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Matemtica
Programa de Estudio
Octavo bsico
Ministerio de Educacin
Matemtica
Programa de Estudio
Octavo bsico
Ministerio de Educacin
Ministerio de Educacin de Chile
MATEMTICA
Programa de Estudio
Octavo bsico
Primera edicin: julio de 2016
ISBN 978-956-292-579-2
Por esto, los Programas de Estudio son una invitacin a las comunidades educativas
de nuestras escuelas y liceos a enfrentar un desafo de preparacin, estudio y
compromiso con la vocacin formadora y con las expectativas de aprendizajes
que pueden lograr sus alumnos y alumnas. Invito a todos y todas a trabajar en
esta tarea de manera entusiasta, colaborativa, analtica y respondiendo a las
necesidades de su contexto educativo.
Cordialmente,
Esta opcin obedece a que no existe acuerdo universal respecto de cmo aludir conjuntamente a ambos
sexos en el idioma espaol, salvo usando o/a, los/las y otras similares, y ese tipo de frmulas supone
una saturacin grfica que puede dificultar la comprensin de la lectura.
Presentacin 6
Nociones bsicas 8
Orientaciones para 12
implementar el Programa
Primer semestre
64 Unidad 1
98 Unidad 2
Segundo semestre
136 Unidad 3
167 Unidad 4
Bibliografa 191
Anexos
200 1. Glosario
Por medio de los Objetivos de Aprendizaje (OA), las Bases Curriculares definen
los desempeos mnimos que se espera que todos los estudiantes logren en
cada asignatura y nivel de enseanza. Dichos objetivos integran habilidades,
conocimientos y actitudes fundamentales para que los jvenes alcancen un
desarrollo armnico e integral que les permita enfrentar su futuro con todas las
herramientas necesarias y participar de manera activa y responsable en la sociedad.
Habilidades
Las habilidades son capacidades para realizar tareas y para solucionar problemas
con precisin y adaptabilidad. Pueden desarrollarse en los mbitos intelectual,
psicomotriz o psicosocial.
Actitudes
Para que los alumnos se interesen verdaderamente por comprender el mundo que los
rodea, se aumenta su autonoma y motivacin mediante el desarrollo de habilidades
y una gran cantidad de actividades que los desafen permanentemente.
Por otra parte, para entender textos que tratan mbitos especficos del
conocimiento, se requiere manejar el vocabulario clave del texto y poseer
ciertos conocimientos previos del rea. A partir de la lectura, los estudiantes
podrn adquirir ms vocabulario especializado y nuevos conocimientos que les
permitirn, a su vez, leer y comprender textos de mayor complejidad. De esta
manera, se crea un crculo virtuoso de aprendizaje.
Lectura
>> Los alumnos aprenden a leer textos propios de las disciplinas. Para esto, el
profesor explica y ejemplifica cules son las caractersticas de los diversos
gneros que se trabajan en clases y cul es su finalidad. Dado que los temas
nuevos y las estructuras desconocidas pueden aumentar excesivamente la
dificultad de la lectura, se requiere que los estudiantes se familiaricen con
ellos, mezclando lecturas sencillas con otras ms desafiantes, para que vayan
construyendo los conocimientos y habilidades necesarios para comprender
textos ms complejos.
>> A partir de la lectura, los alumnos adquieren un repertorio de conceptos
necesarios para la comprensin de la asignatura.
>> Es fundamental que haya una discusin posterior a la lectura para que los
estudiantes compartan lo que han aprendido, comparen sus impresiones,
cuestionen la informacin y aclaren sus dudas mediante textos escritos o
presentaciones orales.
Escritura
>> Los alumnos pueden expresar sus conocimientos e ideas escribiendo textos
con la estructura propia de cada disciplina, como el ensayo, el informe de
investigacin y la resea histrica, entre otros.
>> Los estudiantes prestan atencin no solo al qu decir, sino tambin al cmo
decirlo. Al plantearles tareas de escritura en las cuales deben reorganizar la
informacin para transmitirla con claridad al lector, perciben que tienen que
dar una organizacin coherente al texto, seleccionar informacin relevante,
profundizar ciertas ideas, entregar ejemplos y argumentos, y descartar
informacin poco pertinente. En consecuencia, procesan la informacin,
aclaran sus propias ideas y, de este modo, transforman su conocimiento4.
>> Al escribir, utilizan los conceptos y el vocabulario propios de la asignatura,
lo que contribuye a su aprendizaje.
>> Las evaluaciones contemplan habitualmente preguntas abiertas que les
permiten desarrollar sus ideas por escrito.
Comunicacin oral
>> El ambiente de la sala de clases es propicio para que los alumnos formulen
preguntas, aclaren sus dudas, demuestren inters por aprender y construyan
conocimiento en conjunto. Los estudiantes participan aportando informacin
bien documentada, cuestionando y mostrando desacuerdo y llegando a
acuerdos. Para esto, se requiere un ambiente en que se respete a las personas
y sus ideas y se valoren el conocimiento y la curiosidad.
Atencin a la diversidad
Una planificacin efectiva involucra una reflexin que debe incorporar aspectos
como:
>> Explicitar y organizar temporalmente los Objetivos de Aprendizaje: Qu
queremos que aprendan los estudiantes durante el ao?, para qu queremos
que lo aprendan?, cul es la mejor secuencia para que lo hagan?
>> Establecer qu desempeos de los alumnos demuestran que han logrado los
aprendizajes, por medio de los Indicadores de Evaluacin. Se debe poder
responder preguntas como: Qu deberan ser capaces de demostrar los
estudiantes que han logrado un determinado Objetivo de Aprendizaje?, qu
habra que observar para saber que han logrado un aprendizaje?
>> Hacer una lista de los das >> Calendarizar los Objetivos >> Definir qu se espera que
del ao y las horas de clase de Aprendizaje por semana aprendan los alumnos y
por semana para estimar el y establecer las actividades cul es el sentido de ese
tiempo disponible. que se realizarn para aprendizaje.
>>Identificar, en trminos desarrollarlos. >>Definir las situaciones o
generales, el tipo de >>Idear una herramienta actividades necesarias para
evaluacin que se requerir de diagnstico de lograr ese aprendizaje,
para verificar el logro de los conocimientos previos. incluyendo preguntas o
aprendizajes. >>Generar un sistema de problemas desafiantes para
>>Elaborar una evaluaciones sumativas, los estudiantes.
calendarizacin tentativa de formativas y de >>Considerar recursos y
Estrategias los Objetivos de Aprendizaje retroalimentacin. mtodos variados.
sugeridas para el ao completo, >>Considerar diferentes modos
considerando los feriados, de agrupar a los estudiantes
talleres, exposiciones, para el trabajo en clases
presentaciones, actividades (individual, en parejas,
deportivas fuera del grupal).
establecimiento y la
>>Considerar un tiempo
realizacin de evaluaciones
para que los estudiantes
formativas y de
efecten una reflexin
retroalimentacin.
final sobre lo aprendido,
>>Ajustar permanentemente sus aplicaciones y su
la calendarizacin o las proyeccin.
actividades planificadas.
* Las planificaciones de clase competen al docente y se deben ajustar a la realidad de sus cursos y a su estilo de enseanza.
En la medida en que los docentes apoyen y orienten a los alumnos y les den
espacios para la autoevaluacin y la reflexin, podrn asumir la responsabilidad
de su propio aprendizaje y hacer un balance de las habilidades y los
conocimientos ya adquiridos y los que les falta por aprender.
unida d 1
Propsito
En esta unidad, los estudiantes continan profundizando Propsito:
en las operaciones con nmeros enteros; se pone nfasis en Prrafo breve que resume
que comprendan tanto las operaciones como el significado el objetivo formativo de la
de nmero entero, por medio de representaciones y de unidad. Se detalla qu se
espera que el estudiante
la resolucin de problemas contextualizados. Asimismo,
aprenda de forma general
completan el trabajo con nmeros racionales, ejercitando en la unidad, unidad,
especialmente el proceso de representar nmeros y operaciones, vinculando los contenidos,
que ha comenzado en la bsica y culmina aqu, de manera las habilidades y las
internalizada. Profundizan el trabajo con potencias, ampliando actitudes de forma integrada.
el mbito numrico de la base y trabajando con conceptos
de rea y volumen. Continan utilizando las representaciones
concretas, pictricas y simblicas del concepto potencia,
trabajadas en el curso anterior, para resolver problemas en
contexto. Se empieza el trabajo con races cuadradas para que
las usen para calcular alturas de tringulos y para ampliar el
registro simblico; esto se empez con medicin concreta,
en la bsica. Tambin se vuelve al concepto de porcentaje
para profundizar su comprensin y tratar las variaciones
porcentuales en la resolucin de problemas contextualizados.
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
>>Adicin y sustraccin de nmeros enteros. Conocimientos
>>Multiplicacin y divisin de fracciones positivas. previos:
>>Multiplicacin y divisin de decimales positivos. Lista ordenada de
conceptos que el estudiante
>>Porcentaje. debe conocer antes de
>>Potencias de base 10 con exponente natural. iniciar la unidad y/o de
habilidades que debe haber
adquirido.
Actitudes
>>Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de
soluciones a problemas de la vida diaria, de la sociedad en
general, o propios de otras asignaturas. (OA A)
>>Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor frente a la
resolucin de problemas y la bsqueda de nuevas soluciones
para problemas reales. (OA C)
>>Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva,
ayudando a los otros, considerando y respetando los aportes de
todos, y manifestando disposicin a entender sus argumentos
en las soluciones de los problemas. (OA D)
Objetivos de
Unidad 1 Aprendizaje:
Son los Objetivos de
Objetivos de
Indicadores de Evaluacin Aprendizaje de las Bases
aprendizaje
Curriculares que definen los
aprendizajes terminales del
Los estudiantes Los estudiantes que han alcanzado este
ao para cada asignatura.
sern capaces de: aprendizaje: Se refieren a habilidades,
actitudes y conocimientos
OA 1 >>Representan la multiplicacin por -1 de manera concreta; que buscan favorecer el
Mostrar que comprenden por ejemplo: con situaciones o procesos inversos (estar desarrollo integral de los
en contra de, reflexin de luz, etc.). estudiantes. En cada unidad
la multiplicacin y la
se explicitan los Objetivos
divisin de nmeros >>Desarrollan la regla de los signos en ejemplos concretos de Aprendizaje a trabajar.
enteros: o en la recta numrica: + + = +; + - = -; - + = Adems, se especifica el
>>Representndolas -; - - = +. nmero del Objetivo en
la Base Curricular de la
de manera concreta, >>Representan la multiplicacin de nmeros enteros
asignatura.
pictrica y simblica. positivos y negativos de forma pictrica (recta numrica)
>>Aplicando o simblica.
Indicadores de
procedimientos usados >>Aplican la regla de los signos de las multiplicaciones
Evaluacin:
en la multiplicacin y y de las divisiones en ejercicios rutinarios.
Los Indicadores de
la divisin de nmeros >>Representan, de forma concreta o pictrica, la divisin
Evaluacin detallan un
naturales. de un nmero negativo por un nmero natural. desempeo observable (y
>>Aplicando la regla >>Multiplican nmeros enteros positivos y/o negativos, por lo tanto evaluable) del
de los signos de la estudiante en relacin con
utilizando la multiplicacin de nmeros naturales y la el Objetivo de Aprendizaje
operacin. regla de los signos. al cual est asociado.
>>Resolviendo >>Resuelven problemas cotidianos que requieren la Son de carcter sugerido,
problemas rutinarios multiplicacin o divisin de nmeros enteros. por lo que el docente
y no rutinarios. puede complementarlos.
Cada Objetivo de
Aprendizaje cuenta con
OA 2 >>Representan las cuatro operaciones con fracciones
varios indicadores, dado
Utilizar las operaciones negativas y decimales negativos en la recta numrica. que existen mltiples
de multiplicacin >>Realizan ejercicios rutinarios que involucren las cuatro desempeos que
operaciones con fracciones y decimales. pueden demostrar que
y divisin con los
un aprendizaje ha sido
nmeros racionales >>Reconocen la operacin matemtica adecuada en adquirido.
en el contexto de problemas sencillos para resolverlos. Los indicadores referentes
la resolucin de a un solo aprendizaje no
>>Resuelven problemas que involucren la multiplicacin
problemas: tienen el mismo nivel
y la divisin de nmeros racionales. de dificultad. Se espera
>>Representndolos en
>>Utilizan diferente notacin simblica para un nmero que exista una secuencia
la recta numrica. cognitiva, que comience
racional (decimal, fraccionaria, mixta).
>>Involucrando desde habilidades bsicas
diferentes conjuntos y termine en habilidades
superiores. Adicionalmente,
numricos
dan espacio para diversas
(fracciones, decimales formas de aprendizaje y
y nmeros enteros). distintas metodologas.
Objetivos de
Objetivo de Aprendizaje Aprendizaje:
OA 2 Son los OA Especificados
en las Bases Curriculares.
Utilizar las operaciones de multiplicacin y divisin con los nmeros racionales Se debe notar que a veces
en el contexto de la resolucin de problemas: un conjunto de actividades
>>Representndolos en la recta numrica. corresponde a ms de un OA.
>>Si uno llega atrasado dentro de una hora, se registra el atraso como tiempo
negativo. Para recompensar el tiempo de atraso, se ofrece la posibilidad de
recuperar el tiempo dentro de una semana.
1 1
>>Para un trabajador se registraron ya dos atrasos: -2 h y -4 h.
--Calculan el tiempo perdido y lo expresan en horas.
1
--Si el trabajador se queda el prximo da por 14 h ms, qu saldo de
horas registra? Lo expresan en horas.
2. Relacionan los nmeros racionales negativos con medidas y unen los nmeros
con las magnitudes.
Nmero -18,3
racional -416,5m mm -33,3% -8,9C -0,35% -12,4V
negativo m2
Ejemplo 3
Ejemplos de
Objetivo de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin
evaluacin:
Esta seccin incluye
OA 5 >>Identifican en expresiones de la vida
ejemplos de actividades
Resolver problemas que in volucran diaria los tres trminos involucrados de evaluacin para un
variaciones porcentuales en contextos en el clculo porcentual: el porcentaje, aprendizaje de la unidad,
diversos, usando representaciones pictricas el valor inicial que corresponde al con foco en algunos de los
porcentaje y el valor que corresponde indicadores. Los ejemplos
y registrando el proceso de manera simblica;
van acompaados de
por ejemplo: el inters anual del ahorro. a la base.
criterios de evaluacin
que definen los logros de
aprendizaje.
Actividad
Al momento de planificar
la evaluacin, el docente
Esta evaluacin incluye una presentacin individual o en pares de la resolucin
debe considerar el Objetivo
de uno de los problemas planteados. de Aprendizaje y los
Los alumnos trabajan el ejercicio 1: Indicadores de Evaluacin.
