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Relaciones tipificadas: las que se establecen por el tipo de funciones de los individuos
Relaciones psicolgicas: se dan entre los individuos como seres nicos.
Instituciones: son formas de organizacin social. Entre sus fines esta la satisfaccin de
necesidades.
Necesidades: nos orientan hacia objetos o situaciones que las satisfagan. 3 grupos de
necesidades:
1. Mantenimiento del propio cuerpo
2. Las referentes a las relaciones con los otros: instituciones econmicas, relaciones
sociales, familia, instituciones polticas, normas morales, instituciones jurdicas, el
estado y el gobierno.
3. Las referentes al conocimiento del ambiente: cultura, instituciones educativas.
Neurociencia cognitiva del desarrollo: trata de integrar los estudios sobre el desarrollo
cognitivo con las evidencias logradas en los trabajos sobre el desarrollo del cerebro y las
provenientes de la etologa.
Desarrollo psicomotor: manifestacin externa del SNC. De vital importancia porque supone
la base para el desarrollo cognitivo, del lenguaje. Dos categoras:
1. LOCOMOCIN Y DESARROLLO POSTURAL : habilidades gruesas
-Durante los 2 primeros meses los bebs tienen una serie de movimientos
estereotipados, que irn desapareciendo a los 5 meses (empiezan a gatear)
2. PRENSIN: habilidades motoras finas
-A los 5 meses pueden coger cosas con las manos abiertas
A los 2 aos: desarrollo motor en su conjunto. Hasta los 7 no dominan su locomocin ms
compleja.
Neuronas del beb cuando nace: han sido generadas en su mayor parte durante los meses 3
y 4 del embarazo.
-Proceso de migracin neuronal: Hacia los 4 meses y medio. Permite que existan 3 estratos
diferenciados, que a los 7 meses sern 6 estratos de la corteza cerebral humana.
Morton y Johnson: los bebs disponen de 2 mecanismos para el procesamiento de las caras:
- CONSPEC: innato y explica el inters por las caras de los recin nacidos.
- CONLERN: empezara a actuar despus de los 2 meses, permitira aprender sobre las
caras individuales y a diferenciar otros individuos.
Desarrollo de la percepcin: muy rpido a partir de los 6 meses (nivel prximo a mayores y
adultos).
-Dos tipos de constancias:
1. CONSTANCIA DE LA FORMA: los objetos son reconocidos como si tuvieran la misma
forma aunque se vean desde perspectivas diferentes.
2. CONSTANCIA DEL TAMAO: la imagen de un mismo objeto situado a diferentes
distancias tiene un tamao diferente, pero el objeto se identifica como si tuviera el
mismo tamao.
-Segn BOWER hacia las 6 semanas. Otros dicen 4-6 meses y otros desde el
nacimiento.
Percepcin de la profundidad. Estudios con precipicio visual
-Monos: a los 3 das se perturbaban.
-Nios: a partir de los 6 meses (cuando gatean) se niegan a pasar por el precipicio visual. Los
ms pequeos se perturban menos.
Imitacin
-Piaget: acto mediante el cual se reproduce un modelo. Su adquisicin se gua por el mismo
proceso y estadios.
-Otros: existe imitacin de ciertos movimientos desde el nacimiento. Imitaciones tempranas
de conductas faciales y manuales en bebs de 2-3 semanas
Imitaciones diferidas: imitacin ms tarda que se realiza en ausencia del modelo. Bebs de
6 semanas que observaron gestos faciales de un adulto fueron capaces de reproducirlas al da
siguiente.
Desarrollo del objeto (Piaget): progresiva construccin mediante la que el sujeto llega a
considerar los objetos como entidades en s mismas, con caractersticas permanentes e
independientes de la accin que se ejerce sobre ellos y que se localizan en el espacio junto a
otros objetos.
- PRIMER Y SEGUNDO ESTADIOS: El beb no tiene la mnima nocin de los objetos
externos como algo separado de su propia realidad
- TERCER ESTADIO: La coordinacin de la prensin, primero con la succin y luego con
la visin posibilita un claro progreso en la exploracin de los objetos.
