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Color
(Redirigido desde Colores)

Para otros usos de este trmino, vase Color


(desambiguacin).

El color es un aspecto importante en la pintura.


El color es una percepcin visual que se genera en el
cerebro al interpretar las seales nerviosas que le
envan los fotorreceptores de la retina del ojo y que a
su vez interpretan y distinguen las distintas
longitudes de onda que captan de la parte visible del
espectro electromagntico.
Es un fenmeno fsico-qumico asociado a las
innumerables combinaciones de la luz, relacionado
con las diferentes longitudes de onda en la zona
visible del espectro electromagntico, que perciben
las personas y animales a travs de los rganos de la
visin, como una sensacin que nos permite
diferenciar los objetos con mayor precisin.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de
las ondas electromagnticas y refleja las restantes.
Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e
interpretadas en el cerebro como colores segn
las longitudes de ondas correspondientes.
El ojo humano slo percibe las longitudes de onda
cuando la iluminacin es abundante. A diferentes
longitudes de onda captadas en el ojo corresponden
distintos colores en el cerebro.
10

Con poca luz vemos en blanco y negro. En la


denominada sitensis aditiva (comunmente llamadada
"superposicin de colores Luz" El color blanco resulta
de la superposicin de todos los colores, mientras que
el negro es la ausencia de color. En la sintesis
sustractiva (mezcla de pinturas, tintes, tintas y
colorantes naturales para crear colores)El blanco solo
se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando un
soporte de ese color y El negro es resultado de la
superposicin de los colores Cyan, magenta y
amarillo.
La luz blanca puede ser descompuesta en todos los
colores (espectro) por medio de un prisma. En la
naturaleza esta descomposicin da lugar al arco iris.
La formacin de la visin
humana del color [editar]

En la visin humana, los conos captan la luz en la retina del ojo.


Hay tres tipos de conos (denominados en ingls S, M, y L), cada
uno de ellos capta solamente las longitudes de onda sealadas
en el grfico. Transformadas en el cerebro se corresponden
aproximadamente con el azul, verde y rojo. Los bastones captan
las longitudes de onda sealadas en la curva R.

La visin es un sentido que consiste en la habilidad


de detectar la luz y de interpretarla. La visin es
propia de los animales teniendo stos un sistema
dedicado a ella llamado sistema visual. La primera
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parte del sistema visual se encarga de formar la


imagen ptica del estmulo visual en la retina
(sistema ptico), donde sus clulas son las
responsables de procesar la informacin. Las primeras
en intervenir son los fotorreceptores, los cuales
capturan la luz que incide sobre ellos. Los hay de dos
tipos: los conos y los bastones. Otras clulas de la
retina se encargan de transformar dicha luz en
impulsos electroqumicos y en transportarlos hasta
el nervio ptico. Desde all, se proyectan al cerebro.
En el cerebro se realiza el proceso de formar los
colores y reconstruir las distancias, movimientos y
formas de los objetos observados.
Las clulas sensoriales de la retina reaccionan de
forma distinta a la luz y a su longitud de onda. Los
bastones se activan en la oscuridad, y slo permiten
distinguir el negro, el blanco y los distintos grises. Los
conos slo se activan cuando los niveles de
iluminacin son suficientemente elevados. Los conos
captan radiaciones electromagnticas, rayos de luz,
que ms tarde darn lugar a impresiones pticas. Los
conos son acumuladores de cuantos de luz, que
transforman esta informacin en impulsos elctricos
del rgano de la vista. Hay tres clases de conos, cada
uno de ellos posee un fotopigmento que slo detecta
unas longitudes de onda concretas, aproximadamente
las longitudes de onda que transformadas en el
cerebro se corresponden a los colores azul, rojo y
verde. Los tres grupos de conos mezclados permiten
formar el espectro completo de luz visible.
La percepcin del color, a nivel cerebral, se procesa
por dos tipos de neuronas presentes en el rea de la
corteza visual especfica para el color. Estas neuronas
recogen la informacin emitida por los conos y la
vuelven a codificar en dos dimensiones de pares
antagnicos: ROJO -VERDE y AZUL - AMARILLO. O
dicho de otra manera, estas clulas se excitan o
inhiben ante la mayor intensidad de la seal del ROJO
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frente al VERDE y del AZUL frente a la SUMA DE ROJO