Inters y ms intereses
Criterios de evaluacin
33
Matemtica
En este eje, se espera que los estudiantes En este eje, se espera que los estudiantes
comprendan la importancia del lenguaje desarrollen sus capacidades espaciales y la
algebraico para expresarse en matemtica y comprensin del espacio y sus formas. Para ello,
las posibilidades que ese lenguaje les ofrece. comparan, miden y estiman magnitudes, y analizan
Se espera que escriban, representen y usen propiedades y caractersticas de diferentes figuras
expresiones algebraicas para designar nmeros; geomtricas de dos y tres dimensiones. En este eje,
que establezcan relaciones entre ellos mediante la habilidad de representar juega un rol especial.
ecuaciones, inecuaciones o funciones, siempre Los estudiantes deben describir posiciones y
orientadas a resolver problemas, y que movimientos, usando coordenadas y vectores,
identifiquen regularidades que les permitan y tienen que obtener conclusiones respecto de
construir modelos y expresen dichas regularidades las propiedades y las caractersticas de lugares
en lenguaje algebraico. Este eje pone especial geomtricos, de polgonos y cuerpos conocidos, por
nfasis en que los estudiantes aprendan a medio de representaciones. Deben transitar desde
reconocer modelos y ampliarlos, y desarrollen un mbito bidimensional a uno tridimensional por
la habilidad de comunicarse por medio de medio de caras, bases, secciones, sombras y redes
expresiones algebraicas. de puntos.
Bloque de
Sugerencia de clase 90 minutos
Habilidad
OA e
>>Explicar y fundamentar:
--Soluciones propias y los procedimientos utilizados.
--Resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y
teorema.
Actitud
OA D
>>Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, ayudando
a los otros, considerando y respetando los aportes de todos,
y manifestando disposicin a entender sus argumentos en las
soluciones de los problemas.
Habilidades
Resolver problemas
Argumentar y comunicar
Representar
Ejes temticos
Nmeros
lgebra y funciones
Probabilidad y estadstica
Unidad 1
OA 1
Mostrar que comprenden la multiplicacin y la divisin de nmeros enteros:
>>Representndolos de manera concreta, pictrica y simblica.
>>Aplicando procedimientos usados en la multiplicacin y la divisin de nmeros naturales.
>>Aplicando la regla de los signos de la operacin.
>>Resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios.
OA 2
Utilizar las operaciones de multiplicacin y divisin con los nmeros racionales en el contexto de la resolucin de
problemas:
>>Representndolos en la recta numrica.
>>Involucrando diferentes conjuntos numricos (fracciones, decimales y nmeros enteros).
OA 3
Explicar la multiplicacin y la divisin de potencias de base natural y exponente natural hasta 3, de manera
concreta, pictrica y simblica.
OA 4
Mostrar que comprenden las races cuadradas de nmeros naturales:
>>Estimndolas de manera intuitiva.
>>Representndolas de manera concreta, pictrica y simblica.
>>Aplicndolo a situaciones geomtricas y en la vida diaria.
OA 5
Resolver problemas que involucran variaciones porcentuales en contextos diversos, usando representaciones
pictricas y registrando el proceso de manera simblica; por ejemplo: el inters anual del ahorro.
OA 6
Mostrar que comprenden las operaciones de expresiones algebraicas:
>>Representndolas de manera pictrica y simblica.
>>Relacionndolas con el rea de cuadrados, rectngulos y volmenes de paraleleppedos.
>>Determinando formas factorizadas.
OA 7
Mostrar que comprenden la nocin de funcin por medio de un cambio lineal:
>>Utilizando tablas
>>Usando metforas de mquinas
>>Estableciendo reglas entre x e y
>>Representando de manera grfica (plano cartesiano, diagramas de Venn), de manera manual y/o con software
educativo.
OA 8
Modelar situaciones de la vida diaria y de otras asignaturas, usando ecuaciones lineales de la forma:
x
ax = b; = b, a 0;
a x
ax + b = c; a + b = c;
ax = b + cx; a(x + b) = c; ax + b = cx + d
(a, b, c, d, e P Q).
OA 9
Resolver inecuaciones lineales con coeficientes racionales en el contexto de la resolucin de problemas, por medio
de representaciones grficas, simblicas, de manera manual y/o con software educativo.
OA 10
Mostrar que comprenden la funcin afn:
>>Generalizndola como la suma de una constante con una funcin lineal.
>>Trasladando funciones lineales en el plano cartesiano.
>>Determinando el cambio constante de un intervalo a otro, de manera grfica y simblica, de manera manual y/o
con software educativo.
>>Relacionndola con el inters simple.
>>Utilizndola para resolver problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.
OA 11
Desarrollar las frmulas para encontrar el rea de superficies y el volumen de prismas rectos con diferentes bases y
cilindros:
>>Estimando de manera intuitiva rea de superficie y volumen
>>Desplegando la red de prismas rectos para encontrar la frmula del rea de superficie
>>Transfiriendo la frmula del volumen de un cubo (base por altura) en prismas diversos y cilindros
>>Aplicando las frmulas a la resolucin de problemas geomtricos y de la vida diaria
OA 12
Explicar, de manera concreta, pictrica y simblica, la validez del teorema de Pitgoras y aplicar a la resolucin
de problemas geomtricos y de la vida cotidiana, de manera manual y/o con software educativo.
OA 13
Describir la posicin y el movimiento (traslaciones, rotaciones y reflexiones) de figuras 2D, de manera manual
y/o con software educativo, utilizando:
>>Los vectores para la traslacin.
>>Los ejes del plano cartesiano como ejes de reflexin.
>>Los puntos del plano para las rotaciones.
OA 14
Componer rotaciones, traslaciones y reflexiones en el plano cartesiano y en el espacio, de manera manual
y/o con software educativo, y aplicar a las simetras de polgonos y poliedros, y a la resolucin de problemas
geomtricos relacionados con el arte.
OA 15
Mostrar que comprenden las medidas de posicin, percentiles y cuartiles:
>>Identificando la poblacin que est sobre o bajo el percentil
>>Representndolas con diagramas, incluyendo el diagrama de cajn, de manera manual y/o con software educativo
>>Utilizndolas para comparar poblaciones
OA 16
Evaluar la forma en que los datos estn presentados:
>>Comparando la informacin de los mismos datos representada en distintos tipos de grficos para determinar
fortalezas y debilidades de cada uno.
>>Justificando la eleccin del grfico para una determinada situacin y su correspondiente conjunto de datos.
>>Detectando manipulaciones de grficos para representar datos.
OA 17
Explicar el principio combinatorio multiplicativo:
>>A partir de situaciones concretas.
>>Representndolo con tablas y rboles regulares, de manera manual y/o con software educativo.
>>Utilizndolo para calcular la probabilidad de un evento compuesto.
Unidad 1 Unidad 2
OA A OA C
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor frente
soluciones a problemas de la vida diaria, de la sociedad a la resolucin de problemas y la bsqueda de nuevas
en general, o propios de otras asignaturas. soluciones para problemas reales.
OA C OA E
Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor frente Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e
a la resolucin de problemas y la bsqueda de nuevas informaciones matemticas y valorar el aporte de los datos
soluciones para problemas reales. cuantitativos en la comprensin de la realidad social.
OA D OA F
Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de
ayudando a los otros, considerando y respetando los la comunicacin en la obtencin de informacin, dando
aportes de todos, y manifestando disposicin a entender crdito al trabajo de otros y respetando la propiedad y
sus argumentos en las soluciones de los problemas. la privacidad de las personas.
OA B OA D
Demostrar curiosidad, inters por resolver desafos Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva,
matemticos, con confianza en las propias capacidades, ayudando a los otros, considerando y respetando los
incluso cuando no se consigue un resultado inmediato. aportes de todos, y manifestando disposicin a entender
sus argumentos en las soluciones de los problemas.
OA C
Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor frente OA E
a la resolucin de problemas y la bsqueda de nuevas Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e
soluciones para problemas reales. informaciones matemticas y valorar el aporte de los datos
cuantitativos en la comprensin de la realidad social.
OA D
Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, OA F
ayudando a los otros, considerando y respetando los Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de la
aportes de todos, y manifestando disposicin a entender comunicacin en la obtencin de informacin, dando crdito
sus argumentos en las soluciones de los problemas. al trabajo de otros y respetando la propiedad y la privacidad
de las personas.
Se espera que los estudiantes sean capaces de: Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
Propsito
En esta unidad, los estudiantes continan profundizando en las
operaciones con nmeros enteros; se pone nfasis en que comprendan
tanto las operaciones como el significado de nmero entero, por medio de
representaciones y de la resolucin de problemas contextualizados. Asimismo,
completan el trabajo con nmeros racionales, ejercitando especialmente
el proceso de representar nmeros y operaciones, que ha comenzado en la
Educacin Bsica. Profundizan el trabajo con potencias, ampliando el mbito
numrico de la base y trabajando con conceptos de rea y volumen. Continan
utilizando las representaciones concretas, pictricas y simblicas del concepto
potencia, trabajadas en el curso anterior, para resolver problemas en contexto.
Se empieza el trabajo con races cuadradas para que las usen para calcular
alturas de tringulos y para ampliar el registro simblico; esto se empez con
medicin concreta, en la bsica. Tambin se vuelve al concepto de porcentaje
para profundizar su comprensin y tratar las variaciones porcentuales en la
resolucin de problemas contextualizados.
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
>> Adicin y sustraccin de nmeros enteros.
>> Multiplicacin y divisin de fracciones positivas.
>> Multiplicacin y divisin de decimales positivos.
>> Porcentaje.
>> Potencias de base 10 con exponente natural.
palabras CLAVE
Multiplicacin de nmeros enteros, divisin de nmeros enteros, nmeros
racionales, potencias, races cuadradas, variaciones porcentuales.
Actitudes
>> Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas
de la vida diaria, de la sociedad en general, o propios de otras asignaturas.
(OA A)
>> Demostrar inters, esfuerzo y perseverancia y rigor frente a la resolucin de
problemas y la bsqueda de nuevas soluciones para problemas reales. (OA C)
>> Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros,
considerando y respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin
a entender sus argumentos en las soluciones de los problemas. (OA D)
OA 1
Mostrar que comprenden la multiplicacin y la divisin de nmeros enteros:
>>Representndolas de manera concreta, pictrica y simblica.
>>Aplicando procedimientos usados en la multiplicacin y la divisin de nmeros
naturales.
>>Aplicando la regla de los signos de la operacin.
>>Resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios.
Argumentar y
comunicar
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
b. Hay una larga fila con discos conectados. El disco blanco se gira en
contraejemplos. (OA f)
el sentido negativo. En qu sentido se gira el disco nmero 23 en la
derecha y el disco nmero 30 en la izquierda?
Observaciones al docente
Esta actividad pretende que los alumnos visualicen el efecto que tiene la multiplicacin
iterada con el nmero (-1). Esto se puede realizar con el siguiente experimento:
se ponen cuatro o ms discos de cartn encima de un cartn ms grueso con
forma de rectngulo; se fijan los discos en el centro con un clip mariposa para
que puedan girar con el clip mariposa como eje de rotacin. Los discos se deben
tocar, firmemente, para que se produzca el efecto de una rueda de engranaje que
muestra el dibujo. Se gira el primer disco en el sentido positivo (contra el reloj)
y se observa que el segundo disco se gira en el sentido negativo (con el reloj).
La rotacin del segundo disco genera una rotacin del tercer disco en el sentido
positivo, etc. Se espera que los alumnos descubran que el vecino de un disco se
gira en el sentido opuesto y el vecino detrs del vecino se gira en el sentido inicial,
etc. Para profundizar esta actividad a un nivel de abstraccin ms alto, se hace lo
siguiente: los discos vecinos de una posicin impar se giran en el sentido opuesto
y los vecinos de una posicin par se giran en el sentido inicial. As pueden observar
qu cantidades impares de contactos entre las ruedas generan una inversin de
la rotacin inicial y qu cantidades pares de contactos generan una rotacin en
el sentido inicial. En el prximo nivel de abstraccin, los alumnos identifican los
contactos entre los discos con el factor (-1) y reconocen que el producto con una
cantidad impar de factores (-1) resulta (-1) y un producto con una cantidad par
de factores (-1) resulta 1.
1 2 3
contacto contacto contacto
primera segunda tercera
inversin inversin inversin
Observaciones al docente
Observaciones al docente
Un nmero entero se puede representar con una flecha que va desde el nmero
cero a la posicin de ese nmero.
En el dibujo se ve la multiplicacin de un nmero entero por el nmero (-1), la
cual se representa por una rotacin en 180 al lado opuesto en la recta numrica.
5 0 5
Esta actividad se puede realizar de manera concreta con una recta numrica
trazada en el suelo, de modo que los estudiantes hagan el giro que representa la
multiplicacin por -1.
Se sugiere que busquen y prueben estrategias propias y alternativas. (OA A)
>> Anotan los nmeros que estn marcados por las flechas y verifican si Argumentar y
siguen un patrn. comunicar
Describir relaciones y
>> Determinan pictricamente los nmeros de los prximos dos saltos. situaciones matemticas
usando smbolos. (OA d)
>> Conjeturan acerca del signo del nmero resultante y la cantidad de saltos.
>> Calculan sucesivamente los nmeros hasta el dcimo salto.
Observaciones al docente
Este ejercicio es muy til para acercar a los alumnos a la forma recursiva de
ecuaciones que se requieren ms adelante, en el OA 10, para expresar el cambio
constante de un intervalo al otro.
Observaciones al docente
Argumentar y
comunicar
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando smbolos. (OA d)
(Fuente: http://www.3gapps.de)
>> Si uno llega atrasado dentro de una hora, se registra el atraso como
tiempo negativo. Para recompensar el tiempo de atraso, se ofrece la
posibilidad de recuperar el tiempo dentro de una semana.
1 1
>> Para un trabajador se registraron ya dos atrasos: -2 h y -4 h.
-- Calculan el tiempo perdido y lo expresan en horas.
1
-- Si el trabajador se queda el prximo da por 14 h ms, qu saldo de
horas registra? Lo expresan en horas.
Resolver
2. Relacionan los nmeros racionales negativos con medidas y unen los problemas
nmeros con las magnitudes. Utilizar de estrategias
bsicas. (OA a)
Nmero -18,3mm
racional -416,5m m2 -33,3% -8,9C -0,35% -12,4V
negativo
-1 0 1
Observaciones al docente
Se sugiere motivarlos para que tengan ideas propias y las defiendan sin rendirse
fcilmente. (OA C)
0 1 Resolver
problemas
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
2
a. Cuntos saltos del tamao de 5 se deben realizar para llegar al nmero palabras grficos y
smbolos. (OA c)
0? Resuelven pictricamente.
b. Resuelven el problema con el clculo adecuado. Argumentar y
comunicar
c. Conjeturan sin clculo acerca de los saltos necesarios, si el tamao de los
4 Presentar ideas propias
saltos es de . y soluciones utilizando
5
d. Basados en los resultados de b y d, conjeturan acerca de los saltos palabras grficos y
3 smbolos. (OA c)
necesarios, si el tamao de los saltos es de .
