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Evolucin Del
Importancia En El
El Juego En La Juego Infantil
Modelo Ldico. Desarrollo De Los Teoras. Historia Del Juego.
Pedagoga. Juego
Nios/As.
Caractersticas.
Y PARA FINALIZAR.
Intervencin Opciones Bibliografa y Webgrafa.
Clasificacin De Metodolgicas
Educativa y El Ruegos y Preguntas
Los Juegos.
Modelo Ldico. (0-3 aos) Despedida y Agradecimiento a los presentes.
Presentacin De La Educadora.
De realidad
Juego
ficticia, Actividad
espacio y autotlica e
tiempo innata
determinado
Libre y
Universal y de
voluntaria,
participacin
espontnea
activa
y recreativa
Historia Del Juego.
ORGENES DEL JUEGO LA POCA CLSICA EL MUNDO MEDIEVAL ETAPA MODERNA ETAPA CONTEMPORNEA
- 3000 aos a.C Irn - PLATN (488-387 a.C El - Juego al aire libre. - Renacimiento prctica de - S. XIX los nios tienen poco
Primeros sonajeros. juego como estabilizador - 1283 Alfonso X El Sabio juego posicin social. tiempo de juego.
de la ciudad. El Libro de los Juegos. Pelota y cuerda al aire libre. Revolucin Industrial.
- Prehistoria ya se jugaba Importancia en las obras de
con muecas. - Aristteles (384-322 a.C) - Prohibiciones de la Iglesia - Aparecen las principales
Discpulo de Platn. Aporta arte. escuelas pedaggicas:
- Hace 4500 aos en sobre los juegos de azar y
el carcter medicinal del de mesa. - S.XVI primeros artesanos Pestalozzi (1749-1827),
Mesopotmica apareci juego. de juguetes. Muecas de Frbel (1782-1852), Decroly
el juego de tablero. El - Desaparecen muchos madera, sustituidas por las (1875-1932) y Mara
- Quintiliano (30-95) El juego juegos.
juego real de Ur. como elemento motivador. de porcelana. Montessori (1870-1952).
- Egipto y Mesopotamia Juego Estudio. - S.XVII el juego como Frbel reconoci
facilitador de aprendizajes. abiertamente la
apareci Sent En la Antigua Grecia importancia del juego en el
especie de ajedrez. celebran los Juegos - S.XVIII Rousseau El Emilio . aprendizaje.
- Antigua China se Olmpicos antes del ao - En Espaa Gaspar
776 a.C. La oca. ACTUALIDAD
inventaron las marionetas. Melchor de Jovellanos
- Imperio Romano aparece (1744-1811) Movimiento El juego es un principio
la rayuela. educativo til y agradable. pedaggico en la
intervencin educativa.
Teoras Del Juego.
Existen muchas teoras basadas en el juego, haremos un breve recorrido por las ms
destacadas y de utilidad en La Educacin Infantil.
S.XIX S.XX
Teora psicoanaltica (1905) Sigmund Freud (1856-1939) - El juego como expresin de los
instintos Instinto del placer y catarsis.
Teora de las necesidades o de las potencias superflua (1975) Friedrich Von Schiller (1759- Teora general del juego (1935) Buytendijk (1887-1974) - En contraposicin a Groos
1805) - El juego es un placer relacionado con el exceso de energa. Manifestacin de instintos naturales, expresar autonoma y libertad del nio/a.
Teora del descanso, psicolgica o de la relajacin (1883) Moritz Lzarus (1824-1903). El Teora de la ficcin 1934 Claparde (1873-1940). Actitud del individuo frente a la realidad.
juego no produce gasto de energa, la recupera cuando estamos cansados.
Teora de la recapitulacin Stanley Hall (1844-1924) - Basada en las teoras de Darwin. El Teora sociocultural de Vygotsky (1896-1934) El desarrollo del nio Determinado por el
juego representa las etapas de la evolucin del hombre. estimulo para el desarrollo. medio social donde vive. Tringulo de las Zonas de Desarrollo.
Teora del ejercicio preparatorio Karl Groos (1861-1946) - El juego elemento ms importante Teora culturalista Johan Huizinga (1872-1945) y Roger Callois Los juegos expresan valores
para el desarrollo. funcin simblica del juego. segn, la cultura, el tiempo, el medio y estos van evolucionando.
Ver a qu y cmo juega el nio/a nos aporta datos sobre la evolucin de su psicomotricidad, desarrollo del lenguaje, evolucin cognitiva y grado de
socializacin.
Evolucin Del Juego.
A continuacin destacaremos las etapas edad juego tpico, juguetes caractersticos y acciones
correspondientes a las edades de nuestros pequeos/as alumnos/as (0-3) y
Juego
Simblico
Estadio
Juego Funcional Estadio Preoperacional
Sensoriomotor 0-2 aos 2-6 aos
6-12 meses: Primeros desplazamientos y cesto de los tesoros; *2-4 aos: Juego en espacios abiertos, juego
manipulacin, experimentacin de objetos. de ficcin (catarsis) y juegos de
dramatizacin que tiene dos fases.
12-24 meses: Juego heurstico. Juegos manipulativos y
desplazamiento. Juegos presimblicos: destruir, de placer *4-6 aos: Juegos verbales, cooperativos,
Sensoriomotor, envolverse, esconderse, ser perseguido, llenar, competitivos. Proceso de juego individual,
vaciar, reunir, separar, juego de faldas e inicia el juego de paralelo y compartido. Aparecen las reglas
construccin . de juego.
Evolucin del juego.