y VERDE.
Se denomina visin fotpica a la que tiene lugar con
buenas condiciones de iluminacin. Esta visin
posibilita la correcta interpretacin del color por
el cerebro.
Muchos mamferos de origen africano, como el ser
humano, comparten estas caractersticas genticas
descritas: por eso se dice que tenemos percepcin
tricrmica. Sin embargo, los mamferos de origen
sudamericano nicamente tienen dos genes para la
percepcin del color. Existen pruebas que confirman
que la aparicin de este tercer gen fue debida a
una mutacin que duplic uno de los dos originales.
En el reino animal los mamferos no suelen diferenciar
bien los colores, las aves en cambio, s; aunque
suelen tener preferencia por los colores rojizos. Los
insectos, por el contrario, suelen tener una mejor
percepcin de los azules e incluso ultravioletas. Por
regla general los animales nocturnos ven en blanco y
negro.
Algunas enfermedades como el daltonismo o
la acromatopsia impiden ver bien los colores.
La fsica del color [editar]

El espectro visible por los


humanos [editar]
Artculo principal: Espectro visible
10

El espectro electromagntico est constituido por


todos los posibles niveles de energa de la luz. Hablar
de energa es equivalente a hablar de longitud de
onda; por ello, el espectro electromagntico abarca
todas las longitudes de onda que la luz puede tener.
De todo el espectro, la porcin que el ser humano es
capaz de percibir es muy pequea en comparacin
con todas las existentes. Esta regin,
denominada espectro visible, comprende longitudes
de onda desde los 380 nm hasta los 780 nm ( 1nm =
1 nanmetro = 0,000001 mm). La luz de cada una de
estas longitudes de onda es percibida en el cerebro

humano como un color diferente. Por eso, en la


descomposicin de la luz blanca en todas sus
longitudes de onda, mediante un prisma o por la
lluvia en el arco iris, el cerebro percibe todos los
colores.

Por tanto, del Espectro visible, que es la parte del


espectro electromagntico de la luz solar que
podemos notar, cada longitud de onda es percibida en
el cerebro como un color diferente.
Newton uso por primera vez la
palabra espectro (del latn, "apariencia" o "aparicin")
en 1671 al describir sus experimentos en ptica.
Newton observ que cuando un estrecho haz de luz
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solar incide sobre un prisma de vidrio triangular con


un ngulo, una parte se refleja y otra pasa a travs
del vidrio y se desintegra en diferentes bandas de
colores. Tambin Newton hizo converger esos mismos
rayos de color en una segunda lente para formar
nuevamente luz blanca. Demostr que la luz solar
tiene todos los colores del arco iris.
Cuando llueve y luce el sol, cada gota de lluvia se
comporta igual que el prisma de Newton y de la unin
de millones de gotas de agua se forma el fenmeno
del arco iris.1
A pesar que el espectro es continuo y por lo tanto no
hay cantidades vacas entre uno y otro color, se
puede establecer la siguiente aproximacin:2

Longitud de
Color
onda

violeta ~ 380-450 nm

azul ~ 450-495 nm

verde ~ 495-570 nm

amarillo ~ 570590 nm

naranja ~ 590620 nm

rojo ~ 620750 nm
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La reflexin en las superficies:


colores sustractivos [editar]
Cuando la luz incide sobre un objeto, su
superficie absorbe ciertas longitudes de
onda y reflejan otras. Slo las longitudes de onda
reflejadas podrn ser vistas por el ojo y por tanto en
el cerebro slo se percibirn esos colores. Es un
proceso diferente a luz natural que tiene todas las
longitudes de onda, all todo el proceso nada ms
tiene que ver con luz, ahora en los colores que
percibimos en un objeto hay que tener en cuenta
tambin el objeto en si, que tiene capacidad de
absorber ciertas longitudes de onda y reflejar las
dems.
Consideremos una manzana "roja". Cuando es vista
bajo una luz blanca, parece roja. Pero esto no significa
que emita luz roja, que sera el caso una sntesis
aditiva. Si lo hiciese, seramos capaces de verla en la
oscuridad. En lugar de eso, absorbe algunas de las
longitudes de onda que componen la luz blanca,
reflejando slo aquellas que el humano ve como rojas.
Los humanos ven la manzana roja debido al
funcionamiento particular de su ojo y a la
interpretacin que hace el cerebro de la informacin
que le llega del ojo.

