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Resumen
El presente artculo describe la relacin que existe entre el PORQUE o la razn de ser
de una compaa y su potencial para la innovacin, como este PORQUE tiene una
forma de llevarse a cabo o COMO y como estos dos se materializan en un QUE o
producto, as mismo ofrece un gua para encontrar este PORQUE a travs de un caso
de estudio.
Abstract
This paper describes the relationship between the WHY or reason to be of a company
and its potencial for innovation, how this WHY has a way to be carried out or HOW, and
how these two become real in a WHAT or product. This paper offers as well a guide to
find this WHY through a case study.
Palabras clave
diseo, innovacin, videojuegos, lengua, educacin, tecnologa
termino con el de novedad. Algo novedoso no implica que sea innovador. Esta
confusin es causada la mayora de las veces por la forma en la que las compaas
anuncian sus nuevos productos. En el 2007 Apple lanz al mercado su primer iPhone
telefona mvil profundamente por dos razones. Primero, fue el primer celular en el
mercado en dejar atrs los botones para dar paso a una interfaz de usuario operada a
travs de una pantalla capacitiva tctil con funciones multitouch sobre la cul tiene
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patente, y segundo la Appstore, una tienda de comercio electrnico, para comprar y
iPhone 4 con el slogan Esto cambia todootra vez siendo su principal diferenciador
la pantalla retina. Una pantalla con una densidad de pixelaje tan alta que es
convierte en una verdadera innovacin. Por otro lado el iPhone 4 con su pantalla retina
slo agreg una nueva caracterstica al concepto de celular que creo el iPhone 1. En
otras palabras el iPhone 4 fue una novedad que no cambio nada en lo absoluto.
inteligente llamado Siri. Este al igual que la pantalla retina es una novedad pues son
ventas y aceptacin, pero slo a corto plazo pues las novedades son fcilmente
ello es el Galaxy S III lanzado este ao por Samsung el cul cuenta tambin con un
asistente personal llamado S Voice y muchas otras novedades. Cinco aos despus
del lanzamiento del primer iPhone las compaas siguen agregando novedades a ese
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La pregunta es: qu le permite a Apple ser la compaa ms innovadora del mundo?
En su libro Start with the Why, Simon Sinek argumenta que todas las compaas,
hacen pero son muy pocas las que saben PORQUE lo hacen. El saber el PORQUE es
Recordemos que Apple inicio nicamente como una compaa de computadoras, pero
Figura 1
Crculo Dorado de Simon Sinek
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El Crculo Dorado para Apple luce as:
Figura 2
Crculo Dorado para Apple
Y se lee:
Nosotros creemos en retar el estatus quo en todo lo que hacemos. Creemos en pensar
electrnico (QUE).
El PORQUE de Apple, retar el estatus quo, est presente en todos sus productos y le
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status quo de la industria musical pues propona un modelo de negocios totalmente
diferente al que las disqueras manejaban. De igual forma lo fue el primer iPhone al
presentarse como un celular sin botones. El ejemplo ms reciente es el iPad el cual fue
que era un dispositivo con fines y aplicaciones totalmente diferentes al de las net-books
ms difcil. Nadie te puede decir cual es tu PORQUE es algo que cada persona,
compaa y organizacin debe encontrar por si misma pues es su razn de ser. Ya que
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Figura 3
Logo de Chido Games S.A de C.V.
COMO o un QUE pero debe responder a una inquietud o deseo aun ms profundo. Si
tomar sentido con el COMO y el QUE. En el caso de Chido Games fue el tema de la
Al igual que el PORQUE de Apple el PORQUE de Chido Games parece ser demasiado
grande y como se vio con Apple esto no es necesariamente malo pues es lo que le ha
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Para identificar su COMO Chido Games creo un modelo descriptivo de la paz donde
pluriculturismo. Si queremos generar paz debemos trabajar sobre uno de sus tres
Figura 4
Catalizadores de la paz
interactuan.
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Estos conceptos ayudaron a Chido Games a definir su COMO:
Est respuesta no es tan obvia o directa como pudiera pensarse pues debe ser algo
Figura 5
Factores condicionantes del QUE
Con deseable se entiende que debe responder a una necesidad real. Debe ser
econmicamente viable y realizable por los integrantes y medios de los que dispone
Chido Games. Ntese que el PORQUE y COMO de Chido Games son ms amplios al
igual que lo son los de Apple. Lo que le permite a Chido Games tener ms de un QUE
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a la vez y lo que le permiti a Apple innovar en ms de una industria. El primer QUE de
Apple fue la computadora personal en el caso de Chido Games los videojuegos para
para PC,web, consola, juegos de mesa e incluso otros productos que no sean juegos
superior el New Horizon Report, dnde seala las tecnologas que tienen ms
plazo; siendo uno, tres y cinco aos respectivamente. En su reporte de este ao (The
New Horizon Report: 2012 Higher Education Edition) sealan que los dispositivos
habilidades que las universidades se esfuerzan en que sus alumnos adquieran, tales
alfabetizacin digital.
