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VALLEDUPAR CESAR
2011
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INTRODUCCION
Los simuladores virtuales son herramientas informticas que aportan las TICs y
simulan un laboratorio de ensayos qumicos desde un entorno virtual de
aprendizaje. Si bien se encuentran limitados en la enseanza de ciertos aspectos
relacionados con la prctica experimental de la Qumica, cuentan con virtudes
dado que ofrece ms docilidad que un laboratorio tradicional en la enseanza de
esta ciencia, donde se Identifican los aportes en la enseanza experimental de la
qumica, con su utilizacin dando a conocer los contenidos que se pueden usar,
los pro y los contra de esta herramienta didctica.
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FORMULACIN DEL PROBLEMA
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JUSTIFICACION
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OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
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DELIMITACIN
Antecedentes de la investigacin.
El ser humano en su afn por descubrir el mundo y lo que con se puede obtener, a
diseado diversos instrumentos que ha facilitado sus labores y con el transcurso
de los aos, le ha dedicado tiempo y dinero perfeccionndolo y utilizando sus
creaciones en mltiples campos, As que para la formulacin del siguiente
proyecto se ha tomado como referencia las siguientes investigaciones.
Por otra parte, Gonzlez, Vidal y Daz (2003), hicieron un estudio relacionado con
el diseo y aplicacin de un software multimedia sobre el laboratorio de qumica
general; el objetivo de dicha investigacin estuvo centrado en la elaboracin de un
software como alternativa de enseanza y aprendizaje, as como la aplicacin y
evaluacin del mismo, tomando como base algunos contenidos de qumica
experimental para determinar el grado de asimilacin y aprehensin de
conocimiento por parte de los educandos, teniendo en cuenta las principales
caractersticas de los ambientes de aprendizaje virtual. Para la creacin y
aplicacin del programa virtual, se tuvo en cuenta ciertas caractersticas del
alumno como su creatividad, su forma de actuar, su nivel de aprendizaje con
respecto al uso de las tecnologas, su grado de conocimiento; empleando el
mtodo investigativo en la solucin de diversas situaciones terico practicas que le
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permitan al estudiante no solo desarrollar las habilidades y destrezas motoras,
sino tambin las habilidades cognitivas generales y comunicativas.
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manejo de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin,
especficamente en cuanto al uso de los simuladores y laboratorios virtuales en la
asignatura de qumica para encontrar nuevas alternativas de enseanza y
aprendizaje, aspectos a tener en cuenta en el presente estudio.
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Con respecto al uso de los laboratorios virtuales como nueva alternativa de
enseanza y aprendizaje se destaca que, para la implementacin y uso de los
programas virtuales interactivos para la enseanza de las actividades
experimentales en qumica, se hace necesario entonces una infraestructura
adecuada con todos los recursos didcticos y tecnolgicos adecuados, as como
la consecuente implementacin de los programas virtuales especficos, el
conocimiento y personal capacitado en cuanto al manejo de las nuevas
tecnologas, para la aplicacin del proyecto propuesto.
Bases terica
Software educativo.
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dominio del mismo. (Gros, 1997). Sin embargo, hay autores que consideran que
este tipo de software es poco formativo y que los resultados no han sido los
esperados y se pronuncian por el desarrollo de sistemas basados en agentes
inteligentes. (Villareal, 2003). No obstante, estos sistemas tienen la dificultad de
que no cuentan con un buen modelo pedaggico. (Nagel, 2002).
las redes telemticas deberan ser un factor que ayude a construir y desarrollar
un modelo de enseanza ms flexible, donde prime ms la actividad y la
construccin del conocimiento por parte del alumnado a travs de una gama
variada de recursos que a la mera recepcin pasiva del conocimiento a travs de
unos apuntes y/o libros, tarea que va ms all de ampliar las fuentes de
informacin para la realizacin de trabajos con los alumnos o presentar los
contenidos tradicionales bajo formatos digitales, eso s, ms novedosos. rea
(2003),
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La tercera era en la evolucin de los sistemas de computadora comenz a
mediados de los aos setenta y contino ms all de una dcada. El sistema
distribuido, mltiples computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentes
y comunicndose con alguna otra, increment notablemente la complejidad de los
sistemas informticos; las redes de rea local y de rea global, las
comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de
acceso "instantneo" a los datos, supusieron una fuerte presin sobre los
desarrolladores del software.
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Permitir la interactividad con los estudiantes, retroalimentndolos y evaluando lo
aprendido.
Facilitar las representaciones animadas.
Inciden en el desarrollo de las habilidades a travs de la ejercitacin.
Permitir simular procesos complejos.
Reducir el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de
conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en
el trabajo con los medios computarizados.
