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Para principiantes

Curso elemental de tctica (5)

Con el presente artculo conclui- gran frecuencia en las partidas. de los cambios: 1.xe6! xe6 y
mos el tema de la clavada, uno La jugada de las blancas plantea ahora la torre queda clavada, lo
de los ms importantes temas un ataque doble: a la dama que permite ganar un tiempo a
tcticos, que prcticamente se negra y el mate que ahora las blancas despus de 2.a5
presenta en todas las partidas. seguir. La dama negra es una pues las negras no tienen jugada
pieza indefensa y por ello su til y tras 2...e7 7.xe6 xe6
Dijimos que cuando la clavada bando no tiene tiempo de tomar 8.a6 el pen no puede pararse.
no es absoluta (contra el rey) es la torre blanca. Despus de la
posible mover la pieza clavada, jugada ms o menos nica Esta tcnica puede utilizarse en
si con ello creamos una amena- 1...xd7 el blanco da mate bastantes situaciones. He aqu
za ms fuerte que la prdida de aprovechando dos clavadas un ejemplo ms complicado:
la pieza protegida por la pieza 2.g5+ (El pen h est clavado) XIIIIIIIIY
clavada. En el siguiente ejemplo 2...h8 3.xh6# y tambin el
podemos ver muchos aspectos alfil negro, por ello es mate.
9-+-+-trk+0
interesantes relacionados con 9wq-+-+-zpp0
esto: La creacin de la clavada se 9-+-+p+-+0
XIIIIIIIIY puede producir por varios mto- 9tr-vlp+p+-0
dos. Incluso en una serie de 9-zp-vL-zP-+0
9r+-+-+r+0 cambios puede considerarse
9zpp+Q+Nvlk0 9+P+QzP-+-0
invertir el orden natural para
9-+-+-+pzp0 aprovechar la clavada, como en
9P+-+-tRPzP0
9+R+-+-+-0 el siguiente ejemplo: 9+-tR-+-mK-0
9q+-+-+-+0 XIIIIIIIIY xiiiiiiiiy
9zPn+-+-zP-0 Los cambios en la casilla c5
9-+-+-+-+0 parecen inevitables, pero con
9-vL-+-zP-zP0 9+-+-trk+-0 ello las blancas no consiguen
9+-+-+-mK-0 9-+-+l+-+0 nada. La jugada 1.xc5 xc5
xiiiiiiiiy 9+-+-+-+-0 tiene la ventaja adicional de
La torre blanca est clavada, ya 9P+-+-+-+0 dejar la torre negra momentne-
que detrs est su dama, pero 9+L+-+-+-0 amente clavada y las blancas
este tipo de situaciones no sue- pueden explotar ese detalle con
len presentar muchos proble-
9-+-+R+K+0 2.c2 fc8 y ahora la verdadera
mas, ya que al ser las dos damas 9+-+-+-+-0 clave de toda la maniobra est
del mismo valor, hay la posibili- xiiiiiiiiy en 3.b5! La torre clavada no
dad de mover la torre defendien- Las blancas quieren cambiar puede ser defendida nuevamen-
do a su vez la dama. Aqu por todas las piezas para coronar su te y slo queda 3...xb5 a lo que
ejemplo las blancas pueden pen. Si lo hacen mediante el sigue 4.xc8+ (la jugada inter-
desclavarse con 1.xb7 pero orden 1.xe6+ xe6 2.xe6 media, un tema tctico muy
disponen de otra jugada ms xe6 3.a5 d7 el rey negro importante y que ms adelante
efectiva: 1.h5! En realidad alcanza a detener al pen. La estudiaremos) 4...f7 5.xa7 y
tenemos aqu una combinacin solucin no es muy difcil pero s las blancas quedan con una
de temas, algo que se da con instructiva, invirtiendo el orden pieza de ventaja.