Pigmentos y tintes [editar]

Una gran cantidad de ondas (colores) inciden en el pigmento,


este absorbe la luz verde y roja, y refleja slo la azul, creando el
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color azul.

Pigmento natural azul marinoen forma


de polvo.

Un pigmento o un tinte es un material que cambia el


color de la luz que refleja debido a que
selectivamente absorben ciertas ondas luminosas.
La luz blanca es aproximadamente igual a una mezcla
de todo el espectro visible de luz. Cuando esta luz se
encuentra con un pigmento, algunas ondas son
absorbidas por los enlaces
qumicos y sustituyentes del pigmento, mientras otras
son reflejadas. Este nuevo espectro de luz reflejado
crea la apariencia del color. Por ejemplo, un pigmento
azul marino refleja la luz azul, y absorbe los dems
colores.
La apariencia de los pigmentos o tintes est
ntimamente ligada a la luz que reciben. La luz
solar tiene una temperatura de color alta y un
espectro relativamente uniforme, y es considerada un
estndar para la luz blanca. La luz artificial, por su
parte, tiende a tener grandes variaciones en algunas
partes de su espectro. Vistos bajo estas condiciones,
los pigmentos o tintes lucen de diferentes colores.
Los tintes sirven para colorear materiales, como los
tejidos, mientras que los pigmentos sirven para cubrir
una superficie, como puede ser un cuadro. Desde las
glaciaciones los humanos empleaban plantas y partes
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de animales para lograr tintes naturales con los que


coloreaban sus tejidos. Luego los pintores han
preparado sus propios pigmentos. Desde 1856
aparecieron tintes sintticos.3
Sntesis aditiva: colores
primarios [editar]

Mezcla aditiva de colores primarios.

Ejemplo con focos luminosos de mezcla aditiva de colores


primarios.

Artculo principal: Sntesis aditiva de color

Se le llama sntesis aditiva al obtener un color de luz


determinado por la suma de otros colores. Thomas
Young partiendo del descubrimiento de Newton que la
suma de los colores del espectro visible formaba luz
blanca realiz un experimento con linternas con los
seis colores del espectro visible, proyectando estos
focos y superponindolos lleg a un nuevo
descubrimiento: para formar los seis colores del
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espectro slo hacan falta tres colores y adems


sumando los tres se formaba luz blanca.4
El proceso de reproduccin aditiva normalmente
utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto de
colores. Combinando uno de estos colores
primarios con otro en proporciones iguales produce
los colores aditivos secundarios, ms claros que los
anteriores: cian, magenta y amarillo. Variando la
intensidad de cada luz de color finalmente deja ver el
espectro completo de estas tres luces. La ausencia de
los tres da el negro, y la suma de los tres da el blanco.
Estos tres colores se corresponden con los tres picos
de sensibilidad de los tres sensores de color en
nuestros ojos.
Los colores primarios no son una propiedad
fundamental de la luz, sino un concepto biolgico,
basado en la respuesta fisiolgica del ojo humano a la
luz. Un ojo humano normal slo contiene tres tipos de
receptores, llamados conos. Estos responden a
longitudes de onda especficas de luz roja, verde y
azul. Las personas y los miembros de otras especies
que tienen estos tres tipos de receptores se
llaman tricrmatas. Aunque la sensibilidad mxima de
los conos no se produce exactamente en las
frecuencias roja, verde y azul, son los colores que se
eligen como primarios, porque con ellos es posible
estimular los tres receptores de color de manera casi
independiente, proporcionando un amplio gamut. Para
generar rangos de color ptimos para otras especies
aparte de los seres humanos se tendran que usar
otros colores primarios aditivos. Por ejemplo, para las
especies conocidas como tetracrmatas, con cuatro
receptores de color distintos, se utilizaran cuatro
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colores primarios (como los humanos slo pueden ver


hasta

Rojo +Verde =Amarillo

Verde + Azul = Cian

Azul + Rojo =Magenta

Azul + Rojo +Verde = Blanco

Sntesis sustractiva: colores


primarios [editar]

Mezcla sustractiva de colores primarios.

