You are on page 1of 92

AB-PREES-JUEGO-2-PORTADA.

indd 1 23/2/11 23:40:35


Recomendaciones para el uso de
Juego y aprendo con mi material de preescolar.
Segundo grado

1. El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que nias y
nios puedan trasladarlos ms cmodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que
cargar el impreso completo.
De ser posible, el material se guardar en la escuela y los alumnos podrn llevarlo a su casa por
un periodo determinado. La educadora y los familiares establecern un procedimiento que evite
que se pierda.

2. En su mayor parte, este libro est constituido por tarjetas y tableros, que sern recortados de
acuerdo con las indicaciones del apartado Instrucciones y sugerencias para Juego y aprendo con
mi material de preescolar. Segundo grado, incluidas en forma de cuadernillo en las pginas finales
de este material, y en la Gua para la educadora. Es necesario que sean recortados por las per-
sonas responsables de los nios, y no por stos, para garantizar la precisin en los cortes y en
consecuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboracin y el compromiso de los adultos
responsables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela.

3. Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras slo al frente. En este ltimo caso, es
recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartn o cartulina que tenga las mismas
dimensiones de las piezas, lo que ayudar a conservarlas por ms tiempo y facilitar su manipula-
cin por parte de los nios.

4. Los distintos materiales debern guardarse en sobres separados para que no se extraven o mez-
clen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta
manera se familiarizarn con los materiales, sabrn el contenido de cada sobre y se sentirn corres-
ponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.

Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado


se imprimi por encargo de la Comisin Nacional de Libros de Texto Gratuitos,
en los talleres de xxx,
con domicilio en xxxx
en el mes de xxxx de 2011.
El tiraje fue de xxx ejemplares.

AB-PREES-JUEGO-2-PORTADA.indd 2 23/2/11 23:40:36


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 1 23/2/11 00:33:27
8/3/11 13:54:37 AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 2
Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado fue elaborado por la Direccin General de Materiales Educativos
en colaboracin con la Direccin General de Desarrollo Curricular de la Subsecretara de Educacin Bsica, Secretara de Educacin Pblica.
Secretara de Educacin Pblica
Alonso Lujambio Irazbal
Subsecretara de Educacin Bsica
Jos Fernando Gonzlez Snchez
Direccin General de Materiales Educativos
Mara Edith Bernldez Reyes
Direccin General de Desarrollo Curricular
Leopoldo Felipe Rodrguez Gutirrez
Coordinacin de contenidos Servicios editoriales Crditos iconogrficos
Mara Cristina Martnez Mercado CIDCLI, S.C. La lechera, ca. 1658-1660
Ana Lilia Romero Vzquez Johannes Vermeer (1632-1675)
Coordinacin editorial leo sobre tela, 45.5 x 41 cm.
Elaboracin de contenidos pedaggicos Patricia van Rhijn, Elisa Castellanos y Roco Miranda Rijksmuseum Amsterdam Museum of Art
Juana Gloria Martnez Jimnez and History, msterdam, Pases Bajos
Claudia Anglica Soria Diosdado Ilustracin Peter Horree / Alamy / Other images
Daniela Aseret Ortiz Martinez Gabriel Pacheco: En busca del tesoro
Rub Camacho lvarez Roco Padilla: Ahora soy Ensayo de ballet en el escenario, ca. 1874
Felipe Ugalde: La gran carrera Edgar Degas (1834-1917)
Revisin tcnico-pedaggica Cecilia Vergara: Qu veo? leo sobre tela, 54.3 x 72.4 cm.
Noem Garca Garca Sara Palacios: Cadena de acciones Metropolitan Museum of Art,
Ana Flores Montaez Alma Pacheco: Observa y divirtete (sigue la huella de los insectos) Nueva York, Estados Unidos
Eva Moreno Snchez Nayeli Barrera: Observa y divirtete (atrae a los pjaros) Super Stock / Other images
Anglica Raquel Ziga Rodrguez Humberto Garca: Observa y divirtete (colecciona hojas)
Gabriela Tamez Hidalgo Gerardo Vaca: Observa y divirtete (observa los insectos) Vendedora de buuelos, siglo xix
Isaas Valtierra: Estructuras (modelos: coche, dinosaurio, puente y tortuga) Manuel Serrano (ca. 1830-ca. 1869)
Coordinacin editorial Patricia Mrquez: Estructuras (casa para armar); Desde aqu leo sobre tela, 50 x 57 cm.
Alejandro Portilla de Buen Pedro Garca: Paisajes sorprendentes Museo Nacional de Historia
Zamn Heredia Delgado Pablo Serrano: Mxico Conaculta-inah-Mex.
Laura Gonzlez: Lo que yo puedo hacer Reproduccin autorizada por el Instituto
Cuidado editorial Gloria Calderas: Qu hara si...? Nacional de Antropologa e Historia.
Manuel Edmundo Meza Coriche
Baistas en Asnieres, 1884
Fotografa Georges Seurat (1859-1891)
Primera edicin, 2009
Agustn Estrada: objetos para Memoria leo sobre tela, 201 x 300 cm.
Tercera edicin, 2011 (ciclo escolar 2011-2012)
Rafael Miranda (asistente Ana Tirado): objetos para Ahora soy y Dnde va? The National Gallery, Londres, Inglaterra
Super Stock / Other images
D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2009
Diseo grfico
Argentina 28, Centro,
Rogelio Rangel
06020, Mxico, D.F.
ISBN: 978-607-469-651-6
Impreso en Mxico
Distribucin gratuita -P rohibida su venta
Presentacin 3