5
Argumentar y
comunicar
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
(Fuente: http://www.grundlagen-computer.de)
contraejemplos. (OA f)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
x x x x x
0 1
Observaciones al docente
OA 3
Explicar la multiplicacin, la divisin y el proceso de formar potencias de potencias de
base natural y exponente natural hasta 3, de manera concreta, pictrica y simblica.
Argumentar y
comunicar
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando smbolos. (OA d)
>> Cuntos nmeros de tres cifras se pueden representar con una ruleta de
tres cifras?
>> Cuntos nmeros de dos cifras se pueden representar con dos ruletas de
3 cifras?
>> Cuntos nmeros de tres cifras se pueden representar con tres ruletas de
3 cifras?
Observaciones al docente
Los alumnos pueden empezar de manera pictrica para encontrar todos los
nmeros. Se sugiere transitar desde lo pictrico a lo simblico; para esto,
se pueden ir agregando ms ruletas o ms cifras a una ruleta. No considerar
experimentos aleatorios para esta actividad, la palabra ruleta solo se utiliza
para especificar que el tringulo gira, notar adems que se piden nmeros
diferentes. Se espera que calculen el nmero total, usando potencias, que
trabajen en parejas y que respeten y valoren los logros de otros. (OA D)
Representar
Elegir y utilizar
representaciones concretas,
pictricas y simblicas.
(OA k)
Argumentar y
Nmero de comunicar
Cantidad de ruletas Expresin del nmero
combinaciones de Fundamentar conjeturas
de 5 letras como potencia
letras dando ejemplos y
contraejemplos. (OA f)
1
2
3
5
6
n
Resolver
problemas
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
Observaciones al docente
Resolver
problemas
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
Argumentar y
comunicar
a. Qu largo en mm tiene el cuadrado negro?
Describir relaciones y
b. Calcule la cantidad de cuadritos en el cuadrado negro y exprsela con una situaciones matemticas
potencia. usando smbolos. (OA d)
Observaciones al docente
Resolver
problemas
>> Elaboran un rbol compuesto que representa la multiplicacin de
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando 22 por 32. Utilizan el color negro para la potencia 22 y el rojo para 32.
palabras grficos y
>> Elaboran un rbol simple de la potencia con base natural y exponente 2
smbolos. (OA c)
que representa el producto de 22 y 32.
Argumentar y >> Qu regularidad de los productos se puede reconocer? Explican y
comunicar
comunican la respuesta.
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando smbolos. (OA d)
Observaciones al docente
b) Considerando 2 (2 3) = 12
Resolver
problemas
? Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
Argumentar y
comunicar
Describir relaciones y
situaciones matemticas
22 ? ? usando smbolos. (OA d)
Observaciones al docente
Resolver
problemas
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
palabras grficos y smbolos.
(OA c)
Objetivo de Aprendizaje
OA 4
Mostrar que comprenden las races cuadradas de nmeros naturales:
>>Estimndolas de manera intuitiva.
>>Representndolas de manera concreta, pictrica y simblica.
>>Aplicndolas en situaciones geomtricas y en la vida diaria.
Argumentar y
comunicar
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
contraejemplos. (OA f)
>> Calculan la medida del lado del cuadrado cuya rea es 900 cm2.
>> Qu maquetas debe elegir Jaime para que resulte un mnimo de
>> Material sobrante? Calculan el material que sobra.
Argumentar y Ejemplo
Forma: Si es cuadrado:
comunicar rea dada (m2)
de cuadrado/ lado del
concreto para la
forma detectada
Describir relaciones y o no cuadrado cuadrado
y el rea dada
situaciones matemticas
usando smbolos. (OA d)
6 500
4 900
800
144
64
264
Resolver
problemas 3. Calculan los lados de los cuadrados.
Utilizar estrategias
bsicas. (OA a)
rea en 121 144 81 625 400 225 256 484 49 361 729 1 600 2 500
Argumentar y m2
comunicar Lado
Fundamentar conjeturas en m
dando ejemplos y
contraejemplos. (OA f)
Resolver
problemas 4. Macizos de flores de forma cuadrada tienen las siguientes reas:
Utilizar estrategias
bsicas. (OA a)
>> 50m2
>> 20m2
Argumentar y
comunicar >> 80m2
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y Calculan aproximadamente los lados en unidades de metros. Verifican el
contraejemplos. (OA f) resultado por medio de la multiplicacin y lo redondean al primer decimal.
Observaciones al docente
[5,9 ; 6,0]
[5,1 ; 5,2]
[6,4 ; 6,5]
[4,6 ; 4,7]
[7,0 ; 7,1]
Para las edades de nias y nios, existen las siguientes tablas del IMC:
alumnos
Objetivo de Aprendizaje
OA 5
Resolver problemas que involucran variaciones porcentuales en contextos diversos,
usando representaciones pictricas y registrando el proceso de manera simblica;
por ejemplo: el inters anual del ahorro.
1. Unen con flechas las situaciones de rebajas o aumentos con los porcentajes Resolver
correspondientes. problemas
Describir relaciones y
situaciones matemticas
situaciones de rebaja porcentajes
o aumento finales usando smbolos. (OA d)
Resolver 2. En una venta especial al inicio del invierno, se hizo una rebaja de 25% a
problemas una estufa elctrica. Despus de haber terminado la promocin, el vendedor
Comprobar resultados aument el precio ya rebajado por el mismo porcentaje de 25%.
propios y evaluar
procedimientos. (OA b)
Argumentar y
comunicar
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
contraejemplos. (OA f)
>> Se lleg al precio anterior?
>> Explican la respuesta y la comunican a sus compaeros.
Modelar
Usar modelos para resolver
problemas de otras
asignaturas y de la vida
diaria. (OA h)
(Fuente: http://www.elefantepedia.com)
Observaciones al docente
Este problema semi abierto sobre el crecimiento de un elefante invita a discutir
sobre los posibles porcentajes de aumento del peso del elefante ao a ao.
Habr alumnos que dirn que el elefante aumenta proporcionalmente cada ao
y habr otros estudiantes que dirn que el elefante aumenta su peso mucho
los primeros aos y luego se estabiliza. Lo importante es que los estudiantes
repartan el peso del elefante y los respectivos porcentajes durante un periodo
de tiempo limitado.
Resolver
problemas 8. Calculan, redondeando cuando sea necesario para obtener los datos
Utilizar estrategias bsicas.
faltantes en la siguiente tabla:
(OA a)
Actividad
Esta actividad se presta para que los alumnos se autoevalen y para que el docente asesore a uno o ms estudiantes
por medio de una entrevista individual.
Criterios de evaluacin
>>Responden de manera variada frente a la primera pregunta, relacionando el nmero con operaciones entre nmeros
y con un valor que indica algo en contexto.
>>Determinan diferentes operaciones entre nmeros que tienen como resultado el nmero -10.
>>Prueban calculando adiciones y/o multiplicaciones de nmeros para verificar que siempre un nmero entero se
puede escribir como adicin y/o multiplicacin de otros nmeros enteros.
>>Encuentran por lo menos 10 posibilidades de operaciones con dos nmeros enteros para obtener el mismo resultado.
>>Relacionan clculos de adiciones, sustracciones, multiplicacin y divisin de nmeros enteros para obtener un
resultado.
>>Elaboran y calculan correctamente ejercicios mixtos, respetando el uso de parntesis y la prioridad de la
multiplicacin sobre la adicin y la sustraccin.
Actividad
Criterios de evaluacin
>>Elaboran una tabla de valores sobre el crecimiento del cristal por siglo.
>>Identifican el crecimiento para el lado, de ancho y alto del cristal por siglo.
>>Calculan el volumen del cristal de manera adecuada para cada uno de los aos.
>>Utilizan las potencias para el volumen de un cubo.
>>Expresan la cantidad de aos en notacin cientfica para hacer una transferencia entre representaciones.
>>Conjeturan sobre el crecimiento del cubo en siglos.
Actividad
Esta evaluacin incluye una presentacin individual o en pares de la resolucin de uno de los problemas planteados.
Los alumnos trabajan el ejercicio 1:
Inters y ms intereses
Criterios de evaluacin
Propsito
En esta unidad, los estudiantes avanzan en las operaciones de expresiones
algebraicas respecto de conceptos de geometra como el rea y el volumen,
para poder manipular las factorizaciones. El foco de esta unidad est en el
concepto de funcin, que se introduce como un cambio lineal. El primer
acercamiento se efecta por medio de tablas y nociones sencillas sobre lo
que es un cambio; se debe utilizar la nocin de proporcionalidad directa para
comenzar con esta introduccin. La nocin de funcin y sus representaciones
toma mayor fuerza en la habilidad de modelar situaciones de la vida diaria
y de otras asignaturas, considerando problemas abiertos y que pueden ser
resueltos por medio de la funcin y de sus representaciones. Los alumnos
trabajan con ecuaciones e inecuaciones; el mbito numrico ha sido ampliado
desde los nmeros enteros, trabajado en 7o, a los nmeros racionales. Este
avance se puede trabajar desde lo concreto, con las representaciones utilizadas
en aos anteriores, hasta llegar a la manipulacin simblica que implican
las ecuaciones y las inecuaciones. Tambin conocern la funcin afn y su
relacin con la funcin lineal; por lo tanto, los conocimientos iniciales de
esta unidad son un prerrequisito para el ltimo objetivo de la unidad. La
funcin afn se relaciona con el inters simple para que los alumnos traspasen
sus conocimientos de situaciones financieras conocidas de su entorno, a los
nuevos conceptos.
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
>> Operaciones de nmeros enteros.
>> Operaciones de nmeros decimales y fracciones.
>> Variaciones porcentuales.
>> Reduccin de expresiones algebraicas.
>> Concepto de proporcin directa.
>> Ecuaciones e inecuaciones con nmeros enteros.
1
Conocimientos
U2
>> Factorizacin de expresiones algebraicas.
>> Concepto de funcin.
>> Funcin lineal.
>> Ecuaciones con nmeros racionales.
>> Inecuaciones con nmeros racionales.
>> Funcin afn.
HABILIDADES
>> Evaluar procedimientos y comprobar resultados propios y de otros, de un
problema matemtico. (OA b)
>> Explicar y fundamentar:
-- Soluciones propias y los procedimientos utilizados.
-- Resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y teoremas. (OA e)
>> Seleccionar y ajustar modelos para resolver problemas asociados a
ecuaciones e inecuaciones de la forma ax + b >, <, = c, con a, b, c P N,
comparando dependencias lineales. (OA i)
>> Evaluar la pertinencia de modelos:
-- En relacin con el problema presentado.
-- Considerando sus limitaciones. (OA j)
>> Relacionar y contrastar informacin entre distintos niveles de
representacin. (OA l)
Actitudes
>> Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor frente a la resolucin de
problemas y la bsqueda de nuevas soluciones para problemas reales. (OA C)
>> Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones
matemticas y valorar el aporte de los datos cuantitativos en la comprensin
de la realidad social. (OA E)
>> Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de la comunicacin en
la obtencin de informacin, dando crdito al trabajo de otros y respetando
la propiedad y la privacidad de las personas. (OA F)
Objetivo de Aprendizaje
OA 6 1
Mostrar que comprenden las operaciones de expresiones algebraicas: U2
>>Representndolas de manera pictrica y simblica.
>>Relacionndolas con el rea de cuadrados, rectngulos y volmenes de paraleleppedos.
>>Determinando formas factorizadas.
3a a
Observaciones al docente
Se sugiere que los alumnos repitan los procesos de bsqueda tantas veces sea
necesario para controlar eventuales errores. (OA C)
Argumentar y
>> Transforman la expresin aritmtica 1 en la expresin aritmtica 2 y
comunicar
mencionan la propiedad algebraica aplicada.
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y >> Transforman la expresin aritmtica 2 en un producto y mencionan la
contraejemplos. (OA f)
propiedad algebraica aplicada.
Representar 3. Un rectngulo se construye con 10 palitos del largo x y 6 palitos del largo y
Relacionar y contrastar Los palitos del mismo largo se utilizan en lados opuestos.
informacin entre distintos
niveles de representacin.
>> Elaboran una expresin algebraica para el rea del rectngulo.
(OA l) >> Transforman algebraicamente esta expresin en otro producto.
Modelar >> Visualizan con rectngulos la transformacin algebraica realizada.
Usar modelos para resolver
problemas. (OA h)
Argumentar y
comunicar
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
contraejemplos. (OA f)
x Argumentar y
comunicar
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
y contraejemplos. (OA f)
y
y
Figura 1 Figura 1
>> Calculan el rea de cada una de las regiones que componen cada figura.
>> Describen qu tienen en comn las expresiones resultantes.
>> Agrupan aquellas que tengan el mismo factor literal y las reducen.
>> Expresan la expresin final como un polinomio.
>> Calculan el rea de cada figura, sin considerar la subdivisin de ellas.
Observaciones al docente
OA 7
Mostrar que comprenden la nocin de funcin por medio de un cambio lineal:
>>Utilizando tablas. 1
>>Usando metforas de mquinas. U2
>>Estableciendo reglas entre x e y.
>>Representando de manera grfica (plano cartesiano, diagramas de venn), de
manera manual y/o con software educativo.
Resolver
problemas
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
>> La copiadora est enfocada para duplicar la altura de las letras. palabras grficos y
smbolos. (OA c)
Completan la tabla con las alturas x de las letras originales y las letras de
las copias f(x). Argumentar y
comunicar
Altura 6 8 10 12 16 20 36 48 72 Fundamentar conjeturas
original x en dando ejemplos y
mm contraejemplos. (OA f)
Altura imagen
f(x) en mm
>> Para otro trabajo, la copiadora est enfocada para reducir las alturas de
las letras a la mitad. Completan la tabla.
Altura 11 12 16 18 22 26 28 64 90
original x en
mm
altura imagen
f(x) en mm
Argumentar y
m
comunicar g
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando smbolos. (OA d)
y
C B
D A
E H
F G
Argumentar y
a. A qu velocidad vuela el avin? comunicar
b. Qu datos del vuelo aparecern en la pantalla media hora ms tarde? Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando smbolos. (OA d)
Observaciones al docente
Esta actividad puede ser reforzada o sustentada por datos extrados del internet
sobre informacin de vuelos y de destino. Con esto se invita a los estudiantes
a cuestionar datos entregados. (OA E)
Resolver
problemas
Comprobar resultados
propios y evaluar
procedimientos. (OA b)
OA 8
Modelar situaciones de la vida diaria y de otras asignaturas, usando ecuaciones
lineales de la forma:
x x
1
ax = b; a = b; a 0; ax + b = c; a + b = c;
ax = b + cx; a(x + b) = c; ax + b = cx + d
U2
Argumentar y
comunicar
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando smbolos. (OA d)
>> Describen el cambio que se realiza en la balanza de la figura 1 y anotan
la operacin matemtica correspondiente que se aplica a la ecuacin
original (1).
