negras, la dama.
60
Este movimiento fue considerado 8... PXC
durante mucho tiempo como el ms
eficaz en la posicin dada, y Fine Ver diagrama nm. 77.
lo aplic de buen grado en esta Fine ech el cuerpo atrs --con-
partida. cluye Yudovich- y se sumergi en
AquC, Yudovich fingi reflexionar una profunda meditacin.
sobre la jugada, aun cuando tena Despus de la serie de jugadas,
fijada de antemano la respuesta. al parecer nicas, 9. CxC+ , PXC;
Porque -dice l- , si yo hubiera 10. DXD + , RXD; 11. AXP+ Y
efectuado al instante el movimiento ll. A X T, las blancas tienen una ca-
previsto, Fine hubiese podido sos- lidad y dos peones de ventaja. Pero
pechar algo anormal y quiz habra Fine se dio cuenta en seguida del
desistido de tenderme el lazo. Por asunto, y no debi de discurrir so-
eso medit u nos veinte minutos, bre cmo continuar, sino sobre qu
transcurridos los cuales hice con diran de esta partida en Nueva
ademn vacilante mi jugada corres- York. Comoquiera que fuese, jug:
pondiente.
9. CXC+
7 .. P3TD
Y Yudovich replic:
cFine -prosigue Yudovich- me
lanz una astuta mirada, avanz 9. ... DXCII
lentamente la mano hacia el caba-
llo y, de pronto, se comi el pen. En este momento, entr Krilenko
en la sala. donde se celebraba el tor-
neo, mir el tablero en el que se
8. CXPD seialan las jugadas, se restreg los
ojos y, con su peculiar agudeza, ex-
cTras lo cual -contina diciendo clam: cTomal Es que Fine y Yu-
Mijail Miiailovich- deb haberme dovich se han puesto de acuerdo?
puesto a pensar cinco o diez minu Mientras, la partida continuaba:
tos, para que mi oponente se impa-
cientase un poco; pero ya no tuve Diagrama nm. 78
fuerzas para ello y, mirando a l
y no el tablero, le com rpidamen-
te el caballo con el pen.
Diagrama nm. 77
61
(Vase cOjo, que el caballo se ha -Cmo deben jugar las blancas
sacudido la trabah) para no correr la suerte de Fine?
-De dos maneras: primera, des-
ll. DlD AXD+ pus de 6. . .., P4R, continuar 7,
ll. RXD PXA. C3AR, PSD; 8. CSD, AlR; 9. A XC,
AXA; 10. P4R, PXP a. p.; ll.
Y las negras, con el cambio de CD X P, y ambos bandos tienen sus
un pen por un caballo y su exce- ventajas, aunque la apertura no ha
lente posicin, ganaron pronto la proporcionado superioridad a nin-
partida. guno de los dos. Segunda, efectuar
- Y qu ha sido de Fine? -pre- el movimiento 7. C4-SC, como en la
gunt Sergei-. Pues no se oye ha- partida Fine-Yudovich, suponiendo
blar de l que el bando contrario desconoce
-Al afio siguiente, R. Fine tom esta celada; luego, la continuacin
parte en el gran torneo internacional puede ser 7..., P.5D; 8. CSD, C X C.
Y comparti con Keres los puestos Las negras sacrifican la dama, aun-
primero y segundo. Es increble el que recuperan en seguida este sa-
xito que acompa a Fine en la crificio: 9. AXD, ASC+; 10. D2D,
primera vuelta de dicho torneo: en AXD+; ll. R X A, lo que pone fin
el transcurso de una semana, gan a las complicaciones; la situacin
a tres campeones mundiales... de las blancas es mejor, gracias a
-Gan a tres campeones en un la vertical abierta AD y al poderoso
torneo? pen, al que no es fcil acercarse.
--S; gan a Euwe, campen del Si el bando de las negras conoce
mundo; a Aliojin (Alekhine). ex esta partida, y a 7. C4-SC replica 7.
campen, y a Botvinnik, futuro cam- ..., P3TD, entonces no se debe se-
pen. guir el juego de Fine, sino el con-
-Pero entonces Fine no saba sejo de Lasker, es decir, 8. D4T.
que Botvinnik llegara a conquistar Aunque este movimiento origina un
el ttulo de campen.