Como parte de las acciones para avanzar en la consolidacin de la Juego y aprendo con mi material de preescolar est formado por
reforma de la educacin preescolar, la Secretara de Educacin 17 actividades adecuadas a la edad de los nios que cursan el segundo
Pblica ha preparado Juego y aprendo con mi material de preesco- grado de educacin preescolar. Las actividades estn impresas en
lar, como un recurso de apoyo para el aprendizaje de las nias y los hojas desprendibles para facilitar su manejo y, en su mayora, deman-
nios que cursan el segundo grado de este nivel educativo. da la participacin de dos o ms nios, o de stos con adultos.
Este libro es producto de las aportaciones de grupos de educa- Adems, al final del libro se anexa un apartado que incluye ins-
doras que, en mesas de trabajo y entrevistas, expresaron valiosas trucciones y sugerencias de uso, el cual puede ser armado como un
opiniones y sugerencias para la definicin de esta nueva edicin. cuadernillo o manual. Con el Calendario para la familia, que comple-
Juego y aprendo con mi material de preescolar contiene diversos menta esta edicin, se busca favorecer que nios y adultos compar-
materiales que las educadoras pueden emplear para favorecer el desa- tan experiencias que los hagan pensar, comunicarse, aprender
rrollo de las competencias establecidas en el Programa de Educacin y divertirse, as como fomentar la participacin de la familia en el
Preescolar 2004, y ampliar las oportunidades para la convivencia y la aprendizaje de los nios e interesarla en dar seguimiento a las habi-
adquisicin de experiencias educativas en el ambiente familiar. Ha sido lidades que stos adquieren y desarrollan en la educacin preescolar.
diseado para utilizarse tanto en la escuela como en el mbito familiar. Por otra parte, la Gua para la educadora proporciona orientaciones
Educadoras y familiares de los alumnos podrn, a lo largo del curso, y sugerencias para aprovechar de manera eficaz las propuestas de la
usar con flexibilidad el material sin sujetarse a una secuencia espec- presente edicin.
fica y, de este modo, establecer cundo realizar las actividades y los La Secretara de Educacin Pblica, consciente de la necesidad
juegos, cmo organizarlos y el tipo de intervencin que tendrn. Al de renovar y evaluar permanentemente los materiales educativos,
llevar los materiales a su casa, los nios podrn jugar y realizar las acti- pone a su disposicin la pgina electrnica de la Direccin General de
vidades con familiares y amigos de manera libre y espontnea mientras Materiales Educativos: http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx
fortalecen los propsitos educativos. Es conveniente que los responsa- y su correo postal: Viaducto Ro de la Piedad 507, cuarto piso, col.
bles de los nios orienten a stos acerca del cuidado del material, en el Granjas Mxico, del. Iztacalco, c.p. 08400, Mxico D.F., para recibir
respeto de las reglas y el sentido de los juegos y actividades. sus opiniones y recomendaciones.