Mezcla sustractiva de las luces de los colores primarios en una


pared blanca.
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Artculo principal: Sntesis sustractiva de color

Todo lo que no es color aditivo es color sustractivo. En


otras palabras, todo lo que no es luz directa es luz
reflejada en un objeto, la primera se basa en la
sntesis aditiva de color, la segunda en la sntesis
sustractiva de color.
La sntesis sustractiva explica la teora de la mezcla
de pigmentos y tintes para crear color. El color que
parece que tiene un determinado objeto depende de
qu partes del espectro electromagntico son
reflejadas por l, o dicho a la inversa, qu partes del
espectro son absorbidas.
Se llama sntesis sustractiva porque a la energa de
radiacin se le sustrae algo por absorcin. En la
sntesis sustractiva el color de partida siempre suele
ser el color acromtico blanco, el que aporta la luz (en
el caso de una fotografa el papel blanco, si hablamos
de un cuadro es el lienzo blanco), es un elemento
imprescindible para que las capas de color puedan
poner en juego sus capacidades de absorcin. En la
sntesis sustractiva los colores primarios son el
amarillo, el magenta y el cian, cada uno de estos
colores tiene la misin de absorber el campo de
radiacin de cada tipo de conos. Actan como filtros,
el amarillo, no deja pasar las ondas que forman el
azul, el magenta no deja pasar el verde y el cian no
permite pasar al rojo.7
En los sistemas de reproduccin de color segn la
sntesis sustractiva, la cantidad de color de cada filtro
puede variar del 0% al 100%. Cuanto mayor es la
cantidad de color mayor es la absorcin y menos la
parte reflejada, si de un color no existe nada, de ese
campo de radiaciones pasara todo. Por ello, a cada
capa de color le corresponde modular un color
sensacin del rgano de la vista: al amarillo le
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corresponde modular el azul, al magenta el verde y al


cian el rojo.7
As mezclando sobre un papel blanco cian al 100% y
magenta al 100%, no dejaran pasar el color rojo y el
verde con lo que el resultado es el color azul. De igual
manera el magenta y el amarillo formaran el rojo,
mientras el cian y el amarillo forman el verde. El azul,
verde y rojo son colores secundarios en la sntesis
sustractiva y son ms oscuros que los primarios. En
las mezclas sustractivas se parte de tres primarios
claros y segn se mezcla los nuevos colores se van
oscureciendo, al mezclar estamos restando luz. Los
tres primarios mezclados dan el negro.8
La aplicacin prctica de la sntesis sustractiva es
la impresin a color y los cuadros de pintura.

Cian +Magenta = Azul

Magenta +Amarillo = Rojo

Cian +Amarillo =Verde

Cian +Amarillo +Magenta =Negro

En la impresin en color, las tintas que se usan


principalmente como primarios son
el cian, magenta y amarillo. Como se ha dicho, el Cian
es el opuesto al rojo, lo que significa que acta como
un filtro que absorbe dicho color. La cantidad de cian
aplicada a un papel controlar cuanto rojo mostrar.
Magenta es el opuesto al verde y amarillo el opuesto
al azul. Con este conocimiento se puede afirmar que
hay infinitas combinaciones posibles de colores. As es
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como las reproducciones de ilustraciones


son producidas en grandes cantidades, aunque por
varias razones tambin suele usarse una tintanegra.
Esta mezcla de cian, magenta, amarillo y negro se
llama modelo de color CMYK. CMYK es un ejemplo de
espacio de colores sustractivos, o una gama entera de
espacios de color.
El origen de los nombres magenta y cian procede de
las pelculas de color inventadas en 1936 por Afga y
Kodak. El color se reproduca mediante un sistema de
tres pelculas, una sensible al amarillo, otro sensible a
un rojo prpura y una tercera a un azul claro. Estas
casas comerciales decidieron dar el nombre de
magenta al rojo prpura y cian al azul claro. Estos
nombres fueron admitidos como definitivos en la
dcada de 1950 en las normas DIN que definieron los
colores bsicos de impresin.9
Colores elementales [editar]

Los ocho colores elementales corresponden a las ocho


posibilidades extremas de percepcin del rgano de la
vista. Las posibilidades ltimas de sensibilidad de
color que es capaz de captar el ojo humano. Estos
resultan de las combinaciones que pueden realizar los
tres tipos de conos del ojo, o lo que es lo mismo las
posibilidades que ofrecen de combinarse los tres
primarios. Estas ocho posibilidades son los tres
colores primarios, los tres secundarios que resultan de
la combinacin de dos primarios, ms los dos colores
acromticos, el blanco que es percibido como la
combinacin de los tres primarios (sntesis aditiva:
colores luz) y el negro es la ausencia de los tres.10

Rojo Verde Azul Amarillo Cian Magenta Blanco Negro


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Por tanto colores tradicionales como el violeta, el


naranja o el marrn no son colores elementales.
Crculo cromtico [editar]

Crculo cromtico delModelo de color RGB, basado en los


primarios rojo, verde y azul. Es un modelo de sntesis aditiva.