-Ciertamente, y nosotros lo sabe- juego muy complicado con numero-
mos ahora. sas combinaciones que redundan en
-Qu hace Fine actualmente? beneficio de las negras, si stas jue-
-Se ha alejado de la actividad gan con precisin.
ajedrecista y convertido en profe- -Querra usted ponernos un
sor de psicologa. Posiblemente, les ejemplo?
explica a sus alumnos la leccin de -Veamos ste: 8...., AlD; 9.
psicologa que el maestro Yudovich PJR, PXP; 10. AxP, PXC; ll.
el Viejo le dio. AXP+, RXA; 12. D XT, AJA.
62
-No -me interrumpi Sergei-; Diagrama nm. 79
eso no supone peligro para nosotros,
porque no hemos ledo ese libro de
Fine ni, posiblemente, lo leamos.
-Entonces, en La partida de
ajedrez ultramoderna, de Ta-
rrasch ...
-Qu cosa ha ido a recordar!
Como si usted no supiese que ese
libro ha dejado de ser ultramoder-
no; pues mi abuelo ya deca que
no estaba a la venta.
-Veo que no hay manera de con-
vencerte -le dije--. No obstante,
se ofrecen muchas celadas en los
libros modernos. Analicemos una
que se lleva a efecto en la siguiente
variante:
l. P4D P4D fcil solucin. Aunque es bien sen-
2. P4AD P3R cilla: 14. P6Rl y, si las negras con-
3. C3AD C3AR testan con 14.... , PX P, resulta ...
4. P3R P3AD -Qu se da mate a la dama!
S. C3A CDZD -exclam Sergei.
6. A3D PXP -En efecto; y, si no se lo
1. AXP P4CD comen, su situacin es embarazosa.
8. A3D P3TD -Este artificio es el ms peligro
9. P4R P4A so de cuantos hemos visto -dijo
10. PSD C3C Sergei-. En qu libro viene y
11. 0-0 PXP quin es su autor7
12. PSR. - Eso carece de importancia -le
respond-. Lo que interesa es la
Y su autor escribe: Las negras celada.
pueden poner al adversario ante -Para nosotros es interesante sa
problemas difciles de resolver si berlo.
juega 12. .. ., C3A2D y, luego, 13. -Basta, Sergei -intervino Ni-
ese, AZR. kolai-; no importunes con tus pre-
Despus emplea toda una pgina guntas. Conozco ese libro. Luego
para exponer estos problemas de di- te lo aclarar .
63
6. PlR proporcionado, que estaba sentado
delante de sus piezas y permanec.fa
Su oponente, A. Budo, replic: inmvil cual una estatuta de mr-
mol; al parecer, haca un clculo
6. ... ASC circunstanciado de las variantes.
7. D4T AZD Transcurrieron treinta minutos, y
8. DSC continuaba sin hacer su movimien-
to correspondiente. Al fin, suspir
de alivio, alz la cabeza y dirigi
Diagrama nm. 80 una solemne mirada al sitio que
ocupaba su oponente. Pero no lo vio
tKotikov estaba en el bar), tras lo
cual jug:
8... P3TDII
Al enterarse, Kotikov vino co-
rriendo, cogi su dama con las dos
manos y la situ en la casilla que
le pareci ms segura:
9. D3C.
Budo movi la cabeza y se su
mergi de nuevo en una profunda
meditacin. Carece de importancia
lo que sucedi despus en la par-
tida.
Alexander Budo era mejor juga-
Luego de haber situado la dama dor que su oponente. Consigui
en la casilla en cuestin, se dio una superioridad aplastante; pero,
cuenta de que las negras amenaza- como haba invertido casi una hora
ban con los movimientos C X P y en analizar las jugadas novena y
C7 AD. Estuvo pensando cinco mi- dcima, acus falta de tiempo, co-
nutos y, al ver que la referida ame- meti un error grave y perdi la
naza era inevitable, se levant de partida.
su asiento y fue quejndose de sf -Por qu no se ha comido el
mismo a cuantos quisiesen escuchar- pen7 -le pregunt Kotikov, mo-
le: e Soy un verdadero asno 1 He vido por la curiosidad.
malogrado la partida( Aun cuando -tlmposiblel (Pues he previsto
juego en el tablero noveno, no crea su diablica celada 1 -contest
perderla tan pronto!. .. Budo.