Secretara de Educacin Pblica

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 3 23/2/11 00:33:28


23/2/11 00:33:32 AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 4
ndice 4
En busca del tesoro 5
Ahora soy... 9
La gran carrera 17
Qu veo? 21 insectos
22 animales marinos
23 reptiles
24 animales mexicanos en riesgo de extincin
25 rboles y plantas
26 leguminosas
Cadena de acciones 27
Memoria 29
Vitrales de colores 33
Observa y divirtete 39
Estructuras 43 Figuras y modelos
45 Figuras recortables
49 Casa para armar
Dnde va? 51
El mundo de las figuras 55
Paisajes sorprendentes 57 Bosque
58 Costa
59 Desierto
60 Selva
61 Personas
63 Animales
Mxico 65 Independencia
Mxico 67 Revolucin
El arte a mi alrededor 69
Lo que yo puedo hacer 73
Qu haras si...? 77
Desde aqu 79
Cuadernillo de instrucciones
y sugerencias para utilizar el material 83
En busca del tesoro 5
arriba

izquierda centro derecha

abajo

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 5 23/2/11 00:33:37


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 6 23/2/11 00:33:37
En busca del tesoro 7
arriba

izquierda centro derecha

abajo

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 7 23/2/11 00:33:42


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 8 23/2/11 00:33:42
Ahora soy... 9

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 9 23/2/11 00:33:48


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 10 23/2/11 00:33:48
Ahora soy... 11

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 11 23/2/11 00:33:55


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 12 23/2/11 00:33:55
Ahora soy... 13

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 13 23/2/11 00:34:04


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 14 23/2/11 00:34:04
Ahora soy... 15

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 15 23/2/11 00:34:15


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 16 23/2/11 00:34:15
La gran carrera 17

av
4
2
sali

an
5
da

za
35

6
34

7
19

18
8
33 ava
nza 17
32

regresa
za
20
31

an 9
av 16
21
30 10
15
29 22 pierde
un turno
11
23 14
28

12
13
24
25 sa
27

re
26

reg

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 17 23/2/11 00:34:23


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 18 23/2/11 00:34:23
La gran carrera 19

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 19 23/2/11 00:34:37


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 20
avanza 6 casillas regresa 6 casillas

avanza 5 casillas regresa 5 casillas

avanza 4 casillas regresa 4 casillas

avanza 3 casillas regresa 3 casillas

avanza 2 casillas regresa 2 casillas

avanza 1casilla regresa 1casilla


23/2/11 00:34:37
Qu veo? 21

lnea de doblez

insectos

lnea de
doblez

grillo hormiga roja mosquito liblula escarabajo


lnea de doblez

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 21 23/2/11 00:34:45


lnea de doblez

animales marinos

lnea de
doblez

pulpo cangrejo hipocampo medusa almeja


lnea de doblez

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 22 23/2/11 00:34:54


Qu veo? 23

lnea de doblez

reptiles

lnea de
doblez

camalen tortuga lagartija serpiente dinosaurio


lnea de doblez

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 23 23/2/11 00:35:00


lnea de doblez

en riesgo de extincin
animales mexicanos

lnea de
doblez

venado cola blanca quetzal vaquita marina colibr canela tucn


lnea de doblez

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 24 23/2/11 00:35:09


Qu veo? 25

lnea de doblez

rboles y plantas

lnea de
doblez

pino cactus palma maguey ahuehuete


lnea de doblez

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 25 23/2/11 00:35:20


lnea de doblez

leguminosas

lnea de
doblez

frijoles lentejas habas garbanzos chcharos


lnea de doblez

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 26 23/2/11 00:35:33


Cadena de acciones 27

al final
despus
antes
AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 27 23/2/11 00:35:41
ayer
hoy
maana

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 28 23/2/11 00:35:47


Memoria 29

microscopio computadora telescopio celular cmara radio

televisin calculadora martillo taladro desarmador tijeras

pinzas serrucho hacha cuchara basura salida

prohibido
primeros auxilios alto voltaje txico no pasar agua no potable prender fuego

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 29 23/2/11 00:36:02


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 30 23/2/11 00:36:02
Memoria 31

microscopio computadora telescopio celular cmara radio

televisin calculadora martillo taladro desarmador tijeras

pinzas serrucho hacha cuchara basura salida

prohibido
primeros auxilios alto voltaje txico no pasar agua no potable prender fuego

