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COLEGIO NACIONAL DE EDUCACION

PROFESIONAL TECNICA.
PLANTEL AGUASCALIENTES I

Mdulo: Programacin orientada a objetos.

Maestra: L.I. Yolanda Catalina Navarrete Beas.

Nombre del alumno:Alexia Valeria Hernandez Rosales.

Carrera: Informtica.

Semestre: IV.

Grupo: 410

Ciclo escolar: Febrero-Julio 2017.

Aguascalientes, Ags, a 3 de marzo de 2017.


INDICE

Definiciones de programacin orientada a objetos.

Definicin de objeto.

Comunicacin entre objetos.

Qu son los mensajes?

Qu es el paso de mensajes?

Cul es la estructura interna de un objeto?

Qu es herencia?

Qu es polimorfismo?

Qu es una clase?

Fuentes
Definiciones de programacin orientada a objetos

Definicin de objeto

Un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un


comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas
realizables durante el tiempo de ejecucin. Un objeto puede ser creado instanciando una clase,
como ocurre en la programacin orientada a objetos, o mediante escritura directa de cdigo y la
replicacin otros objetos.

Comunicacin ente objetos

Qu son los mensajes?

Son la comunicacin dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus mtodos con
ciertos parmetros asociados al evento que lo gener.

Qu es el paso de mensajes?

Cul es la estructura interna de un objeto?


Qu es herencia?

Por ejemplo, herencia de la clase C a la clase D, es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada
uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la
misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos mtodos y variables pblicas declaradas en C.

Qu es polimorfismo?

Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al


llamarlos por ese nombre se utilizar el comportamiento correspondiente al objeto que se est
usando. O, dicho de otro modo, las referencias y las colecciones de objetos pueden contener
objetos de diferentes tipos, y la invocacin de un comportamiento en una referencia producir el
comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado. Cuando esto ocurre en "tiempo
de ejecucin", esta ltima caracterstica se llama asignacin tarda o asignacin dinmica. Algunos
lenguajes proporcionan medios ms estticos (en "tiempo de compilacin") de polimorfismo, tales
como las plantillas y la sobrecarga de operadores de C++.

Qu es una clase?

Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciacin


es la lectura de estas definiciones y la creacin de un objeto a partir de ella.

Fuentes:

https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)

http://es.slideshare.net/chutas666/programacion-orientada-a-objetos-1504578

https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448150414/archivos/capitulo_23.pdf

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