Los tahkentinos le reprendan, A Kotikov se le desorbitaron los
y Jos leningradenses le prodigaban ojos:
.amablemente palabras consoladoras. -A qu celada se refiere?
A la media hora, dieciocho de los -A 8. . .., C X PD suceda 9.
veinte participantes en la competi- PXCJ, AxD; 10. AXA+, CZD;
cin estaban enterados de la amar- 11. CSR, D4T; U. AXC+, y usted
gura e inquietud de Kotikov. Slo obtena tres piezas menores a cam-
dos de ellos no sospechaban los pe- bio de mi dama y un pen, adems
ligros que amenazaban a ste: Bot de poner mi rey en un aprieto.
vinnik, estudiante del Instituto Po -Quin iba a figurarse ... -mur-
litcnico, que treinta y cinco aos mur Kotikov.
atrs ya jugaba sin apartarse del -Crey usted que yo no lo
tablero, y Budo, jovn alto y bien advertira? -inquiri Budo-. Tam-
64
bin advert otras variantes favora- Diagrama nm. 81
bles a usted. Sobre las cuales re-
flexion . ..
-Usted ha invertido ms de
cuarenta minutos en ello.
-Se equivoca, pues este tiem-
po lo he empleado en prepararle la
siguiente celada: si a 8...., P3TD,
usted hubiera contestado con 9.
D X PC, yo hubiese continuado 9.
oo., C4TD; 10. D4C, P3Rl y le ha-
bra ganado la dama.
-Pero usted -prosigui Budo--
ha realizado la mejor jugada al re-
tirar la dama a la casilla 3CD.
-Nol -repuso Kotikov--. En
vano he jugado contra usted, porque
es demasiado bueno para m. No
comprendo cmo le he ganado la
partida.
65
5
castao oscuro, llam a su amigo: en el momento en que esta litera-
c-Adnde vas7 An me queda tura ha logrado, aunque no sin gran-
el pen 2TRIEspera, que me rindo! des dificultades, elevar mis cualida-
Pero el otro hizo un gesto despec- des deportivas, el juez rbitro dice
tivo con la mano y sali dando un que eso es armar lo. Me molesta
portazo. un poco esta valoracin tan poco
Grachev escribi con lpiz rojo objetiva de mi conducta deportiva.
olas blancas se han rendido en su -Por Cristo, cllate! -le pidi
hoja. la firm y la llev junto con la el juez- . Ensfiame la hoja de la
de Mironov al juez rbitro de la partida.
competicin; ste se acerc al ta- Y los circunstantes revisaron la
blero de la clasificacin, delante del mencionada hoja.
cual se agolpaban los participantes -En efecto, te has rendido a su
y calculaban las probabilidades de debido tiempo. Pero qu necesidad
poder pasar a la final. En particular, tenas de ofrecer el sacrificio de la
haba tres que estaban impacientes torre?
porque compartan los puestos ter- -Es la necesidad del jaque de
cero, cuarto y quinto en la clasifica- la agona -contest Grachev fra-
cin, y de los cuales slo uno pasaba mente-. Todos los grandes maes-
a la final. El rbitro mir una hoja tros lo hacen as. Si queremos elevar
y le puso medio punto a Mironov nuestra destreza en el arte del aje-
contra Grachev; luego mir la se- drez, debemos seguir el ejemplo de
gunda hoja y, al ver clas blancas la plyade de nuestros invencibles
se han rendido, le puso un cero a y grandes maestros. Por tanto, es-
Grachev contra Mironov. timo que he elevado mi habilidad
Los circunstantes soltaron una ri- ajedrecista al ofrecer mi jaque. Re-
sotada que acompaaron con excla- cuerda cmo Aliojin (Alekhine) dio
maciones, como: Sabe el rbitro el jaque de la agona en una parti-
juez contar hasta diez?. Conoce da para el campeonato del mundo,
las propiedades de la operacin de y Capablanca movi equivocadamen-
sumar, cuando uno de los sumandos te el rey, por lo que la partida fina-
es igual a cero?., cQu profesin liz en tablas. Muchos aseguran que.