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Uno de los problemas relaciona- binaciones. Las blancas amena- 1...c2+ y despus de la obliga-
dos con el tema que estamos zan 1. xe8 mate (se trata de un da 2.d2 disponen de la sor-
estudiando es la forma de des- jaque a la descubierta, precisa- prendente 2...d1!!. La torre
clavar la pieza clavada. Lo ms mente el tema que estudiaremos blanca est clavada en dos
frecuente es mover la pieza que en la prxima entrega del curso). direcciones y el mal menor es
est detrs, a la que la pieza cla- Sin embargo, tal jugada no es perder la dama tomando la torre
vada sirve de escudo. Tambin, posible puesto que la torre blan- negra.
naturalmente, es posible eliminar ca est clavada. Dada la fuerza Veamos dos ejemplos ms:
la pieza adversaria clavadora, de la jugada de la torre (nada XIIIIIIIIY
mediante un cambio o sacrificio. menos que el mate), podemos
buscar medios muy drsticos
9-tr-+-+r+0
El tercer mtodo es la interposi- para eliminar la clavada. No es 9+-zp-mkp+n0
cin de una pieza propia, algo posible eliminar la dama negra y 9-+pzp-+-+0
que ocurre con mucha frecuen- en cuanto a mover el rey blanco, 9zp-vl-+P+p0
cia, por ejemplo en posiciones falla pues las negras toman en 9P+-+P+-zP0
como la siguiente: h6. Queda la interposicin de 9+-wQR+-vLq0
XIIIIIIIIY una pieza y sta es la solucin:
1.g3!! Es fcil comprobar que
9-+-+-zP-+0
9r+lwqkvlntr0 las negras no pueden tomar la 9+-+-+RmK-0
9zppzp-+pzpp0 dama, ya que entonces la torre xiiiiiiiiy
9-+nzp-+-+0 blanca da mate, por lo que slo Aprovechando la clavada del
9+L+-zp-+-0 queda 1...xh6+ 2.h3 d6 se pen f2 las negras juegan
9-+-zPP+-+0 ha regresado a una situacin 1...xg3+ 2.xg3 g8!! Con
9+-+-+N+-0 similar a la anterior, pero con una esta jugada la torre blanca
notable diferencia y ahora la queda clavada en dos direccio-
9PzPP+-zPPzP0 simple 3.h1 es decisiva. Las nes y no tiene defensa satisfac-
9tRNvLQmK-+R0 negras no tienen nada mejor que toria.
xiiiiiiiiy 3...g8 pero entonces 4.xe8+ XIIIIIIIIY
Las negras solucionan los pro- gana una pieza.
blemas de su caballo clavado
9rsnl+-tr-mk0
XIIIIIIIIY 9zpp+-zp-vlp0
con la jugada 4...d7 que elimi-
na la clavada.
9-+r+-+-+0 9-+pzp-+p+0
9zp-+-+p+k0 9wq-+n+p+-0
XIIIIIIIIY 9-zp-wQ-+pzp0
9-+-+l+-mk0 9-+P+-+-+0
9+-+-+-+q0 9+PsN-+NzP-0
9+-+-+-+p0 9-zP-+-zP-+0
9-+-wq-+-zP0 9PvL-+PzPLzP0
9+-+-+-zP-0 9tR-+Q+RmK-0
9+p+ptRptr-0 9-+-+-+KzP0
9-zP-vL-+-+0 xiiiiiiiiy
9+-+R+L+-0 Las negras acaban de tomar un
9+-zP-+Q+-0 xiiiiiiiiy pen en d5. No se han percata-
9-+-+-+-mK0 Un caso especial de clavada, do de la mala posicin de su rey
9+-+-+-+-0 que da lugar a jugadas muy que permite despus de 1.cxd5
xiiiiiiiiy espectaculares, es la clavada en xc3 la mortal clavada en cruz
En el presente diagrama vere- dos direcciones, o clavada en 2.d2!! y el alfil negro en c3
mos como la desclavada puede cruz. Por ejemplo, en la posicin queda perdido.
ser motivo de interesantes com- del diagrama, las negras juegan

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