Crculo cromtico delModelo de color RYB de sntesis sustractiva,


basado en los primarios amarillo, rojo y azul. Hoy se sabe que es
incorrecto, pero se sigue empleando en Bellas Artes.

Aunque los dos extremos del espectro visible, el rojo y


el violeta, son diferentes en longitud de onda,
visualmente tienen algunas similitudes, Newton
propuso que la banda recta de colores espectrales se
distribuyese en una forma circular uniendo los
extremos del espectro visible. Este fue el primer
crculo cromtico, un intento de fijar las similitudes y
diferencias entre los distintos matices de color.
Muchos estudiosos admitieron el crculo de Newton
para explicar las relaciones entre los diferentes
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colores. Los colores que estn juntos corresponden a


longitud de onda similar.11
Desde un punto de vista terico un crculo cromtico
de doce colores estara formado por los tres
primarios, entre ellos se situaran los tres secundarios
y entre cada secundario y primario el terciario que se
origina de su unin. As en actividades de sntesis
aditiva, se pueden distribuir los tres primarios, rojo,
verde y azul uniformemente separados en el crculo;
en medio entre cada dos primarios, el secundario que
forman ellos dos; entre cada primario y secundario se
pondra el terciario que se origina en su mezcla. As
tenemos un crculo cromtico de sntesis aditiva de
doce colores. Se puede hacer lo mismo con los tres
primarios de sntesis sustractiva y llegaramos a un
crculo cromtico de sntesis sustractiva.12
El blanco y el negro no pueden considerarse colores y
por lo tanto no aparecen en un crculo cromtico, el
blanco es la presencia de todos los colores y el negro
es su ausencia total. Sin embargo el negro y el blanco
al combinarse forman el gris el cual tambin se marca
en escalas. Esto forma un crculo propio llamado
"crculo cromtico en escala de grises" o "crculo de
grises".
Colores complementarios [editar]

Artculo principal: Colores complementarios

En el crculo cromtico se llaman colores


complementarios o colores opuestos a los pares de
colores ubicados diametralmente opuestos en la
circunferencia, unidos por el dimetro de la misma. Al
situar juntos y no mezclados colores complementarios
el contraste que se logra es mximo.
La denominacin complementario depende en gran
medida del modelo de crculo cromtico empleado.
As en el sistema RGB (del ingls Red, Green, Blue;
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rojo, verde, azul), el complementario del colorverde es


el color magenta, el del azul es el amarillo y
del rojo el cyan. En el Modelo de color RYB (Red,
Yellow, Blue = rojo, amarillo, azul) que es un modelo
de sntesis sustractiva de color, el amarillo es el
complementario del violeta y el naranja el
complementario del azul. Hoy, los cientficos saben
que el conjunto correcto es el modelo CMYK, que usa
el cian en lugar del azul y magenta en lugar delrojo.
En la teora del color se dice que dos colores se
denominan complementarios si, al ser mezclados en
una proporcin dada el resultado de la mezcla es un
color neutral (gris, blanco, o negro).

Representacin de los
colores [editar]

Proceso de formacin de una imagen en color sobre papel


blanco en el Modelo de color CMYK sumando los tres colores
primarios sustractivos Cyan, Magenta, Amarillo ms la tinta
negra. En la primera fila se ve la parte de cyan, la parte de
magenta y al final el resultado de sumar las partes de cyan y
magenta. En la segunda fila se ve la parte de amarillo y el
resultado de sumar las partes de cyan, magenta y amarillo. En
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la tercera fila, se ve la parte de negro y el resultado de sumar


las partes de cyan, magenta, amarillo y negro.

