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Teora Movimiento

Rectilneo Uniforme.
Cuando un fsico se refiere a la prisa con la que se mueve un cuerpo, adems de
conocer su rapidez, necesita conocer tambin su direccin. Velocidad y rapidez
comnmente se utilizan como sinnimos.
Rapidez: Expresa la distancia recorrida por un cuerpo en el tiempo
transcurrido. Es una magnitud escalar.

Velocidad: Expresa el desplazamiento de un cuerpo en el tiempo


transcurrido. Es una magnitud vectorial. Si el movimiento es rectilneo, sin
que cambie la direccin, los trminos velocidad y rapidez se pueden usar
indistintamente.

Distancia: Es el espacio recorrido por un cuerpo sin importar la direccin.


Es una magnitud escalar.

Desplazamiento: Es el espacio recorrido por un cuerpo en determinada


direccin. Es una magnitud vectorial.
Cuando un mvil sigue una trayectoria recta en la cual realiza desplazamientos
iguales en tiempos iguales se dice que efecta un movimiento rectilneo uniforme.
Para representar algn cambio en alguna variable se utiliza la letra griega
(Delta); por lo tanto podemos escribir la frmula de la de la velocidad en funcin de
los cambios de los desplazamientos respecto al cambio en el tiempo de la
siguiente forma:

Siempre que se trate del movimiento mvil de una lnea recta, recorriendo
desplazamientos iguales en tiempos iguales, la relacin d/t ser un valor
constante.

Dnde: = k=constante.
La velocidad instantnea v de la partcula en el instante t se obtiene de la
velocidad promedio al elegir intervalos t y desplazamientos x cada vez ms
cortos:

La velocidad instantnea se expresa tambin en m/s o ft/s. Observando que el


lmite del cociente es igual, por definicin, a la derivada de x con respecto a t, se
escribe:

Laceleracin promedio de la partcula sobre el intervalo de tiempo t se refiere


como el cociente de v y t.

Si se utilizan las unidades del SI, v se expresa en m/s y t en segundos; la


aceleracin promedio se expresar entonces en m/s 2. Si se recurre a las unidades
de uso comn en Estados Unidos, v se expresa en ft/s y t en segundos; la
aceleracin promedio se expresa entonces en ft/s 2.
La aceleracin instantnea a de la partcula en el instante t se obtiene de la
aceleracin promedio al escoger valores de t y v cada vez ms pequeos.

La aceleracin instantnea se expresa tambin en m/s 2 o ft/s2. El lmite del


cociente, el cual es por definicin la derivada de v con respecto a t, mide la razn
de cambio de la velocidad. Se escribe:
1)

O, con la sustitucin de v:

2)

La aceleracin a se representa mediante un nmero algebraico que puede ser


positivo o negativo. Un valor positivo de a indica que la velocidad (es decir, el
nmero algebraico v) aumenta. Esto puede significar que la partcula se est
moviendo ms rpido en la direccin positiva, o que se mueve ms lentamente en
la direccin negativa; en ambos casos, v es positiva. Un valor negativo de a
indica que disminuye la velocidad; ya sea que la partcula se est moviendo ms
lentamente en la direccin positiva. o que se est moviendo ms rpido en la
direccin negativa.
El trmino desaceleracin se utiliza en algunas ocasiones para referirse a a
cuando la rapidez de la partcula (esto es, la magnitud de v) disminuye; la partcula
se mueve entonces con mayor lentitud.
Es posible obtener otra expresin para la aceleracin eliminando la diferencial dt
en las ecuaciones 1 y 2 . Al resolver la ecuacion 1 para dt ; se obtiene dt=dx/v ; al
sustituir en ecuacion 2 , se escribe:

Ejemplo de la resolucion de un problema de moviento rectilineo uniforme.


En el moviento de un cuerpo se obtuvieron los siguientes datos:
Si graficaramos los datos del dezplazamiento en funcion de tiempo que utilizo el
cuerpo para realizarlo, tendriamos:

Como se observa, al graficar los datos del desplazamiento en funcin del tiempo y
al unir los puntos se obtuvo una lnea recta. Esta lnea representa la velocidad e
indica que esta es permanente y constante, ya que para una lnea recta las
variables iguales a lo largo de un eje corresponden a variaciones iguales sobre el
otro eje.
La pendiente de la grfica distancia-tiempo es la constante de proporcionalidad
entre las dos variables y representa a la magnitud de la velocidad. Mientras mayor
sea la pendiente de la curva, mayor ser la velocidad del mvil.
Para calcular el valor de la velocidad basta con determinar la tangente dela recta,
es decir el valor de su pendiente en cualquier punto de ella. Por tanto si se dibuja
un tringulo rectngulos entre dos puntos cualquiera de la recta, misma que
equivaldra a la hipotenusa. De acuerdo con el tringulo rectngulo que trazamos
en nuestra grfica, su tangente es igual:

En conclusin, siempre que grafiquemos los desplazamientos de un mvil en


funcin del tiempo que tarda en realizarlo, la pendiente de la curva representara la
velocidad del mvil.
Graficando de igual manera de los datos del plano cartesiano anterior
graficaremos la velocidad (relacin d/t) en funcin del tiempo:

Cuando se grafican la velocidad y el tiempo, y permanece constante la velocidad,


se obtiene una lnea recta paralela al eje t. Para cualquier tiempo, el rea del
rectngulo representa el producto vt equivalente a el desplazamiento realizado
por el mvil, pues d=vt.

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