tena antes de llegar a juez rbitro si Aliojin no hubiera dado ese ja-
de una competicin de ajedrez? que, Capablanca hubiese ganado, y
Enfadado, el rbitro le pregunt a no se sabe qu curso habra toma-
Grachev: do la historia del ajedrez y, en par-
c- Qu ha sucedido en vuestra ticular, la literatura ajedrecista. Una
partida? Has vuelto otra vez a ar- vez di jaque en una situacin mu-
mar Ho? cho ms desesperanzadora que la
-Me he rendido, lo cual no su- habida en mi partida contra Miro-
pone armar lo. Esta es la dcima nov y result que el rey de mi ad-
vez que me rindo en este torneo, versario no tenra a dnde retirar-
como se puede comprobar en la ta- se. Por lo que no fue el jaque de
bla de la clasificacin, y nadie me la agona, sino el estertor del mate...
ha presentado quejas en este sen- -Entonces. por qu ha conve-
tido. Por otro lado, el reglamento nido Mironov en empatar? -inqui-
de juego no prohibe rendirse cuan- ri el rbitro, irritado.
do se ve que el mate es inevitable. -Por lo visto, ha estimado que
Es ms: la literatura ajedrecista, que su ventaja en la posicin no era su-
est llamada a elevar nuestras cuali- ficiente para alcanzar la victoria.
dades deportivas, seala constante- Pues no es el primer caso que se
mente que no se debe prolongar la da .. .
partida si la situacin de uno u -Djame en paz! -respondi
otro bando es desesperanzadora. Y el juez-. Al fin y al cabo, me es
66
indiferente el resultado de esta par -A fe ma, que no volver a
tida. De todos modos, Mironov que- arbitrar una competicin en que to-
da finalista, y t pasas a ocupar el me parte ese lioso de Grachev.
ltimo puesto en la clasificacin. -No s - respondi ste- qu
- Desde luego; ni a usted ni a competiciones tendr que arbitrar
m se nos da nada. Pero a Tieplov ni cmo se desenvolver en su ca-
s se le da porque, s yo gano a Mi- rrera arbitral. Pero sospecho que no
ronov, l va delante de Kogan y, si
nuestra partida resulta tablas, ste llegar a la categora de rbitro in-
va delante de aqul. ternacional. Ahora dfgame: cmo
El juez rbitro se sali definiti- va a anotar el resultado de mi par-
vamente de sus casillas: tida.
67
contenga mil partidas, y cuyo gro- ajedrez posibles seria tal, que un
sor sea de un centmetro, y si cons- rayo de luz necesitara un billn de
truimos una estantera de cien ana- aos para recorrer la millonsima
queles de altura y ponemos estos parte de la misma.
libros en ella, qu longitud deber Esto quiere decir que el ajedrez
tener la referida estantera, aunque es inagotable como lo son las
las partidas hayan sido anotadas combinaciones de tono y ritmo en
slo hasta la vigsima segunda ju- la msica, de colorido y forma en
gada? la pintura. El hecho de que se pue-
-Seguramente que la de la cir- dan anotar todas las combinaciones
posibles no hace variar nuestro con-
cunferencia terrestre --contest Ser- cepto de infinidad en el ajedrez.
gei-. Es sorprendente! Pues nosotros consideramos infinito
-No -le dije-; quiz sea como el nmero de seres humanos de las
la que media entre el Sol y la Tie- generaciones anteriores y de las ve-
rra ... O no7 nideras en los prximos mil millo-
-os quedis cortos -intervino nes de aos; sin embargo, este n-
Nikolai-. La longitud de la referida mero es menor que el de todas las
estantera con todas las partidas de partidas de ajedrez posibles.
68
ajedrez es mucho ms complicado Las negras han efectuado siete
que los callejones moscovitas, He movimientos y slo han movido una
aqu( un ejemplo de cmo discurren pieza. Esto no es invencin mfa, sino
las aperturas en nuestros das : una variante de una monografa de
La defensa siciliana., de Schwarz
l. P4R P4AD y Platz. Y, en la apertura italiana
2. C3AR P3D (vase Guioco fortissimo), las blan-
3. P4D PXP cas mueven slo dos piezas, tras lo
4. CXP ClAR cual realizan cinco movimientos
5. C3AD P3TD consecutivos con los peones. Cun-
6. P4TD P3CD tos eJemplos hay como ste 1 En
1. A5CR P3R las partidas de Capablanca se en-
cuentran tan a menudo como en las
Diagrama nm. 83 de los dems.
