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PLANTAMIENTO DEL PROBLEMA

Por lo general la sociedad en la que vivimos experimenta grandes cambios en los mbitos
sociales, personales y sobre todo econmicos.

La innovacin de productos en el mercado actual est enfocado en la bsqueda de aquellos


elementos que pueden marcar la diferencia entre los mucho que ya existen y la propuesta
que la empresa plantea que este nuevo diseo; es decir, son precisamente las situaciones
del contexto actual de la sociedad que lo llevan a buscar productos que satisfagan sus
necesidades de una mayor manera, obteniendo una mejor calidad de vida.

Cualquier innovacin introduce novedades que provocan cambios; estos pueden ser
drsticos se deja de hacer las cosas como se hacan antes de hacerlas de otra forma o
progresivos que se hacen de forma parecida pero introduciendo alguna novedad; en
cualquier caso el cambio siempre mejora lo cambiado; es decir, la innovacin sirve para
mejorar algo. La mejora puede ser reducir el esfuerzo; reducir el coste; aumentar la rapidez
de obtener resultados; aumentar la calidad, satisfacer nuevas demandas, etc.

Por lo consiguiente se pueden identifican las siguientes tres reas donde tiene mayor
relevancia los productos innovadores.

Productos innovadores por reas:

o Educativo

Una forma de incorporar novedades que produzcan cambios progresivos consiste en


incorporar nuevas tecnologas que han demostrado xito en otros campos, en este sentido
utilizar tecnologas de la informacin y de las comunicaciones (TCI) en distintos productos y
servicios produce cambios que consideramos innovacin, ya que mejoran el producto y el
servicio y lo adaptan a nuevas demandas. Llevando todo esto al proceso educativo y
descartando que en un corto espacio de tiempo se produzca un cambio drstico; la
innovacin educativa introducira novedades que mejoraran el proceso formativo; pero
siempre con un coste asequible; la incorporacin de las TIC podra producir esa innovacin
educativa. Actualmente, desde el punto de vista social, el xito de un proceso formativo para
un alumno (y sus familias) es aprobar la asignatura, a ms nota ms xito. Por tanto, la
innovacin debe permitir obtener la misma nota que se obtena sin innovacin pero
empleando menos esfuerzo; o bien dedicando el mismo esfuerzo pero obteniendo ms nota.
Teniendo en cuenta todo lo anterior se podra dar una definicin de innovacin educativa bajo
la dimensin esfuerzo y aplicable a cualquier asignatura: Novedad introducida en el
proceso formativo que permite mejorar el aprendizaje del alumnado manteniendo el esfuerzo
dedicado antes de aplicar la propia innovacin educativa. Evidentemente no es una
definicin genrica, est basada en una dimensin concreta como es el esfuerzo. Sin
embargo, siempre se puede utilizar como indicador para medir el xito de cualquier
experiencia de innovacin educativa. (Fidalgo, 2007)

o Medicina:

Cuando pensamos en innovacin en salud muchos imaginamos dispositivos sofisticados. Sin


embargo, las grandes innovaciones en salud no provienen nicamente del uso de nuevos
dispositivos. Citando a Bill Gates, Si lo que nos proponemos es salvar vidas humanas,
necesitamos otro nivel de innovacin: no solo innovacin tecnolgica, sino tambin
sistmica. Con este enfoque, la innovacin en salud incluira el desarrollo de nuevos
servicios, tecnologas, pero sobre todo, un cambio de rumbo en la gestin de los sistemas
hacia la promocin de la salud y prevencin de la enfermedad. La implementacin de
servicios preventivos y de promocin de la salud, claves para contener, por ejemplo, la
creciente incidencia de enfermedades crnicas como la diabetes, la hipertensin, el cncer, y
de los factores de riesgos asociados, es incipiente para toda Amrica Latina y el Caribe.

Tan solo entre el 31 y el 52 por ciento de los usuarios del sector pblico de los pases
encuestados reporta estar al da en un mnimo de medidas preventivas de salud, en
contraste con un promedio del 80 por ciento en los pases de la OECD. (LA VERDADERA
INNOVACION EN LA SALUD, 2016)

o Laboral y domsticos

Descubrir ideas para disfrutar cada momento en tu hogar. Fueron consideradas utpicas, hoy
son una realidad transformada para el ser humano del medio ambiente y son los encargados
de difundir la importancia de su cuidado (limpiadores caseros). El objetivo de crear y brindar
a los consumidores productos innovadores para mejorar su calidad de vida, hasta productos
generados para satisfacer una necesidad, desarrollan iniciativas cuya finalidad es la del
cuidado del implementar prcticas amigables con el medio ambiente y el uso de productos
innovadores que contribuyan a la construccin de hogares sostenibles.