1. Acomodacin visual a los movimientos rpidos.
2. Presin interrumpida (Cuando se le cae un objeto)
3. Reaccin circular diferida: si es distrado durante unos momentos es capaz de
recuperar la actividad previa.
4. Reconstruccin de un todo invisible a partir de una fraccin visible
5. Supresin de los obstculos que impiden la percepcin
- CUARTO ESTADIO: Busca los objetos detrs de las pantallas, ya no est limitada al
campo perceptivo del sujeto.
ERROR A NO-B: el nio busca el objeto en el primer lugar en que vio que se ocultaba
(A) aunque haya sido testigo de su desplazamiento a un nuevo lugar (B).
- QUINTO ESTADIO: resuelve el error A no-B. Todava no resuelve los desplazamientos
invisibles
- SEXTO ESTADIO: resuelve los desplazamientos invisibles. Adquisicin de los
conceptos de espacio, tiempo y causalidad que le permiten lograr una representacin
coherente y completa de la realidad.
Estudios sobre la explicacin del ERROR A NO-B: aunque cometan el error a veces miran el
lugar correcto. Esto no contradice necesariamente la teora de Piaget, pero insisten en su
carcter gradual.
- La probabilidad de bsqueda correcta se incrementa cuando las cubiertas son
diferentes, cuando el nmero de escondites es superior a 2 y con la edad.
- La probabilidad del error se incrementa a medida que lo hace el intervalo de demora
entre la ocultacin y la bsqueda. Ni el nmero de ensayos ni la distancia entre
escondites afecta.
Apego humano
1. HIPTESIS PSICOANALISTAS:
-FREUD: el amor que surge del nio a su madre es debido a la necesidad satisfecha de
alimento.
Despues dice que solo en el segundo ao de vida el apego alcanza su pleno desarrollo
-ANA FREUD: acercamiento a las conductas instintivas primarias
-KLEIN: la relacin que se establece entre el nio y su madre va ms all de la
satisfaccin de necesidades fisiolgicas. Aunque hace hincapi en la primaca del pecho y
la oralidad.
-SPITZ: fiel a la teora del impulso secundario las autenticas relaciones objetales surgen
de la necesidad de alimento y la consiguiente satisfaccin de esa necesidad por parte del
adulto
2. LA TEORA ETOLGICA DE BOWLBY: El 40% de los jvenes delincuentes que trat
tenan historias de cuidados maternos negligentes. 3 fases:
1) Fase de protesta
2) Fase de inapetencia o indefensin
3) Fase de desapego
La extensa y desvalida infancia del beb hace necesaria la creacin de un fuerte
vnculo con su madre o quien acte como tal.
Modelo evolutivo de Lewis: en el nacimiento el beb muestra una VIDA EMOCIONAL BIPOLAR
-En el 3er mes emociones ms dsicriminadas.
-Colera a partir del 4-5 mes
-Sorpresa a los 6 meses
-A los 8 o 9 meses amplio repertorio: asco, alegra, tristeza, ira, sorpresa y miedo
Situacin extraa: protocolo de observacin para evaluar el grado de seguridad que el nio
deposita en su madre. Permite evaluar las reacciones de los nios ante diferentes situaciones
amenazantes.
-2 motivos de apego: bsqueda de proteccin y necesidad de exploracin.
Tipos de apego:
- APEGO SEGURO: cuando disfruta de los juguetes en presencia de su madre, pero
detiene su exploracin cuando ella abandona la sala.
- APEGO INSEGURO. 2 tipos:
1. Apego evasivo o evitativo: no dan seales de ansiedad ante la salida de la madre
y tampoco la saludan al volver. No muy diferente a la que muestran con extraos.
Ansiedad solo cuando se les deja solos.
2. Apego resistente o ambivalente: exhiben un alto nivel de ansiedad incluso en
compaa de la madre. Su abandono de la sala es contestado con gritos y protestas
y cuando vuelve estn enfadados.