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 31 23/2/11 00:36:12


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 32 23/2/11 00:36:12
Vitrales de colores 33

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 33 23/2/11 00:36:12


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 34 23/2/11 00:36:13
Vitrales de colores 35

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 35 23/2/11 00:36:13


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 36 23/2/11 00:36:13
Vitrales de colores 37

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 37 23/2/11 00:36:13


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 38 23/2/11 00:36:13
Observa y divirtete 39

Toma con cuidado Coloca una gota de pintura Deposita con cuidado Djalo
un insecto que camine vegetal en un papel al insecto sobre la pintura caminar Libralo

Recorta Amrrale un cordn Coloca dentro alimento Culgala en la rama Espera y observa
una caja en la parte de arriba para pjaros de un rbol lo que sucede

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 39 23/2/11 00:36:23


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 40 23/2/11 00:36:23
Observa y divirtete 41

Busca y recolecta Coloca el peridico


diferentes hojas Acomoda las hojas entre con las hojas entre Deja secar las hojas Clasifica las hojas
de rboles pginas de peridico dos cartones y sujtalos varios das y arma tu coleccin

Hazle agujeros Coloca alimento Atrapa al insecto Observa Libera


a la tapa del envase para el insecto con el envase al insecto al insecto

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 41 23/2/11 00:36:35


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 42 23/2/11 00:36:35
Estructuras Figuras y modelos 43

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 43 23/2/11 00:36:37


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 44 23/2/11 02:24:22
Estructuras Figuras recortables 45

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 45 23/2/11 01:08:37


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 46 23/2/11 01:08:43
Estructuras Figuras recortables 47

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 47 23/2/11 01:08:44


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 48 23/2/11 01:08:44
Estructuras Casa para armar 49

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 49 23/2/11 01:08:49


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 50 23/2/11 01:08:54
Dnde va? 51

cucharn cacerola colador tabla

cuchara cubeta caballo coche

yoyo caja cofre contenedor

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 51 23/2/11 01:09:15


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 52 23/2/11 01:09:15
Dnde va? 53

color pluma lapicero banca

banco silla mesa regla

sacapuntas ensaladera charola plato

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 53 23/2/11 01:09:34


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 54 23/2/11 01:09:34
El mundo de las figuras 55

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 55 23/2/11 01:09:34


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 56 23/2/11 01:09:34
Paisajes sorprendentes Bosque 57

3 5

2 4

1 pjaro carpintero 2 culebra 3 chapuln 4 escarabajo 5 ardilla 6 mariposas

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 57 23/2/11 01:09:37


Paisajes sorprendentes Costa 58

1
2 3

1 caracol 2 cangrejo 3 estrella de mar 4 coral

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 58 23/2/11 01:09:39


Paisajes sorprendentes Desierto 59

2
1
4

1 araa patona 2 topo 3 zorra 4 zorrillo 5 cuervo

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 59 23/2/11 01:09:42


Paisajes sorprendentes Selva 60

1 3

1 avispa 2 tuza 3 codorniz 4 perico cabeza amarilla

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 60 23/2/11 01:09:45


Paisajes sorprendentes Personas 61

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 61 23/2/11 01:10:15


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 62 23/2/11 01:10:20
Paisajes sorprendentes Animales 63

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 63 23/2/11 01:10:25


mono araa tlacuache

garza
oso negro

puma pelcano rata canguro lechuza

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 64 23/2/11 01:10:29


Mxico Independencia 65

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 65 23/2/11 01:16:48


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 66 23/2/11 01:16:48
Mxico Revolucin 67

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 67 23/2/11 01:16:56


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 68 23/2/11 01:16:56
El arte a mi alrededor La lechera, Johannes Vermeer 69

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 69 23/2/11 01:16:59


El arte a mi alrededor Ensayo de un ballet (...), Edgar Degas 70

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 70 23/2/11 01:17:04


El arte a mi alrededor Vendedora de buuelos, Manuel Serrano 71

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 71 23/2/11 01:17:07


El arte a mi alrededor Baistas en Asnieres, Georges Seurat 72

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 72 23/2/11 01:17:12


Lo que yo puedo hacer 73

2
1

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 73 23/2/11 01:17:16


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 74 23/2/11 01:17:16
Lo que yo puedo hacer 75