Facilitar el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las
diferencias.
Permitir al usuario (estudiante) introducirse en las tcnicas ms avanzadas.
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre
ellas:
Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales bsicos y una
estructura general comn se presentan con unas caractersticas muy diversas:
unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofrecer una
funcin instrumental del tipo mquina de escribir o calculadora, otros se presentan
como un juego o como un libro, bastantes tienen vocacin de examen, y la
mayora participan en mayor o menor medida de algunas de estas peculiaridades.
Para poner orden a esta disparidad, se elaboraron mltiples tipologas que los
clasifican a partir de diferentes criterios. Por ejemplo, hasta el ao 2003, segn
los polos en los cuales se ha movido la educacin, existan dos tipos de software
educativos:
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1. Algortmicos: donde predomina el aprendizaje va transmisin del conocimiento,
pues el rol del alumno es asimilar el mximo de lo que se le transmite.
A partir del 2004 surge una nueva tendencia, que es la de integrar en un mismo
producto, todas o algunas de estas tipologas de software educativos. A este
nuevo modelo de software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o
HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE, lo cual no es ms que un sistema
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informtico basado en tecnologa hipermedia que contiene una mezcla de
elementos representativos de diversas tipologas de software educativo.
Definitivamente, las mejores posibilidades para aprovechar las ventajas que ofrece
la instrumentacin virtual se encuentran en la implementacin de laboratorios, ya
que estos permiten la realizacin de sistemas de medicin basados en
simuladores, que hacen posible a los profesores y estudiantes resolver problemas
experimentales en las ciencias naturales, especficamente en lo que se relaciona
con este estudio, la asignatura de qumica. As como una hoja de clculo le
permite a un administrador solucionar problemas de administracin, la
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instrumentacin virtual es tambin una solucin a los problemas de costos y
obsolescencia de los equipos en los laboratorios.
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El empleo de la simulacin en el proceso de formacin de profesionales tiene sus
particularidades, dadas en la explotacin de simulaciones que modelen
actividades de aplicacin, preferiblemente incluyendo la presencia de instrumentos
virtuales, funcionamiento de circuitos, dispositivos, procesos productivos, etc., con
vistas a potenciar una actuacin de los futuros profesionales acorde a los
requerimientos de su futuro contexto laboral.
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La modelacin de la realidad que tiene lugar como resultado de la simulacin,
no constituye un elemento determinante para penetrar en la esencia de la
misma y llegar a conocerla: es necesario el empleo de procedimientos que la
complementen metodolgicamente, y alcanzar entonces los objetivos
planificados.
Como muchos de los simuladores no son diseados con fines didcticos, su
contextualizacin debe realizarse por medio de acciones colaterales que debe
realizar el profesor para que su explotacin est en correspondencia con
objetivos, contenidos, mtodos, etc., del contexto educativo donde se emplean.
Es necesaria una "reconstruccin" pedaggica de los mismos.
La interaccin que stos propician con la realidad que se modela en los
mismos, por lo general, es personal, de aqu que sea necesario el diseo de
tareas que permitan la interaccin entre los estudiantes.
Como se ha expresado anteriormente, la simulacin puede utilizarse como
procedimiento, tanto para la formacin de conceptos, como para la sistematizacin
de conocimientos e instrumentaciones. En el primer caso, su objetivo fundamental
es la actualizacin de conocimientos, a partir de las exigencias de esa parte de la
realidad modelada; en el segundo, la sistematizacin de instrumentaciones,
tomando como referente los invariantes instrumentales que caracterizan la
actuacin de los estudiantes
Laboratorios virtuales.
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la enseanza es la de Njera (1999), que los definen como simulaciones de
prcticas manipulativas que pueden ser hechas por los estudiantes lejos de las
actividades escolares y el docente. Los laboratorios virtuales son imitaciones
digitales de prcticas de laboratorio o de campo, reducidas a la pantalla de la
computadora (simulacin bidimensional) o en sentido estricto, a una visin ms
realista con profundidad de campo y visin binocular, que requiere que la persona
comprenda la realidad virtual.
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Investigar, promover actividades creativas, elaborar y lo ms importante divulgar
los resultados, parece ser la base de los laboratorios virtuales; entonces, es
importante mencionar que para la aplicacin de estos simuladores es necesario
tener conocimiento y manejo de los mismos para lograr un aprendizaje
significativo, de igual manera hay que tener claro que, un laboratorio virtual es
diferente de un laboratorio verdadero o de un laboratorio tradicional, lo cual
indica, que el laboratorio virtual no va a reemplazar a los verdaderos laboratorios o
a competir con ellos; simplemente constituyen una posible alternativa de
enseanza y abren nuevas perspectivas de aprendizaje que no se pueden
explorar completamente en un laboratorio tradicional.