-Cierta ambivalencia entre la tendencia a buscar su proximidad y rechazarla
- APEGO DESORGANIZADO O DESORIENTADO (Main y Solomon): comportamiento
inestable y contradictorio que no parece responder a ninguna orientacin lgica. Es el
ms daino.
Chisholm: todos los tipos de apego se pueden interpretarse como adaptativas segn qu
situacin.
Tipos de significantes:
- INDICES O SEALES: el significante est indisolublemente ligado al significado.
La ceniza es seal de que hubo humo
- SMBOLOS: la relacin entre significante y significado est motivada, ambos guardan
una cierta conexin.
dibujos o fotografas. Juego simblico.
- SIGNOS: la relacin entre significante y significado es arbitraria. Pueden ser
individuales o colectivos pero para ser vehculo de comunicacin interpersonal tienen
que ser colectivos.
Palabras del lenguaje o smbolos matemticos
*Hay una continuidad en el grado de conexin entre significantes y significados y es difcil
establecer una lnea de corte.
Manifestaciones de la funcin semitica: todas las conductas surgen casi a la vez a final del
periodo sensorio-motor y permiten utilizar medios simblicos para designar cosas, la
evocacin y la anticipacin de situaciones, actuar sobre la realidad y transformarla de manera
simblica.
Imitacin diferida: imitacin en ausencia del modelo, que pone de manifiesto la existencia
de modelos internos de lo que se est imitando.
-Para Piaget la imitacin en presencia del modelo es un prefiguracin de la representacin y
constituye una especie de representacin en actos materiales pero no en pensamiento. Por
eso la imitacin es lo que hace posible la actividad sensorio-motora.
Imgenes mentales: representaciones de una situacin que no se reducen a las huellas de la
percepcin. Son una representacin interna que no tiene un correlato exterior
-Pueden ser visuales, auditivas, gustativas y olfativas.
-Difciles de estudiar porque no podemos observarlas desde fuera.
- BESIACH Y LUZZATTI: estudios con sujetos con negligencia visual el dao cerebral
afecto lo mismo a la percepcin que a las imgenes. La imagen es como la propia
percepcin, se trata de una huella. No son residuos sino que parecen analizarse como
una percepcin real y se exploran como si estuviera delante.
El dibujo infantil: es ms que una copia de la realidad, ya que supone la utilizacin de una
imagen interna, de manera que reproduce ms lo que sabe del objeto que lo que ve.
-Su realizacin y desarrollo dependen mucho de las posibilidades que la cultura le proporcione
- ETAPAS DEL DIBUJO:
1. Realismo fortuito: GARABATOS
2. Realismo frustrado: comienza a dibujar algo preciso, cosa que le obstaculiza su bajo
control motor y su falta de atencin (figuras cefalpodas).
3. Realidad intelectual: transparencia y abatimiento
4. Realismo visual: a partir de los 8-9 aos. Empieza a representar la realidad tal y
como la ve, muchos dejan de dibujar porque ven que no se parece a la realidad.
La evolucin del dibujo no es lineal, se producen avances y retrocesos.
El lenguaje: consiste en la utilizacin de signos arbitrarios que sirven para designar objetos
o situaciones. Se caracteriza por el uso de smbolos.
El juego simblico: juego caracterizado por el uso simblico de los objetos. Comienza los 2
aos.
-Antes de los dos aos hay un juego de ejercicio o juego motor.
-A los 4 aos progresos muy grandes en la complejidad de los juegos. Cada vez ms
importancia juegos colectivos que reproducen situaciones sociales.
-7 aos todava ms complejo: representaciones teatrales y juego con muecas.