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 75 23/2/11 01:17:20


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 76 23/2/11 01:17:20
Qu haras si...? 77

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 77 23/2/11 01:17:23


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 78 23/2/11 01:17:23
Desde aqu 79

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 79 23/2/11 01:17:28


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 80 23/2/11 01:17:28
Desde aqu 81

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 81 23/2/11 01:17:32


AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 82 23/2/11 01:17:32
Actividad
Cuadernillo 83
12
Desde aqu... INSTRUCCIONES BSICAS PARA TRABAJAR CON 1

Propsito:
Obtener la mayor cantidad de tarjetas de tarjetas, si sta coincide con la cara del
Juego y aprendo con mi material de preescolar
un objeto visto desde diferentes puntos
espaciales.
objeto que tiene frente a l, se quedar con
la tarjeta.
Segundo grado
5. Entre todos verificar que las respuestas de
Material: los participantes sean correctas.
2 modelos volumtricos de objetos.

20 tarjetas de perspectivas de los


Si alguna no es acertada, debern

devolver la tarjeta.
En busca del tesoro
objetos. 6. Girar el objeto central para que cada
Propsito:
participante tenga una nueva vista del
Encontrar el cofre del tesoro escondido 2. Por turnos, cada uno dar una
Instrucciones: objeto.
dentro del tablero de la isla. referencia para ubicar el tesoro que
1. Se requieren 4 jugadores. Cada nio tendr que tomar otra tarjeta
escondi el otro; por ejemplo: arriba a
2. Recortar y doblar los modelos y verificar si es la que corresponde a la
Material: la derecha.
volumtricos de cada objeto y vista que tienen del objeto.
Dos tableros y doce cofres recortables El jugador que adivine recibir el cofre
colocarlos en el centro de la mesa. Slo En caso de que alguno de los jugadores
(pp. 5 y 7). de su compaero.
se usar un objeto a la vez. saque la tarjeta de los objetos vistos
Semillas o fichas (no incluidas en este El jugador que no adivine, marcar el
3. Revolver las tarjetas de perspectivas y desde arriba, se quedar con ella.
material). lugar que indic con una ficha, o una
colocarlas con la imagen hacia abajo. 7. El juego termina cuando se ha girado el
semilla, para no volver a mencionar esa
4. Cada jugador estar sentado en un lado objeto cuatro veces.
Instrucciones: ubicacin y continuar el juego.
de la mesa y deber tomar una de las 8. Gana el jugador que consiga obtener ms
Se juega en parejas. Cada participante 3. El participante que rena el mayor
tarjetas de perspectivas de los objetos.
tendr un tablero para jugar. nmero de cofres ser el ganador.
1. Cada jugador colocar en su tablero
un cofre del tesoro sobre el objeto que Nota: Conforme se domine la actividad,
elija, o cerca de ste, cuidando que su se pueden utilizar los objetos del tablero
compaero no lo vea. como puntos de referencia. Por ejemplo:
a la derecha de la piedra.

Ahora soy
Propsito:
Utilizar las mscaras para crear personajes Instrucciones:
Cuadernillo de instrucciones y representar historias. 1. Armar las mscaras:
Recortar las piezas por la lnea

1. Desprenda y recorte las dos ltimas 3. Colquelas en el orden correcto y Material: del contorno.
20 piezas recortables (pp. 9-15 frente y Recortar los orificios para lo ojos
hojas del material recortable del engrpelas, o haga perforaciones y
vuelta). de la pieza 2.
alumno. nalas con un broche o un listn.
Listones (no incluidos en este material).
2. Dblelas por la mitad. 4. Consulte el cuadernillo antes de
realizar las actividades y consrvelo
para futuras consultas.

