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1. El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que nias y
nios puedan trasladarlos ms cmodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que
cargar el impreso completo.
De ser posible, el material se guardar en la escuela y los alumnos podrn llevarlo a su casa por
un periodo determinado. La educadora y los familiares establecern un procedimiento que evite
que se pierda.
2. En su mayor parte, este libro est constituido por tarjetas y tableros, que sern recortados de
acuerdo con las indicaciones del apartado Instrucciones y sugerencias para Juego y aprendo con
mi material de preescolar. Segundo grado, incluidas en forma de cuadernillo en las pginas finales
de este material, y en la Gua para la educadora. Es necesario que sean recortados por las per-
sonas responsables de los nios, y no por stos, para garantizar la precisin en los cortes y en
consecuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboracin y el compromiso de los adultos
responsables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela.
3. Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras slo al frente. En este ltimo caso, es
recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartn o cartulina que tenga las mismas
dimensiones de las piezas, lo que ayudar a conservarlas por ms tiempo y facilitar su manipula-
cin por parte de los nios.
4. Los distintos materiales debern guardarse en sobres separados para que no se extraven o mez-
clen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta
manera se familiarizarn con los materiales, sabrn el contenido de cada sobre y se sentirn corres-
ponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.
Como parte de las acciones para avanzar en la consolidacin de la Juego y aprendo con mi material de preescolar est formado por
reforma de la educacin preescolar, la Secretara de Educacin 17 actividades adecuadas a la edad de los nios que cursan el segundo
Pblica ha preparado Juego y aprendo con mi material de preesco- grado de educacin preescolar. Las actividades estn impresas en
lar, como un recurso de apoyo para el aprendizaje de las nias y los hojas desprendibles para facilitar su manejo y, en su mayora, deman-
nios que cursan el segundo grado de este nivel educativo. da la participacin de dos o ms nios, o de stos con adultos.
Este libro es producto de las aportaciones de grupos de educa- Adems, al final del libro se anexa un apartado que incluye ins-
doras que, en mesas de trabajo y entrevistas, expresaron valiosas trucciones y sugerencias de uso, el cual puede ser armado como un
opiniones y sugerencias para la definicin de esta nueva edicin. cuadernillo o manual. Con el Calendario para la familia, que comple-
Juego y aprendo con mi material de preescolar contiene diversos menta esta edicin, se busca favorecer que nios y adultos compar-
materiales que las educadoras pueden emplear para favorecer el desa- tan experiencias que los hagan pensar, comunicarse, aprender
rrollo de las competencias establecidas en el Programa de Educacin y divertirse, as como fomentar la participacin de la familia en el
Preescolar 2004, y ampliar las oportunidades para la convivencia y la aprendizaje de los nios e interesarla en dar seguimiento a las habi-
adquisicin de experiencias educativas en el ambiente familiar. Ha sido lidades que stos adquieren y desarrollan en la educacin preescolar.
diseado para utilizarse tanto en la escuela como en el mbito familiar. Por otra parte, la Gua para la educadora proporciona orientaciones
Educadoras y familiares de los alumnos podrn, a lo largo del curso, y sugerencias para aprovechar de manera eficaz las propuestas de la
usar con flexibilidad el material sin sujetarse a una secuencia espec- presente edicin.
fica y, de este modo, establecer cundo realizar las actividades y los La Secretara de Educacin Pblica, consciente de la necesidad
juegos, cmo organizarlos y el tipo de intervencin que tendrn. Al de renovar y evaluar permanentemente los materiales educativos,
llevar los materiales a su casa, los nios podrn jugar y realizar las acti- pone a su disposicin la pgina electrnica de la Direccin General de
vidades con familiares y amigos de manera libre y espontnea mientras Materiales Educativos: http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx
fortalecen los propsitos educativos. Es conveniente que los responsa- y su correo postal: Viaducto Ro de la Piedad 507, cuarto piso, col.