Tu oficina, tu segundo hogar esta firma de productos de belleza, cuidado personal y cuidado
del hogar opera en de la mortalidad materna e infantil, existe menor acceso a ellos, producto
de la culturales entre las creencias y prcticas en el cuidado de la salud, existente entre
estrategias innovadoras para eliminar las barreras que impiden el acceso a la individuo,
subyacentes (que provienen de los hogares, las comunidades y Franquicia RA Franquicias
productora y comercializador de productos para el cuidado para el cuidado personal y del
hogar) la franquicia elabora sus productos con la en el bienestar humano por lo cual brinda
un producto para momentos de adaptacin de tecnologa para poder fabricar productos
innovadores.

En este sentido la empresa MAGIC HANG ha diseado un producto que tiene como funcin
facilitar la vida del ser humano previniendo accidentes en reas de labores (empresas,
oficinas, talles, etc.) y domsticos. Ya que nuestro producto est elaborado para poder
cambiar bombillas, y alcanzar objetos pequeos de peso ligero que se encuentran fuera del
alcance de las personas. Evitando que sufran alguna lesin al intentar poner una silla sobre
otra, o por el mal posicionamiento de una escalera. Nuestro producto pretende hacer la
diferencia por su uso prctico y de un peso ligero permitiendo ahorrar tiempo y sobre todo
asegurando la seguridad del cliente. (PRODUCTOS INNOVADORES PARA EL HOGAR Y
CUIDADO HUMANO, 2006)
HIPOTESIS

El mercado actual demanda un producto como MAGIC HANG, que les ayude en la
realizacin de actividades como el cambio de bombillas/ focos, objetos pequeos ligeros y
que por lo regular ocasionan algn tipo de accidente.

OBJETIVOS GENERALES

Conocer si los productos innovadores satisfacen la demanda en los consumidores


enfocndose en el rea laboral y domstica.

Objetivos especficos:

o Identificar el comportamiento de compra de los compradores potenciales al consumir


productos innovadores.
o Conocer la demanda que tienen dentro del mercado los productos innovadores.

o Descubrir que tan tiles son los productos innovadores en la actualidad.


FINALIDAD PREDICTIVA
Se procedi a elegir esta finalidad porque el producto a lanzar al mercado, es nuevo (ya que
al buscar en segundas fuentes de informacin, se desconoce la existencia de otros productos
similares al MAGIC HANG) al ser de igual manera innovador, precedido de lo anterior se
desconoce cules sern las demandas y con qu potencia afectara de manera positiva al
mercado.

As que la siguiente finalidad necesita prever las condiciones anteriores, buscando


resultados satisfactorios que sean respaldados por las encuestas que se aplicaran
posteriormente.

Para indicar la finalidad predictiva, surgen las siguientes incgnitas:

Cules sern las variables de la demanda?

Cul ser el potencial del mercado?

ENFOQUE CUANTITATIVO

El diseo que se empleara en esta investigacin ser basado en un enfoque cuantitativo, el


propsito de este enfoque es dar una respuesta certera o tentativa a la hiptesis planteada
en esta investigacin. Apoyndonos en este enfoque podremos emplear un medio de
recoleccin de datos estructurado en este caso un cuestionario (que previamente ha sido
estructurado) a su vez para despus tabular y graficar la informacin recolectada. Tomando
en cuenta que emplearemos el cuestionario, con este tipo de enfoque nos permitir emplear
un muestreo de intencional es decir de acuerdo al rango de edad (establecido dentro del
cuestionario) emplearemos la observacin para cuestionar a personas con las caractersticas
previamente establecidas.
Cuestionario

1. De las siguientes opciones seleccione su rango de edad:


25-30 31-35 36-40 41-45

2. Seleccione su sexo
Femenino Masculino

3. De los siguientes rangos seleccione su ocupacin:


a) Ama de casa b) Empleado c) Empleador

4. Si usted va al supermercado. En qu rea encuentra productos que sean de ayuda en


su hogar o trabajo para el desempeo de sus actividades?
a) Electrnicos b) Ferretera c) Hogar

5. Con que frecuencia compra usted productos innovadores que sea de ayuda en el
hogar y en la actividad laboral?
a) Siempre b) Casi siempre c) Nunca

6. Aproximadamente. Con qu frecuencia cambia los objetos que estn fuera de su


alcance (lugares altos)?
a) Constantemente (1 a veces a la quincena) b) Regularmente (1 a 2 veces al mes) c)
Irregularmente (1 a 2 veces al ao)

7. Si usted tiene que tomar un objeto que esta fuera de su alcance (en un lugar alto) Cul
de estas herramientas utilizara para bajar dicho objeto?
a) Una escalera b) Una mesa c) Una silla

8. Cul de los siguientes aspectos toma en cuenta para adquirir un producto innovador,
que le ayude en el hogar y en el trabajo para realizar sus actividades?
a) Facilidad de uso b) Que sea ligero c) Que sea fcil de trasladar

9. De las siguientes opciones: Marque con una x el producto que utiliza usualmente en su
hogar como en su trabajo para realizar sus actividades.

___Escalera
___ Silla
___Andamio
___Mesa

10. De una escala del 1 al 4 evale: si para usted los productos innovadores que ha
consumido le han sido de utilidad
1 Nada til
2 Poco til
3 til
4 Muy til

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