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 83 23/2/11 01:17:37


Actividad 84
2 Con una navaja se abren las ranuras
indicadas con lneas punteadas en
3. Inventar dilogos para una obra de
teatro.
Qu haras si? 11

la pieza 2. Hay que tener cuidado 4. Representar cuentos, algunos pueden


de no hacer las ranuras mayores al Propsito:
realizarse con mmica.
tamao indicado. Encontrar alternativas de solucin a
situaciones cotidianas.
Buscar en el tablero el nmero que sea
Doblar las pestaas de las piezas Nota: Pueden emplear algunos recursos igual al que cay en el dado.
1 y 3. disponibles para ambientar el escenario. Identificar la situacin problemtica.
Insertar las pestaas de las piezas 1 Material:
Tablero
Cada jugador realiza un dibujo de lo
y 3 en las ranuras de la pieza 2. que hara en la situacin.
Fichas
Insertar un listn en las ranuras
Dado (no incluido en el material)
El primero que termina dice: Yo
centrales de la pieza 2. hara para que los otros dejen de
Sujetar las mscaras amarrando el
Instrucciones: dibujar y explica su dibujo.
listn detrs de la cabeza. Tomar una de sus fichas y colocarla
2. Crear personajes nuevos y realizar Se juega en tros
Cada participante toma un juego de sobre el nmero de la situacin.
combinaciones con las mscaras. Se continua el juego de la misma
fichas.
Por turnos, lanzar el dado. manera.
Gana quien coloque ms fichas en el
tablero.

La gran carrera
Propsito:
Avanzar sobre el tablero de acuerdo con la 4. Por turnos, cada jugador lanza el dado
cantidad que aparezca en el dado. y avanza el nmero de casillas que
indique el dado.
Material: 5. En caso de caer en alguna de las
Un tablero (p. 17). siguientes casillas, se toma una tarjeta
Fichas y tarjetas recortables (p. 19). y se realiza la accin ah anotada.
Un dado (no incluido). 6. Quien llega primero a la meta, gana el
juego.
Instrucciones:
1. Armar las bicicletas:
Recortar cada pieza por la lnea

punteada del contorno.


Doblar cada pieza a la mitad.

Doblar las pestaas de lo extremos

y hacer el corte indicado en la lnea


punteada.
Insertar una pestaa en la otra, por

sus ranuras.

2. Pueden participar dos o ms jugadores.


3. Cada jugador elige una bicicleta y la
coloca en la casilla de salida.

Rampa = avanza Zona pedregosa = Gallinas = pierde


regresa un turno

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 84 23/2/11 01:17:42


Actividad
Cuadernillo 85
10
Lo que yo puedo hacer Qu veo? 3

Propsito: Propsito: 2. El jugador que eligi la imagen slo


Identificar acciones para el cuidado del Opcin 2 Observar, distinguir y describir las puede contestar s o no.
ambiente. El juego se realiza en parejas caractersticas de plantas y animales. 3. Despus de escuchar las
1. Por turnos, lanzar el dado. respuestas, quien tiene el turno de
Material: 2. Identificar en la cara de arriba del Material: preguntar puede decir el nombre
Un dado (p. 73) y tablero con acciones dado la accin que ayuda a cuidar el Tres regletas recortables (pp. 21-26, del animal o planta que considera
de cuidado (p. 75). ambiente. frente y vuelta). su compaero eligi.
Fichas de diferente color (no incluidas 3. Buscar en el tablero otra accin para 4. Quien identifique el animal, planta
en el material). el cuidado del mismo elemento del Instrucciones: o leguminosa gana un punto y
ambiente y poner una ficha. Pueden participar de dos a cuatro elige la siguiente imagen para
Instrucciones: 4. Respetando su turno buscar la segunda jugadores. Todos usan la misma regleta. continuar el juego.
Opcin 1 accin. Para ello lanzar el dado cuantas 1. Un jugador elije una imagen de la
Esta actividad se realiza en parejas. veces sea necesario hasta que caiga la regleta, sus compaeros no deben saber Nota: Hay otras opciones para jugar,
1. Seguir las indicaciones para armar el misma cara. cul es, ellos plantearn, al jugador que por ejemplo, que un jugador diga una
dado. 5. De acuerdo con la cara que quede seleccion la imagen, dos preguntas por o dos caractersticas del animal o
2. Por turnos, lanzar el dado. arriba, el jugador buscar en el tablero turno para identificar de qu animal o planta, para que el otro identifique
3. Identificar la accin de la imagen que otra accin que ayude a cuidar el planta se trata. cul es.
qued en la cara de arriba y cmo ambiente de esa manera y colocar una
ayuda a cuidar el ambiente. ficha sobre la casilla.
4. Describir las situaciones en las que 6. El juego termina cuando todas las
puedes aplicar esa accin. parejas fueron encontradas.
Su compaero los puede ayudar a 7. Gana quien coloque ms fichas en
describirla. el tablero.