bles de los nios orienten a stos acerca del cuidado del material, en el Granjas Mxico, del. Iztacalco, c.p. 08400, Mxico D.F., para recibir
respeto de las reglas y el sentido de los juegos y actividades. sus opiniones y recomendaciones.
abajo
abajo
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29 22 pierde
un turno
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re
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reg
lnea de doblez
insectos
lnea de
doblez
animales marinos
lnea de
doblez
lnea de doblez
reptiles
lnea de
doblez
en riesgo de extincin
animales mexicanos
lnea de
doblez
lnea de doblez
rboles y plantas
lnea de
doblez
leguminosas
lnea de
doblez
al final
despus
antes
AB-PREES-JUEGO-2-P-001-080.indd 27 23/2/11 00:35:41
ayer
hoy
maana
prohibido
primeros auxilios alto voltaje txico no pasar agua no potable prender fuego
prohibido
primeros auxilios alto voltaje txico no pasar agua no potable prender fuego
Toma con cuidado Coloca una gota de pintura Deposita con cuidado Djalo
un insecto que camine vegetal en un papel al insecto sobre la pintura caminar Libralo
Recorta Amrrale un cordn Coloca dentro alimento Culgala en la rama Espera y observa
una caja en la parte de arriba para pjaros de un rbol lo que sucede
3 5
2 4
1
2 3
2
1
4
1 3
garza
oso negro
2
1
Propsito:
Obtener la mayor cantidad de tarjetas de tarjetas, si sta coincide con la cara del
Juego y aprendo con mi material de preescolar
un objeto visto desde diferentes puntos
espaciales.
objeto que tiene frente a l, se quedar con
la tarjeta.
Segundo grado
5. Entre todos verificar que las respuestas de
Material: los participantes sean correctas.
2 modelos volumtricos de objetos.
devolver la tarjeta.
En busca del tesoro
objetos. 6. Girar el objeto central para que cada
Propsito:
participante tenga una nueva vista del
Encontrar el cofre del tesoro escondido 2. Por turnos, cada uno dar una
Instrucciones: objeto.
dentro del tablero de la isla. referencia para ubicar el tesoro que
1. Se requieren 4 jugadores. Cada nio tendr que tomar otra tarjeta
escondi el otro; por ejemplo: arriba a
2. Recortar y doblar los modelos y verificar si es la que corresponde a la
Material: la derecha.
volumtricos de cada objeto y vista que tienen del objeto.
Dos tableros y doce cofres recortables El jugador que adivine recibir el cofre
colocarlos en el centro de la mesa. Slo En caso de que alguno de los jugadores
(pp. 5 y 7). de su compaero.
se usar un objeto a la vez. saque la tarjeta de los objetos vistos
Semillas o fichas (no incluidas en este El jugador que no adivine, marcar el
3. Revolver las tarjetas de perspectivas y desde arriba, se quedar con ella.
material). lugar que indic con una ficha, o una
colocarlas con la imagen hacia abajo. 7. El juego termina cuando se ha girado el
semilla, para no volver a mencionar esa
4. Cada jugador estar sentado en un lado objeto cuatro veces.
Instrucciones: ubicacin y continuar el juego.
de la mesa y deber tomar una de las 8. Gana el jugador que consiga obtener ms
Se juega en parejas. Cada participante 3. El participante que rena el mayor
tarjetas de perspectivas de los objetos.
tendr un tablero para jugar. nmero de cofres ser el ganador.
1. Cada jugador colocar en su tablero
un cofre del tesoro sobre el objeto que Nota: Conforme se domine la actividad,
elija, o cerca de ste, cuidando que su se pueden utilizar los objetos del tablero
compaero no lo vea. como puntos de referencia. Por ejemplo:
a la derecha de la piedra.