-Significa que se pueden in-
fringir estos principios?
-S; pero con tiento. Esto es, se
pueden infringir si veis que una de-
terminada variante os proporciona
ventaja; si no, no. Hay ajedrecistas
que sacrifican el buen juego en pro-
vecho de la originalidad, con lo que,
a veces, crean obras de arte ajedre-
cista semejantes a la pintura abs-
tracta. Hablando de uno de esos
ajedrecistas, el gran maestro Kotov
dice: Jugu con l una partida. Em-
pleaba muchC\ tiempo en pensar
las jugadas, y no baca ninguna ade-
cuada a la situacin de la partida.
Menos mal que se rindi a la vig
sima segunda jugada.
FANTASIA Y LOGICA
70
--Eso ya es ms difcil de decir, -Perdn! -exclamaron los pre-
porque a nuestros grandes maestros sentes, al unisono--. Y qu nos
les molestara; diran que eso es dice del campen del mundo?
meterse con ellos. - Bl campen del mundo -res-
- No se enterarn, pues lo pasa-
remos en silencio. pond- posee todas estas cualida-
- Si guardis silencio, entonces .. . des en sumo grado; por eso es
- Y les dije mi opinin sobre los campen.
maestros contemporneos.
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. A4A C3A
4. ese P4D
S. PXP C4TD Mayakovski: desemboca siempre el
6. ASC+ P3A Volga en el Caspio en sus composi-
7. PXP PXP ciones poticas? No. El doctor Ta-
8. A2R PJTR rrasch estim que el lector com-
9. C3TR. prenda perfectamente que, si las
negras tienen mal situada una pie-
Las negras tienen mal situada una za y las blancas tienen mal situadas
pieza; esto es, el caballo en el es- tres piezas, no quiere decir que la
caque 4TD. Pero las blancas tienen posicin de stas es mejor que la
mal situadas todas sus piezas. Su- de aqullas. El aforismo de Tarrasch
pone esto que la partida de las ne- significa: si tienes una pieza en mala
gras no ofrece perspectivas? No. postura, procura mejorar su posi-
-Tarrasch -respond- cubri cin. No confes en un pequeo
los principios y las reglas del aje- xito al atacar la superiorid:td de
drez con un revestimiento tajante y, las fuerzas del contrario. Tarrasch
a veces, paradjico. Intent desper- dcc(a: cLos yerros, como las des-
tar el sentido del lector, y no me- gracias, nunca vienen solos. Qu
terle en la cabeza el dogma apren- verdad! Y: Lo malo de una jugada
dido. La verdad se suele cubrir con errnea es que trae nuevos males.
adornos paradjicos. Si no, leed a Todo ajedrecista reconoce esta ver-
71
dad. Sin embargo, en la esfera del ajedrecista, logr grandes xitos de-
ajedrez hubo dos Tarrasch: uno portivos, consigui un empate en
daba frmulas para todos los casos el match con Chigorin, venci a
que se presentasen en la prctica, Marshall y ocup muchas veces el
aunque no siempre con acierto, y el primer puesto en los torneos inter-
otro no escuchaba estos consejos, nacionales. Poda un dogmtico
y as, cre excelentes obras de arte mantenerse en este nivel?
72
da. Realmente, la dama negra est rece apetitoso el pen, cmelo, que
sometida al ataque de los peones de momento no perders la parti-
si permanece en el centro del ta- da. Tampoco la pierden las negras,
blero. Tarde o temprano, las negras aunque vengan en deseo de sacri-
tendrn que entregar el caballo, que, ficarlo.
si se retira al flanco, deja abando- -Y usted, cmo hubiese jugado?
nado el rey. - me pregunt Sergei, con picar-
-No sera mejor mover el rey da-. Se comera el pen o no7
a la casiUa lD en Jugar de hacerlo -Despus del caso que os cont
a la 2R a la quinta jugada? al principio de nuestro encuentro,
- Se dice que es mejor, aunque no he tomado ms dicho pen.
prcticamente no veo mucha dife- Siempre hago el movimiento 4.
rencia entre estos dos movimientos. P3A.