educacin superior responde a que los estudiantes de hoy no son los alumnos para los
que se disearon las metodologas y herramientas de enseanza con las que hoy se
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imparten clase. Los estudiantes han cambiado y no slo en trminos de su forma de
Digitales, debido a que los estudiantes de hoy hablan y comparten un mismo lenguaje,
que para aquellos que no nacimos en un mundo digital pero de igual manera hemos
adoptado lo digital como parte de nuestras vidas somos para Prensky Inmigrantes
Digitales.
Sin embargo el cambio es ms profundo que el mero uso de las TIC como parte de la
neuroplasticidad trminos que nos indican en primer lugar la capacidad del cerebro a
cotidianamente, de forma repetitiva y continua, para que esto sea posible el cerebro
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debe estar sujeto a los estmulos externos por un tiempo prolongado durante el da y de
Board (2012) el tiempo que los jvenes de entre 8 y 16 aos dedican a los videojuegos
al mes oscila entre las 8 y 18 horas semanales, aunado a esto contamos con que el
tiempo promedio que pasan los usuarios en Internet. En Mxico por ejemplo es de 25.5
horas al mes de acuerdo a la compaa Comscore (2011) misma que seala que los
para septiembre de 2011. Estos datos sin duda nos dan un panorama del uso de
latente pues los estudiantes y sus expectativas sobre la educacin son distintos a los
para la enseanza de lenguas en dispositivos mviles con ttulos como Summer Story,
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La participacin del mercado que tienen los sistemas operativos en dispositivos
Participacin Participacin
Sistema operativo Embarques Embarques
en el mercado en el mercado
mvil 2012 2011
2012 2011
Windows Mobile
Cuadro 1
Participacin en el mercado de los diferentes sistemas operativos para smartphones.
Fuente IDC Worldwide Mobile Phone Tracker 2012
No solo las grandes empresas de videojuegos son capaces de desarrollar este tipo de
proyectos pues teniendo una infraestructura bsica es posible que cualquier persona o
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equipo de personas pueda incursionar en el mercado de los videojuegos para
de grficos con al menos 512 MB en RAM para poder desarrollar videojuegos para
dispositivos mviles. Se puede usar un equipo con Windows, Mac o linux como sistema
MN$8000. Para cada uno de ellos podemos encontrar software de desarrollo gratuito
como son los ambientes de desarrollo integrado Eclipse y Xcode. Dichos ambientes de
para facilitar el trabajo como lo son el Corona SDK y Cocos2D. En ltima instancia se
desarrollo de videojuegos, entre las que podemos mencionar a Game Salad que cuenta
con una licencia gratuita y Unity cuya licencia bsica para desarrollar videojuegos para
videojuegos AAA (de alto presupuesto como Halo) en la cultura pop. Ramrez en su
artculo Serious Games para el reporte de GameDev mx 2010, reporte que muestra el
panorama de la industria de los videojuegos en Mxico para ese ao, seala los
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usuario, un productor, un artista visual, un artista grfico, un compositor, un escritor, un
estos puestos pueden ser ejecutados por una persona y en algunos incluso todos son
ejecutados por una sola persona. Si el proyecto es demasiado grande varias personas
cubrirn cada puesto e incluso estos se pueden subdividir para cubrir propsitos
especficos.
Figura 6
Icono del videojuego Doodle Jump para iOS/Android
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En Doodle Jump dos hermanos utilizaron sus habilidades de programacin y arte visual
tambin ganadora del Apple Design Award. Esta aplicacin ha generado alrededor de 2
El caso Trism
Figura 7
Icono del videojuego Trism para iOS/Android.
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Steve Demeter, un desarrollador independiente llevo a cabo este proyecto con ayuda y
consejo ocasional de un amigo y un diseador al que pago US$500 dlares. Este juego
gener los dos primeros meses de ventas un total de $250,000 dlares en ganancias.
Apple afirm tener registradas en su Appstore un total de 400 millones de cuentas, esta
Bajo los lentes de lo deseable, lo viable y lo realizable fue como Chido Games
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Figura 8
Crculo Dorado para Chido Games
Y se lee:
En conclusin, hacer sin razn difcilmente crear innovacin. En otras palabras pensar
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Biliografa
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