Para representar y cuantificar cada color se usan


diferentes modelos. As en la sntesis aditiva,
el Modelo de color RGB (del inglsRed-rojo, Green-
verde, Blue-azul), cada color se representa mediante
la mezcla de los tres colores luz primarios, en
trminos de intensidad de cada color primario con
que se forma. Para indicar con qu proporcin
mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno
de los colores primarios, de manera que el valor 0
significa que no interviene en la mezcla y la
intensidad de cada una de las componentes se mide
segn una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el
rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y
el azul con (0,0,255). La ausencia de color lo que
conocemos como color negro se obtiene cuando los
tres componentes son 0, (0,0,0). La combinacin de
dos colores a nivel mximo, 255, con un tercero en
nivel 0 da lugar a los tres colores secundarios. De esta
forma el amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255)
y el magenta (255,0,255). El color blanco se forma
con los tres colores primarios a su mximo nivel
(255,255,255).
El sistema de representacin de colores HTML,
tambin de sntesis aditiva, usado en las pginas web,
se descompone tambin de la misma forma en los
tres colores primarios aditivos: Rojo-Verde-Azul. La
intensidad de cada una de las componentes se mide
tambin en una escala que va del 0 al 255. Sin
embargo utiliza una codificacin hexadecimal, lo que
le permite representar el nmero 255 en base decimal
con solo dos dgitos en base hexadecimal. En el
sistema de numeracin hexadecimal, adems de los
nmeros del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valor
numrico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13,
e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeracin
10

hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por


la siguiente frmula:
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 +
segunda cifra hexadecimal
La intensidad mxima es ff, que se corresponde
con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es 00,
tambin 0 en decimal. De esta manera, cualquier
color queda definido por tres pares de dgitos.
En la mezcla sustractiva en la impresin de colores
se utiliza el Modelo de color CMYK (acrnimo
de Cyan, Magenta, Yellow-amarillo yKey-negro).
La mezcla de colores CMY es sustractiva y al
imprimir conjuntamente cyan, magenta y amarillo
sobre fondo blanco resulta el color negro. Por
varias razones, el negro generado al mezclar
los colores primarios sustractivos no es adecuado y
se emplea tambin la tinta negra como color inicial
adems de los tres colores primarios sustractivos
amarillo, magenta y cyan. El modelo CMYK se basa
en la absorcin de la luz por un objeto: el color que
presenta un objeto corresponde a la parte de la luz
que incide sobre este y se refleja no siendo
absorbida por el objeto, en este caso el papel
blanco.
Colores ms frecuentes [editar]

Vase tambin: Categora:Colores

Cada color determinado est originado por una


mezcla o combinacin de diversas longitudes de
onda. En las siguientes tablas se agrupan los
colores similares. A cada color se le han asociado
sus matices. El matiz es la cualidad que permite
diferenciar un color de otro: permite clasificarlo en
trminos de rojizo, verdoso, azulado, etc. Se refiere
a la ligera variacin de tono que un color hace en
el crculo cromtico en su zona contigua (o dicho
10

de otra forma la ligera variacin en el espectro


visible). As un verde azulado o a un verde amarillo
son matices del verde cuando la longitud de onda
dominante en la mezcla de longitudes de onda es
la que corresponde al verde, y hablaremos de un
matiz del azul cuando tenemos un azul verdoso o
un azul magenta donde la longitud de onda
dominante de la mezcla corresponda al azul.13

Rojo y sus matices:

Mues
Nombre HTML RGB HSV
tra

2
#FF000 10 10
Rojo 5 0 0 0
0 0% 0%
5

2
#DC143 2 6 34 91 86
Carmes 2
C 0 0 8 % %
0

2
#E3423 6 5 77 89
Bermelln 2 5
4 6 1 % %
7

2
#FF240 3 10 10
Escarlata 5 0 8
0 6 0% 0%
5

Granate #80000 1 0 0 0 10 50
0 2
10

8 0% %

1
#96001 2 35 10 59
Carmn 5 0
8 4 0 0% %
0

2
#E52B5 4 8 34 78 64
Amaranto 2
0 3 0 5 % %
9

Verde y sus matices:

Mues
Nombre HTML RGB HSV
tra

2
#00FF0 12 10 10
Verde 0 5 0
0 0 0% 0%
5

1 2
#7FFF0 90 10 10
Chartreuse 2 5 0
0 0% 0%
7 5

1
#4CBB1 7 2 12 48 48
Verde Kelly 8
7 6 3 0 % %
7
10

2 1
#50C87 8 14 60 78
Esmeralda 0 2
8 0 0 % %
0 0

1 1
#00A86 15 10 66
Jade 0 6 0
B 8 0% %
8 7

1 1
Verde #40826 6 11 87 97
3 0
Verons D 4 3 % %
0 9

1
#44944 6 7 10 97 50
Arlequn 4
A 8 4 5 % %
8

1 1
#7BA05 9 92 43 63
Esprrago 2 6
B 1 % %
3 0

1 1
Verde #6B8E2 3 80 75 56
0 4
Oliva 3 5 % %
7 2

Verde #355E3 5 9 5 12 45 45
Cazador B 3 4 9 0 % %

10

Azul y sus matices:

Mues
Nombre HTML RGB HSV
tra

2
#0000F 24 10 10
Azul 0 0 5
F 0 0% 0%
5

1
#0047A 7 21 10 67
Azul cobalto 0 7
B 1 5 0% %
1

1
#120A8 1 1 24 93 56
Azul marino 4
F 8 0 4 % %
3

2
#0000C ? 93
Azur 0 0 5 ?%
D %
0

1
#0131B 4 22 99 35
Zafiro 1 8
4 9 4 % %
0

1
#4B008 7 27 10 51
Ail 0 3
2 5 5 0% %
0
10

1
#00008 24 10 50
Turqu 0 0 2
0 0 0% %
8

Azul de #00315 4 8 25 10 33
0
Prusia 3 9 3 0 0% %

2
Azul #6050D 9 8 24 67 59
2
Majorelle C 6 0 7 % %
0

Magenta y sus matices:

Mues
Nombre HTML RGB HSV
tra

2 2
#FF00F 30 10 10
Magenta 5 0 5
F 0 0% 0%
5 5

2 1
#F400A 6 33 98 62
Fucsia 5 4
1 3 4 % %
3 6

1 1
#C54B8 7 28 67 70
Morado 9 4
C 5 5 % %
7 0
10

2 1 2
#E0B0F 27 31 10
Malva 2 7 5
F 6 % 0%
4 6 5

2 1 2
#C8A2C 30 19 78
Lila 0 6 0
8 0 % %
0 2 0

2 1 1
#FEC3A 17 98 84
Salmn 5 9 7
C % %
4 5 2

2 2 2
#E6E6f 24 40 96
Lavanda 3 3 5
A 5 % %
0 0 0

2 1 2
#FFCBD 35 25 10
Rosa 5 9 0
B 0 % 0%
5 2 3

Cian y sus matices:

Mues
Nombre HTML RGB HSV
tra

2 2
#00FFF 18 10 10
Cian 0 5 5
F 0 0% 0%
5 5
10

2 2
#30D5C 4 17 77 84
Turquesa 1 0
8 8 5 % %
3 0

1 2 2
#87CEF 20 47 10
Celeste 3 0 5
F 4 % 0%
5 6 5

1 1 2
#9BC4E 20 31 89
Cerleo 5 9 2
2 5 % %
5 6 6

1 2 2
Aguamarin #7FFFD 16 50 10
2 5 1
a 4 0 % 0%
7 5 2

Amarillo y sus matices:

Mues
Nombre HTML RGB HSV
tra

2 2 6
#FFFF0 10 10
Amarillo 5 5 0 0
0 0% 0%
5 5

2 2 5
#FDE91 1 94 99
Limn 5 3 5
0 6 % %
3 3
10

2 2 5
#FFD70 10 10
Oro 5 1 0 1
0 0% 0%
5 5

2 1 4
#FFBF0 10 10
mbar 5 9 0 5
0 0% 0%
5 1

2 1 3
Amarillo #E3A85 8 62 89
2 6 5
indio 7 7 % %
7 8

2 1 4
Amarillo #FFBA0 10 10
5 8 0 4
selectivo 0 0% 0%
5 6

Marrn y sus matices:

Mues
Nombre HTML RGB HSV
tra

1
#964B0 7 30 10 59
Marrn 5 0
0 5 0% %
0

1 1
#94812 4 49 55 37
Caqui 4 2
B 3 % %
8 9
10

2 1
#CC772 3 30 83 80
Ocre 0 1
2 4 % %
4 9

1
#964B0 7 30 10 59
Pardo 5 0
0 5 0% %
0

1 1
#B8733 5 29 29 72
Siena 8 1
3 1 % %
4 5

2 1 2
#DA8A6 18 56 85
Siena Plido 1 3 0
7 % %
8 8 3

1
#80002 3 34 50 50
Borgoa 2 0
0 2 5 % %
8

Violeta y sus matices:

Mues
Nombre HTML RGB HSV
tra
10

1 2
#8B00F 27 10 10
Violeta 3 0 5
F 3 0% 0%
9 5

1 1 2
Lavanda #B57ED 27 76 76
8 2 2
floral C 0 % %
1 6 0

1 1 2
#9966C 27 50 80
Amatista 5 0 0
C 0 % %
3 2 4

1 1
#66009 28 10 60
Prpura 0 0 5
9 0 0% %
2 3

1
Prpura de #66023 6 27 67 44
0 2
Tiro C 0 7 % %
2

Naranja y sus matices:

Mues
Nombre HTML RGB HSV
tra

Naranja #FF702 2 1 4 6 10 10
8 5 1 0 0 0% 0%
10

5 2

2 1 1
#FF7F5 8 69 10
Coral 5 2 6
0 0 % 0%
5 7

2 1 1 1
#FF8C6 59 10
Sesamo 5 4 0 4
9 % 0%
5 0 5

2 2 1 3
#FBCEB 25 87
Albaricoque 5 0 7 0
1 % %
1 6 7

2 2 1 3
#F5DEB 26 96
Beige 4 2 7 9
3 % %
5 2 9

2 2 1 3
#FFCC9 40 10
Piel 5 0 6 0
9 % 0%
5 0 0

Blancos, grises y negros:

Mues
Nombre HTML RGB HSV
tra
10

2 2 2
#FFFFF 0 0 10
Blanco 5 5 5
F % 0%
5 5 5

2 2 2
#FFFAF ?
Nieve 5 5 5 ? ?%
A %
5 0 0

2 2 2
#FAF0E ?
Lino 5 4 3 ? ?%
6 %
0 0 0

2 2 2 6 1
#F5F5D 96
Hueso 4 4 2 0 0
C %
5 5 0 %

2 2 2 5 1
#FFFDD 10
Marfil 5 5 0 7 8
0 0%
5 3 8 %

1 1 1
#C0C0C ?
Plateado 9 9 9 ? ?%
0 %
2 2 2

1 1 1
#C0C0C 0 0 75
Argn 9 9 9
0 % %
2 2 2

Gris #80808 1 1 1 0 0 50
10

2 2 2
0 % %
8 8 8

#00000 0 0
Negro 0 0 0 0%
0 %

Efecto de los colores en los


estados de nimo de las
personas [editar]
El uso de ciertos colores impacta gradualmente en
el estado de nimo de las personas, muchos de
ellos son utilizados con esa intencin en lugares
especficos, por ejemplo en los restaurantes es
muy comn que se utilice decoracin de color
naranja ya que abre el apetito, en los hospitales se
usa colores neutros para dar tranquilidad a los
pacientes, y para las entrevistas de trabajo es
recomendable llevar ropa de colores oscuros, ya
que da la impresin de ser una persona
responsable y dedicada; estos son algunos
ejemplos de la relacin entre los colores y las
emociones.

Colores anlogos: Se utilizan de manera


adjunta y producen una sensacin de armona.
10

Colores complementarios: Cuando son usados


producen un efecto de agresividad, provocado
por el mximo contraste al utilizarlos juntos.
Colores monocromticos: Al utilizarlos
producen una sensacin de unidad y estabilidad
se pueden usar con diferente intensidad (ms
claro o ms oscuro) esto va a depender de la luz.

Vase tambin [editar]

400 nanmetros (violeta), pero los tetracrmatas


pueden ver parte del ultravioleta, hasta los 300
nanmetros aproximadamente, este cuarto color
primario estara situado en este rango y
probablemente sera un magenta espectral puro, en
lugar del magenta que vemos).
Muchas aves y marsupiales son tetracrmatas, y se
ha sugerido que algunas mujeres nacen tambin
tetracrmatas,5 6 con un receptor extra para
el amarillo. Por otro lado, la mayora de los mamferos
tienen slo dos tipos de receptor de color y por lo
tanto son dicrmatas; para ellos, slo hay dos colores
primarios.
Las televisiones y los monitores de ordenador son las
aplicaciones prcticas ms comunes de la sntesis
aditiva.

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