Cadena de acciones
Propsito: Instrucciones:
Ordenar y explicar las acciones La actividad se realiza en parejas.
representadas en las tarjetas. 1. Cada participante:
Coloca las tarjetas sobre una

Material: superficie plana.


Dos tableros y 18 tarjetas recortables Las observa y selecciona tres.

(p. 27, frente y vuelta). Coloca las tarjetas sobre el tablero

segn considere que pueden


ordenarse las acciones: antes,
despus y al final; o ayer, hoy y
maana.
2. Por turnos, los participantes explican
las acciones o narran una historia con
las imgenes que seleccionaron.

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 85 23/2/11 01:17:48


Actividad 86
4
Memoria Mxico 9

Propsito: Material:
Encontrar lo pares de imgenes iguales. dems; si forma un par con la misma Dos series, de cuatro imgenes Comentar la relacin que existe entre las
imagen se queda con ellas y tiene otro cada una, que ilustran escenas de escenas de las imgenes y su
Material: turno para levantar otro par; si no son la Independencia de Mxico y de la vida cotidiana.
48 tarjetas recortables (pp. 29-31). iguales, las vuelve a colocar en donde Revolucin Mexicana (pp. 67 y 69). Elaborar un lbum de imgenes
estaban. relacionadas con el acontecimiento
Instrucciones: 4. Gana quien rena el mayor nmero de telescopio Sugerencias: histrico.
Pueden participar dos o ms personas. pares de tarjetas. Observar y describir los Por parejas, jugar a adivinar objetos que
1. Recortar cada tarjeta por la lnea acontecimientos que se ilustran. se encuentran arriba, abajo, derecha o
punteada. Escuchar la narracin de un adulto que izquierda de en una misma escena.
2. Acomodar las tarjetas sobre una cuente, brevemente, cmo
superficie plana, con las imgenes ocurrieron los acontecimientos
hacia abajo. histricos ilustrados en el material.
microscopio
3. Por turnos, cada jugador levanta dos
a
tarjetas, las observa y las muestra a los cmar taladro
alto voltaje

Vitrales de colores
Propsito:
Reproducir y crear series, mosaicos y Opcin 2. Para realizarse por parejas o en El arte a mi alrededor
figuras a partir de modelos. equipo.
1. Uno de los participantes: Material:
Material: Inventa una figura con las piezas. Cuatro reproducciones de obras de arte Mencionar qu sentimientos e ideas
Cuadrados recortables, divididos en Muestra a los compaeros la figura
(pp. 71-74). experimenta al observar cada una
tringulos de colores (pp. 33-35, creada y luego la cubre con algn de las obras pictricas.
frente y vuelta). objeto. Narrar historias a partir de las obras y
Sugerencias:
2. Los compaeros tratarn de Describir lo que observa: personajes, de los sentimientos que le sugieren.
Instrucciones: reproducirla.
objetos, colores, tamaos, formas
Opcin 1. Actividad individual. 3. Se descubre la figura original y se
1. Se observa el modelo. y ubicacin.
compara con las de los dems.
2. Se seleccionan las piezas y se colocan 4. Si es necesario, los participantes podrn
sobre el modelo. O bien, las piezas reacomodar las piezas
seleccionadas se colocan a un lado del para igualar su figura a la original.
modelo.
3. El modelo se repite varias veces para Nota: Los nios pueden describir
formar una serie o un mosaico. una figura en voz alta para que sus
compaeros la armen.

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 86 23/2/11 01:17:58


Actividad
Cuadernillo 87
8
El mundo de las figuras Observa y divirtete 5

Material: Material:
Figuras geomtricas recortables (pp. 55 Elaborar series y patrones con Cuatro rompecabezas (pp. 39-41). Conversar acerca de las
y 56, frente y vuelta). las figuras. caractersticas y la forma de vida
Hacer adivinanzas con las Sugerencias: de algunos seres vivos que habitan
Sugerencias: caractersticas de las figuras. Armar rompecabezas. en el entorno de los nios.
Clasificar las figuras por su forma, Realizar los procedimientos para

tamao o color. colectar y observar seres vivos.