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estimular a un sujeto para que este ponga en actividad sus facultades, el estudio
de la motivacin al de los factores orgnicos de toda conducta, as como el de las
condiciones que lo determinan. De aqu la importancia que en la enseanza tiene
el incentivo, no tangible si no de accin, destinado a producir, mediante un
estmulo en el sujeto que aprende; Arredondo (1989).
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Utilizacin de software en la enseanza de la qumica.
Por otro lado, para la temtica terica se han usado procesadores de texto que
permiten la organizacin y estructuracin de la informacin, de igual manera la
aparicin de la multimedia ha permitido organizar esta misma informacin de una
forma agradable al estudiante con el enriquecimiento de diversas tecnologas de
animacin que tienen como finalidad propiciar nuevas metodologas de enseanza
en la asignatura de qumica. Sin embargo, la principal dificultad en la propagacin
de estos medios informticos, radica en el poco acceso a los criterios didcticos
que evalan los programas tecnolgicos utilizados como medios educativos.
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as como otras caractersticas positivas, como pueden ser la interactividad,
personalizacin, facilidad de utilizacin.
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Motivar e involucrar a los estudiantes en actividades de aprendizaje
significativo.
Proporcionar representaciones graficas de conceptos o modelos abstractos.
Mejorar el pensamiento crtico y otras habilidades y procesos cognitivos
superiores.
Posibilitar el uso de la informacin adquirida para resolver problemas y para
explicar los fenmenos del entorno, as como, permitir el acceso a la
investigacin cientfica.
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La aplicacin de simuladores en los laboratorios con programas virtuales puede
usar datos reales, pero sin los riesgos y los costos asociados a los experimentos
de los laboratorios tradicionales; estos simuladores resultan tiles para la
enseanza y aprendizaje de la qumica, en las siguientes situaciones:
1.Costos: los laboratorios virtuales son menos costosos, sobre todo si la Institucin
no se hace cargo de desarrollar el Software, ya que los laboratorios presnciales
implican un gasto continuo en mantenimiento, compra de reactivos qumicos,
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compra y reposicin de material de laboratorio y equipo, costo de disposicin de
desechos (si se realiza adecuadamente, de acuerdo a normas establecidas), los
laboratorios virtuales permiten la realizacin de experimentos que utilizan equipo y
reactivos de alto costo, sin necesidad de adquirirlos, por otro lado, la utilizacin de
estos implica costos de compra inicial de software y licencias, equipo adecuado y
actualizado, que a fin de cuentas con la rapidez que se realizan los avances de la
tecnologa, pronto resulta obsoleto. Lo cual se vera reflejado en los costos
elevados si la Institucin se hace cargo de su desarrollo.
Por otro lado, son evidentes las ventajas que presenta un laboratorio virtual en la
realizacin de prcticas de alto riesgo, pues pueden ser presentadas sin que el
alumno ponga en peligro su integridad fsica o prcticas altamente contaminantes,
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que igualmente pueden ser llevadas a cabo sin cometer actos que violen la
normas de cuidado del medio ambiente, sin embargo, dentro de nuestro escaso
acervo no conocemos ningn laboratorio virtual que permita la explosin o la
rotura de material o la cada de un peso en el pie o simplemente que el alumno
cometa errores y contine con el experimento y al final que el experimento no
funcione, aunque sea de forma virtual, para que el alumno se percate de lo que
pueden acarrear los errores en un experimento. Es decir, los laboratorios virtuales
no permiten la recreacin de aquellos imprevistos que suelen ocurrir en los
laboratorios presnciales y que tambin son fuente de aprendizaje.
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al menos en la representacin activa., recordemos que el aprendiz puede optar
por cualquiera de ellas independientemente de su edad y del rea de dominio
especfico. Tambin, este autor considera que el proceso de "descubrimiento"
contribuye de manera significativa al desarrollo intelectual. Ahora bien, los
laboratorios presenciales promueven el desarrollo psicomotriz fino y la
psicomotricidad ejerciendo una influencia dominante sobre el cociente intelectual.
Por otra parte los laboratorios presenciales permiten una percepcin sensorial
completa de las caractersticas de los materiales y reactivos usados, tales como
texturas, masa, olor, inclusive sabor, en caso de ser posible y procesos tan
elementales como la formacin de un precipitado o de un gas o un cambio de
color o temperatura o ignicin espontnea, detalles que, salvo que sean
presentados en video, los laboratorios virtuales no permiten percibir (lo que nos
regresa a las primitivas pelculas de experimentos).