Ahora soy
Propsito:
Utilizar las mscaras para crear personajes Instrucciones:
Cuadernillo de instrucciones y representar historias. 1. Armar las mscaras:
Recortar las piezas por la lnea
1. Desprenda y recorte las dos ltimas 3. Colquelas en el orden correcto y Material: del contorno.
20 piezas recortables (pp. 9-15 frente y Recortar los orificios para lo ojos
hojas del material recortable del engrpelas, o haga perforaciones y
vuelta). de la pieza 2.
alumno. nalas con un broche o un listn.
Listones (no incluidos en este material).
2. Dblelas por la mitad. 4. Consulte el cuadernillo antes de
realizar las actividades y consrvelo
para futuras consultas.
La gran carrera
Propsito:
Avanzar sobre el tablero de acuerdo con la 4. Por turnos, cada jugador lanza el dado
cantidad que aparezca en el dado. y avanza el nmero de casillas que
indique el dado.
Material: 5. En caso de caer en alguna de las
Un tablero (p. 17). siguientes casillas, se toma una tarjeta
Fichas y tarjetas recortables (p. 19). y se realiza la accin ah anotada.
Un dado (no incluido). 6. Quien llega primero a la meta, gana el
juego.
Instrucciones:
1. Armar las bicicletas:
Recortar cada pieza por la lnea
sus ranuras.
Cadena de acciones
Propsito: Instrucciones:
Ordenar y explicar las acciones La actividad se realiza en parejas.
representadas en las tarjetas. 1. Cada participante:
Coloca las tarjetas sobre una
Propsito: Material:
Encontrar lo pares de imgenes iguales. dems; si forma un par con la misma Dos series, de cuatro imgenes Comentar la relacin que existe entre las
imagen se queda con ellas y tiene otro cada una, que ilustran escenas de escenas de las imgenes y su
Material: turno para levantar otro par; si no son la Independencia de Mxico y de la vida cotidiana.
48 tarjetas recortables (pp. 29-31). iguales, las vuelve a colocar en donde Revolucin Mexicana (pp. 67 y 69). Elaborar un lbum de imgenes
estaban. relacionadas con el acontecimiento
Instrucciones: 4. Gana quien rena el mayor nmero de telescopio Sugerencias: histrico.
Pueden participar dos o ms personas. pares de tarjetas. Observar y describir los Por parejas, jugar a adivinar objetos que
1. Recortar cada tarjeta por la lnea acontecimientos que se ilustran. se encuentran arriba, abajo, derecha o
punteada. Escuchar la narracin de un adulto que izquierda de en una misma escena.
2. Acomodar las tarjetas sobre una cuente, brevemente, cmo
superficie plana, con las imgenes ocurrieron los acontecimientos
hacia abajo. histricos ilustrados en el material.
microscopio
3. Por turnos, cada jugador levanta dos
a
tarjetas, las observa y las muestra a los cmar taladro
alto voltaje
Vitrales de colores
Propsito:
Reproducir y crear series, mosaicos y Opcin 2. Para realizarse por parejas o en El arte a mi alrededor
figuras a partir de modelos. equipo.
1. Uno de los participantes: Material:
Material: Inventa una figura con las piezas. Cuatro reproducciones de obras de arte Mencionar qu sentimientos e ideas
Cuadrados recortables, divididos en Muestra a los compaeros la figura
(pp. 71-74). experimenta al observar cada una
tringulos de colores (pp. 33-35, creada y luego la cubre con algn de las obras pictricas.
frente y vuelta). objeto. Narrar historias a partir de las obras y
Sugerencias:
2. Los compaeros tratarn de Describir lo que observa: personajes, de los sentimientos que le sugieren.
Instrucciones: reproducirla.
objetos, colores, tamaos, formas
Opcin 1. Actividad individual. 3. Se descubre la figura original y se
1. Se observa el modelo. y ubicacin.
compara con las de los dems.
2. Se seleccionan las piezas y se colocan 4. Si es necesario, los participantes podrn
sobre el modelo. O bien, las piezas reacomodar las piezas
seleccionadas se colocan a un lado del para igualar su figura a la original.
modelo.