Toma con cuidado Coloca una gota de pintura Deposita con cuidado Djalo
un insecto que camine vegetal en un papel al insecto sobre la pintura caminar Libralo

Paisajes sorprendentes
Material:
Cuatro lminas de paisajes (pp. 59-62,
Investigar acerca de los seres vivos que
habitan en los diferentes paisajes.
Estructuras
frente y vuelta).
Figuras recortables de personas y
Inventar historias a partir de los seres
Material 1:
animales (pp. 63-65 frente y vuelta). vivos y paisajes que elijan.
Figuras recortables (pp. 43-47, frente y Dar instrucciones para que un
Comparar los diferentes paisajes con el
vuelta) de diferentes formas, tamaos compaero u otra persona arme una
Sugerencias: lugar donde habitan.
y colores. estructura.
Ubicar animales y personas en los
Conversar acerca de sus obras
paisajes con base en las condiciones Sugerencias: artsticas.
que necesitan para vivir o de acuerdo Armar figuras originales o Clasificar figuras por forma o tamao.
con la vestimenta de las personas. reproducirlas a partir de modelos Medir y estimar distancias en juegos
(pp. 43-45). en los que se lanzan las figuras; por
ejemplo, rayuela.

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 87 23/2/11 01:18:01


Actividad 88
6 7
Material 3:
Casa recortable y armable (pp. 49-50, 2. Doblar las dos caras laterales hacia
frente y vuelta). atrs.
3. Pegar las pestaas de los techos al
Armado de la casa. centro.
1. Recortar la pieza y doblar las pestaas
hacia adentro.

dinosaurio

casa final

Dnde va?
Material:
24 tarjetas recortables (pp. 51-54) con Seleccionar una tarjeta, observar el
puente
imgenes de objetos para clasificar. objeto y describirlo.
Copiar los nombres de las
Sugerencias: imgenes que aparecen en cada
Revolver las tarjetas y clasificar los tarjeta para utilizarlos en otra
objetos en diferentes categoras: por actividad.
el material con que estn elaborados Utilizar las imgenes para explicar
(madera, metal o plstico), su utilidad, la en qu situaciones han utilizado
letra con que inicia o termina el nombre esos objetos.
y la cantidad de letras que lo forman, por
ejemplo, regla: cinco letras.

coche

colado
r

cacerola cuc
har
n
tortuga

AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 88 23/2/11 01:18:06


Recomendaciones para el uso de
Juego y aprendo con mi material de preescolar.
Segundo grado

1. El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que nias y
nios puedan trasladarlos ms cmodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que
cargar el impreso completo.
De ser posible, el material se guardar en la escuela y los alumnos podrn llevarlo a su casa por
un periodo determinado. La educadora y los familiares establecern un procedimiento que evite
que se pierda.

2. En su mayor parte, este libro est constituido por tarjetas y tableros, que sern recortados de
acuerdo con las indicaciones del apartado Instrucciones y sugerencias para Juego y aprendo con
mi material de preescolar. Segundo grado, incluidas en forma de cuadernillo en las pginas finales
de este material, y en la Gua para la educadora. Es necesario que sean recortados por las per-
sonas responsables de los nios, y no por stos, para garantizar la precisin en los cortes y en
consecuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboracin y el compromiso de los adultos
responsables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela.

3. Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras slo al frente. En este ltimo caso, es
recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartn o cartulina que tenga las mismas
dimensiones de las piezas, lo que ayudar a conservarlas por ms tiempo y facilitar su manipula-
cin por parte de los nios.

4. Los distintos materiales debern guardarse en sobres separados para que no se extraven o mez-
clen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta
manera se familiarizarn con los materiales, sabrn el contenido de cada sobre y se sentirn corres-
ponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.

Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado


se imprimi por encargo de la Comisin Nacional de Libros de Texto Gratuitos,
en los talleres de xxx,
con domicilio en xxxx
en el mes de xxxx de 2011.
El tiraje fue de xxx ejemplares.

AB-PREES-JUEGO-2-PORTADA.indd 2 23/2/11 23:40:36


AB-PREES-JUEGO-2-PORTADA.indd 1 23/2/11 23:40:35

You might also like