En caso de situar el rey en el es- -Un momento, Sergei -le dijo
caque ID, no se debe comer el ca- Nikolai-, que todavla tienes que
ballo con el alfil, sino continuar aclararnos una cosa: recuerdas que
ms o menos as: S. AxP+, RID; sacrificaste dos piezas en la aper-
6. 0-0, D XC; 1. P3AD, C3AD; 8. tura?
P4D, D3A; 9. A3C, y Juego prose- (Vase cGiuoco fortisslmo.)
guir segn el esquema C2D, P4AR, -Lo recuerdo. No se pueden sa-
C3A y PSR. crificar, porque despus de l. P4R,
-Despus de todo esto -dijo Ni- P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
kolai-, an no he llegado a com- A4A; 4. AXP+, RXA; .S. CxP+,
prender si se debe comer este rape- C X C; 6. DST +, las negras pueden
titoso pen o no. defenderse del jaque con 6. .. .,
-El ajedrez no es la geometra C3C. Y puede que no se gane si se
ni la partida un teorema. Si te pa- juega como Blackburne.
74
5. P3A PXP y obtienen la ventaja de tres peo-
6. CXP nes. Pero Rti solucion el proble-
ma de la siguiente manera :
Esto es el gambito de Staunton
contra la defensa holandesa. Las 11. CXCJI DXT+
blancas sacrifican un pen en pro- ll. RlA DXT
vecho de la evolucin de sus pie- 13. AXPR P3D
zas. Si las negras desean jugar la 14, AXPD ClA
defensa holandesa y no quieren ad- U. ASC AlD
mitir este gambito, deben respon- 16. AXC PXA
der a l . P4D con l . .., P3R y, des- 17. DlR+.
pus de l. P4AD, continuar l . . . Dzgrama nm. 91
P4AR.
6. AZC
7. A3D P4A
8. PSD D3C
9. DZD DXP
Las negras no deben ir a la cap-
tura de este pen si han hecho evo-
lucionar slo una pieza en la aper-
tura. cEn el tablero se paga todo
yerro, dice Tarrasch.
10. TIC CXP
Diagrama nm. 90
75
Diagrama nzm. 92 Diagrama mm. 93
LA MUCHACHA DE STANISLAV
76
A4D. Esto quiere decir que no se ra analizarlo. Lo ms apropiado es
debe comer el referido pen, que que juguis unas partidas entre vos
hay que retirar el alfil a la casilla otros. Pero anotad las jugadas y
3C. Pero las blancas proseguirn analizadlas; de esta manera sabris
7. PSC, y as, el caballo tiene que mejor que nadie cmo hay que ju-
retirarse. Si lo hace al escaque SO, gar en esta situacin. Y, si os encon-
intercepta la diagonal de su alfil, y trais con la muchacha de Stanislav
si va a la casilla 4T, se aleja del en una competicin, procurad salir
campo de batalla. Ah tenis un airosos.
audaz pen que con su incursin
rompe la linea del enemigo. -ciertamente, es ms interesan
-Es que las negras no pueden te hacerlo as. Si una muchacha de
jugar mejor? catorce aos de edad pudo idear
-Probablemente puedan hacer- tal plan, no vamos a encontrar la
lo ; mas no dispongo de tiempo pa- forma de rebatirlo 1
77
gada, fue ideada por Mijail Tahl, Diagrama ntim. 94
que la us tres veces en la final de
la competicin con Mijail Botvinnik.
Las tres partidas finalizaron en ta-
blas, resultado que Tahl buscaba.
Todo intento de hacer retroceder el
caballo ocasiona el quebrantamiento
del dispositivo de las blancas: 6.
PJA, DST+; 1. PJC, CXP; 8. PXC,
D X T. En esta variante cifr mis es-
peranzas.
En efecto, el msico tendi la
mano derecha hacia el pen 2A; pe-
ro, ay 1, no lo movi, sino que en-
treabri el ojo que tena cerrado.
Medit cinco minutos, transcurridos
los cuales volvi a cerrarlo y, em-
pujando la dama con el meique,
contest:
Me dio un vuelco el corazn.
1 Escapar - me dije, para tranqui-
CS. DZA P4AR lizarme-. Pero cmo escapar? Se
podra intentar 10. .. ., D7T; 11.