3. El modelo se repite varias veces para Nota: Los nios pueden describir
formar una serie o un mosaico. una figura en voz alta para que sus
compaeros la armen.
Material: Material:
Figuras geomtricas recortables (pp. 55 Elaborar series y patrones con Cuatro rompecabezas (pp. 39-41). Conversar acerca de las
y 56, frente y vuelta). las figuras. caractersticas y la forma de vida
Hacer adivinanzas con las Sugerencias: de algunos seres vivos que habitan
Sugerencias: caractersticas de las figuras. Armar rompecabezas. en el entorno de los nios.
Clasificar las figuras por su forma, Realizar los procedimientos para
Toma con cuidado Coloca una gota de pintura Deposita con cuidado Djalo
un insecto que camine vegetal en un papel al insecto sobre la pintura caminar Libralo
Paisajes sorprendentes
Material:
Cuatro lminas de paisajes (pp. 59-62,
Investigar acerca de los seres vivos que
habitan en los diferentes paisajes.
Estructuras
frente y vuelta).
Figuras recortables de personas y
Inventar historias a partir de los seres
Material 1:
animales (pp. 63-65 frente y vuelta). vivos y paisajes que elijan.
Figuras recortables (pp. 43-47, frente y Dar instrucciones para que un
Comparar los diferentes paisajes con el
vuelta) de diferentes formas, tamaos compaero u otra persona arme una
Sugerencias: lugar donde habitan.
y colores. estructura.
Ubicar animales y personas en los
Conversar acerca de sus obras
paisajes con base en las condiciones Sugerencias: artsticas.
que necesitan para vivir o de acuerdo Armar figuras originales o Clasificar figuras por forma o tamao.
con la vestimenta de las personas. reproducirlas a partir de modelos Medir y estimar distancias en juegos
(pp. 43-45). en los que se lanzan las figuras; por
ejemplo, rayuela.
dinosaurio
casa final
Dnde va?
Material:
24 tarjetas recortables (pp. 51-54) con Seleccionar una tarjeta, observar el
puente
imgenes de objetos para clasificar. objeto y describirlo.
Copiar los nombres de las
Sugerencias: imgenes que aparecen en cada
Revolver las tarjetas y clasificar los tarjeta para utilizarlos en otra
objetos en diferentes categoras: por actividad.
el material con que estn elaborados Utilizar las imgenes para explicar
(madera, metal o plstico), su utilidad, la en qu situaciones han utilizado
letra con que inicia o termina el nombre esos objetos.
y la cantidad de letras que lo forman, por
ejemplo, regla: cinco letras.
coche
colado
r
cacerola cuc
har
n
tortuga
1. El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que nias y
nios puedan trasladarlos ms cmodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que
cargar el impreso completo.
De ser posible, el material se guardar en la escuela y los alumnos podrn llevarlo a su casa por
un periodo determinado. La educadora y los familiares establecern un procedimiento que evite
que se pierda.
2. En su mayor parte, este libro est constituido por tarjetas y tableros, que sern recortados de
acuerdo con las indicaciones del apartado Instrucciones y sugerencias para Juego y aprendo con
mi material de preescolar. Segundo grado, incluidas en forma de cuadernillo en las pginas finales
de este material, y en la Gua para la educadora. Es necesario que sean recortados por las per-
sonas responsables de los nios, y no por stos, para garantizar la precisin en los cortes y en
consecuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboracin y el compromiso de los adultos
responsables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela.
3. Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras slo al frente. En este ltimo caso, es
recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartn o cartulina que tenga las mismas
dimensiones de las piezas, lo que ayudar a conservarlas por ms tiempo y facilitar su manipula-
cin por parte de los nios.
4. Los distintos materiales debern guardarse en sobres separados para que no se extraven o mez-
clen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta
manera se familiarizarn con los materiales, sabrn el contenido de cada sobre y se sentirn corres-
ponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.