Figura 2
Ecuacin (2):
=
Ecuacin (3):
=
Figura 4
Ecuacin (4):
=
Ecuacin (2):
=
Ecuacin (3):
=
Ecuacin (4):
=
(Fuente: http://www.transportchile.com)
b. Elaboran una ecuacin para calcular el tiempo en segundos del tren del
Metro en movimiento.
c. Calculan, con el resultado de la actividad b, la velocidad promedio del
Metro en el recorrido entre San Pablo y Baquedano. Expresan la velocidad
m km
en y en .
s h
Observaciones al docente
Representar
Ejemplificar
representaciones con
analogas, metforas y
situaciones familiares para
>> Resuelven pictricamente la inecuacin. Dibujan los cambios y completan resolver problemas. (OA m)
Resolver 1
problemas U2
Presentar ideas propias
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
y soluciones utilizando
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
1
>> -8 < - 6 (multiplicacin por - )
2
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
Observaciones al docente
Una vez que los estudiantes practiquen las diferentes formas de representar
las inecuaciones, pueden utilizar calculadoras para facilitar los clculos y
concentrarse en el significado de los resultados. Tambin pueden usar software
educativo para resolver o representar inecuaciones y sus soluciones.
Resolver 5. Para una encomienda de libros de 250 g de peso, hay que respetar el peso
problemas mximo total de 10 kg por paquete. El envo por correo se hace rentable
Presentar ideas propias a partir de un peso total de 2,5 kg. El embalaje pesa 500 g. Cul es la
y soluciones utilizando
palabras grficos y
cantidad mnima y la cantidad mxima de libros para una encomienda segn
smbolos. (OA c) las condiciones mencionadas?
Modelar
Usar modelos para resolver
problemas de otras
asignaturas y de la vida
diaria. (OA h)
OA 10
Mostrar que comprenden la funcin afn:
>>Generalizndola como la suma de una constante con una funcin lineal.
>>Trasladando funciones lineales en el plano cartesiano.
>>Determinando el cambio constante de un intervalo a otro, de manera grfica y
simblica, de manera manual y/o con software educativo.
>>Relacionndola con el inters simple.
>>Utilizndola para resolver problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.
Resolver
problemas
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
2. Una empresa del suministro de agua potable cobra un cargo fijo de $ 2 000
ms $ 1 500 por metro cbico del consumo. Por un error en la cuenta anterior
y para recompensar los inconvenientes, la empresa ofreci al cliente un bono Representar
$ 5 000 para el prximo mes. En el sistema de coordenadas se representan Ejemplificar
representaciones con
seis grficos de funciones afines. analogas, metforas y
>> Cul de los grficos representa la funcin del precio del suministro para situaciones familiares para
resolver problemas. (OA m)
el prximo mes? Razonan y comunican la respuesta.
>> Calculan el ahorro porcentual si se consumen 10 m3 de agua o 15 m3. Resolver
Comentan el resultado. problemas
Presentar ideas propias
A BC DE F y soluciones utilizando
y palabras grficos y
20 000 smbolos. (OA c)
15 000
10 000
5 000
x
5 10 15
100 000
B
x
100
Modelar -4
x 2 4 8
Usar modelos para resolver
problemas de otras -3 3
asignaturas y de la vida y -12 -6
diaria. (OA h)
25 000
cambio del cambio del cambio del cambio del cambio del cambio del cambio del
saldo saldo saldo saldo saldo saldo saldo
2 cm
{ 0
a
{
5
N
{
14 cm
1 20
2
3 1
4
U2
5
6
7
8
9
10
>> En otra zona climtica, los anillos anuales de los abetos tienen un ancho
aproximado de 5 mm. Al inicio de la observacin, un abeto tiene ya un
dimetro de 150 mm. Calculan en forma sucesiva los aos que faltan para
llegar a un dimetro de 190 mm.
>> Realizan saltos con fichas o botones sobre una huincha de medir, la cual
representa la recta numrica. Se consideran saltos de dos en dos y de tres
en tres con direccin opuesta, acercndose una ficha a la otra.
-- Registran las diferencias despus de cada salto en una tabla.
-- Confeccionan un grfico de puntos que representa el cambio de la
diferencia.
-- Elaboran la ecuacin recursiva con la cual se pueden calcular los
valores del cambio de la diferencia.
>> Aplican el modelo del cambio constante expresado por una ecuacin
regresiva para resolver el problema relacionado con la construccin
de un tnel, en la cual trabajan dos mquinas gigantes que excavan
el tnel, partiendo de ambos extremos. La mquina izquierda avanza
aproximadamente 4 m por da y la derecha, unos 5 m por da. El
tnel tendr un largo total de 283 m. Las mquinas trabajan en forma
simultnea y despus de cada 5 das, se hacen trabajos de mantencin
por 2 das. El 1 de marzo empiezan los trabajos.
(Fuente: www.herrenknecht.de)
Esta actividad se puede ampliar con datos reales: los estudiantes usan
procedimientos matemticos para confirmar la veracidad de la informacin y
la comparan con datos entregados por bancos, realizando nuevos grficos y
resolviendo problemas similares al propuesto. (OA E)
b. Para sus vacaciones, Carlos ahorr $57 500, estima que gastar unos
$2 500 por da y quiere saber cunto le queda de su ahorro con el curso
de los das.
>> Elaboran una ecuacin de evolucin de la forma f(t+1) = f(t) + c, que
determina da por da el monto que queda del ahorro.
>> Carlos se fue de vacaciones el 19 de enero. Qu da el ahorro llegar a
la mitad?
>> Qu da se acaba el ahorro?
Ejemplo 1
Objetivo de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin
1
OA 7 >>Elaboran, completan y analizan tablas de valores y U2
Mostrar que comprenden la nocin de funcin por medio grficos, descubriendo la relacin entre la constante
de un cambio lineal: de proporcionalidad y la forma de encontrar cualquier
trmino de la tabla.
>>Utilizando tablas.
>>Elaboran las tablas de valores y los grficos correspondientes,
>>Usando metforas de mquinas.
basados en ecuaciones de funciones lineales
>>Estableciendo reglas entre x e y. f(x) = a x (y = a x).
>>Representando de manera grfica (plano cartesiano, >>Identifican la pendiente del grfico y de la funcin
diagramas de venn), de manera manual y/o con software f(x) = a x con el factor a. y
educativo.
>>Modelan situaciones de la vida cotidiana o de ciencias
con funciones lineales.
Actividad
Altura (metros)
0 0 0 0
20 1,2 9,3 2,5
40 4 18,3 13,3
60 7 22,2 22,9
80 9,5 26,1 28,4
100 12,0 29,5 32,5
120 15,5 31,6 34,7
160 19
Criterios de evaluacin
Actividad
Esta actividad se presta para que los alumnos se autoevalen y se puede agregar al portafolio.
>>Responden las siguientes preguntas: Cunto dinero he gastado hasta la fecha? cunto gastar hasta el fin del ao?
>>Enumeran las pertenencias que han comprado ellos mismos o sus padres desde el inicio del ao (incluye cuadernos,
lpices y otros tipos de accesorios de su casa, no incluye vestimenta).
>>Ponen un precio razonable a cada uno de ellos.
>>Hacen un clculo aproximado de lo que gasta en comida en un da.
>>Comparan con sus compaeros y encuentran diferencias y promedios.
>>Determinan la mejor ecuacin (parmetros) que describe el gasto promedio en dinero de cada uno de los estudiantes
de la clase.
Criterios de evaluacin
>>Elaboran una lista de sus pertenecas, le ponen un precio y determinan el gasto en dinero realizado hasta la fecha.
>>Utilizan las operaciones bsicas de manera adecuada en los clculos.
>>Reconocen que su gasto diario depende de lo que se gasta en comida diariamente ms un gasto en dinero por
los accesorios ya adquiridos.
>>Comparan la constante con el consumo de sus compaeros y determinan el intervalo en que sta vara.
>>Determinan un valor promedio para este ao, dentro del intervalo de gasto en pertenencias (constante) ya realizadas
y por realizar (no debera ser mucho ms, el mayor gasto se hace en marzo).
>>Determinan el costo de la comida que consumen diariamente.
>>Determinan el gasto hasta la fecha y comparan con sus compaeros para determinar un gasto promedio de la clase.
>>Determinan una ecuacin de la forma ax + b = c que representa el gasto diario de cada estudiante de la clase y
que pueden utilizar para proyectar su gasto anual.
Actividad
Criterios de evaluacin
Propsito
En esta unidad, los estudiantes descubren y aplican las frmulas del rea de
superficies y del volumen de prismas rectos y de cilindros. Para ello, comienzan
con cuerpos conocidos, como el cubo, y trabajan con sus redes para determinar
las relaciones entre largo, ancho y alto, necesarias para desarrollar el nuevo
conocimiento. El foco de esta unidad est en el teorema de Pitgoras, que
se introduce desde lo concreto de sus aplicaciones, con dibujos explicativos
y con una demostracin matemtica, pero sencilla del mismo. Los alumnos
deben resolver problemas que involucren dicho teorema en contextos como la
geometra, la construccin y el arte. Se recomienda integrar material concreto
o algn medio tecnolgico visual que les permita aprovechar al mximo la
riqueza del teorema. Otro foco radica en la descripcin de movimientos como
la traslacin, la rotacin y la reflexin. Los alumnos se pueden apoyar en el
plano cartesiano y en las posibilidades que ofrece para este tema. Dentro de la
descripcion de movimientos, se comienza con algunos sencillos para continuar
con la composicin de dos o ms de estos movimientos; la motivacin puede
provenir del arte o la matemtica. Tambin se sugiere usar aqu medios
visuales o material concreto para ayudar a los estudiantes a desarrollar su
capacidad espacial.
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
>> Operaciones con nmeros racionales.
>> Ecuaciones con soluciones racionales.
>> Construccin de tringulos.
>> rea de superficie de cubos y paraleleppedos.
>> Traslaciones, reflexiones y rotaciones.
palabras CLAVE
Prismas rectos, cilindros, redes de cuerpos, teorema de Pitgoras, plano
cartesiano, espacio, rotacin, traslacin, reflexin, composicin de
movimientos.
Actitudes
>> Demostrar curiosidad e inters por resolver desafos matemticos, con
confianza en las propias capacidades, incluso cuando no se consigue un
resultado inmediato. (OA B)
>> Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor frente a la resolucin de
problemas y la bsqueda de nuevas soluciones para problemas reales. (OA C)
>> Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros,
considerando y respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin
a entender sus argumentos en las soluciones de los problemas.
Objetivo de Aprendizaje
OA 11
Desarrollar las frmulas para encontrar el rea de superficies y el volumen de prismas
rectos con diferentes bases y cilindros:
>>Estimando de manera intuitiva rea de superficie y volumen.
>>Desplegando la red de prismas rectos para encontrar la frmula del rea de superficie.
>>Transfiriendo la frmula del volumen de un cubo (base por altura) en prismas
diversos y cilindros.
>>Aplicando las frmulas a la resolucin de problemas geomtricos y de la vida diaria.
Resolver
problemas
Comprobar resultados a a
propios y evaluar aa
procedimientos. (OA b) 6
Argumentar y b
comunicar
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
contraejemplos. (OA f)
Observaciones al docente
c
d
e
Argumentar y
comunicar
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
contraejemplos. (OA f)
Resolver
problemas
Comprobar resultados
propios y evaluar
procedimientos. (OA b)
Argumentar y
comunicar (Fuente: www.de.wikipedia.org)
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y >> Identifican y denominan las figuras 3D.
contraejemplos. (OA f)
>> Dibujan un crculo con r = 3 cm y construyen el octgono regular
inscrito.
>> Dibujan la red del prisma octagonal, cuya altura es de 5 cm, y marcan
con diferentes colores el permetro de la base y el manto.
>> Conjeturan sobre la forma de los prismas si se aumentan los vrtices.
Argumentar y
comunicar
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
contraejemplos. (OA f) 2
Modelar U3
Seleccionar y ajustar
(Fuente: www.de.wikipedia.org) modelos para resolver
problemas. (OA i)
>> Estiman el volumen del cilindro en comparacin con el volumen del
prisma circunscrito.
Expresan el resultado en porcentaje.
>> Calculan la razn entre el rea de una circunferencia y el cuadrado
circunscrito. Expresan la razn en porcentaje.
>> Comparan los porcentajes y conjeturan sobre la frmula del volumen de
un cilindro con el dimetro d y la altura h.
>> Transfieren el resultado a un cilindro que tiene el radio r y la altura h.
Observaciones al docente
Se sugiere que los alumnos busquen una posible solucin al problema, utilizando
los conocimientos previos y sus estimaciones, y comprobando de forma autnoma
para validad su resultado. (OA B y OA C)
Resolver
6. Determinan las medidas faltantes de un cilindro. Despejan la medida faltante problemas
de la frmula del cilindro. Calculan con el valor aproximado de = 3,14. Comprobar resultados
propios y evaluar
>> Radio r = 8 cm, altura h = 25 cm, medida faltante: volumen V.
procedimientos. (OA b)
>> Altura h = 16 cm, volumen v = 1,256 l, medida faltante: radio r.
Resolver
>> Volumen V = 14,139 dm3, radio r = 15 cm, medida faltante: altura h. problemas
>> rea basal A = 200,96 cm2, volumen v = 3,0144 dm3, medida faltante: altura h. Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
>> Dimetro d= 2,0 m, volumen V = 15,7 m , medida faltante: altura h.
3
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
Resolver 8. Desafo: A veces es necesario hacer curvaturas en caeras, como las del
problemas desage.
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
>> Comparan el cilindro estirado con el cilindro curvado con la forma de
palabras grficos y medio anillo. Dibujan en el ltimo la lnea que corresponde a la altura h
smbolos. (OA c) de un cilindro estirado.
>> Derivan la frmula que determina el volumen del tubo que tiene la forma
de un medio anillo.
>> Calculan, mediante la frmula derivada, el volumen del tubo con
curvatura que tiene las siguientes medidas: radio interior del tubo r = 5
cm, radio del medio anillo R = 15 cm.
>> En el lado derecho se muestra el dibujo 2D de una tubera. Describen las
partes que componen la tubera.
h
r
r R x
r
R
Observaciones al docente
Esta actividad desarrolla algunos pasos del modelamiento. Como ayuda de este
proceso las indicaciones claras de lo que se debe hacer estructuran el quehacer
del estudiante para resolver el problema, modelando la situacin planteada.
