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sorpresa y sin fin.

La llama le aconseja que coja un libro de cuentos y le lea algn


Gua de Aprendizaje Unidad 1 prrafo con el fin de encontrar un remedio a esta situacin.
N1
Y Laura lee, lee, lee cuentos y cuentos a la llama. Sin darse cuenta, las horas van
ABURRIMIENTO corriendo hasta el anochecer y Laura no ve el tiempo pasar. Cuando, muy tarde, la
La lluvia cae sin cesar sobre el parque desolado del inmenso castillo. Los pjaros princesita se percata que no tiene la suficiente luz para seguir leyendo, advierte
asustados se esconden debajo de los cobertizos y los cisnes blancos del estanque tambin que la llama del aburrimiento ha desaparecido y que est sola en su
se refugian en una cabaa que el rey mand construir para protegerlos. habitacin.

Laura, la princesa, aburrida mira el paisaje gris que se extiende de su castillo hacia Laura acaba de comprender el poder de la lectura. En unas pocas horas, ha dado la
el infinito. Nada la distrae de su cansancio y de su aburrimiento. Sola, abandonada vuelta alrededor del mundo, ha conocido millones de amigos, ha descubierto
de todos inventa juegos y amigos que no acuden para distraerle. Que largo y valiosos tesoros. Gracias a los libros ha vencido al aburrimiento.
pesado es el da. No ocurre nada, no viene nadie para amenizarle las horas que se
suceden unas detrs de otras. Actividades.
Lee y marca la alternativa correcta.
Laura cansada de estos momentos vacos llama a sus criadas una por una para que
le sugieran alguna distraccin. Ms las buenas mozas, bostezando a cada instante, 1. El rey mand a construir una cabaa para proteger a:
no tienen mejores ideas que su joven duea. Enfurecida, Laura las despide, las A. Laura.
castiga y les prohbe hablar hasta que llegue la noche. B. Los pjaros.
C. Los cisnes blancos.
D. Su familia.
La princesita coge su espejo y mira su dulce rostro ensombrecido por el hasto. De
repente, en el fondo del espejo, se enciendo una luz ambarina que destella como 2. Cmo estaba Laura?
un diamante. La joven pasa sus dedos sobre la luz que repentinamente le quema. A. Feliz, viendo cmo caa la lluvia.
B. Durmiendo, cansada de tanto jugar.
Ser, piensa Laura, una ficcin creada por el brujo del palacio que hoy tambin se C. Concentrada, viendo a los cisnes blancos.
aburre. Ms la luz empieza a tener formas, contornos... y se sale del marco del D. Aburrida, mirando el paisaje gris.
espejo, vagando por la habitacin con gran estruendo. Al ruido catico se une un
fuerte perfume a fresas y frambuesas del bosque. 3. A quines castiga Laura?
A. A sus criadas.
Laura, asustada, pide auxilio, pero ni los reyes, ni la servidumbre oyen sus gritos. La B. A sus amigos.
C. A su padre.
llama, presa de una risa insostenible, le pregunta lo que le ocurre, impresionndole
D. A los animales.
an ms.
4. De dnde aparece la llama?
Laura llora y pide clemencia a esta cosa que le provoca tanto terror. Por fin, la A. De una lmpara.
llama concluye con sus risas y voces e indica a la princesa que no piensa causarle B. De un cobertizo.
ningn dao. Le explica que es el reflejo del propio aburrimiento. Hastiada en el C. De una vela.
fondo del espejo quera hacer algo divertido para cambiarse las ideas y de paso D. De un espejo.
alegrar a la muchachita.

Todas las tensiones desaparecen y Laura decide convertirse en la amiga de la 5. La llama tena olor a:
A. Carbn.
llama. Tranquila y serena, la princesita cuenta su malestar por este da lluvioso sin
B. Lea.
C. Fresas y frambuesas. 15. Estruendo
D. Bosque. a. sonido intenso b. fuerte perfume c. olor a bosque

6. La llama era el reflejo de: 16. Clemencia


A. El rostro de Laura. a. miedo b. permiso c. compasin
B. La chimenea.
C. El aburrimiento de Laura. 17. Coja
D. La luz de la luna. a. lea c. tome c. preste

7. Qu consejo le da la llama a Laura? 18. Percata


A. Que busque nuevos amigos. a. darse cuenta b. imaginarse c. aburrirse
B. Que dibuje y pinte.
C. Que escriba cuentos. III. Desarrollo de la Expresin Escrita.
D. Que lea cuentos.
19. Relee el texto y completa pintando los casilleros correspondientes.
8. Laura vence el aburrimiento gracias a:
A. La llama.
B. Los libros.
C. Los tesoros que encuentra en un viaje.
D. No venci el aburrimiento.

II. Incremento de Vocabulario.


Marca el significado ms adecuado de acuerdo al contexto en el que aparece la palabra.

9. Cesar
a. mojar b. detenerse c. hacer ruido

10. Distrae
a. entretiene b. ameniza c. aleja

11. Amenizarle
a. aburrirle b. animarle c. acortarle

12. Mozas
a. jvenes b. amigas c. sirvientes

13. Hasto
a. cansancio b. disgusto c. aburrimiento

14. Destella 20. Completa el siguiente recuadro con los pronombres que faltan.
a. alumbra b. brilla c. quema
Persona Singular Plural Causa Hecho o Acontecimiento.

Primera
Los pjaros se esconden y los cisnes
blancos buscan refugio.
Segunda

Tercera
Laura llama a sus criadas una a una para
que le sugieran alguna distraccin.
21. Subraya el o los sustantivos de cada oracin y reemplzalos por un pronombre,
respetando la concordancia.