Juegos funcional Estadio Sensoriomotor 0-2 aos
* Ejercicio con el propio cuerpo: Se domina el espacio
gracias a los movimientos. Arrastrar, gatear, caminar,
balancearse
* Ejercicios con objetos: Manipulan y exploran
sensorialmente las caractersticas de los objetos. Morder,
chupar, lanzar, golpear, agitar
* Ejercicios con personas: Favorece la interaccin social.
Sonrer, tocar, esconderse
Emocional
Cognitivo
Afectivo/
Social
Motor
APORTACIONES AL DESARROLLO
- Esquema - Comprender el - Pensar. - Emociones.
corporal. entorno. - Sentir. - Afectividad.
Motor Cognitivo - El cuerpo como
un todo.
- Pensamiento.
- Razonamiento.
-
-
Actuar.
Valores.
-
-
Placer.
Satisfaccin.
- Reconocimiento - Planificacin. - Normas. - Motivacin.
de uno mismo - Percepcin. - Costumbres. - Agresividad.
diferente a los - Atencin o memoria. - Roles. - Sexualidad.
dems. - Conocimiento fsico. - Conocimientos. - Autoestima.
- culo-manual. - Relacin directa con la - Conductas. - Autoconfianza.
- Conocimientos y accin. - Personalidad. - Equilibrio emocional.
pensamientos - Asimilacin y - Concepto de s - Comunicacin.
bsicos. acomodacin. mismo. - Impulsos.
Social Afectivo
- Equilibrio. - Lenguaje. - Red de relaciones - Tensiones.
- Deambulacin. - Representacin personales. - Temores.
- Experimentacin. mental. - Adaptacin e - Experiencias.
- Manipulacin. - Imaginacin y integracin social. - Ansiedad.
Antes del S.XX el juego no se creatividad. - Reglas. - Identificacin del
consideraba como una herramienta - Causa-efecto. - Atencin. adulto y psicosexual.
- Turno. - Solucin de
indispensable para el desarrollo, - Deseos. conflictos.
fsico, cognitivo, psicolgico y
social.
Modelo Ldico.
Investigacin
relativa a
juegos y
juguetes. ESCUELA TRADICIONAL HASTA ESCUELA ACTIVA NUEVA FINALES DEL
FINALES DEL S. XIX S. XIX PRINC. XX
Mtodo de
Garanta del
intervencin
Derecho al
- Pedagoga tradicional. - Nueva pedagoga.
educativa - Centrada en los intereses de los - Centrada en las necesidades del
juego de
basado en el
juego.
nios/as. adultos. nio/a.
- Incita a la pasividad, - Autoeducacin.
Concienciar
de la obediencia y sumisin. - Papel del educador/a como
importancia - Preparacin a la competencia facilitador de procesos de
del juego entre ellos/as. aprendizaje, orientador y
como medio
educativo.
- Trasmite una cultura caduca e motivador.
ideologa dogmtica. - Renovacin metodolgica:
- Respeto desmesurado a la principios de motivacin,
autoridad. socializacin, individualizacin,
- El juego como desorden, globalizacin.
perdida de tiempo. - Juego principio metodolgico.
El Juego En La Pedagoga.
MARIA MONTESSORI (1870-1952).
JEAN JACOBO ROUSSEAU (1712-1778).
* Educacin puerocentrista (Amor ambiente nio/a).
* Sus ideas pedaggicas las plasmo en su libro El Emilio.
* Prctica de observacin.
* Ensear al nio de manera natural.
* El Juego: medio (descubrir, ensayo, error).
* Ambiente estimulante: naturaleza y total libertad.
* Material didctico (Ejercicios de la vida, sensoriales, cognitivos,
* Potenciar educacin de los sentidos. culturales y artsticos).
* Educacin basada en la experimentacin y observacin. * Educacin del Educador/a.
* Educacin para ensear a pensar y solucionar dificultades. * Autonoma del nio/a.
* Creadora de La Casa di Bambini.
Segn las
Segn distintos
capacidades
criterios
que desarrolla
- Espacio
- Numero
- Relaciones sociales
- Psicomotores - Papel del adulto
- Sensoriales - Normas o reglas
- Cognitivos - Material
- Sociales - Origen
- Afectivos/ - Momento evolutivo
emocionales - Actividad que
promueve
- Otros
Clasificacin De Los Juegos: Segn las capacidades que desarrolla.
Ayudan a mejorar o fortalecer las capacidades
tnicas, fsicas, la lateralidad del nio/a, el
PSICOMOTORES equilibrio, la coordinacin de movimientos, la
orientacin en el espacio y la estructura, el
conocimiento de s mismo.
Interior: No esttico. Individual: Manipulacin Competencia: Conseguir una Juego sensorial: Coord. De uno o Con normas y reglas
Exterior: Al aire libre. y experimentacin de finalidad. ms sentidos. Sin normas y reglas
objetos. Asociativa: No divisin de roles, Visomanuales: Coord. Vista-
Paralelo: Nio/a en comparte materiales o juguetes. mano.
compaa de otros. Cooperativa: Distribucin de Visuales: Percibir el espacio.
Grupo papeles y organizacin. Auditivos: posibilita la
Clasificacin de juegos comunicacin.
cooperativos. Tctiles: Tacto prescindiendo de
- Presentacin. la vista.
- Conocimiento. Olfativos: Ejercitar el olfato.
- Cooperativo. Gustativos: Diferenciar e
- Resolucin de conflictos. identificar sabores.
- Distencin. Audiovisuales: Coord. Odo-vista.
- Afirmacin. Audiomotores: Odo-coord. mov.
- Confianza. Visomotores: Visual-movimiento.
- Comunicacin. Cognitivos: Razonamiento
- De agua y arena. lgico-matemtico.
JUEGOS TRADICIONALES
Imitacin del mundo adulto y Socializador - grupos o equipos Juegos con ordenador:
JUEGO SIMBLICO