Se sugiere utilizar este desafo como una oportunidad para que cada alumno
pueda probarse a s mismo y como momento de conocer sus fortalezas y
debilidades. (OA B)
OA 12
Explicar, de manera concreta, pictrica y simblica, la validez del teorema de
Pitgoras y aplicar a la resolucin de problemas geomtricos y de la vida cotidiana,
de manera manual y/o con software educativo.
Figura 3
Argumentar y
comunicar
Explicar y fundamentar
procedimientos de soluciones
y resultados. (OA e)
Observaciones al docente
Observaciones al docente
Resolver
6. Dada las medidas de los lados de un tringulo, determinan cules de los
problemas
siguientes tringulos son tringulos rectngulos, sin dibujarlos: Comprobar resultados
>> d = 40 cm, f = 41 cm, g = 9 cm propios y evaluar
procedimientos. (OA b)
>> h = 125 cm, i = 120 cm, j = 25 cm
>> k = 24 cm, l = 26 cm, k = 12 cm Argumentar y
comunicar
>> n = 51 cm, o = 40 cm, p = 45 cm Explicar y fundamentar
procedimientos de soluciones
y resultados. (OA e)
Resolver
problemas
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
Argumentar y
comunicar
Explicar y fundamentar >> Estiman la altura mxima del mueble.
procedimientos de
soluciones y resultados. >> Elaboran una ecuacin con la cual se puede determinar la altura mxima
(OA e) del mueble.
>> Calculan la altura mxima del mueble y la redondean a cm.
Modelar 8. Una carpa tiene las medidas que indica el dibujo. Se quiere calcular su
Usar modelos para resolver ancho:
problemas de otras
asignaturas y de la vida
diaria. (OA h)
Resolver
problemas
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
Argumentar y
comunicar
>> Estiman el ancho de la carpa.
Explicar y fundamentar
procedimientos de >> Elaboran una ecuacin para determinar dicho ancho.
soluciones y resultados.
(OA e)
>> Calculan el ancho y lo redondean a cm.
aA2 Argumentar y
c A2 A B comunicar
bA2 b c b c Explicar y fundamentar
a a procedimientos de 2
soluciones y resultados.
(OA e) U3
Observaciones al docente
10. Elaboran de manera concreta algunos puzles pitagricos y los resuelven; por
ejemplo: Argumentar y
comunicar
Explicar y fundamentar
procedimientos de
soluciones y resultados.
(OA e)
a)
b)
A B
OA 13
Describir la posicin y el movimiento (traslaciones, rotaciones y reflexiones) de
figuras 2D, de manera manual y/o con software educativo, utilizando:
>>Los vectores para la traslacin.
>>Los ejes del plano cartesiano como ejes de reflexin.
>>Los puntos del plano para las rotaciones.
Representar
Ejemplificar
representaciones con
analogas, metforas y
situaciones familiares para
resolver problemas. (OA m)
3
B Representar
2 Elegir y utilizar
representaciones concretas,
1 A pictricas y simblicas.
2
(OA k)
1 2 3 4 5 6 7 8 U3
-1 Argumentar y
comunicar
>> Determinan las coordenadas de los puntos A, B, C. El largo de cada Evaluar la argumentacin
de otros dando razones.
cuadrcula es de 1 unidad. Representan los puntos con un par ordenado (OA g)
de coordenadas en la forma (x,y).
>> Determinan las coordenadas de los vectores de traslacin , y los
a b
representan en la forma (x,y).
>> Trasladan el tringulo ABC mediante el vector a
. Marcan la imagen
en rojo y denominan los vrtices con A, B, C. Leen y representan las
coordenadas con pares ordenados de la forma (x,y).
>> En qu medidas coinciden la pre-imagen A, B, C y la imagen A', B', C'?
>> Trasladan la imagen A', B', C' mediante el vector b
. Marcan esa imagen
en verde y denominan los vrtices con A'', B'', C''. Leen y representan las
coordinadas con pares ordenados (x,y).
>> Determinan las coordenadas del vector
c
que representa la composicin
de las traslaciones anteriores.
>> Conjeturan acerca de la posibilidad de calcular las coordenadas de las
imgenes de los puntos A, B, C, mediante los vectores.
Observaciones al docente
Argumentar y -2
comunicar P -3
Q
Evaluar la argumentacin -5
de otros dando razones. -5
(OA g)
-6
b) Representar
Elegir y utilizar
representaciones concretas,
c) pictricas y simblicas.
(OA k)
d)
Representar
Elegir y utilizar
representaciones concretas, A B C' A' B'' C''
pictricas y simblicas.
(OA k)
>> Qu figura 2D especial es la figura en el recuadro?
Argumentar y
>> Determinan el centro de simetra de rotacin con regla y comps.
comunicar
Evaluar la argumentacin >> El sentido de rotacin es positivo si se gira en contra del sentido del
de otros dando razones. reloj. En qu sentido se gira la figura 2D?
(OA g)
>> Cul es ngulo de la rotacin que lleva la figura original 2D a la figura
A B C?
>> Cul es ngulo de la rotacin que lleva la figura original 2D a la figura
A B C?
>> Con qu imagen concuerda la figura que resulta si se aplica a la figura
2D original una rotacin con el ngulo de -120? Explican y comunican
la respuesta.
Objetivo de Aprendizaje
OA 14
Componer rotaciones, traslaciones y reflexiones en el plano cartesiano y en el
espacio, de manera manual y/o con software educativo, y aplicar a las simetras
de polgonos y poliedros, y a la resolucin de problemas geomtricos relacionados
con el arte.
Representar 1. Reflejan cuadrilteros en el plano cartesiano segn las rectas dadas y luego
Elegir y utilizar determinan qu traslacin expresa la composicin de las dos reflexiones.
representaciones concretas,
Por ejemplo:
pictricas y simblicas.
(OA K)
Argumentar y
comunicar
Evaluar la argumentacin
de otros dando razones.
(OA g)
6 Argumentar y
P comunicar
5
X Explicar y fundamentar
4
procedimientos de
3 soluciones y resultados.
2 (OA e)
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2
-1
Q
-2
-3
-4
-5
-6
Observaciones al docente
Argumentar y
comunicar
Explicar y fundamentar
procedimientos de soluciones
y resultados. (OA e)
Representar 4. Anotan las coordenadas de dos figuras 2D que tienen formas idnticas.
Elegir y utilizar Conjeturan sobre el desplazamiento de una figura al lugar de la otra.
representaciones concretas,
Describen el desplazamiento mediante un vector, que representan
pictricas y simblicas.
(OA k) con un par ordenado de nmeros (x,y), en el cual el nmero x significa
el desplazamiento en direccin del eje horizontal y el y determina el
Argumentar y
desplazamiento en direccin del eje vertical. Dibujan la flecha, que
comunicar
representa pictricamente el vector y que lleva del punto original (marcado
Explicar y fundamentar
procedimientos de soluciones en verde) al punto de la imagen (marcado en rojo).
y resultados. (OA e)
>> Marcan los puntos del tringulo original con las letras A, B, y C, y los de
la imagen con A', B' y C'.
>> Leen las coordinadas del tringulo A, B, C y del tringulo A, B y C.
>> Dibujan las flechas que representan el vector del desplazamiento y lo
representan por un par ordenado de nmeros (x, y).
>> Cmo se puede calcular las coordenadas del vector mediante las
coordenadas del punto y del punto imagen? Anotan y comunican la
respuesta.
Argumentar y
comunicar
Evaluar la argumentacin
de otros dando razones.
B
A
(OA g)
2
U3
C
Observaciones al docente
Argumentar y
comunicar
Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y
contraejemplos. (OA F)
Observaciones al docente
Para actividades relacionadas con teselados, se puede mirar la pgina web
http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?id=69566
Resolver
problemas
Comprobar resultados
propios y evaluar
procedimientos. (OA b)
2
U3
>> Describen la figura y mencionan si es regular o no.
>> Marcan planos de simetra dentro la figura 3D.
>> Dibujan ejes de rotacin de simetra.
Ejemplo 1
Actividad
Comprobacin
Mi primera impresin rea de superficie
(recorto y doblo)
Criterios de evaluacin
Actividad
Esta actividad se presta para que el docente asesore a uno o ms alumnos por medio de una entrevista individual.
Los alumnos:
>>Utilizan el plano cartesiano para:
--Reflejar el punto A (-4,2) sobre el eje Y, obteniendo el punto B.
--Reflejar el punto B sobre el eje X, obteniendo el punto C.
--Construir la recta l que tiene todos los puntos que son simtricos al punto A y al punto C.
>>Dibujan el tringulo determinado por los puntos A(5,4), B(9,6) y C(6,8), sobre el plano cartesiano:
--Reflejan el tringulo ABC sobre el punto A y determinan los nuevos puntos A, B y C.
--Reflejan el tringulo ABC sobre el punto medio del trazo AC y determinan las nuevas coordenadas del
tringulo A, B y C.
--Conjeturan sobre la relacin entre una rotacin y una reflexin sobre un punto o sobre un eje.
--Comparten sus conjeturas con el compaero y concluyen al respecto.
Criterios de evaluacin
>>Determinan el ngulo de rotacin de la siguiente figura y encuentran al menos una composicin de transformaciones
para obtener el tringulo ABC a partir del tringulo ABC:
>>Componen una traslacin determinada de la siguiente figura por el vector (0,5) con una rotacin en 180o:
Criterios de evaluacin
Propsito
En esta unidad, los estudiantes trabajan los conceptos de medidas de
posicin, percentiles y cuartiles, representan los datos, utilizando varios
tipos de grficos, y pueden trabajar con datos agrupados o no agrupados. El
objetivo es que comparen dos poblaciones, para lo cual manejan diferentes 2
conceptos estadsticos; entre ellos, las medidas de tendencia central vistas el U4
ao anterior y las medidas de posicin, que aprenden en esta unidad. Pueden
trabajar datos categricos, numricos o cuantitativos a fin de presentar datos
y evaluar la forma en que estn presentados; para esto, utilizan grficos,
tablas o esquemas (diagramas de rbol) y justifican su eleccin. Tambin se
espera que aprendan a detectar la manipulacin de la informacin: aprenden
reconocerla en los medios informativos y a discutir sobre su conveniencia y
consecuencias. Adems, trabajan con el principio combinatorio, comenzando
con experimentos concretos, representndolos con tablas y rboles y llegando
a calcular las probabilidades de un evento compuesto.
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
>> Muestreo.
>> Tablas de frecuencias absolutas y relativas.
>> Medidas de tendencia central y rango.
>> Probabilidades de eventos.
palabras CLAVE
Medidas de posicin, percentiles, cuartiles, datos agrupados, datos
categricos, datos numricos, datos cuantitativos, principio combinatorio,
evento compuesto.
Conocimientos
>> Medidas de posicin, percentiles y cuartiles.
>> Principio combinatorio.
Actitudes
>> Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros,
considerando y respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin
a entender sus argumentos en las soluciones de los problemas. (OA D)
>> Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones
matemticas y valorar el aporte de los datos cuantitativos en la comprensin
de la realidad social. (OA E)
>> Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de la comunicacin en
la obtencin de informacin, dando crdito al trabajo de otros y respetando la
propiedad y la privacidad de las personas. (OA F)
Objetivo de Aprendizaje
OA 15
>>Mostrar que comprenden las medidas de posicin, percentiles y cuartiles:
>>Identificando la poblacin que est sobre o bajo el percentil.
>>Representndolas con diagramas, incluyendo el diagrama de cajn, de manera
manual y/o con software educativo.
>>Utilizndolas para comparar poblaciones.
Argumentar y 1. Al inicio del ao escolar, los alumnos del 8 nivel de un colegio efectuaron
comunicar una encuesta con la pregunta: cuntos libros leste en tus vacaciones? El
Explicar y fundamentar resultado est documentado en la siguiente lista:
procedimientos de
soluciones y resultados.
(OA e) cantidad de
libros
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Resolver
problemas NMERO DE
ALUMNOS
14 9 3 1 1 2
Comprobar resultados
propios y evaluar
procedimientos. (OA b)
a. Qu llama la atencin al ver la distribucin de las frecuencias?
b. Calculan la media de los libros ledos, sin considerar los alumnos que
leyeron 10 libros cada uno.
c. Calculan el percentil 50 (la mediana) de todos los libros ledos, lo
comparan con el resultado del ejercicio a. y comentan la diferencia.
d. Determinan la mediana de la distribucin de los datos.
e. Determinan la moda de la distribucin de los datos.
f. Cul de las medidas de tendencia central representa mejor la
distribucin de los datos? Explican y comunican las respuestas.
Observaciones al docente
Se sugiere proponer una discusin sobre los motivos que tuvieron los encuestados
para leer o no, de modo que alguno responda de manera incierta, diciendo por
ejemplo que ha ledo ms libros que los que realmente ley, para que los alumnos
cuestionen los datos de las encuestas y de otros medios de informacin. (OA E)
Argumentar y
comunicar >> Calculan la media de las amigas y amigos.
Evaluar la argumentacin >> Completan la tabla con las frecuencias acumuladas.
de otros dando razones.
(OA g) >> Determinan los cuartiles y marcan sus posiciones en la lista.
>> Con qu medida de tendencia central coincide el segundo cuartil?
>> Elaboran tres enunciados que pueden ser concluidos mediante los
cuartiles.
tiempo
1,0
2
U4
Observaciones al docente
Resolver
problemas
Comprobar resultados
propios y evaluar
procedimientos. (OA b)
Argumentar y
comunicar
Argumentar y comunicar
Evaluar la argumentacin 5 10 15 20 25
de otros dando razones.
(OA g) >> Completan la tabla con las informaciones requeridas.
menores
de edad
adultos
>> Interpretan ambos grficos, considerando las medidas del valor mnimo,
mximo y de los cuartiles.
>> Comparan las distribuciones y comunican las observaciones.
Representar
7. La tabla de las cuatro poblaciones A, B, C y D est incompleta. Elegir y utilizar
representaciones concretas,
pictricas y simblicas.
cuartil cuartil
mximo mnimo distancia rango (OA k)
mediana superior inferior
ma mi cs - ci ma - mi
cs ci
Resolver
a 31 42 12 21 14 problemas
Utilizar estrategias bsicas.
(OA a)
b 17 20 32 5 4
c 19 20 40 15 40
d 9 13 1 10 19
OA 16
Evaluar la forma en que los datos estn presentados:
>>Comparando la informacin de los mismos datos representada en distintos tipos
de grficos para determinar fortalezas y debilidades de cada uno.
>>Justificando la eleccin del grfico para una determinada situacin y su
correspondiente conjunto de datos.
>>Detectando manipulaciones de grficos para representar datos.
Argumentar y
comunicar
300
Explicar y fundamentar Frecuencia
procedimientos de acumulada
soluciones y resultados. en un ao
(OA e) 200
Resolver
problemas 100
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
palabras grficos y 0
smbolos. (OA c) 0 10 20 30 40 50 60 70
Crecimiento de un ro en centmetros.