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realizar observaciones, dentro de los parmetros que le permite esta herramienta.
Por otro lado, la realizacin de un experimento en condiciones reales, permite al
alumno percatarse de la presencia de variables que, en muchas ocasiones, estn
fuera de su control, como presin atmosfrica, humedad ambiental, pureza de un
reactivo, fallas tcnicas en los aparatos, as como fallas de origen humano, tanto
de parte suya como de sus compaeros de equipo y de grupo, lo que obliga a
desarrollar un mayor sentido de corresponsabilidad en el trabajo colaborativo.
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Entre los productos ms recientes que aparecen en el mercado para disminuir los
tiempos de desarrollo y preparacin de programas computacionales educativos, se
encuentra el software para multimedia de Macromedia, cuyo producto llamado
Director 7, fue seleccionado para hacer el laboratorio digital interactivo de Qumica
Inorgnica. Otro proyecto muy interesante e inspirador de este laboratorio virtual,
es el trabajo hecho en la Universidad de Vanderbilt en Nashville, llamado
laboratorios virtuales de ingeniera, en el cual se comparan resultados obtenidos
entre un grupo de estudiantes que realizan prcticas con el laboratorio virtual y
despus el laboratorio tradicional con otro grupo de estudiantes, que slo realizan
prcticas en el laboratorio tradicional, adjudicndoles grandes ventajas a los
simuladores.
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Esta teora toma como referencia los distintos procesos cognitivos implicados en el
aprendizaje: la memoria, la toma de decisiones, el razonamiento, la solucin de
problemas. Pero el principio que la distingue, es la bsqueda de las relaciones
funcionales entre los elementos que participan en el proceso de aprendizaje
realizado en cualquier lugar. El conocimiento se percibe mediante un aprendizaje
colaborativo teniendo en cuenta un entorno participativo, en los que los aprendices
practican el modelo, preguntan y aprenden, utilizan los recursos compartidos para
prepararse como miembros de una comunidad particular.
Tambin afirma esta teora que, parte del aprendizaje grupal y colaborativo
mediado por las nuevas tecnologas, se considera como un fenmeno distribuido
global que va ms all de los lmites de una persona al incluir el ambiente, los
medios, las interacciones sociales, y la cultura. De tal manera que, para que exista
un verdadero aprendizaje colaborativo no solo se requiere trabajar juntos sino que
hay que cooperar para alcanzar una determinada meta que no podra lograrse de
forma individual. Existen cinco elementos que caracterizan el aprendizaje
colaborativo:
2. Interdependencia positiva: los miembros deben depender los unos de los otros
para lograr una meta comn.
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OPERACIONALIZACIN DE LAS VARIABLES
OBJETIVO GENERAL.
OBJETIVOS ESPECFICOS.
tecnolgicas laboratorio.
TECNOLGICA
educativas.
VIRTUALES
Grado de
Conocimientos de Manejo de programas
programas virtuales virtuales utilizados en las
Virtualizacin
utilizados en qumica. actividades experimentales en
qumica.
Modo de ensear. Uso de pizarra.
ACTIVIDADES
Metodologa
Utilizada Uso de la investigacin.
Relacin terico - prctica.
Recursos. Material de laboratorio.
Tipologa de Reactivos.
Material Didctico Programas virtuales
DE
EXPERIMENTALES
experimentales.
Libros de texto.
PEDAGGICA
ENSEANZA
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DE Relacin Terico - Desarrollo de prcticas de
Prctica
Actividades
laboratorios tradicionales y
EXPERIMENTALES propuestas.
virtuales.
ACTIVIDADES
Evaluaciones escritas.
PEDAGGICA
ENSEANZA
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MARCO METODOLOGICO
Tambin es importante para el desarrollo de este proyecto que los hechos y las
relaciones que establecen los resultados obtenidos o nuevos conocimientos,
tengan el grado mximo de exactitud, confiabilidad y validez para lo cual se
utilizan tcnicas de recoleccin de datos e instrumentos que permiten establecer el
significado de los hechos hacia los cuales estn dirigidos los objetivos de la
investigacin.
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RESULTADOS ESPERADOS
Implementar el mtodo que se determine como eficaz en la institucin para que los
alumnos se motiven y aprendan de las prcticas experimentales
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Rodrguez, L. y Riveros (2000). (Desarrollo del sitio web de qumica virtual para la
enseanza universitaria de la qumica general y experimental. Revista electrnica
de la Direccin de formacin de Profesionales. MES, Vol. VIII No. 3. ISSN 1609
4808.
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Vidal, G. Gonzlez, H. (2001). Informe tcnico del proyecto Sistema de
programas informtica para la enseanza de la qumica experimental, La Habana,
Cuba,
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