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Los avances tecnolgicos a nivel audiovisual e informtico hacen que las actuales
cmaras y software de que disponen los entrenadores sean utilizados como un recurso
para ayudarse en su labor de analizar el movimiento de la tcnica de sus atletas y
acten en consecuencia. Las cmaras domsticas ofrecen calidad de grabacin ms
que adecuada para realizar esta tarea. En relacin al software, existen una gran
cantidad de programas informticos que permiten analizar el movimiento en dos o tres
dimensiones, utilizando imgenes procedentes de grabaciones de vdeo.
Los softwares de anlisis del movimiento (ej. Dartfish, Kinovea, etc.) permiten
estudiar la tcnica deportiva a nivel cualitativo y cuantitativo. El anlisis cualitativo
describe el movimiento sin la ayuda de valores numricos. Este tipo de anlisis
describe el movimiento a partir de si se cumplen una serie de criterios de ejecucin del
movimiento (ej. extensin completa de la pierna de batida). El anlisis cuantitativo
describe el movimiento con la ayuda de valores numricos. Este tipo de anlisis aporta
un valor especfico y concreta sobre un aspecto de la ejecucin del deportista (ej.
velocidad de entrada a la batida). Ambos tipos de anlisis tienen ventajas e
inconvenientes, por ello lo ideal es combinar ambos mtodos al analizar a los atletas.
En este artculo, se describen las posibilidades que permite su utilizacin mediante un
ejemplo aplicado al anlisis de la tcnica del salto con prtiga.
Nota 1: en el ejemplo que se describe a continuacin, tanto en el anlisis cualitativo como cuantitativo, se emplea
el software de anlisis Kinovea (http://kinovea.org) al tratarse de un software gratuito y por tanto accesible para
todo el mundo. La filmacin deber realizarse de acuerdo a los criterios que se quieran observar. Por ejemplo, para
analizar la batida lo ideal es una cmara fija ubicada perpendicular a la direccin de carrera del saltador. Una vez
realizada la filmacin del salto, se procede a analizar el vdeo. A continuacin se incluye una propuesta de pasos
para realizar el anlisis de la tcnica con este tipo de software:
Nota 2: al realizar el anlisis de la tcnica de un deportista es recomendable indicar al principio del vdeo el
contexto, condiciones, lugar, altura, fecha, etc. en la que se realiza la filmacin. Esto permite analizar a posteriori la
evolucin tcnica del deportista y el grado de cumplimiento de los diferentes objetivos tcnicos.
Conocidas las posibilidades y las consideraciones iniciales, el primer paso a realizar
para analizar la tcnica de un movimiento deportivo es determinar los aspectos clave
del gesto. Por ejemplo, si se quiere analizar la tcnica del salto con prtiga, el primer
paso ser conocer los aspectos crticos del movimiento. En la bibliografa especfica del
salto con prtiga existen varias propuestas a este respecto (Atting, 1987; Houvin,
Prost, y Raffin-Peyloz, 1986; Ruf, 2003; Tidow, 1989). En el ejemplo que aqu se
presenta se toma como referencia la propuesta realizada por Tidow en 1989 (tabla 2).
Tras esto se realiza la filmacin y posterior anlisis del movimiento.
Tabla 2. Aspectos clave para evaluar la ejecucin tcnica en la prueba de salto con prtiga (tomado de Tidow,
1989)
A continuacin se aade un vdeo de ejemplo en el que se analiza cualitativamente
la ejecucin tcnica de un salto con prtiga. Este vdeo est grabado con pausa en las
imgenes clave.
Video 1. Ejemplo de video de anlisis cualitativo de la ejecucin tcnica de un salto con prtiga
Nota 3: los vdeos filmados deben cumplir una serie de requisitos mnimos para realizar este tipo de anlisis
(protocolo de registro): cmara esttica en su trpode, sobre superficies compactas, con el zoom fijo, y orientada
perpendicularmente a la direccin del movimiento principal abarcando las fases que van a analizar, obturador de la
cmara fijado manualmente en 1/1000 s (velocidad que se ha mostrado adecuada para acciones deportivas
desarrolladas al aire libre), evitar la franja horaria entre ltima hora de la tarde y el inicio de la noche as como
posiciones de la cmara opuestas a la incidencia de la luz solar, filmar durante el registro de las acciones tcnicas
un objeto de distancias conocidas que sirva para determinar una referencia espacial dentro del movimiento, y
registrar varias ejecuciones para evitar problemas posteriores en la edicin de los vdeos.
3.1. Tiempos: duracin de cada una de las fases temporales del movimiento, de los
tiempos de contacto y vuelo de los apoyos, de los tiempos de contacto con el
implemento (golpeo), etc.
Ejemplo: en el salto con prtiga se puede calcular: la duracin de las fases del salto
(aproximacin, presentacin, batida, penetracin, agrupamiento, extensin, elevacin
de brazos, y separacin con presin), y la duracin de los tiempos de contacto y vuelo
de los apoyos de carrera.
Figura 1. Ejemplo de clculo para la duracin del contacto en un apoyo de la carrera en el salto con prtiga
Nota 4: para calcular la distancia de un paso se utilizan marcadores, ya que el contacto de dos apoyos sucesivos se
produce en fotogramas diferentes (a diferencia de las otras variables que se pueden calcular utilizando las
referencias dentro de un mismo fotograma). Para ello, se selecciona la opcin marcador en cruz ( ) ubicndolo en
la punta del pie al final del contacto de un apoyo y al avanzar fotogramas en la punta del pie al inicio del siguiente
apoyo. Para medir la longitud del paso basta con insertar una lnea que una los dos marcadores.
Ejemplo: en el salto con prtiga se puede calcular: la longitud del paso (distancia
entre la punta del pie en dos apoyos consecutivos), la distancia de batida (distancia
entre la punta del pie de batida y la punta de la prtiga dentro del cajetn), la altura del
agarre al final de la batida (distancia entre el agarre superior y la punta de la prtiga al
final del impulso de batida), la altura de la cadera al final de la batida (altura de la
cadera respecto al suelo), la elevacin de la cadera desde el final de la batida a la
suelta de la prtiga, y la diferencia entre el agarre de la prtiga y el listn antes de la
suelta.
3.3. Velocidades: velocidad de desplazamiento del deportista/implemento en
cualquiera de las fases o instantes del movimiento, etc.
Nota 6: Al medir determinados ngulos es posible que el programa nos de el valor inverso del que realmente
interesa. En este caso se hace click derecho sobre el ngulo y se selecciona la opcin ngulo inverso.
Tabla 3. Posibilidades de calcular parmetros que ofrecen los software de anlisis del movimiento (creacin propia)
Tabla 4. Posibilidades de calcular parmetros que ofrecen los software de anlisis del movimiento para la prueba de
salto con prtiga (creacin propia)
4. Conclusiones o aportaciones
Bibliografa
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