Repliqu al instante y le dije A4A, P4CR; IZ. ASR, PSC; 13.
mentalmente; Amigo, an ests a PXP, PXP; 14. AXT, PxC; a lo
tiempo para hacer retroceder el ca- que sucede 1.5. ASR. Y, moment-
ballo Y se me alter el corazn neamente, no puedo escapar con la
cuando volvi a entreabrir el ojo, dama. Y todo intento de convertir
medit otros cinco minutos, avanz el pen en dama puede acabar en
la mano y, oh, dichal, jug: mate a mi rey: lS ... , D8C; 16.
DXPT, P7T; 17. D8C+, RlR; 18.
7. PlA D7C+.a
Sin embargo, hall la manera de
salvarla:
Cogr mi dama y, dando con ella
un golpe fuerte en el escaque 5T. 10.... P3D
anunci: [Jaquel Y el bombo re- 11. RlA PSA
piti en tono mayor: !Jaquel.. . U. AlCR PxP+
IJ.RXP D8R+
7.... DST+ 14. ClA
8. PlC CxPC
9. PXC DXT Se present el administrador del
establecimiento y dijo:
Mi oponente se transfigur: aho- -Amigos, los clientes no oyen
ra tena los ojos totalmente abier- ms que los golpes sordos de las
tos y el cuerpo inclinado adelante piezas de ajedrez contra el bombo:
como si se dispusiese a dar un sal- pero estn sin msica y sin baile!
to. Cogi el cabaJio y, con l, dio Como sigamos as(, el restaurante se
dos golpes fuertes contra el parche quedar vaclo y no podremos cum-
cual si con ello pusiese dos signos plir el plan de produccin! ...
de admiracin en su jugada. Pero los msicos guardaron si-
lencio, y el batera permaneca im-
10. CJTI! pasible. Yo jugu:
78
14... C3A del mundo emplea en la apertura.
15. AlC CXP tPor qu no se decidi a jugar
16. PXC D4T en seguida 6. PJA, con objeto de
hacer retroceder el caballo? Porque
Pude salvar la dama. pero a qu la dama negra tena tiempo para co-
precio! Aunque las negras tienen merse la torre y retirarse a :;u po-
una torre y dos peones por piezas sicin: 5... , CSR1; 6. P3A1 DST+;
menores, su posicin es peor que la 7. P3C, CXPC; 8. PxC, DXT; 9.
de las blancas. C3T, P3D y amenaza P4R, lo que
No tard en tener que rendirme. facilita el camino al alfil para acu-
Satisfechos, los msicos lo celebra- dir a sacar del apuro a su dama.
ron con champaa.
No hice ms que regresar a la Por eso, las blancas provocaron
sala, y la orquesta interpret cT y antes el movimiento P4AR de las
yo somos como dos riberas. negras, con objeto de obstaculizar
Lo sucedido en el restaurante de la diagonal 1AD-6TR de las mismas.
Soch se puede considerar como un Luego de haber analizado este ex-
caso divertido; pero no fue as para celente dispositivo, llegu a la con-
el mundo del ajedrez. Pues un ig- clusin de que a mi adversario se
norado msico de jazz haba rebati- le puede llamar con justicia el me-
do el dispositivo que el campen jor ajedrecista entre los bateras.
ERROR IRREPARABLE
Los maestros no son dioses. Y oponente tambin puede equivocar-
hasta los ms experimentados co- se. A veces, ve uno que pierde la
meten errores en el tablero: de otro partida; que no puede hacer nada
modo, todas las partidas finalizaran para salvarla y no sabe cundo y
en tablas. Pero de lo que se trata dnde ha cometido el error que lo
es de ver cmo se puede enmendar ha originado. No hace mucho, me
un yerro. vino a las manos una partida ex-
La posicin inicial de toda partida traordinariamente interesante:
es tan slida que resulta poco me-
nos que imposible quebrantarla con
una sola jugada; si acaso, slo con la Flcbtel Krauzer
prdida de una pieza. Por eso, si se
advierte que se ha efectuado un mo- l. P4R P3AD
vimiento deficiente, no hay que te- l. P4D P4D
mer ni desesperarse, sino corregir 3. C3AD PXP
paulatinamente la situacin. Pues el 4. CXP CJAR
80
S. C3C P4TR 7. AXC PXC
6. ASCR PST 8. A5R TXP
9. TXT D4T+
En la tpica defensa de Caro- 10. DZD DXA+!7
Kann, las negras se lanzan de pron- ll.PXD PXT
to al ataque. Y con qu fuerzas?