Argumentar y
comunicar
Explicar y fundamentar
procedimientos de
soluciones y resultados.
(OA e)
Resolver
problemas 2
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando U4
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
Hr. lun mar mie jue vie sab dom lun mar mie jue vie sab dom
7:00 45 40 39 41 38 12 8 43 36 41 34 36 17 13
8:00 37 33 37 31 26 15 11 35 39 34 29 22 19 17
9:00 28 21 24 18 21 39 25 31 23 26 15 19 34 26
Observaciones al docente
Argumentar y
comunicar
Explicar y fundamentar
procedimientos de
soluciones y resultados.
(OA e)
Resolver
problemas
Presentar ideas propias
y soluciones utilizando
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
Representar 4. Comparan dos muestras representadas por un grfico de doble barra que
Elegir y utilizar se refiere al agua cada en dos regiones. Los nmeros en el eje horizontal
representacione s concretas, indican los meses (de enero a diciembre) y los del eje vertical indican la
pictricas y simblicas.
(OA k)
cantidad de agua en mm por m2.
Argumentar y 100
comunicar
Explicar y fundamentar 60
procedimientos de
soluciones y resultados. 40
(OA e)
20
Resolver
problemas 0
Presentar ideas propias
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
y soluciones utilizando Barra azul: Regin 1 / Barra roja: Regin 2
palabras grficos y
smbolos. (OA c)
>> El grfico de doble barra, compara de buena forma las coherencias y las
diferencias del agua cada? Explican la respuesta.
>> Dibujan en el grfico de barras un grfico de lnea correspondiente.
Estudiantes Ene Feb Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic Argumentar y
Paula 39 28 115 95 63 183 154 67 91 48 73 82
comunicar
Explicar y fundamentar
Marco 53 34 89 121 46 167 113 90 69 84 34 71 procedimientos de soluciones
y resultados. (OA e)
>> Basados en los datos de la tabla, conjeturan acerca de grfico que representara
Resolver
mejor el desarrollo anual de la cantidad de los SMS enviados cada mes.
problemas
>> Confeccionan el grfico ms adecuado. Presentar ideas propias y
soluciones utilizando palabras
grficos y smbolos. (OA c)
2
6. El Centro de Alumnos quiere publicar los resultados de varias actividades Representar U4
realizadas entre el alumnado de los 7 y 8 en su revista trimestral. El Elegir y utilizar
representacione s concretas,
grupo encargado de la revista quiere elaborar los grficos de los datos que pictricas y simblicas. (OA k)
estn registrados en las siguientes tablas.
Argumentar y
comunicar
Explicar y fundamentar
procedimientos de soluciones
y resultados. (OA e)
Resolver
problemas
Presentar ideas propias y
soluciones utilizando palabras
A: Pruebas por curso en las semanas posteriores al inicio del ao escolar. grficos y smbolos. (OA c)
Semana n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Pruebas
cantidad
0 1 3 4 2 3 3 4 3 0 4 3 3 2 1
Participantes
cantidad
28 10 15 14 9 24
>> Conjeturan acerca de las ventajas que tienen los distintos grficos. Eligen
entre grficos de barra, grficos de lnea y grficos circulares.
>> Confeccionan el grfico ms adecuado para representar cada actividad.
OA 17
Explicar el principio combinatorio multiplicativo:
>>A partir de situaciones concretas.
>>Representndolo con tablas y rboles regulares, de manera manual y/o con
software educativo.
>>Utilizndolo para calcular la probabilidad de un evento compuesto.
Resolver 1. Un tetraedro tiene los colores verde (v), naranjo (n), amarillo (a) y celeste
problemas (c). El evento de un lanzamiento es la base en la cual se cae. Se lanza al
Comprobar resultados azar, se anota el evento y se lanza otra vez, anotando el color. Un evento
propios y evaluar
procedimientos. (OA b)
para dos lanzamientos es un par ordenado de colores del primer y segundo
lanzamientos.
Representar
Elegir y utilizar >> Por qu se puede determinar sistemticamente el nmero de total de los
representaciones concretas,
pares mediante una tabla de 4x4? Explican y comunican la respuesta.
pictricas y simblicas.
(OA k) >> En la tabla, los eventos del primer lanzamiento corresponden a las filas y
los eventos del segundo lanzamiento, a las columnas. Completan la tabla
Argumentar y
comunicar con todos los pares que son eventos del doble lanzamiento.
Explicar y fundamentar
procedimientos de c
soluciones y resultados.
(OA e) a (n,a)
v n a c
>> Marcan en la tabla todos los pares que tienen ambos colores iguales.
v n a c
v n a c
v n a c
2. El Centro de Alumnos organiza una liga del futbolito para alumnas y Modelar
alumnos de 8. Cuando quedan dos partidos para terminar el torneo, un Usar modelos para resolver
problemas de otras
grupo de alumnos quiere realizar un mini-loto para apostar los resultados. Para
asignaturas y de la vida
cada partido hay tres eventos posibles: gana el equipo A, empatan o gana el diaria. (OA h)
equipo B. Se prepara el billete del mini-loto como aparece en la tabla. Si gana
Resolver
el equipo A, se marca la cuadrcula del 1, si empatan, se marca la cuadrcula
problemas
del 0 y si gana el equipo B, se marca la cuadrcula del 2. Comprobar resultados
propios y evaluar
procedimientos. (OA b)
juego x 1 0 2 Representar
Elegir y utilizar
juego y 1 0 2 representaciones concretas,
pictricas y simblicas.
(OA k)
Juego x 1 0 2 Juego x 1 0 2
Juego y 1 0 2 Juego y 1 0 2
Observaciones al docente
Representar
Elegir y utilizar
representaciones concretas,
pictricas y simblicas.
(OA k)
Argumentar y
comunicar
Explicar y fundamentar
procedimientos de
soluciones y resultados. >> Se gira la rueda al azar hexagonal dos veces y se anota el evento en
(OA e) un par ordenado de las letras A, B, C, D, E y F. Elaboran un rbol y
determinan todas las posibilidades de los eventos.
>> Calculan la probabilidad de que todas las ruedas muestren el mismo color.
Ejemplo 1
Actividad
niveles
9o - 10o
7o - 8o
0 2 4 6 8 10 12 14 16
cantidad de libros
a. Determinan el valor mnimo, el valor mximo y los cuartiles para los niveles 7/8 y 9/10.
b. Determinan la diferencia entre el cuartil inferior y el superior para ambos niveles.
c. Cuntos libros pide prestado el 50% de los alumnos en ambos niveles?
Criterios de evaluacin
2
U4
Actividad
0 2
1 5
2 18
3 23
4 20
5 31
6 15
7 7
8 8
9 2
10 5
11 0
12 2
a. Determinan el valor mnimo, el valor mximo y los cuartiles.
b. Confeccionan un diagrama de cajn y marcan los cuartiles.
c. Hasta cuntos correos diarios manda el primer 25% de las personas encuestadas?
d. Enuncian informacin respecto de los correos que enva cada da el 50% de la poblacin encuestada.
e. Cuntos correos diarios manda como mnimo el tercer 25% de las personas encuestadas?
Criterios de evaluacin
2
U4
Actividad
Esta evaluacin incluye una presentacin individual o en pares de la resolucin de uno de los problemas planteados.
Tambin se podra agregar la resolucin de uno de los problemas al portafolio.
En un experimento aleatoria combinado, se gira primero un pentgono con los nmeros de 1 a 5 puestos en sectores
iguales; despus se saca al azar una de bolitas del color azul, rojo y verde, y finalmente se lanza una moneda. Un
evento del experimento es un triple ordenado (nmero, color, lado de moneda).
3 2
1
4
1 2 3
Criterios de evaluacin
2
U4
Alsina, C., Prez, R. & Ruiz, C. (1990). Simetra dinmica. Madrid: Sntesis.
Geometra:
http://hp.fciencias.unam.mx/ensmat/matsinter/g_m.html
Potencias:
http://hp.fciencias.unam.mx/ensmat/matsinter/cl_f_potencias_m.html
Oster, G. (2008). El gran libro de las matemticas del Ogro feroz. Barcelona: Oniro.
Ramrez, A. B., Penner, L. R. & Smath, J. (2007). Apaguen las luces! New
York: Kane Press.
Aplicaciones de Matemtica:
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/aplicaciones.php
Enlaces directos:
>> lgebra:
http://nlvm.usu.edu/es/nav/category_g_3_t_2.html
>> Geometra:
http://nlvm.usu.edu/es/nav/category_g_3_t_3.html http://nlvm.usu.edu/
es/nav/category_g_3_t_4.html
>> Geometra:
http://www.eduteka.org/recursos/recursos_inicio/matematicas/geometria/1
>> lgebra:
http://www.eduteka.org/recursos/recursos_inicio/matematicas/algebra/1
>> Aritmtica:
http://www.eduteka.org/recursos/recursos_inicio/matematicas/artimetica/1
Varios autores. (2005). Usa las matemticas: soluciona desafos de la vida real.
Madrid: Alfaguara.
materiales
Geometra:
Varios Autores. Slidos geomtricos. Learning Resources.
Crculo como lugar Un lugar geomtrico es un conjunto de puntos del plano que cumplen cierta propiedad.
geomtrico El crculo como lugar geomtrico, es el conjunto de puntos en el plano que estn a
menor o igual distancia de un punto denominado centro.
Circunferencia como La circunferencia como lugar geomtrico, es el conjunto de puntos en el plano que
lugar geomtrico equidistan de un punto denominado centro.
radio
radio
radio centro
Ejemplo:
De cuntas maneras se pueden formar parejas de trabajo en una sala con 5 estudiantes?
Si son 5 estudiantes A, B, C, D, E las parejas de trabajo pueden ser las siguientes:
AB AC AD AE BC BD BE CD CE CB
()
Ckn =
n
k
=
(n -
n!
k)! k!
C25 = ()
5
2
=
(5 -
5!
2)! 2!
= 10
Las combinaciones son 10, esto es hay 10 formas diferentes de armar las parejas de
trabajo.
Crecimiento y Ejemplo 1:
decrecimiento de Una enfermedad se ha propagado mediante un crecimiento exponencial; cada vez se
cantidades en forma propaga el doble del mes anterior.
porcentual constante
20
Primer mes
21
Segundo mes
22
Ejemplo 2:
El pago de arriendo se reajusta un 5% cada 6 meses; si el arriendo es de $200.000,
cunto se pagar al ao y medio?
Inicio: $ 200 000
Al sexto mes: $ 200 000 1,05
Al ao: $ 200 000 1,05 1,05 = $ 200 000 (1,05)2
Al ao y medio: $ 200 000 1,05 1,05 1,05 = $ 200 000 (1,05)3
Al ao y medio se pagar: $ 231 525
Y intensidad de la luz
X
profundidad en el agua
Diagrama de rbol En probabilidad, permite tener una visin general del problema. Se comienza poniendo
una rama por cada posibilidad; al final de cada rama se hace un punto para iniciar
otra rama, segn las posibilidades del siguiente evento. Se debe tener presente que la
suma de las probabilidades de cada rama debe dar 1.
Ejemplo 1:
Una ruleta se divide en tres regiones iguales con distinto color. Si la ruleta gira dos veces:
X Y
a) Dibujan un diagrama de rbol para representar el espacio muestral para dos vueltas
de la flecha en la ruleta.
X XX
X Y XY
Y XY
X YX
Y Y YY
Y YY
X YX
Y Y YY
Y YY
0,6 mujer
accin hombre
0,5 0,4
0,25 comedia 0,6 mujer
0,4 hombre
0,25 0,6 mujer
drama
0,4 hombre
La probabilidad de encontrar una alumna a la que le guste la accin es 0,5 0,6 = 0,3,
es decir, un 30% de las alumnas.
Ejemplo:
Se ha registrado en segundos el tiempo que los trabajadores de una central telefnica
demoran en contestar una llamada:
10 20 25 26 27 32 33 34 52 53
56 60 70 75 80 96
100
Valor mximo
90
80
70 Percentil 75
60
50 Mediana o
40 Percentil 50
30 Primer cuartil
20
10 Valor mnimo
Ejemplo:
Temperaturas mximas en el mes de octubre
X
X X X X
X X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X X X X X X
19 20 21 22 23 24 25 26 27
Temperatura en C
Diagrama de tallo y hoja Representacin grfica que permite mostrar datos en orden de valor de posicin.
Ejemplo:
Los nmeros de dos cifras se pueden organizar usando un diagrama de tallo y hojas, el
dgito de las decenas es un tallo y el de las unidades es una hoja.
En el caso de los nmeros 24 26 28 30 35 38 39 41 45 47
Tallo Hoja
2 4 6 8
3 0 5 8 9
4 1 5 7
Efecto de un dato Consiste en analizar la incidencia de un dato categrico cuando ste pertenece o no
categrico en una a la muestra.
muestra
Ejemplo:
Las notas de curso fueron 7,0; 6,7; 6,3; 5,8; 5,8; 3,5; 5,5; 6,1.
El promedio (media) del curso es de 5,8; sin embargo, si se calcula el promedio sin
el dato categrico (diferente) en la muestra (3,5), el promedio del curso sera 6,2
(aproximado a la dcima).
Ejemplo:
Se hace el experimento de sacar una bolita de una bolsa que contiene bolitas enumeradas
del 1 al 5.
Evento compuesto Es la combinacin de varios eventos simples, pero no corresponde al espacio muestral.
Ejemplo:
Lanzar dos dados y que la suma sea 5.
Evento compuesto: {(3,2); (2,3); (4,1); (1,4)}, se compone de 4 eventos simples.
Ejemplo 2:
Una persona responde 30 mails cada 20 minutos; si su proporcin de trabajo se mantiene
constante en cunto tiempo responder 90 mails?
Como el cambio entre las variables minutos y cantidad de mails se mantiene
constante, entonces responder 90 mails en 60 minutos.
Grfico de percentiles Se realiza con las frecuencias acumuladas de la muestra. Tambin puede ser segn la
frecuencia acumulada porcentual.
Ejemplo:
El grfico siguiente muestra a 12 familias segn su cantidad de hijos.
Frecuencia
Frecuencia
Nmero de hijos Frecuencia porcentual
acumulada
acumulada
1 1 1 8,3%
2 3 4 33,3%
3 5 9 75%
4 3 12 100%
Frecuencia Frecuencia
acumulada acumulada %
12
9 75
4 33,3
1 8,3
1 2 3 4 1 2 3 4
Nmero de hijos Nmero de hijos
E'
E'
x<-1 x>2
Ejemplo 1:
Si se tiene un capital inicial de $ 1 000 000 a un inters simple del 2% anual:
El capital al primer ao es: $ 1 020 000.
Al segundo ao es: $ 1 040 000.
