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La metodologa Scrum tiene sus propias reglas, que la diferencian de otros enfoques de
gestin de proyectos giles y, an ms de formas ms tradicionales de abordarlos. Y,
precisamente, en estas particularidades es donde suelen presentarse los problemas.
Cuestiones que tienen que ver con:
-Scrum Master participativo: por ms urgente que sea una actividad, por mucho que al
Scrum Master le apetezca erigirse como colaborador y a pesar de que todo el equipo
pudiera estar e acuerdo, sa no es su funcin. En la metodologa Scrum no existen
demasiadas reglas, pero una de ellas es la que determina que el Scrum Master no debe
participar en el desarrollo ms all de como simple observador, eliminando obstculos
y previniendo interrupciones.
- Participacin del propietario del producto: en la prctica sucede que, pese a que el
propietario del producto se compromete a comparecer en todas las reuniones diarias,
termina desapareciendo progresivamente, hacindose cada vez ms difcil de localizar. Al
principio se salta los encuentros para la planificacin o la revisin y, progresivamente, va
espaciando su participacin en los scrums diarios. Su visin es importante y debe estar
presente en todas estas reuniones, como tambin disponible durante el curso de los
trabajos.
- Interrupciones: el Scrum Master debe evitarlas a toda costa pero, en la vida real,
quienes las causan estn armados con todo tipo de excusas para lograr sus objetivos. Una de
las ms recurrentes es calificar de urgente el tema a tratar. Si ste es el caso, y puede
probarse esta urgencia, entonces se debe cancelar el sprint, pero nunca partirlo para tratar
otros asuntos o dedicarse a tareas distintas, siquiera por unos instantes.
- Suposiciones: son como jugar con fuego. En la dinmica Scrum slo hay que basarse
en la objetividad de los datos. No valen las opiniones ni las intuiciones. Hay que
aplicar esta regla a todos los casos, incluso cuando se d la circunstancia de que los
miembros del equipo no puedan pedir al propietario del producto detalles importantes o
aclaraciones sobre el trabajo. La retroalimentacin entre uno y otros debe ser continua a lo
largo de todos los das del Sprint, y no caben excepciones.