- Caractersticas del juego: se juega por divertirse, no es un fin en si mismo
GROOS: teora del PRE-EJERCICIOel juego es necesario para la maduracin psico-
fisiolgica y es un fenmeno que est ligado al crecimiento
FREUD: Juego ligado a pulsiones inconscientes
VIGOTSKI: es una actividad social en la cual gracias a la cooperacin con otros nios
se logran adquirir papeles que son complementarios del propio. Los objetos simblicos
cobran un significado en el juego a travs de la influencia de los otros
BRUNER: El juego est vinculado a la inmadurez con la que nacen los seres humanos
y que es la que les va a permitir producir una gran cantidad de conductas que dan
lugar a una adaptacin muy flexible. As pueden ensayar combinaciones de conductas
que no intentaran en condiciones de presin. Descubren muchas propiedades
PIAGET: no es una conducta diferente de las actividades no ldicas. Consiste en una
orientacin que acenta algunos caracteres de la actividad del organismo cuya
adaptacin al medio depende del equilibrio entre los mecanismos de asimilacin y
acomodacin.
-En la actividad del juego participan los mismos mecanismos pero se produce un
predominio de la ASIMILACIN sin el grado de acomodacin.
-ASIMILACIN DEFORMANTE: el nio incorpora la realidad a sus esquemas pero no
se preocupa de acomodarse a esa realidad, sino que la modifica a su conveniencia.
- Tipos de juego:
JUEGO DE EJERCICIO (periodo sensorio-motor): repeticin de actividades de tipo motor
JUEGO SIMBLICO (entre los 2/3 y los 6/7 aos)
JUEGO DE REGLAS (de los 6 en adelante: de carcter social y se realiza mediante
reglas que todos los jugadores deben respetar. Obliga situarse en el punto de vista del
otro para tratar de anticiparse y no dejar que gane.
Percepcin del habla: el beb dispone de capacidades auditivas muy ventajosas, potentes
mecanismos de aprendizaje y un contexto social o paralingstico proclive a exagerar los
rasgos del lenguaje
-WAXMAN Y LIDZ: la primera habilidad lingstica que deben adquirir los bebs es reconocer
una palabra concreta dentro de la corriente continua de sonidos. Nacen con una capacidad
innata de distinguir un amplio rango de contrastes fonticos, que se ira limitando con la
exposicin a la lengua concreta.
RITMO DEL LENGUAJE: los bebs de 2 meses son capaces de discriminar dos lenguas
siempre que pertenezcan a diferentes clases rticas
REGLAS PROSDICAS: mecanismo til para comenzar a segmentar el discurso en palabras
concretas. A partir de los 9 meses.
INFORMACIN PARALINGSTICA: pistas que los adultos y nios mayores tienden a
proporcionar a los bebes sobre los rasgos de la lengua materna
-Habla maternal
Antecedentes histricos:
- Perspectiva evolutiva: los estudios de Piaget: estudios sobre la representacin del
mundo del nio empleando la entrevista clnica. Paso del pensamiento egocntrico al
ms socializado con las operaciones concretas.
Tarea de las tres montaas: no son capaces a los 6 aos.
- Perspectiva etolgica o comparada: estudios de Premarck y Woodruff los chimpancs
ya poseen cierta comprensin rudimentaria de estados mentales como los de
conocimiento y de creencia
Los nios autistas no desarrollan juego simblico ni parecen capaces de inferir o
atribuir estados mentales.
Perspectiva evolucionista
-HUMPHREY: el cerebro y la inteligencia humana no han evolucionado primeramente para
adaptarse al ambiente fsico y responder a sus condiciones, sino sobre todo para adaptarse a
la complejidad del medio social y responder a sus previsiones.
-AUTOCONCIENCIA: bucle reflexivo que nos permite mirar nuestro interior
TEORAS MODULARISTAS
-Mdulos: mecanismos especializados en el procesamiento y representacin de informacin
muy especfica.
Son de naturaleza innata, poseen una base neuronal fija, estn encapsulados
informacionalmente y tienen un funcionamiento autnomo, rpido y automtico.
Las particulares experiencias del nio simplemente vienen a estimular el despliegue
madurativo de estructuras innatas (poco papel a la experiencia)
TEORA DE LESLIE (TOMM: la propia mente depende de un particular mecanismo de base
modular que explica el desarrollo temprano de las capacidades mentalistas y de meta-
representacin.
-META-REPRESENTACIN: capacidad de formar representaciones de otras representaciones.
Darse cuenta de que alguien tiene una falsa creencia, por ejemplo.