Cul ser su capital final al cabo de tres aos?: $ 1 060 000.
Ejemplo 2:
Para un capital inicial a y un inters simple del i% prestado en n periodos (meses, aos).
Entonces:
i
>>1 periodo: a + a 1
100
i
>>2 periodo: a + a 2
100
i
>>3 periodo: a + a 3
100
in
>>N periodo a (1 + 100 ) capital final.
>>Con un i % de inters.
i
>>Inters en el periodo n es: a n
100
Inters compuesto Es aquel inters que se obtiene sobre el capital acumulado, es decir, el inters forma
parte del capital o base del clculo nuevo en cada periodo.
Ejemplo 1:
Si se tiene una cantidad inicial de $ 1 000 000 a un inters compuesto del 2% anual:
El capital al primer ao es: $1 020 000.
Al segundo ao es: $1 040 400.
Cul ser su capital final al cabo de tres aos?: $1 061 208.
Ejemplo 2:
Si se tiene un capital inicial a a un inters compuesto del i % prestado en n periodo
(meses, aos).
Entonces:
i
>>1 mes: a (1 + )
100
i i
>>2 mes: a (1 + )(1 + )
100 100
i i i
>>3 mes: a (1 + )(1 + )(1 + )
100 100 100
i
>>N mes: a (1 + )n total de dinero
100
>>Con un i % de inters en un periodo n.
El percentil consiste en ordenar los datos de mayor a menor y dividirlos en 100 partes
iguales, en donde el k simo percentil es el nmero tal que, a lo ms, el k% de los
datos es menor a ese valor.
Los cuartiles son los valores de la variable que dividen los datos ordenados en cuartos.
El primer cuartil, Q1, es el valor tal que, a lo ms, el 25% de los datos es menor que
ese valor.
El segundo cuartil (mediana), Q2, es el nmero tal que, a lo ms, el 50% de los datos
es menor que ese valor.
El tercer cuartil, Q3, es el nmero tal que, a lo ms, el 75% de los datos es menor a
ese valor.
El cuarto cuartil es toda la informacin, por lo tanto no se acostumbra a mencionarlo.
Ejemplo 1:
Percentiles para datos no agrupados.
10 estudiantes tienen las siguientes notas, ordenadas de menor a mayor:
El percentil 20, es decir, la nota 4,8, significa que el 20% del curso no supera la nota
4,8 y el 80% tuvo nota sobre 4,8.
Ejemplo 2:
En una competencia de triatln, Mara lleg en el lugar 25 de entre 150 participantes;
entonces 125 competidoras llegaron despus de Mara.
125
La posicin de Mara en el triatln es el percentil 83, ya que 150 = 0,83, es decir,
estuvo dentro del 17% que lleg primero.
Ejemplo 3:
Percentiles para datos agrupados.
En un estudio se pregunt a 144 personas cunto haban gastado en el supermercado.
Los resultados se muestran en la tabla:
X: cantidad
de dinero
0 < x 4 000 4 000 < x 8 000 8 000 < x 12 000 12 000 < x 16 000
Nmero de
compradores
10 32 48 54
En general, se tiene:
P75 = 12 000 +
4 000
54
( 14410075
90 )
P75 = 13 333
10 32 48 54
0 4000 8000 12000 108 16000
13333
Percentil 75
Ejemplo 4:
Cuartiles
Se ha registrado, por periodos de 15 minutos, el nmero de vehculos que pasa por la
interseccin de dos avenidas en cierta cuidad:
16 21 25 26 26 26 26 28 28 28 28 28 29 29 30 31 32 32 32 36
25% 25% 25% 25%
Q1 Q2 Q3
Los elementos que ingresan actan de la misma forma que la variable independiente y
los elementos que egresan actan igual que la variable dependiente.
Modelos a escala Los modelos a escala son una representacin de la realidad que permiten determinar
las distancias reales.
Ejemplo:
El siguiente dibujo est a escala 1:1000
Midiendo con regla, es posible estimar la distancia real entre A y E segn su escala.
6 5 4 3 2 1
1 3
0 4 1 2
3 1 3 4
En representacin simblica: : = =6
2 4 2 1
Multiplicacin:
1 3 1
3
5 4 5 4
Nube de puntos La distribucin de datos con dos caractersticas se representa en forma de una nube de
puntos en un sistema de coordenadas para visualizar una posible correlacin entre ellos.
Para representar el dato que corresponde al par (xi ; yi ), se ubica un punto segn su
coordenada:
Paseos aleatorios Consiste en graficar la trayectoria que resulta al hacer sucesivos pasos aleatorios.
Por ejemplo:
Una persona est ubicada en el punto A y debe llegar al punto B, siguiendo las direcciones
arriba o a la derecha. Cuntos caminos puede elegir para llegar?
Ejemplo:
En un men del da se dispone de 2 opciones de entrada: lechuga o tomate; 3 opciones
de plato de fondo: porotos, carne con pur y pescado con arroz; y 2 opciones de postre:
fruta o leche asada. Cuntos men se puede escoger?
fruta
Leche asada
fruta
Leche asada
2 3 2 = 12
Se puede escoger entre 12 men
Ejemplo:
Al lanzar dos veces un dado, cul es la probabilidad de que salga dos veces el nmero 5?
1 1 1
P(AB) = =
6 6 36
Tabla de doble entrada Permite organizar los datos y visualizar caractersticas de una muestra.
Por ejemplo:
Natacin 15 22 37
Ftbol 25 10 35
Total 40 32 ?
Traslacin del grfico de A partir del grfico de la funcin lineal f(x)= x, trasladan el grfico de la funcin
una funcin lineal mediante la constante k, generando as el grfico de la funcin afn.
Tringulos y cuadrilteros Dos figuras son congruentes cuando tienen igual medida de sus lados y de sus ngulos,
congruentes respectivamente.
OA a OA a OA a OA a
Resolver problemas Resolver problemas Resolver problemas Resolver problemas
utilizando estrategias utilizando estrategias utilizando estrategias utilizando estrategias
tales como: tales como: como las siguientes: como las siguientes:
>>Destacar la >>Destacar la informacin >>Simplificar el problema >>Simplificar el problema
informacin dada. dada. y estimar el resultado. y estimar el resultado.
>>Usar un proceso >>Usar un proceso >>Descomponer >>Descomponer
de ensayo y error de ensayo y error el problema en el problema en
sistemtico. sistemtico. subproblemas ms subproblemas ms
>>Aplicar procesos >>Aplicar procesos sencillos . sencillos .
reversibles. reversibles. >>Buscar patrones . >>Buscar patrones .
Resolver problemas
OA b OA b OA b OA b
Evaluar procedimientos Evaluar procedimientos Evaluar el proceso y Evaluar procedimientos
y comprobar resultados y comprobar resultados comprobar resultados y comprobar resultados
propios y de otros, propios y de otros, de un propios y de otros, de un propios y de otros, de un
de un problema problema matemtico. problema matemtico. problema matemtico.
matemtico.
OA c OA c OA c OA c
Utilizar sus propias Utilizar sus propias Utilizar lenguaje Utilizar lenguaje
palabras, grficos y palabras, grficos y matemtico para matemtico para
smbolos matemticos smbolos matemticos identificar sus propias identificar sus propias
para presentar sus ideas para presentar sus ideas ideas o respuestas. ideas o respuestas.
o soluciones. o soluciones.
OA d OA d OA d OA d
Describir relaciones y Describir relaciones y Describir relaciones y Describir relaciones y
situaciones matemticas situaciones matemticas situaciones matemticas situaciones matemticas
de manera verbal y de manera verbal y usando lenguaje usando lenguaje
usando smbolos. usando smbolos. matemtico, esquemas y matemtico, esquemas y
grficos. grficos.
OA e OA e OA e OA e
Explicar y fundamentar: Explicar y fundamentar: Explicar Explicar
>>Soluciones propias y >>Soluciones propias y >>Soluciones propias y >>Soluciones propias y
los procedimientos los procedimientos los procedimientos los procedimientos
utilizados. utilizados. utilizados. utilizados.
>>Resultados mediante >>Resultados mediante >>Demostraciones de >>Demostraciones de
definiciones, axiomas, definiciones, axiomas, resultados mediante resultados mediante
Argumentar y comunicar
OA f OA f OA f OA f
Fundamentar conjeturas Fundamentar conjeturas Fundamentar conjeturas Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y dando ejemplos y usando lenguaje usando lenguaje
contraejemplos. contraejemplos. algebraico para algebraico para
comprobar o descartar la comprobar o descartar la
validez de enunciados. validez de enunciados.
OA g OA g OA g OA g
Evaluar la Evaluar la argumentacin Realizar demostraciones Realizar demostraciones
argumentacin de otros de otros dando razones. simples de resultados simples de resultados
dando razones. e identificar en una e identificar en una
demostracin, si en una demostracin, si hay
secuencia de pasos hay saltos o errores.
un salto o errores.
OA h OA h OA h OA h
Usar modelos, realizando Usar modelos, realizando Usar modelos, utilizando Usar modelos, utilizando
clculos, estimaciones clculos, estimaciones un lenguaje funcional un lenguaje funcional
y simulaciones, tanto y simulaciones, tanto para resolver problemas y para resolver problemas y
manualmente como con manualmente como con para representar patrones para representar patrones
ayuda de instrumentos ayuda de instrumentos y fenmenos de la ciencia y fenmenos de la ciencia
para resolver problemas para resolver problemas y la vida diaria. y la vida diaria.
de otras asignaturas y de otras asignaturas y de
de la vida diaria. la vida diaria.
OA i OA i OA i OA i
Seleccionar y ajustar Seleccionar y ajustar Seleccionar modelos e Seleccionar modelos e
modelos, para resolver modelos, para modelar identificar cuando dos identificar cuando dos
problemas asociados problemas asociados variables dependen variables dependen
a ecuaciones e a ecuaciones e linealmente afnmente cuadrticamente
inecuaciones de la forma inecuaciones de la forma en un intervalo de inversamente en un
Modelar
OA j OA j
Ajustar modelos, Ajustar modelos,
eligiendo los parmetros eligiendo los parmetros
adecuados para que se adecuados para que se
acerque ms a la realidad. acerque ms a la realidad.
OA j OA j OA k OA k
Evaluar la pertinencia de Evaluar la pertinencia de Evaluar modelos, Evaluar modelos,
modelos: modelos: comparndolos entre comparndolos entre
>>En relacin al >>En relacin al problema s y con la realidad s y con la realidad
problema presentado. presentado. y determinando sus y determinando sus
limitaciones. limitaciones.
>>Considerando sus >>Considerando sus
limitaciones. limitaciones.
OA k OA k OA l OA l
Elegir y utilizar Elegir y utilizar Elegir o elaborar Elegir o elaborar
representaciones representaciones representaciones de representaciones de
concretas, pictricas concretas, pictricas acuerdo a las necesidades acuerdo a las necesidades
y simblicas para y simblicas para de la actividad, de la actividad,
enunciados y situaciones representar enunciados y identificando sus identificando sus
en contextos diversos situaciones en contextos limitaciones y validez de limitaciones y validez de
(tablas, grficos, recta diversos (tablas, estas. estas.
numrica, entre otros). grficos, recta numrica,
entre otros).
OA l OA l OA n OA n
Relacionar y contrastar Relacionar y contrastar Organizar, analizar Organizar, analizar
representar
OA m OA m OA o OA o
Representar y Representar y Representar y Representar y
ejemplificar utilizando ejemplificar utilizando ejemplificar utilizando ejemplificar utilizando
analogas, metforas y analogas, metforas y analogas, metforas y analogas, metforas y
situaciones familiares situaciones familiares situaciones familiares situaciones familiares
para resolver problemas. para resolver problemas. para resolver problemas. para resolver problemas.
OA m OA m
Transitar entre los Transitar entre los
distintos niveles de distintos niveles de
representacin de representacin de
funciones. funciones.
Nmeros
Nmeros y operatoria
OA 1 OA 1 OA 1 OA 1
Mostrar que comprenden Mostrar que comprenden Calcular operaciones con Realizar clculos y
la adicin y sustraccin la multiplicacin y la nmeros racionales en estimaciones que
de nmeros enteros: divisin de nmeros forma simblica. involucren operaciones
>>Representando los enteros: con nmeros reales:
nmeros enteros en la >>Representndolas >>Utilizando la
recta numrica. de manera concreta, descomposicin de
>>Representndolas pictrica y simblica. races y las propiedades
de manera concreta, >>Aplicando de las races.
(como subir y bajar en procedimientos usados >>Combinado races con
ascensor), pictrica (en en la multiplicacin y nmeros racionales.
la recta numrica) y divisin de nmeros >>Resolviendo problemas
simblica. naturales. que involucren estas
>>Dndole significado >>Aplicando la regla de los operaciones en
a los smbolos + y signos de la operacin. contextos diversos.
segn el contexto >>Resolviendo problemas
(por ejemplo: un rutinarios y no
movimiento en una rutinarios.
direccin seguido de un
movimiento equivalente
en la oposicin no
opuesta representa
ningn cambio de
posicin).
>>Resolviendo problemas
en contextos cotidianos.
OA 2 OA 2
Explicar la multiplicacin Utilizar las operaciones
y la divisin de fracciones: de multiplicacin y
>>Utilizando divisin con los nmeros
representaciones racionales en el contexto
concretas, pictricas y de la resolucin de
simblicas. problemas:
>>Relacionndolas con >>Representndolos en la
la multiplicacin y la recta numrica.
divisin de nmeros >>Involucrando diferentes
decimales. conjuntos numricos
(fracciones, decimales y
OA 3 nmeros enteros).
Resolver problemas
que involucren la
multiplicacin y la
divisin de fracciones y
de decimales positivos
de manera concreta,
pictrica y simblica (de
forma manual y/o con
software educativo).
OA 4 OA 5
Mostrar que comprenden Resolver problemas que
el concepto de porcentaje: involucran variaciones
>>Representndolo de porcentuales en
manera pictrica. contextos diversos,
usando representaciones
>>Calculando de varias
pictricas y registrando
maneras.
el proceso de manera
>>Aplicndolo a simblica; por ejemplo: el
situaciones sencillas. inters anual del ahorro.
Potencias y races
OA 5 OA 3 OA 2 OA 2
Utilizar potencias de base Explicar la multiplicacin Mostrar que comprenden Mostrar que comprenden
10 con exponente natural: y divisin de potencias las potencias de base las relaciones entre
>>Usando los trminos de base natural y racional y exponente potencias, races
potencia, base, exponente natural hasta entero: ensimas y logaritmos:
exponente, elevado. 3, de manera concreta, >>Transfiriendo >>Comparando
pictrica y simblica. propiedades de la representaciones de
>>Definiendo y usando
el exponente 0 en el multiplicacin y divisin potencias de exponente
sistema decimal. de potencias a los racional con races
mbitos numricos ensimas en la recta
>>Expresando nmeros
correspondientes. numrica.
naturales en notacin
cientfica(sistema >>Relacionndolas >>Convirtiendo races
decimal). OA 4 con el crecimiento ensimas a potencias
y decrecimiento de de exponente racional y
>>Resolviendo problemas, Mostrar que comprenden
cantidades. viceversa.
usando la notacin las races cuadradas de
cientfica. nmeros naturales: >>Resolviendo problemas >>Describiendo la relacin
de la vida diaria y otras entre potencias y
>>Estimndolas de manera
asignaturas. logaritmos.
intuitiva.