Con un pen del flanco del reyl Y las blancas se rindieron.
-Las blancas no han descuidado
ninguna pieza. Por tanto, segn us-
Diagrama nm. 96 ted, han cometido dos errores, por
lo menos.
-No; su error, nico e irrepara-
ble, fue rendirse.
-Quiere decir que podan ha-
ber ganado en esta situacin?
-Probablemente o, al menos, no
habrfan perdido.
-De qu modo?
-Vedlo vosotros mismos.
-Escrlbanos la solucin en una
hoja de papel. No la miraremos has-
ta que no hayamos dado con ella
en el tablero.
-Si no habis de mirar la solu-
cin hasta hallarla, qu objeto tie-
ne que os la escriba? Y, con el fin
de que podis entreteneros, os dejo
como recuerdo unos ejemplos de mi
coleccin.
81
negras ganan una pieza . Cmo? Diagrama nm. 98
Hllese la respuesta.
DiagranuJ nm. 97
82
Diagrama nm. 99 Diagrama 71m. 100
6 ... DXC
7. AXC CSD
83
Y Alekhine (Aliojin) sacrifica la una pieza y puso al bando contrario
dama y da mate en cinco jugadas. en una situacin sin salida.
Por lo dems, las negras podan Aunque interesante, esta variante
eludir la prdida de una pieza. no su pone peligro para las negras
si juegan con precisin. Alapin co-
Chigorin Alaplo meti el error a la octava jugada.
Deba haber realizado el movimien
l. P4R P4R to 8 . ... , 04TD.
2. C3AR ClAD
3. A4A CJA En la partida Najdorf- Donner
4. P4D PXP del torneo de Amsterdam de 1950,
este sacr ificio aparente vino a ser
Obsrvese que a 4 . .. , C X PR si- real: las negras perdieron una pieza
gue S. P X P y amenazan ganar el en las siguientes circunstancias:
caballo con 6. DSD.
l. P4D PJR
S. 0-0 C XP 2. C3AR ClAR
6. TIR P4D 3. PlR P4D
7. AXP 4. AlD CD2D
5. PJCD ASC+
Sacrificio aparente; las blancas 6. PlA AJD
entregan este alfil, pero recuperan 7. P4A P4R
en seguida su prdida. 8. PSA
7 .. . DXA Aqu, Donner dt"Cidi entregar la
8. CJA D.SA pieza por un pen y recuperar en
9. TXC+ AlR seguida esta prdida, amenazando
10. ASC A4A con el pen el caballo y el alfil de
11. C2D D3T su adversario.
12. ClC AJC
13. C.SD 0-0 8 .. . AXP
9. P X A PSR.
Diagrama nm. 102
Diagrama nm. 103
Aprovechando la circunstancia de
q ue las piezas del adversario esta Pero Najdorf hizo una sutil iu
ban acumuladas en un lado del gada que le permiti defender las
campo de batalla, Chigorin sacrific dos piezas de la amenaza del pen.
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COLECCIN
ESCAQUES
Volmenes publicados
l. MAIZELIS
FINALES DE PEONES, 2. ed .
Y. AVERBACH
FlNAUS DE ALFIL Y CABALlO 2." ea.
G. L5WENFISCH y W. SMYSLOW
TEORIA DE FINALES DE TORRt 2. ed.
V. N. PANOV
TEORIA DE APERTURAS, 2. ed.
Tomo l. Aperturas abiertas
Aperturas semi-abiertas
V. N. PANOV
TEORIA DE APERTURAS 2. ed.
Tomo 11.Apertura cerrada
P. CHERTA
DEFENSA INDIA DEL REY
L. PACHMAN
TACTICA MODERNA EN AJEDREZ
Tomo 1 2. ed.
L. PACHMAN
TACTICA MODERNA EN AJlDREZ
Tomo 11
L PACHMAN
ESTRATEGIA MODERNA EN AJEDREZ
B. WEINSTEIN
LA TRAMPA EN LA APERTURA
L. PACHMAN
APUTURAS ABIERTAS