1. TOMM1 (9 meses): permite interpretar las acciones humanas como intencionales o
dirigidas a una meta (comprensin teolgica).
2. TOMM2 (18-24 meses): permite ya la comprensin e interpretaciones mentalistas de
esas acciones en torno a los deseos y creencias de la gente.
3. SELECTION PROCESOR (3 aos): componente que permite las inferencias y el
razonamiento sobre los estados de creencia, siendo el principal responsable de las
mejoras que se producen en tareas como falsa-creencia.
BAILLARGEON:
- ESTADIO 1 (primeros meses): permite al nio no slo atribuciones motivacionales
teolgicas, sino tambin CREENCIAS VERDADERAS, que son conocimientos realistas o
congruentes con la situacin percibida o memorizada.
- ESTADIO 2: permite mantener simultneamente atribuciones tanto congruentes como
incongruentes respecto a la situacin real. Es decir, sobre creencias verdaderas y falsas
creencias.
TEORAS DE LA TEORA
-Diferencia con las modulistas: papel que se le atribuye a la experiencia en el desarrollo
evolutivo de este sistema conceptual. La experiencia tiene un valor formativo, proporcionando
los datos con los que se va construyendo la ToM.
WOODWARD: propone que la capacidad para captar la intencionalidad tiene su origen en la
experiencia personal del nio acerca de sus propias acciones.
-Esta conexin entre la conducta propia y la de los otros estara mediada por algn
mecanismo neurobiolgico, basado seguramente en las NEURONAS ESPEJO
MELTZOFF: explica la capacidad de los recin nacidos para realizar imitaciones faciales
sistema de representacin supramodal innato que le permite asociar la percepcin de sus
propios movimientos con los de los otros (PROPIOCEPCIN). Es semejante porque acta
como yo.
TEORAS DE LA SIMULACIN:
Tenemos un acceso ms bien directo e intuitivo a nuestros propios estados mentales y
accedemos a lo de los dems a travs de mecanismos mediados por el afecto, la empata y la
simulacin y no a travs de fros clculos mentalistas. Rechaza los trminos mentalistas y la
propia denominacin de Teora de la mente.
Lo que se ha llamado ToM est relacionado con nuestra capacidad para PONERNOS EN EL
LUGAR DE LOS OTROS mediante un simple ejercicio de imaginacin.
-SIMULACIN: capacidad para imaginarse a uno mismo en el lugar de aquel cuyo
comportamiento tratamos de entender o predecir. Lo que pensamos y sentimos en esta
simulacin es lo que tambin se considera plausible para la otra persona.
-INTERSUBJETIVIDAD: relativo a los significados y representaciones compartidas
interpersonales y que constituyen a base sobre la que se asienta la posibilidad de
comunicacin.
HARRIS: En un determinado momento del desarrollo el nio comienza a ser consciente, de
manera introspectiva de sus propios estados mentales. Sobre esa base puede inferir los de los
otros a travs de la IMITACIN o la SIMULACIN MENTAL, que se ir desarrollando hasta
que sea capaz de predecir conducta cada vez ms complejas.
-En este desarrollo la experiencia del nio juega un importante papel formativo al propiciar la
progresiva mejora en su capacidad de simulacin.
Posibles bases biolgicas de la ToM
- Lbulos temporales: asociados a la observacin de movimientos dirigidos a una meta
SURCO TEMPORAL SUPERIOR: representacin de la conducta intencional
NEURONAS ESPEJO: en el lbulo temporal (pero hay ms en el rea de Broca).
- Corteza parietal inferior: distincin entre perspectiva propia y la de los dems
HEMISFERIO IZQUIERDO en referencia a 1 persona (imita la accin de los otros)
HEMISFERIO DERECHO cuando se cambia la perspectiva a una 3 persona (observa
como su conducta es imitada por otros)
- Corteza cingulada anterior: interviene en el control motor, la activacin emocional o
la toma de decisiones. Hay un rea que sea activa en tareas de ToM, que contiene unas
clulas fusiformes que se relacionan con el control inhibitorio.