>>Resolviendo problemas
>>Representndolas
rutinarios y no rutinarios
de manera concreta,
que involucren
pictrica y simblica.
potencias, logaritmos y
>>Aplicndolas en races ensimas.
situaciones geomtricas
y en la vida diaria.
Expresiones algebraicas
OA 6 OA 6 OA 6
Utilizar el lenguaje Mostrar que comprenden Desarrollar los productos
algebraico para la operatoria de notables de manera
generalizar relaciones expresiones algebraicas: concreta, pictrica y
entre nmeros, para >>Representndolas de simblica:
establecer y formular manera pictrica y >>Transformando productos
reglas y propiedades y simblica. en sumas y viceversa.
construir ecuaciones.
>>Relacionndolas con >>Aplicndolos a
el rea de cuadrados, situaciones concretas.
OA 7
rectngulos y volmenes >>Completando cuadrado
Reducir expresiones de paraleleppedos. del binomio.
algebraicas, reuniendo
>>Determinando formas >>Utilizndolas en la
trminos semejantes para
factorizadas. reduccin y desarrollo de
obtener expresiones de la
forma expresiones algebraicas.
ax + by + cz
(a, b, c P Z)
Funciones
OA 8 OA 7 OA 5
Mostrar que comprenden Mostrar que comprenden Graficar relaciones
las proporciones directas la nocin de funcin lineales en dos variables
e inversas: por medio de un cambio de la forma
>>Realizando tablas de lineal: f(x, y) = ax + by; por
valores para relaciones >>Utilizando tablas. ejemplo: un haz de rectas
proporcionales. paralelas en el plano
>>Usando metforas de
cartesiano, lneas de
>>Graficando los valores de mquinas.
nivel en planos inclinados
la tabla. >>Estableciendo reglas (techo), propagacin
>>Explicando las entre x e y. de olas en el mar y la
caractersticas de la >>Representado de formacin de algunas
grfica. manera grfica (plano capas de rocas:
>>Resolviendo problemas cartesiano, diagramas >>Creando tablas de
de la vida diaria y de de venn) de manera valores con a,b fijo y x,y
otras asignaturas. manual y/o con software variable.
educativo.
>>Representando una
OA 10 ecuacin lineal dada por
medio de un grfico, de
Mostrar que comprenden
manera manual y/o con
la funcin afn:
software educativo.
>>Generalizndola como la
>>Escribiendo la relacin
suma de una constante
entre las variables de
con una funcin lineal.
un grfico dado; por
>>Trasladando funciones ejemplo, variando c en
lineales en el plano la ecuacin ax + by = c;
cartesiano. (a, b, c P Q) (decimales
>>Determinando el hasta la dcima).
cambio constante de
un intervalo a otro,
de manera grfica y
simblica, de manera
manual y/o con software
educativo.
>>Relacionndola con el
inters simple.
>>Utilizndola para
resolver problemas de
la vida diaria y de otras
asignaturas.
Funciones
OA 3
Mostrar que comprenden
la funcin cuadrtica
f(x) = ax2 + bx + c: (a 0):
>>Reconociendo la funcin
cuadrtica f(x) = ax2
en situaciones de la
vida diaria y otras
asignaturas.
>>Representndola en
tablas y grficos de
manera manual y/o con
software educativo.
>>Determinando puntos
especiales de su grfica.
>>Seleccionndola como
modelo de situaciones
de cambio cuadrtico
de otras asignaturas, en
particular de la oferta y
demanda.
Funciones
OA 5
Mostrar que comprenden
la inversa de una funcin:
>>Utilizando la metfora
de mquina.
>>Representndola por
medio de tablas y
grficos, de manera
manual y/o con software
educativo.
>>Utilizando la reflexin
de la funcin
representada en el
grfico del plano
cartesiano.
>>Calculando las inversas
en casos de funciones
lineales y cuadrticas.
OA 6
Explicar el cambio
porcentual constante en
intervalos de tiempo:
>>Por medio de situaciones
de la vida real y de otras
asignaturas.
>>Identificndolo con el
inters compuesto.
>>Representndolo de
manera concreta,
pictrica y simblica, de
manera manual y/o con
software educativo.
>>Expresndolo en forma
recursiva
f(t + 1) f(t) = a f(t).
>>Resolviendo problemas
de la vida diaria y de
otras asignaturas.
Ecuaciones e inecuaciones
OA 9 OA 8 OA 4 OA 4
Modelar y resolver Modelar situaciones de Resolver sistemas de Resolver, de manera
problemas diversos la vida diaria y de otras ecuaciones lineales concreta, pictrica
de la vida diaria y de asignaturas, usando (2x2) relacionados y simblica, o
otras asignaturas, que ecuaciones lineales de la con problemas de la usando herramientas
involucran ecuaciones e forma: vida diaria y de otras tecnolgicas, ecuaciones
inecuaciones lineales de x asignaturas, mediante cuadrticas de la forma:
>>ax = b; = b, a 0;
la forma: a representaciones grficas
x >>ax2 = b
>>ax + b = c; + b = c;
x a y simblicas, de manera
>>ax = b; = b >>(ax + b)2 = c
a >>ax = b + cx; a(x + b) = c; manual y/o con software
>>(a, b y c P N ; a 0) >>ax + b = cx + d >>ax2 + bx = 0
educativo.
x x
>>ax < b; ax > b < b; > b (a, b, c, d, e P Q) >>ax2 + bx = c
a a
(a, b y c P N; a 0) (a, b, c son nmeros
OA 9 racionales, a 0)
Resolver inecuaciones
lineales con coeficientes
racionales en el contexto
de la resolucin de
problemas, por medio de
representaciones grficas,
simblicas, de manera
manual y/o con software
educativo.
Construcciones y medidas
OA 10 OA 11 OA 6
Descubrir relaciones Desarrollar las frmulas Desarrollar la frmula de
que involucran ngulos para encontrar el rea de los valores del rea y del
exteriores o interiores de superficies y el volumen permetro de sectores
diferentes polgonos. de prismas rectos con y segmentos circulares
diferentes bases y respectivamente, a partir
cilindros: de ngulos centrales
>>Estimando de manera de 60, 90, 120
intuitiva rea de y 180, por medio
superficie y volumen. de representaciones
concretas.
>>Desplegando la red de
prismas rectos para
OA 13 OA 7
encontrar la frmula del
Desarrollar y aplicar rea de superficie. Desarrollar las frmulas
la frmula del rea para encontrar el rea de
>>Transfiriendo la frmula
de tringulos, superficie y el volumen
del volumen de un
paralelogramos y del cono:
cubo (base por altura)
trapecios. >>Desplegando la red del
en prismas diversos y
cilindros. cono para la frmula del
rea de superficie.
>>Aplicando las frmulas
a la resolucin de >>Experimentando de
problemas geomtricos y manera concreta para
de la vida diaria. encontrar la relacin
entre el volumen del
cilindro y el cono.
>>Aplicando las frmulas
a la resolucin de
problemas geomtricos y
de la vida diaria.
OA 11 OA 7
Mostrar que comprenden Desarrollar la frmula del
el crculo: rea de la superficie y el
>>Describiendo las volumen de la esfera:
relaciones entre el >>Conjeturando la frmula.
radio, el dimetro y el >>Representando de
permetro del crculo. manera concreta y
>>Estimando de manera simblica, de manera
intuitiva el permetro y manual y/o con software
el rea de un crculo. educativo.
>>Aplicando las >>Resolviendo problemas
aproximaciones del de la vida diaria y de
permetro y del rea geometra.
en la resolucin de
problemas geomtricos
de otras asignaturas y
de la vida diaria.
>>Identificndolo como
lugar geomtrico.
OA 12
Construir objetos
geomtricos de manera
manual y/o con software
educativo:
>>Lneas, como las
perpendiculares, las
paralelas, las bisectrices
y alturas en tringulos y
cuadrilteros.
>>Puntos, como el
punto medio de un
segmento, el centro de
gravedad, el centro del
crculo inscrito y del
circunscrito.
>>Tringulos y cuadrilteros
congruentes.
OA 14 OA 14 OA 8
Identificar puntos en Componer rotaciones, Mostrar que
el plano cartesiano, traslaciones y reflexiones comprenden las razones
usando pares ordenados en el plano cartesiano y trigonomtricas de seno,
y vectores de forma en el espacio, de manera coseno y tangente en
concreta (juegos) y manual y/o con software tringulos rectngulos:
pictrica. educativo, y aplicar a las >>Relacionndolas con
simetras de polgonos las propiedades de la
y poliedros, y a la semejanza y los ngulos.
resolucin de problemas
>>Explicndolas de manera
geomtricos relacionados
pictrica y simblica, de
con el arte.
manera manual y/o con
software educativo.
>>Aplicndolas para
determinar ngulos o
medidas de lados.
>>Resolviendo problemas
geomtricos y de otras
asignaturas.
OA 13 OA 8 OA 9
Describir la posicin y el Mostar que comprenden el Aplicar las razones
movimiento (traslaciones, concepto de homotecia: trigonomtricas en
rotaciones y reflexiones) >>Relacionndola con diversos contextos
de figuras 2D, de manera la perspectiva, el en la composicin y
manual y/o con software funcionamiento de descomposicin de
educativo, utilizando: instrumentos pticos y vectores y determinar las
>>Los vectores para la el ojo humano. proyecciones de vectores.
traslacin. >>Midiendo segmentos
>>Los ejes del plano adecuados para
cartesiano como ejes de determinar las
reflexin. propiedades de la
>>Los puntos del plano homotecia.
para las rotaciones. >>Aplicando propiedades
de la homotecia en la
construccin de objetos,
de manera manual y/o
con software educativo.
>>Resolviendo problemas
de la vida cotidiana y de
otras asignaturas.
OA 9
Desarrollar el teorema
de Tales mediante
las propiedades de la
homotecia, para aplicarlo
en la resolucin de
problemas.
OA 12 OA 10
Explicar de manera Aplicar propiedades
concreta, pictrica y de semejanza y de
simblica, la validez del proporcionalidad a
teorema de Pitgoras y modelos a escala y otras
aplicar a la resolucin de situaciones de la vida
problemas geomtricos y diaria y otras asignaturas.
de la vida cotidiana, de
manera manual y/o con OA 11
software educativo. Representar el concepto
de homotecia de forma
vectorial, relacionndolo
con el producto de un
vector por un escalar, de
manera manual y/o con
software educativo.
Datos y muestras
OA 15 OA 15 OA 12 OA 10
Estimar el porcentaje de Mostrar que comprenden Registrar distribuciones Mostrar que comprenden
algunas caractersticas las medidas de posicin, de dos caractersticas las variables aleatorias
de una poblacin percentiles y cuartiles: distintas, de una misma finitas: definiendo la
desconocida por medio >>Identificando la poblacin, en una tabla variable determinando
del muestreo. poblacin que est de doble entrada y en una los posibles valores de la
sobre o bajo el nube de puntos. incgnita calculando su
OA 16 percentil. probabilidad graficando
Representar datos sus distribuciones.
>>Representndolas con
obtenidos en una muestra diagramas, incluyendo
mediante tablas de el diagrama de cajn, de
frecuencias absolutas manera manual y/o con
y relativas, utilizando software educativo.
grficos apropiados, de
>>Utilizndolas para
manera manual y/o con
comparar poblaciones.
software educativo.
OA 17 OA 13
Mostrar que comprenden Comparar poblaciones
las medidas de tendencia mediante la confeccin
central y el rango: de grficos xy para dos
>>Determinando las atributos de muestras,
medidas de tendencia de manera concreta y
central para realizar pictrica:
inferencias sobre la >>Utilizando nubes de
poblacin. puntos en dos colores.
>>Determinando la medida >>Separando la nube por
de tendencia central medio de u na recta
adecuada para responder trazada de manera
un problema planteado. intuitiva.
>>Utilizndolos para
comparar dos
poblaciones.
>>Determinando el efecto
de un dato que es muy
diferente a los otros.
OA 16
Evaluar la forma en
que los datos estn
presentados:
>>Comparando la
informacin de
los mismos datos
representada en
distintos tipos de
grficos para determinar
fortalezas y debilidades
de cada uno.
>>Justificando la eleccin
del grfico para una
determinada situacin
y su correspondiente
conjunto de datos.
>>Detectando
manipulaciones de
grficos para representar
datos.
Probabilidad y combinatoria
OA 18 OA 17 OA 14 OA 11
Explicar probabilidades Explicar el principio Desarrollar las reglas Utilizar permutaciones
de eventos obtenidos por combinatorio de probabilidades, la y la combinatoria
medio de experimentos de multiplicativo: regla aditiva, la regla sencilla para calcular
manera manual y/o con >>A partir de situaciones multiplicativa y la probabilidades de eventos
software educativo: concretas. combinacin de ambas, y resolver problemas.
>>Estimndolas de manera de manera concreta,
>>Representndolo
intuitiva. pictrica y simblica, de
con tablas y rboles
manera manual y/o con
>>Utilizando frecuencias regulares, de manera
software educativo, en el
relativas. manual y/o con software
contexto de la resolucin
>>Relacionndolas con educativo.
de problemas.
razones, fracciones o >>Utilizndolo para
porcentaje. calcular la probabilidad
de un evento
compuesto.
OA 19 OA 12
Comparar las frecuencias Mostrar que comprenden
relativas de un evento el rol de la probabilidad
obtenidas al repetir un en la sociedad:
experimento de forma >>Revisando informaciones
manual y/o con software de los medios de
educativo, con la comunicacin.
probabilidad obtenida de
>>Identificando
manera terica, usando
suposiciones basadas en
diagramas de rbol,
probabilidades.
tablas o grficos.
>>Explicando cmo una
OA 15 probabilidad puede
sustentar suposiciones
Mostrar que comprenden
opuestas.
el concepto de azar:
>>Explicando decisiones
>>Experimentando con
basadas en situaciones
la tabla de galton y
subjetivas o en
con paseos aleatorios
probabilidades.
sencillos de manera
manual y/o con software
educativo.
>>Realizando anlisis
estadsticos, empezando
por frecuencias
relativas.
>>Utilizando
probabilidades
para describir el
comportamiento
azaroso.
>>Resolviendo problemas
de la vida diaria y de
otras asignaturas.