1.- Los pjaros asustados se esconden debajo de los cobertizos. Laura llora y pide clemencia a la cosa que
le causa tanto terror.
2.- Laura, la princesa, aburrida mira el paisaje gris.

3.- El rey mand construir para protegerlos.


24. Completa el siguiente diagrama en tu cuaderno, pensando en el personaje
principal de este relato.
4-. Las buenas mozas, bostezando a cada instante, no tienen mejores ideas.

5.- Laura y la llama disfrutan de la lectura hasta el anochecer.

22. Completa los recuadros con la informacin requerida.

23. Completa el recuadro con la causa de cada uno de los acontecimientos descritos. Colegio Tierra del Fuego
Departamento de Lenguaje
Profesoras: Maritza Meneses G - En el ltimo de mis viajes, fui vendido como esclavo para cazar elefantes y arrancarles sus
Cuarto bsico amarillo verde
colmillos. Un da, un animal furioso logr atraparme con su trompa y me llev hasta un
cementerio, donde haba marfil suficiente como para no tener que matar ms elefantes.
Gua de Aprendizaje Unidad 1 Llev a mi amo hasta ese lugar y l, en agradecimiento, me concedi la libertad.
N2
Ese da Simbad, el marino, contino diciendo:

Simbad, el marino de las mil y una noches. - Regres a Bagdad y desde ese entonces no volv a viajar, porque ya era hora de disfrutar
de una vida tranquila despus de tantos contratiempos y sobresaltos. Luego, el anciano le
Hace muchos aos, en la ciudad de Bagdad se encontraron Simbad, el cargador, un joven pidi a Simbad, el cargador, que se quedara a vivir con l y este acept gustoso. Desde
que se ganaba la vida cargando fardos, y Simbad, el marino, un anciano que tena una entonces, el joven no tuvo que soportar el peso de ningn fardo y transcurri sus das
considerable fortuna. escuchando las maravillosas historias de Simbad, el marino, el viajero famoso.

Simbad, el marino, invit al muchacho a su palacio, y despus de sentarse en una Actividades.


majestuosa alfombra, comenz a relatar las aventuras que haba vivido en su juventud Lee y marca la alternativa correcta.
cuando trabajaba como marinero.
1. El texto que acabas de leer es:
- En mi primer viaje comenz a contar el hombre, despus de navegar durante varios das,
llegamos a una isla. Ni bien la tripulacin puso un pie en tierra firme, esta se sacudi y a. una leyenda
salimos todos despedidos, porque en realidad la isla era el lomo de una ballena. Por suerte, b. un cuento
mientras flotaba en el mar, pude abrazarme a una tabla de madera y la corriente me arrastr c. una noticia
hasta un lugar seguro. d. una carta
Al terminar su historia, el anciano le pidi que regresara al da siguiente. 2. En su primer viaje Simbad, el marino, fue a
Al otro da se volvieron a encontrar y el marino continu con sus aventuras: a. Bagdad.
- En mi siguiente viaje, desembarqu en un valle donde crecan piedras preciosas. Al verlas, b. un valle con piedras preciosas.
tom una bolsa y guard un puado de diamantes. Justo en ese momento, un guila me c. una isla con gnomos y un gigante.
sorprendi por la espalda, me enganch con sus garras y comenz a volar. A pesar de la d. una isla que result ser el lomo de una ballena.
altura, logr soltarme y ca sobre una montaa de paja. Despus de or al anciano Simbad, el
muchacho le prometi que regresara. 3. El protagonista de esta historia es:
Simbad, el cargador, regres y escuch otra historia de la boca del aventurero: a. un joven cargador de fardos.
b. un peligroso gigante.
- Vend todos los diamantes y con parte del dinero compr mi propio barco. c. un viejo marino.
d. un cazador de elefantes.
Contrat a los marineros ms valientes del mundo y junto a ellos volv al mar. En esta
oportunidad, nos sorprendi una fuerte tormenta y la embarcacin naufrag. Para no morir 4. El texto se refiere a:
ahogados, nadamos hasta la ciudad habitada por unos gnomos y un gigante que quera
devorarnos. Durante la noche, aprovechando la oscuridad, nos escapamos en otro barco y a. Las aventuras de un joven ladrn.
volvimos a Bagdad. b. La manera en que un marino se transform en un poderoso emperador.
c. Las historias que un viejo marino le relata a un joven cargador.
Al siguiente da el muchacho retorn al palacio y Simbad, el marino, volvi a sorprenderlo d. La manera en que un marino encontr muchos tesoros.
con una de sus hazaas.
5. Qu le sucedi a Simbad en el valle donde crecan piedras preciosas? III. Expresin Escrita. Completa el siguiente esquema, pensando en el
protagonista de este relato.
a. Se encontr con gnomos y un gigante que coma hombres.
b. Lo aprisionaron y se volvi un esclavo.
c. Encontr a una peligrosa ballena.
d. Hall un puado de diamantes y un guila lo atrap.

6. Qu tenan en comn ambos personajes del relato?

a. Ambos eran marinos.


b. Ambos eran aventureros.
c. Ambos tenan el mismo nombre.
d. Ambos eran pobres.

7. En este texto Quin es el narrador?

a. Simbad, el cargador.
b. Simbad, el marino.
c. Alguien desconocido.
d. B y C juntas.

II. Incremento de vocabulario


Relee el texto y escribe el significado de las siguientes palabras.

8. Fardo:
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9. Tripulacin:
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10. Embarcacin:
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11. Hazaas:
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